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    第三版龙与地下城入门基础第一章

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    弗罗多 发表于 2008-6-13 10:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
    作者老谢
    出自老谢的小屋
    花了几天时间,把入门基础重新写了一遍,这次希望能够写得通俗一些,让更多初学者能够理解。以前写的东西似乎都太复杂,需要先看一大堆资料,还没看完就先吓跑好多人。所以我决定换个做法,从手把手的做一张人物卡开始吧。



    Q:为什么要做人物卡?我玩别的游戏似乎都用不着这种东西。

    A:因为玩DND游戏之前,首先要设定一个代表自己的主角,这可以算是DND类游戏最大的特点,也是最吸引人的地方之一。像《无冬之夜》这样的游戏,实际上也有一张人物卡,只不过由于电脑程序事先设定好,我们只需要点鼠标选择,不用全部自己一手一脚设定。而且如果玩TRPG的话,能够制作出自己的人物卡是最低的要求。一个人物所用的基本数据,在卡上都能反映出来,随用随查,随玩随改。能够做出一张毫无破绽的人物卡,说明对规则已经有了相当了解,能够计算常用的数据,运用人物的各种专长和技能,



    Q:人物卡有必要写得那么详细吗?看上去好长。

    A:其实是没必要,可以写得很简短,也可以写得很详细。但是时间长了,不由自主地就会越写越详细。冒险的过程中经常要查到人物资料,有些东西可以不写,用的时候查书。但是次数多了就会觉得很麻烦,下次写卡的时候想着“算了,直接写上去吧,免得又要查”,结果就越写越长,越写越详细了。比如说物品重量,我习惯是把每个物品的单独重量都记下来,然后再算个总重量,并且分为随身携带和放在背包里两部分。不然下次队友问“这副全身甲看上不错,不如你穿上试试”的时候,当场计算自己的负重量够不够……拜托,给点专业精神好吗?!再说了,人物卡不但可以记录人物的状态,也可以记录曾经经历过的冒险事迹。经过一番艰苦奋战获得极大的名声之后,回头看看自己的人物纪录,会有一种满足的成就感荡漾在心头。



    Q:一张人物卡那么多项目,看得我头晕,有没有什么简单点的办法?
    A:最简单的办法就是找一张现成的标准卡,一项一项的把与自己设想不同的地方修改掉就行了。但是做好后一定要注意检查,否则可能就有根本没买弓,却背了一大捆箭的情况出现。



    那么,做一张人物卡从什么地方入手开始好呢?下面咱们就一步一步手把手的教你做出自己的第一张人物卡。

    首先,要确定人物形象,这个应该在一切数字设定之前!漫无目的是没法做卡的,只有先有个详尽的设想,才能做出相应的人物。比如说要做个妙手空空的神偷,显然体壮如牛、虎背熊腰、皮糙肉厚、笨手笨脚这样的特性万万使不得;同样,一个弱不禁风、力大如蚁、满腹经纶、擅长刺绣的野蛮人也会让人笑掉大牙。这里,我们建议看一看著名的《创造你角色时该考虑的20个问题》(原载奇幻天地,紫晶翻译),把里面的问题至少会达10个以上,再开始正式制作人物卡。

    就算不弄那么详细,以下几个问题还是必须回答的:

    姓名:人物总不能没名没姓吧?就算叫“无名”,好歹也算一个名字。而且我们建议不要把名字搞得太脱离实际,假设背景是类似中世纪剑与魔法的设定,猛然冒出个“绯村剑心”就会让人觉得摸不着头脑。当然,可以设定人物来自于遥远的东方,那么至少人物简历就不能少于600字,要详细说明为何会流落异乡,并且要做好被当地人视为怪人,做买卖都会被人坑的心理准备。

    年龄:这个对人物的属性也有点关系,建议不要太老,通常冒险者都在青年时期闯荡,过了中年还没有结束冒险生涯的,要么是太失败,多年冒险啥都没得到,要么就已经功成名就,大多数事务实际上都不用亲自动手。身为冒险家从事的是一种非常危险而残酷的事业,大多数都没等活到衰老,就已经“自然死亡”了。对!胸口被长剑刺穿,脑袋被扔进水沟,“自然”会死亡!

    种族:DND的世界里提供7个核心种族供玩家选择,包括:人类、精灵、半身人、矮人、侏儒、半精灵和半兽人。如果你有足够的经验,当然也可以选择一些别的种族,但是能够做出特殊种族人物卡的玩家,大概也不用看这篇东西了。

    职业:这牵涉到人物的各种职业能力、专长、技能等等,一般就根据个人喜好,自行选择了。但是作为新手,建议还是从战士系的人物开始比较好,一来存活率高,二来施法者要面对数十种法术的选择,各种数据都要记住,不是初学者马上就能搞好的。

    特征:包括身高、体重、发色、肤色、眼睛颜色、惯用手以及阵营和信仰。最后两点也许一开始不太容易明白,理解上也容易出现偏差,最好跟你的DM商量一下再决定。一般玩过电脑游戏的都会偏向善良和守序,但是TRPG不同,有些电脑游戏里常有的行为,像随处翻箱倒柜,于危险的地方休息,在TRPG里面可是会引起严重后果的哟。

    偏向:包括喜欢的武器、战术,擅长的专业技巧,这些和冒险息息相关。想成为肉搏之王,锋刃过处尸横遍野如砍瓜切菜,百万军中取上将之首如探囊取物,还是想百步之外一箭穿心,张弓搭箭无人不惊的神箭手。人没有全能的,一个人总有会与不会的技术,如何在队伍里充分发挥自己的优势,体现个人的价值,就要看你在个人修行方面如何投资了。基本上不推荐完全根据战斗的合理性设计,毕竟除了踹门夺宝以外还有很多各种突发事件和紧急状况。说不定哪天就流落街头或者被扔到荒郊野地,能够辨认方向、打猎甚至唱个小曲,也许都能救命。



    这里关于专长方面我啰嗦几句。专长大多数都是人物战斗方面的特殊能力,看一个人物有多强,基本上就是属性、职业和专长,专长的项目非常多,我挑一些比较典型的来说说。

    1、横扫千军型:猛力攻击——顺势斩——强力顺势斩
      学习这类专长的人物最拿手的就是冲进一群弱小的敌人中间,劈倒一个后顺势而下把周围所有的都干掉,可以说是非常豪快的战法,不过首先要保证自己的攻击力够高,每次都能击中并干掉一个敌人。

    2、千里夺命型:近程射击——远程射击——精准射击——快速射击——移动射击
      学习这类专长的人物一般都张弓搭箭远程狙击,从不与人近身搏斗,打了就跑,让人干瞪眼又没辙。

    3、凌波微步型:闪避——灵活移动——跳跃攻击
      拥有这类专长的人物,尤其是跑得快的野蛮人,总是让敌人非常恼火。明明看着还在远处,忽然间就跑到跟前,一斧子下去就是半条命,想还手的时候他居然又跑了。

    4、出门必备型:精通先攻/即时备战/闪避/寓守于攻
      这类专长对于任何人来说都用得上,能够在战斗中第一个做出反应、快速更换武器、躲闪对方攻击、全力保护自己,能保命的能力总是好能力。

    还有很多各种各样的专长,请参看相关资料,选择自己喜欢的类型来学习吧。初始人物就有一个专长,如果是人类的话又多一个,选择职业为战士的话还能再加一个。也就是说一个LV1的人物根据种族和职业不同,有1~3个专长可供选择。




    现在我们就根据上述设想,构思我们这个人物吧。为了简单起见,我们挑选了类似于《罗德斯岛战记》的主角帕恩的小伙子,当我们第一张人物卡的样板。

    名字:就叫帕恩,水野良大概没有注册这个名字的专利吧。

    年龄:18岁的毛头小伙子,青春、活跃、鲁莽、热诚。

    种族:还是人类吧。

    职业:不用说,就是战士啦。

    特征:就是典型的年轻小伙子,黑发,整天日晒雨淋锻炼出来的健康肤色,水蓝色的眼睛,惯用右手,身高5英尺10英寸(大约1米75左右),体重136磅(大约140斤),结实壮硕的年轻人。

    语言:一般就是通用语,根据智力高低还可以有额外语言,如果有的话,我们让他学会了居住在村子附近树林里的精灵语吧,将来碰上美丽的精灵小姐,也许用得上哦。

    信仰:暂时还没有,乡下小村庄除了重大节日的祭祀外几乎没多少宗教活动。

    阵营:当然是善良,乡下地方比较散漫,但是身为村子治安巡逻队的一员,平时也不算太捣蛋,所以偏中立,综合起来就是中立善良了。

    武器:本应是最常见的长剑和盾牌,村子巡逻队的标准装备。但是这个家伙羡慕人家城里的骑士,帮人做工攒钱让铁匠给他打造了一把巨剑,整个村子仅此一把哟。会用猎弓,就是那种树林里打猎用的,一般为了便于行动都不太大,相当于短弓吧。

    专长:当仁不让的学了猛力攻击和顺势斩,为的就是痛快地砍杀。为了能够先下手为强,精通先攻也必不可少。

    技能:战士基本上就那么可怜巴巴的几点技能,基本上也就是投资在攀爬跳跃之类的项目上了,家乡虽然没有大江大河,但是总不能穿着盔甲就不下水,所以多少还是要学一学。

    属性:这个应该是重头戏了,对于购点法设定人物属性以及属性调整值不了解的,可以参照后面附录《第二版和第三版人物属性比较》

    具体到我们这个人物,我们设定属性如下:

    力量:投资10点成为16,力量调整值为+3。作为重战士,16点应该是最低下限,当然我们也可以投资16点,使它成为18,但是这将会严重影响其它属性。我们是英雄,各方面属性就算不是特别突出,至少也不能比别人差。一个光会打打杀杀,连吃顿饭该给多少钱都算不清楚,走在路上影响市容的家伙,是活不了多久的。

    敏捷:投资6点,成为14,敏捷调整值为+2。作为重战士来说敏捷虽然也很有用,但是通常被沉重的盔甲限制了发挥的余地。14点的敏捷可以增加远程攻击的命中率,能学习一些像闪避这样的专长,还是挺值得的。

    体质:投资4点,成为12,体质调整值为+1。作为冲锋陷阵在最前线的重战士,身强体壮不会被敌人一刀捅死非常重要。通常会提高到14,但是由于点数的限制,我又不想让人物成为笨蛋或者绝世丑男,就只好牺牲一下体质了。

    智力:投资4点,成为12,智力调整值为+1。我们是英雄好汉,智力就算不是特别突出,至少也不比普通人差。我除非特殊情况,一般不会做智力低于10的笨蛋卡,《龙枪编年史》里面看上去傻乎乎的卡拉蒙,智力都有12呢。有些强大的专长像旋风攻击,智力低于13甚至没有机会学。初始值为12,将来升级时再加1点,就刚好能学旋风斩了。

    感知:投资6点,成为14,感知调整值为+2。强烈建议感知不要过低,能否首先侦察到敌人、发现致命的陷阱或者生死关头即时拯救队友生命,都需要高的感知。

    魅力:投资2点,成为10,魅力调整值为+0。这一点会有争议,好多人都说对于战士来说魅力没用。但是,一个高大健美的年轻小伙子,至少能让走过的姑娘们眼前一亮,还是让他有正常人的水平吧。

    以上投资的点数加起来,10+6+4+4+6+2=32点,这就是一个标准的32点购点法创造出来的人物。国内的DM多数都用32点购点法,少数用投点的不建议初学者应用,因为那样很容易搞出某个属性特别薄弱的人物,扮演起来有一定难度。也有些战役用25点的人物,但是一般不多。25点的话,建议用14/14/13/12/10/10,这样各项数值比较平均,各方面都比常人要强一些。或者也可以用16/14/13/10/10/8,有高有低比较适合特定职业。




    好了,这样我们的人物基本上就算设定出来了,把上面的逐项填写到人物卡里面,一张新鲜热辣的愣头青战士卡就做好了。

    姓名    帕恩
    年龄    18        体形    中等
    性别    男性        体重    136磅
    种族    人类        身高    5英尺10英寸
    身份    村庄的治安巡逻队员 肤色    褐色
    阵营    中立善良      发色    黑色
    信仰    无         眼睛    蓝色
    惯用手   右手        基本速度  30英尺
    语言    通用语,精灵语   种族特性  多一个专长,初始技能多4点,每级多1点技能。
    外观    身材高大健壮,虽然算不上玉树临风,但是整天锻炼和巡逻,晒出来的健康肤色,配上一双浓眉大眼,也相当吸引人。

    属性    属性  修正  装备调整   其他修正
    力量    16  +3
    敏捷    14  +2
    体质    12  +1
    智力    12  +1
    感知    14  +2
    魅力    10  +0

    当前HP  11
    最大HP  11
    生命骰数  1HD
    HP合计  1D10+1
    (注:这里需要说一下,战士的HP为1D10+体质调整值,也就是用骰子投出一个从1到10的随机数,再加上体质调整值。但是LV1的人物不用投点,直接取最大值。其他职业的以此类推,战士系的一般都是D10,野蛮人是D12,牧师系的都是D8,盗贼系的都是D6,法术系的最惨,才D4,也就是说同样12点体质,LV1的法师HP只有5点,被打中一下基本上就半死不活了。人物的HP降到0点或者更低并不会马上死亡,只是陷入昏迷状态无法行动,并且由于持续的流血伤势逐渐恶化,当降到-10的话,人物就真死了,TRPG不像电脑游戏,不能随意LOAD,除非有高级牧师随队,或者有巨款能找神殿复活,否则死了就死了。大部分的冒险者都死在LV4以前,因此任何行动之前都要小心谨慎,不要像电脑游戏一样到处翻箱倒柜,万一让屋主发现了叫来卫兵,恐怕就会死得很不名誉啦)

    总等级   1      职业   战士
    经验值   0      等级   1级
    升级要求  1000
    兼职罚值  ——

    负重程度    负重量  灵敏修正 检定罚值  奔跑
    轻载      76磅  无上限   正常  无上限
    中载     153磅  上限3   -3  上限*4
    重载     230磅  上限1   -6  上限*3
    负重能力   230磅 
    搬离地面   460磅
    推/拉   1150磅
    (注:人物负重超过轻载的时候行动上会有相应处罚,通常只是速度减慢,但是有些特殊技能也有负重限制,背的东西太重就不能用了)

    专长    等级专长1+战士额外专长1+人类种族奖励专长1
    精通先攻  先攻权检定获得+4
    猛力攻击  可以以降低命中为代价,换取更高的伤害值。LV1的战士目前最多可以调整1点。
    顺势斩   当你击倒一个对手时,马上可以对身边的另一个对手发动一次额外攻击,每轮可以用一次。

    防御    合计  基本值  等级  属性  法术  技艺  装备  其他
    AC    15  10   0   +2   -   -   3
    强韧    +3   -   2   +1   -   -   -
    反射    +2   -   0   +2   -   -   -
    意志    +2   -   0   +2   -   -   -
    先攻调整  +6           +2      +4
    (注:这几项数值分别说明如下:

    AC:这是ARMOR CLASS的简称,就是我们常说的防御值。当对手想攻击我们的时候,首先要投命中,先投出一个1~20之间的随机数,再加上他的各种攻击调整值,最后结果如果等于或高于我们的AC值,就算打中了;反之,就是我们被自己敏捷的身手和坚固的铠甲所保护,对方没有成功的对我们造成伤害。任何人的初始值都是10,身手敏捷的话就有更高的机会躲开敌人攻击,由于人物身上穿的是革甲,所以有3点的装备加值。把上述数值加起来,就得出我们的AC值了。

    豁免鉴定:当我们处于各种不利环境下,需要靠自己的能力来避免一些恶劣的结果时,就需要作相应的豁免鉴定。第三版的规则比以前简化了,只有三项豁免,分别是强韧、反射和意志。所有豁免检定的时候都是先投一个1~20之间的随机数,然后加上自己的豁免加值,如果等于或超过难度值(DC)的话,就算通过豁免检定。
    强韧检定:对毒素和疾病的抵抗力,代表了人物有多强健的体魄,一般在可能中毒或者染病的时候用到,将体质的调整值加到强韧豁免上。战士由于身体健壮,主要的豁免是强韧,LV1的时候就有2点等级奖励。
    反射检定:体现的是反应速度,快速的反应可以避开很多紧急危险,例如当触发一个弩箭陷阱的时候,反应快的家伙也许一个仰身,就躲开飞射出来的剧毒弩箭。将敏捷调整值加到反射豁免上。战士在这方面没有经过特殊训练,只有在等级更高的时候才能获得反射奖励。
    意志检定:意志坚定,就可以看透一些虚假的幻影,不会被人轻易魅惑或者恐吓,将感知调整值加到意志检定上。战士在这方面同样没啥突出表现,目前的等级没有任何奖励)


    装备铠甲
    铠甲名称    铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度 重量
    革甲       中型   3     +4    -3  20%   -  25磅

    装备武器1    握持手  攻击次数   重击骰  重击威力  攻击距离  伤害类型
    短弓       双手    1     20    X3   60英尺   穿刺
            命中合计  武器加权  弹药加权  属性修正  等级奖励  技艺修正
    军用武器     +3    -     -     +2    +1    -
    中型      伤害合计  武器加权  弹药加权  属性修正  等级奖励  技艺修正
    远程      1D6    -     -     -     -     -
    (注:战士LV1的时候有+1的攻击加值,并且可以把敏捷调整值加到远程武器的攻击检定上)

    装备武器2    握持手  攻击次数   重击骰  重击威力  射程距离  伤害类型
    巨剑       双手    1   19/20   X2    -     挥砍
            命中合计  武器加权  属性修正  等级奖励  体形修正  技艺修正
    军用武器     +4    -     +3    +1    -     -
    大型      伤害合计  武器加权  属性修正  等级奖励  体型修正  技艺修正
    近战     2D6+4   -     +4    -     -     -
    (注:近战武器可以将力量调整值加到攻击检定上,单手武器将力量调整值的1倍加到伤害值,巨剑由于是双手武器,可以将力量调整值的1.5倍加到伤害值,3*1.5=4.5,小数点后舍去)

    职业技能:
    擅长使用所有简易武器、军用武器、所有盔甲和盾牌。使用盾牌或比皮甲重的盔甲时以下技能有减值:
    平衡、攀爬、脱逃、躲藏、跳跃、潜行、扒窃和滚翻。游泳时每携带5磅防具与装备,检定累计-1。
    技能:     (2+1)*4+4=16
    名称      职业    合计  技能值  能力修正  相关属性  未受训
    攀爬      本职    7    4    3     力量    可*
    手艺      本职    -    0    1     智力   不可
    驯养动物    本职    -    2    0     魅力   不可
    跳跃      本职    7    4    3     力量    可*
    骑术      本职    4    2    2     敏捷    可
    游泳      本职    7    4    3     力量    可**
    说明:带*号的技能适用防具检定减值(-3),带**的重量减值(根据当时携带物品调整)
    (注:战士LV1的技能点数为(2+智力调整值)*4,由于是人类,所以额外再加4点。战士的本职技能如上,LV1的时候最多能在每个本职技能上提高4级,这些技能可以用一个技能点换来1级的提升,也可以把技能点加到别的技能上,我们称之为跨职技能,跨职技能需要2点才能提高1级,而且只能提高到本职技能级数上限的一半,LV1的时候就是2级。将投资的技能级数加上相应的属性调整值,得出来的结果就是我们的相关技能能力。运用的时候首先投出1~20之间的随机数,加上我们的技能值,得出来的结果等于或超过检定难度(DC)就能获得相应的结果,有些技能只要有时间就可以小心地进行,我们可以直接将10加上技能值作为检定结果,称之为取10;有些技能还可以花很长的时间反复尝试,直到成功为止,可以直接将20加上技能值作为结果,我们称为取20。不是所有的技能都能取10或者取20)


    物品:            价格(GP)       重量(磅)
    ——————————————————————————————
    短弓              30           2
    箭                1           1
    巨剑              50          15
    革甲              15          25
    背包               2           2
    普通的冒险服装          -           -
    ——————————————————————————————98/45
    背包里:
    燧石与铁片            1           -
    食物(1天份)          6银币         1
    火把(2)            2铜币         2
    ——————————————————————————————1.62/3
    合计:             99金币6银币2铜币  48
    剩余:              3银币8铜币     轻载
    (注:一般来说为了便于计算,DM都采用LV1的人物100GP的设定,奇幻世界中普通平民一个月的收入也就是一两个GP,所以对于冒险者来说,100GP其实真不少了,换算成人民币至少数万元了)

    人物形象:
    看上去是个典型的热血青年,黝黑的肤色给人不少安全感,但是仔细观察,就能从他那水蓝色的眼睛里发现一丝狡猾。
    想蒙骗这个憨直小伙子的家伙,通常最后都躺在路边的水沟里呻吟。贸然闯进村子的怪物,脑袋被挂在他的小屋门前。

    人物简历:
    帕恩来自于边境的小村庄,本来是村子里自行组织的治安巡逻队的一员,因为勤于锻炼和热心助人而被选为巡逻队长。
    数年前一次村子遭到魔兽袭击,怪物过于强大,全村之力都抵抗不住,只好派最强壮的帕恩冲出去,到附近城堡求援。
    看过城里的繁华景象,武士们威武雄壮的英姿,战斗中万夫莫挡的骑士,帕恩觉得自己再也没法在小村子里安度余生。
    经过几年的艰苦训练,帕恩觉得村子的防卫力量已经大大增强,足以抵挡附近怪物,自己的能力也足够出去闯荡一番。
    穿上村里赠送的革甲,背上惯用的猎弓,手握几乎花光了所有积蓄打造的巨剑,帕恩毫不犹豫地跨入了冒险者的旅程。


    这样,一张标准的人物卡就做出来啦。对于这张卡不满意的话怎么办?那就自己修改,做一张满意的出来呀。可以修改一下属性,让他更合自己心意;也可以更换一个种族,获得一些特殊的种族能力;或者索性连专长和技能都换掉,试试另一种战斗风格;要不然连职业都改了,体会一下完全不同的职业能力。这就是龙与地下城的自由和魅力,任何人都可以随意设定自己的人物风格,每个人都和别人截然不同,每个英雄都是独一无二的。只要设定好自己的人物形象,根据各个相应的表格查询到相关数据,填写到人物卡里就行了。接下来的就是找几个同好,约好时间,一同进入奇幻的世界冒险。对于不太方便跑真人团,但是比较方便上网的爱好者,可以参考本人的另一篇专文《如何在网上跑团(详细图文版)》,说不定某次冒险途中,咱们会相遇哦。




    附录:

    《第二版和第三版人物属性比较》

    相同:

      都是6项,力量/敏捷/体质/智力/感知/魅力,数字越大越好。

    区别:
      三版的规则默认普通人类的属性都在10左右,我们作为强大的英雄,当然属性比较突出。在二版中,只有超过16点的属性才有相应的奖励,三版则不同,以10点为基础值,每增加2点属性,相应的属性调整值就+1,也就是奖励+1。

      新名词“属性调整值”是一个非常重要的概念。在三版规则里,绝大多数应用属性的时候都不是直接对应数字,而是对应该属性的“属性调整值”。比如近战武器的命中需要检定力量,那么这时候用到的就是“力量调整值”。如何计算“调整值”呢?简单的办法就是“减去10除以2,逢半减一”,假设人物力量15的话,减去10等于5,再除以2的到2.5,“力量调整值”就是2。因此一个力量为14的人物,在大多数情况下(除了负重)和力量15的人物能力相同。如果属性小于10点,照样计算。假设人物某个属性为8点或9点,则他的调整值就等于-1,6点或7点的话,调整值都是-2
    关于购点法的详细说明:

      三版对于属性的确定,也和以往不同。通常不采用投骰子,而代之以“购点法”。购点法就是首先假设人物的所有属性都是8,然后用一定的点数来购买相应的能力。《无冬之夜》采用的就是这个方法。通常高难度战役采取的是“32点购点法”,俗称“32点的人物”,《无冬之夜》则是30点的人物。

      购点的价格:14点以下,1点换1点,例如我可以花4点,使某个属性达到12点(8+4=12),或者花6点,使某个属性达到14点。15-16点,2点换1点,例如我想增加到15点,则要投资8点(14以下用掉6点,15用掉2点),或者咬咬牙再投资2点,让属性成为16点,这时候该属性调整值为+3,相当不错了。16点以上,3点换1点,如果要设定一个某方面超强的人物,就要投资16(提升到14用掉6点,提升到16又用掉4点,提升到18再用掉6点)点的巨资,让该属性达到18点,调整值为+4。
    对应关系如下:
    属性点(种族调整前)花费的点数
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    1610
    1713
    1816

      那么似乎属性只有在偶数的时候才有用,奇数岂不是吃亏了?那也未必。三版和二版的另一个区别就是属性会随着等级的提升而增加。每4个等级增加1点属性。假设我某个属性为18点,购点已经花掉16点,则其余属性只有16点分配,显然这个人物在其他方面都很差劲。那么我把最高属性降到17,其余属性就多了3点。虽然初期和16点的人物能力差不多,但是等到等级达到4级的时候,把获得的1点增加到这个属性上,成为18点,这样通常比一开始就设成18点要合算。

    关于属性的作用,基本上和以往差不多:

      力量影响人物负重,近战武器的命中和伤害,攀爬跳跃冲撞摔绊的检定,是重战士的重要属性,想砍人砍的爽,这个必不可少。

      敏捷影响远程命中,闪避对方攻击,以及反射豁免的检定,是轻战士(包括二刀流和神射手)和盗贼的重要属性,法师由于不能穿重甲,通常使用远程武器,所以一般敏捷也不能太低。

      体质影响人物升级时的HP值,中毒和医疗的恢复,施法不被打断,以及坚韧豁免的检定,对于任何人都很重要。

      智力不用说就是法师的最爱了,高的智力不但带来更多的语言、更多的法术,还会带来技能的提升,对于非施法职业也很有帮助,像盗贼和诗人这类“技术人员”更是靠它吃饭的,就算是战士也建议别太低。

      感知让人感觉敏锐、意志坚定,在治疗、聆听等诸多方面都有用,还影响人物的意志检定,牧师则需要靠它来增加施放的神术的次数和等级,圣武士、游侠、德鲁伊的法术等级也要看感知。

      魅力让人一举一动都更吸引人,术士和诗人更是靠它增加法术数量,圣武士许多能力都和魅力相关,容易说服他人按自己的意愿行事,做买卖也能弄个好价格。但是要注意,魅力不等于美貌,有貌美如花的花瓶,也有丑陋但却气势逼人的国王,甚至通常骷髅僵尸之类的魅力都不错,女英雄们可别把鼻子气歪了呀。


    Q:人物的初始属性下限是不是8点,我还能设定得更低吗?投点法是不是能够获得更好的属性?

    A:理论上投点法能够得到最低下限3点,种族调整后为1;或者上限18点,种族调整后为20,是个考验自己运气的方式。不过强烈不建议新手用投点法,投点法的确可能建出超强的人物,但是也很可能弄出特别怪异的属性。一般除非平均值低于12点,或者属性调整值平均不到+1,是不能重投的。而一些属性经过种族调整值再调整的话,则根本没法玩。

    力量3:轻载10磅,重载30磅。基本上除了法术书、食物、一把小匕首以外,就啥也别拿了,外面套个麻袋,里面真空吧。你的水袋总是空的,因为灌满之后就跑不动了。一旦作战胜利,别想着能把战利品拖回去贩卖,才走到半路上就累死了。
    力量1:你从床上坐起来都要人帮忙,大概这辈子还没试过自己抬起沉重的脑袋正面看人吧?

    敏捷3:笨手笨脚的你,连鞋带都系不上,学人舞刀弄剑?!别开玩笑了,你能把刀拔出刀鞘而不割到自己手指就不错了。跑得比别人走得还慢,冲锋永远跟不上,撤退永远跑不掉。冒险之前,先想办法让自己完完整整的走出镇子吧。
    敏捷1:老伯,我看你过一条小马路都花了2个时辰,还是找人抬着走吧。

    体质3:从小到大你都是在病床上度过的,窗帘稍微拉开点,外面的阳光都能让你昏厥过去。
    体质1:你只能用“苟延残喘”来形容,其实你还是可以在冒险传说中露一小脸的,只不过当冒险者们费尽千辛万苦找来奇珍妙药的时候,你已经撑不到那个时候了。

    智力3:这是野兽的智力。虽然你不懂得人类的语言,但是靠着天生的本能,你在林子里活得还可以,不过很可惜这次踩中了我的陷阱,所以明天你的皮毛大概会挂在我的摊子前。
    智力1:这是昆虫的智力。“呀,原来是小强!”,于是我脱下拖鞋,“啪!”的一声敲了下去……

    感知3:努力!努力!虽然你眼睛看不见,耳朵听不见,舌头从来食不知味,但是努力一番还是有可能像海伦一样成为世界知名作家的!……不过听说作家海伦全世界有史以来只有一个,你成功的几率还是比我获得诺贝尔文学奖要高一点点的。
    感知1:你感觉到了吗?收到请回复!我已经找了全世界最强的心灵感应师跟你联系了,这大概是能够唯一有希望能让你知道我们依然没有放弃你的方法了。

    魅力3:我说,虽然长成这副模样不是你的错,但是出来吓人就是你不对了;虽然几十年不洗澡是你的自由,但是你身上到处乱窜的可不是“小强”而是“米老鼠”呀!我知道你有强烈狐臭,但是别人不知道,你看,政府都宣告进入紧急状态了,据说是“受到不明来源的毒气攻击,居民死伤过半,全都是窒息而亡的”。
    魅力1:谁在路上摆了这么大一坨“便便”?!快清理掉!咦?它还会动耶,妖怪!召唤阿拉蕾来把它灭掉!
    特别致谢:本文错漏多多,先后曾受多位高人指点,在此对Andor、Parlin、Zelto等(未点名者请见谅)前辈们表示感谢!
     楼主| 弗罗多 发表于 2008-6-13 10:14 | 显示全部楼层
    看过上一篇文章,我们大致知道了如何制作一张基本的人物卡。那么,接下来又有新问题了:
    ——现有的属性不满意,希望主要属性能够更强,但是又不想让其他属性过于差劲,怎么办?
    ——就算是同一个职业,每个人也可以有不同的发展方向,如何让属性和能力配合我的人物?

    要解决这个问题最简单的方法之一,就是充分利用“种族”这个概念,对现有数据进行调整。
    据个例子来说,我们上一次制作的人物,一个近身作战的战士,现在想改成远程攻击的高手。
    首先来看看基础数据,这是我们上次做出来的年轻战士卡——森林边小村庄的巡逻队员帕恩:

    32点的人物,起始资金100GP
    ————————————————————————————————————————

    姓名    帕恩
    年龄    18        体形    中等
    性别    男性        体重    136磅
    种族    人类        身高    5英尺10英寸
    身份    村庄的治安巡逻队员 肤色    褐色
    阵营    中立善良      发色    黑色
    信仰    无         眼睛    蓝色
    惯用手   右手        基本速度  30英尺
    语言    通用语,精灵语   种族特性  多一个专长,初始技能多4点,每级多1点技能。

    属性    属性  修正  装备调整   其他修正
    力量    16  +3
    敏捷    14  +2
    体质    12  +1
    智力    12  +1
    感知    14  +2
    魅力    10  +0

    当前HP  11
    最大HP  11
    生命骰数  1HD
    HP合计  1D10+1

    总等级   1      职业   战士
    经验值   0      等级   1级
    升级要求  1000
    兼职罚值  ——

    负重程度    负重量  灵敏修正 检定罚值  奔跑
    轻载      76磅  无上限   正常  无上限
    中载     153磅  上限3   -3  上限*4
    重载     230磅  上限1   -6  上限*3
    负重能力   230磅 
    搬离地面   460磅
    推/拉   1150磅

    专长    等级专长1+战士额外专长1+人类种族奖励专长1
    精通先攻  先攻权检定获得+4
    猛力攻击  可以以降低命中为代价,换取更高的伤害值。LV1的战士目前最多可以调整1点。
    顺势斩   当你击倒一个对手时,马上可以对身边的另一个对手发动一次额外攻击,每轮可以用一次。

    防御    合计  基本值  等级  属性  法术  技艺  装备  其他
    AC    15  10   0   2   -   -   3
    强韧    +3   -   2   1   -   -   -
    反射    +2   -   0   2   -   -   -
    意志    +2   -   0   2   -   -   -
    先攻调整  +6

    装备铠甲
    铠甲名称    铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度 重量
    革甲       中型   3     +4    -3  20%   -  25磅

    装备武器1    握持手  攻击次数   重击骰  重击威力  攻击距离  伤害类型
    短弓       双手    1     20    X3   60英尺   穿刺
            命中合计  武器加权  弹药加权  属性修正  等级奖励  技艺修正
    军用武器     +3    -     -     +2    +1    -
    中型      伤害合计  武器加权  弹药加权  属性修正  等级奖励  技艺修正
    远程      1D6    -     -     -     -     -

    装备武器2    握持手  攻击次数   重击骰  重击威力  射程距离  伤害类型
    巨剑       双手    1   19/20   X2    -     挥砍
            命中合计  武器加权  属性修正  等级奖励  体形修正  技艺修正
    军用武器     +4    -     +3    +1    -     -
    大型      伤害合计  武器加权  属性修正  等级奖励  体型修正  技艺修正
    近战     2D6+4   -     +4    -     -     -

    职业技能:
    擅长使用所有简易武器、军用武器、所有盔甲和盾牌。使用盾牌或比皮甲重的盔甲时以下技能有减值:
    平衡、攀爬、脱逃、躲藏、跳跃、潜行、扒窃和滚翻。游泳时每携带5磅防具与装备,检定累计-1。

    技能:     (2+1)*4+4=16
    名称      职业    合计  技能值  能力修正  相关属性  未受训
    攀爬      本职    7    4    3     力量    可*
    手艺      本职    -    0    1     智力   不可
    驯养动物    本职    -    2    0     魅力   不可
    跳跃      本职    7    4    3     力量    可*
    骑术      本职    4    2    2     敏捷    可
    游泳      本职    7    4    3     力量    可**
    说明:带*号的技能适用防具检定减值(-3),带**的重量减值(根据当时携带物品调整)


    物品:            价格(GP)       重量(磅)
    ——————————————————————————————
    短弓              30           2
    箭                1           1
    巨剑              50          15
    革甲              15          25
    背包               2           2
    普通的冒险服装          -           -
    ——————————————————————————————98/45
    背包里:
    燧石与铁片            1           -
    食物(1天份)          6银币         1
    火把(2)            2铜币         2
    ——————————————————————————————1.62/3
    合计:             99金币6银币2铜币  48
    剩余:              3银币8铜币     轻载

    ————————————————————————————————————————



    我们要修改的首先是属性,对远程战士来说,敏捷是影响命中率的重要属性,当然越高越好,
    而体质相对就没那么重要了,本来弓箭手就不打算让对方击中,视野外解决敌人才是好战术。
    那么,调整过的基本属性如下:

    力量    12(虽然对于神箭手来说,力量并不太重要,但毕竟负重能力还是很实用的。
    敏捷    16(这个是最低下限,射不中对手的神箭手,可是会让敌人把大牙笑掉的哦。
    体质    12(本来用不着这么高,但是种族调整要用,就算是射手,贫血还是不太好。
    智力    10(这里有两个选择,智力或者魅力,为什么选择了魅力,后面会详细说明。
    感知    14(既然是射手,先一步发现敌人就变成非常重要的事情,感觉迟钝可不行。
    魅力    14(如上所说,后面详述。而且精灵本来就是美貌的种族,漂亮一点也应该。

    注:提高魅力的原因——因为准备进阶魔箭手这个职业,该职业要求至少能够施放1级法术,
    可以选择法师和术士,由于术士每天能够施放的法术量较多而入选。术士的主要属性是魅力。
    至于如何制作高级人物,以及进阶职业的选择,那就是下一篇文章的内容了。暂且按下不表。

    现在我们看看属性,16的敏捷似乎还是少了点,最好能再高一些,但是别的属性也别太差。
    解决办法就是让人物的种族改成精灵,利用精灵天生的高敏捷,来提升我们人物的基本属性。

    DND标准的核心种族有7个,分别是人类、精灵、矮人、侏儒、半身人、半精灵和半兽人。
    出了人类和半精灵,其余的种族对于基本属性都有相应的调整,我们将其称之为种族调整值。
    精灵的种族调整值是敏捷+2,体质-2,种族特性还包括别的能力,在玩家手册中能查到。

    (注:除了种族调整值以外每个种族还有各自的特殊能力,但是影响最大的还是种族调整值。
    标准种族的调整值如下,其余种族特有能力请看玩家手册第二章相关部分,这里就不赘述了:
    人类    无
    精灵    敏捷+2,体质-2
    矮人    体质+2,魅力-2
    侏儒    体质+2,力量-2
    半身人   敏捷+2,力量-2
    半精灵   无
    半兽人   力量+2,智力-2,魅力-2



    对应于我们的人物属性,调整后的结果就是这个:
    力量    12
    敏捷    18
    体质    10
    智力    10
    感知    14
    魅力    14

    换算成购点法的话,相当于36点人物,而且所有属性都至少不低于平均值,还是挺不错的。
    作为精灵来说,除了人物基本属性改变,还有一些别的特殊种族能力,比较重要的如下所述:
      精灵不睡觉,因此对睡眠法术及类似效果免疫,对附魔系法术及类似效果豁免检定+2。
      具有昏暗视觉,在微弱的光线下,视力是人类的2倍,并且仍能辨别色彩和物品的细节。
      擅长使用长剑或细剑,也擅长短弓、长弓、复合短弓、复合长弓,精灵重视剑术和箭术。
      聆听、搜索、侦察具有+2种族加值;自动侦测5英尺以内的密门,精灵感觉非常敏锐。
      天生使用语言:通用语和精灵语,如果智力比较高,精灵一般还会学朋友和敌人的语言。
    当然,有得必有失,作为人类奖励的一个额外专长,和每个等级奖励的额外技能点就没有了。

    武器当然也要随之改变,一把长弓是必不可少的,不过看看价格——75GP,惨被剥削呀。
    余钱不多,买个皮甲10GP,匕首2GP,还不能忘了精制箭要7GP。老板的心黑透了!

    战士最重要的专长,当然也要换掉,精灵战士只有2项专长,我们选了近程射击和快速射击。
    还剩下的一些别的修改,包括生命值、豁免、负重能力、战斗相关的调整、技能点数的改变。

    这样,一张精灵弓箭手的新人物卡就做好了,综合上面我们分析的数据,得到的完整卡如下:

    同样是32点的人物,起始资金100GP
    ————————————————————————————————————————

    姓名    蒂德莉特
    年龄    110       体形    中等
    性别    女性        体重    97磅
    种族    精灵        身高    5英尺4英寸
    身份    精灵巡逻队的成员  肤色    白色
    阵营    混乱善良      发色    金黄色
    信仰    精灵之神柯瑞隆   眼睛    绿色
    惯用手   右手        基本速度  30英尺
    语言    通用语,精灵语   外观    非常漂亮的小姑娘
    种族特性  敏捷+2,体质-2
          对睡眠法术及类似效果免疫,对附魔系法术及类似效果豁免检定+2
          昏暗视觉
          擅长使用长剑或者细剑,也擅长短弓、长弓、复合短弓、复合长弓
          聆听、搜索、侦察具有+2种族加值;自动侦测5英尺以内的密门
    天赋职业  法师

    属性    属性  修正  装备调整  其他修正
    力量    12  +1
    敏捷    18  +4
    体质    10  +0
    智力    10  +0
    感知    14  +2
    魅力    14  +2

    当前HP  10
    最大HP  10
    生命骰数  1HD
    HP合计  1D10

    总等级   1      职业   战士
    经验值   0      等级   1级
    升级要求  1000
    兼职罚值  ——

    负重程度    负重量  灵敏修正 检定罚值  奔跑
    轻载      43磅  无上限   正常  无上限
    中载      86磅  上限3   -3  上限*4
    重载     130磅  上限1   -6  上限*3
    负重能力   130磅 
    搬离地面   260磅
    推/拉    650磅

    专长    初始专长1+战士额外专长1
    近程射击  攻击30英尺以内的目标命中和伤害具有+1加值
    快速射击  每轮可以用最高攻击加值额外攻击一次,但本轮所有攻击检定-2

    防御    合计  基本值  等级  属性  法术  技艺  装备  其他
    AC    16  10   0   4   -   -   2
    强韧    +2   -   2   0   -   -   -
    反射    +4   -   0   4   -   -   -
    意志    +2   -   0   2   -   -   -
    先攻调整  +4

    装备铠甲
    铠甲名称    铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度 重量
    皮甲       轻型   2     +6    -   10%   -  15磅

    装备武器1    握持手  攻击次数   重击骰  重击威力  攻击距离  伤害类型
    长弓       双手    1     20    X3  100英尺   穿刺
            命中合计  武器加权  弹药加权  属性修正  等级奖励  技艺修正
    军用武器     +5    -     -     +4    +1   近程+1
    中型      伤害合计  武器加权  弹药加权  属性修正  等级奖励  技艺修正
    远程      1D8    -     -     -     -    近程+1

    装备武器2    握持手  攻击次数   重击骰  重击威力  射程距离  伤害类型
    匕首       单手    1   19/20   X2    -     穿刺
            命中合计  武器加权  属性修正  等级奖励  体形修正  技艺修正
    军用武器     +2    -     +1    +1    -     -
    大型      伤害合计  武器加权  属性修正  等级奖励  体型修正  技艺修正
    近战     1D4+1   -     +1    -     -     -

    职业技能:
    擅长使用所有简易武器、军用武器、所有盔甲和盾牌。使用盾牌或比皮甲重的盔甲时以下技能有减值:
    平衡、攀爬、脱逃、躲藏、跳跃、潜行、扒窃和滚翻。游泳时每携带5磅防具与装备,检定累计-1。

    技能:     (2)*4=8
    名称      职业    合计  技能值  能力修正  相关属性  未受训
    攀爬      本职    5    4    1     力量    可*
    跳跃      本职    7    4    3     力量    可*
    骑术      本职    4    0    4     敏捷    可
    游泳      本职    1    0    1     力量    可**
    说明:带*号的技能适用防具检定减值(-0),带**的重量减值(根据当时携带物品调整)


    物品:            价格(GP)       重量(磅)
    ——————————————————————————————
    长弓              75           3
    箭                1           1
    皮甲              10          15
    匕首               2           1
    背包               2           2
    水袋(满)            1           8
    普通的冒险服装          -           -
    ——————————————————————————————91/30
    背包里:
    燧石与铁片            1           -
    上等美食(1天份)        5银币         1
    ——————————————————————————————1.5/1
    合计:             92金币5银币     31磅
    剩余:              7金币5银币     轻载

    人物形象:
    穿着一套绿色的皮甲,背着长弓,逢人爱笑,总是轻松开朗,比她的族人更加活泼。

    人物简历:
    蒂德莉特通常被称为蒂朵,作为森林巡逻队的一员,经常会跟森林边的村子打交道。
    很自然的,她也认识了同为巡逻队的村子里的帕恩,也曾经携手对抗过附近的魔物。
    最近刚举行完成人仪式的她,迫不及待的要出去森林外面瞧瞧,体验一下冒险生活。
    刚好帕恩也打算离开村子,到城里去见识一下骑士的风采,两人于是相约结伴同行。

    ————————————————————————————————————

    人物分析,
    显然作为一个轻战士,蒂德莉特的伤害比不上帕恩那么强,但命中率似乎更高一些。
    如果帕恩在前方顶住敌人,她在后面30英尺的位置,用快速射击的能力辅助攻击,
    每轮能够以+4的命中攻击2次,并造成1D8+1的伤害,跟帕恩其实不相上下。


    我们年轻漂亮的精灵女箭手做好了,当然换成其他种族或者职业也行,随各位心意。
    以下是一些常见的种族和职业的组合:

    人类    圣武士、战士、法师
    半精灵   吟游诗人、德鲁伊
    精灵    战士、法师、巡林客
    矮人    战士、武僧、牧师
    半兽人   野蛮人、战士
    侏儒    法师、术士
    半身人   盗贼或者吟游诗人

    根据各个种族的特性,像上面说的那样逐步修改,就可以做出有自己风格的人物了。
    当然,你也可以做一些特别古怪的家伙出来,比如说半兽人诗人,或者侏儒圣武士。
    DND类游戏的魅力就在于自由、严谨与合理性的结合,只有想不到,没有做不到。
    我连天使妹妹都能想办法嫁给地精,这世上还有什么不可能的事?祝各位玩得愉快!
     楼主| 弗罗多 发表于 2008-6-13 10:15 | 显示全部楼层

      最近工作比较忙,没时间跑团,不过对于YYer来说,时间并不是大问题,只要有想象力,随时随地都能进行YY。那么YY的对象,最简单的当然就是“人物卡”了,反正卡做多了没坏处,说不定哪天跑团就用得上。

      那么我们今天的目标,就是游荡者。为什么呢?因为我已经做了好几张战士和野蛮人的人物卡了,而施法者职业对于我来说,还是有点太复杂,以前做过盗贼(始终还是习惯这个称呼)卡,但是那个是Cosplay小说人物的,不是原创。而我的人物卡教学第三章始终没进展,索性今晚放下翻译,做张人物卡吧。

      那么……我们这个人物从何开始呢?看看我自己常用的空白人物卡吧,我们逐项填写空白的地方。

    空白人物卡范例:
    ————————————————————————————————————————
    姓名   (姓名)
    年龄   (年龄)       体形   (体型)
    性别   (性别)       体重   (体重)
    种族   (种族)       身高   (身高)
    身份   (身份)       肤色   (肤色)
    阵营   (阵营)       发色   (发色)
    信仰   (信仰)       眼睛   (眼睛颜色)
    惯用手  (惯用手)      基本速度 (移动速度)
    语言   (所掌握的语言)
    种族特性:(该种族特有的能力)

    属性   天生属性   最终属性   属性修正   装备调整   其他调整
    力量    -      -      -      -      -
    敏捷    -      -      -      -      -
    体质    -      -      -      -      -
    智力    -      -      -      -      -
    感知    -      -      -      -      -
    魅力    -      -      -      -      -

    总等级   -      职业1(职业名称)职业2(职业名称)
    经验值   -      等级 (职业等级)等级 (职业等级)
    升级要求  -
    兼职罚值  ——

    负重程度    负重量  灵敏修正 检定罚值   奔跑
     轻载       磅  无上限   正常   上限*4
     中载       磅  上限3   -3   上限*4
     重载       磅  上限1   -6   上限*3
    负重能力      磅
    搬离地面      磅
    推/拉       磅

    专长和能力  (专长和职业能力的总数量与来历)
    (专长名称) (具体描述)
    (职业能力) (具体描述)
    职业擅用的武器和防具: (擅用的武器和防具)

    当前HP
    最大HP
    生命骰数
    生命值

    防御    合计  基本值 职业等级 种族  属性  法术  技艺  装备  体型
    AC    -   10   -   - (敏捷加值)-   -   -   -
    反射    -   -    -   - (敏捷加值)-   -   -
    强韧    -   -    -   - (体质加值)-   -   -
    意志    -   -    -   - (感知加值)-   -   -
    先攻    -              (敏捷加值)  (精通先攻)

    装备铠甲
    铠甲名称  铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度  重量

    装备武器    握持手  攻击次数   重击骰  重击威力  射程距离  伤害类型
    (武器名称)(单/双手)                      (穿刺/挥砍/钝击)
    命中合计   武器加权  属性修正  等级奖励  体形修正  技艺修正  其他修正
          (附魔等级)     (基本攻击加值)
    伤害合计   基础伤害  武器加权  属性修正  技艺修正  其他修正    重量

    技能点数: (技能点数的计算过程)
    技能名称   职业  合计  技能值  能力修正  相关属性  未受训   其他修正
    示例:
    攀爬     跨职  -1   0    -1    力量    可*    -
    手艺(绣花) 本职   5   3    +2    智力   不可     -
    专业(服装师)本职   7   4    +3    感知   不可     -

    说明:带*号的技能适用防具检定减值(当前-)

    物品:          价格(GP)       重量(磅)
    ——————————————————————————————
    近战武器           -           -
    远程武器           -           -
    弹药             -           -
    防具             -           -
    背包             -           -
    水袋             -           -
    ——————————————————————————————
    背包里:
    食物             -           -
    杂物             -           -
    钱币             -           -
    ——————————————————————————————
    合计:            -           -
    剩余资金:          -         (负重状况)

    人物形象:

    人物描述:

    人物简历:
    ————————————————————————————————————————

      首先是种族。个人来说,能接受的有精灵、半精灵、人类、半身人。精灵和半身人目前还没什么信心RP这两个种族,半精灵和社会格格不入,这次不想扮演“别扭的坏小孩”,所以还是选择了人类。

      职业当然是游荡者,不过游荡者有各种类型,有靠嘴的,有靠手的,这次打算扮演一名靠“腿”的——一名潜行大师。等级还是从最初级开始吧,LV1的人类游荡者。

      接下来要确定的,是很多人都觉得比较麻烦的属性。投点法和购点法中选择了购点——熟悉我的人都知道,凡事碰运气的事情我一概没好结果,购点法相比之下“安全”不少。

      敏捷最高是毫无疑问的,我不喜欢为了让某个属性达到极限而过分降低其他属性,因此16点足矣;

      作为游荡者来说力量并不是很重要的属性,但是我这个人物有可能比一般的游荡者遇到更多的近战机会,而且考虑到负重,最终还是将力量提高到了14点;

      个人认为游荡者的体质没什么大作用,反正真要是被野蛮人狂暴冲锋一家伙,体质多少也受不了,和平常人一样10点就好;

      智力直接影响游荡者至关重要的技能点,如果能达到16点最好,但是在力量方面的投资导致剩余点数不足,只好忍痛割爱了,幸好种族为人类,多少能补偿一下,目前设定为14点;

      要紧跟在别人后面而不被发觉,还不会跟丢了,感知的作用必不可少,14点;

      最后是魅力,不算很重要的,可我向来不喜欢做丑人卡,还是保持平常人的水准吧,10点(说实话,这家伙长得蛮丑的,只不过DND的“魅力”包含的不只是外貌,还有威严、礼仪、亲和力等等综合因素)。

      综合上述分析,得到最终结果:力量14,敏捷16,体质10,智力14,感知14,魅力10。

      人物的具体描述是非常自由的,以玩家的个人爱好为准。所以我设定了一名个子不高,瘦削,性格怪异的男性形象。考虑到出身平民阶层,额外语言选择了比较容易接触到的半身人语和矮人语。阵营是混乱中立,做事比较随性,没什么固定原则。

      负重量查阅《玩家手册》第九章表9-1得到,特别提到这一点是因为有些初学者刚拿到资料,一时半会儿不知道这张表在哪里。

      AC要根据装备才能确定最终值,这里先写下目前能够确定的部分,人类没有种族加值,根据敏捷值计算出属性奖励为+3,其余暂时先空着。

      豁免加值查对游荡者的职业列表,得到职业奖励,对照属性值,得到属性奖励,以人类来说,种族方面没有特殊奖励,相关的专长也能提高豁免,这里暂时也先留空。

      HP根据职业和体质获得,这个人物体质一般,没有特殊奖励。

      至此,人物的基本数据已经出来了,这些东西大多数都是从属性得到的,没多少变化。接下来是根据人物职业,选择相关的专长、技能和武器装备,变化则比较多了。

      首先是专长,LV1人物本身有一个专长,身为人类再多一个,根据人物的设计初衷,选择了技能专攻“潜行”和精通先攻这两个。我承认从战斗力考虑还有比技能专攻更合适的专长,不过从人物扮演来说,选择这个还是有其必要的。潜行的目的最终还是要“现身”,那么现身之后就要靠精通先攻来保证自己先下手为强。

      其次是技能,除了潜行和躲藏以外,考虑到这家伙动腿多过动嘴,就没在盗贼必修的唬骗方面投资。倒是平时满脸油彩的,一旦洗掉,想必没人能认出来,因此在易容方面修习了一番。至于侦察和聆听都是跟踪他人必不可少的能力,修到满。

      最后就是装备了,以目前比较通行的100GP考虑,足以购买远程、近战武器各一套,本打算选择弯刀的——根据图片,但是考虑到需要游荡者并不擅长弯刀,又要专门学习专长,实在不值当,就选了比较类似的细剑。注意中等体型的人物可以用双手使用中型武器,所以我用双手使用细剑,可以将力量调整值的1.5倍应用到伤害检定上,刚好不浪费较高的力量值。

      远程武器方面,既然是中等体型,本想挑选能一次性造成最大伤害的重型十字弓,但是考虑到这东西体积太大,不是随时都方便携带,而且依照这个人物的设计,最适合的远程武器还是匕首,因此决定在负重和资金允许的前提下,尽量多买匕首。

      镶嵌皮甲比皮甲的AC加值更高,但是以潜行为特色的人物显然不合适,最终还是决定穿皮甲。

      剩下的就是冒险中用到的其它杂七杂八东西,根据资金和负重量尽量购买,把能花掉的钱都花掉。

      现在把之前留空的部分补充完整(AC和豁免,和一些其他细节),并分别计算出每种武器的攻击和伤害加值,填写上完整的人物外观描述和人物简历,一张有点怪异的人物卡就做好了。

      什么,这家伙的战斗力如何?告诉你——很烂!如果照抄我这张卡的数据跑团,很可能会死得毫无悬念。

    下面就是最终完整版的人物卡:
    ————————————————————————————————————————

    姓名   殴·纳星
    年龄   19         体形   中等
    性别   男性         体重   110磅
    种族   人类         身高   5英尺4英寸
    身份   帮会杀手       肤色   被油彩涂得乱七八糟,看不出来了
    阵营   混乱中立       发色   同样涂满油彩,可能是黑色
    信仰   无          眼睛   黑色
    惯用手  右手         基本速度 30英尺
    语言   通用语、半身人语、矮人语
    种族特性 LV1多一个专长,多4点技能,升级时的技能额外多1点。

    属性   天生属性   属性修正   装备调整   其他调整
    力量    14     +2     -      -
    敏捷    16     +3     -      -
    体质    10     +0     -      -
    智力    14     +2     -      -
    感知    14     +2     -      -
    魅力    10     +0     -      -

    总等级   1      职业1  游荡者
    经验值   0      等级    1
    升级要求  1000
    兼职罚值  ——

    负重程度    负重量  灵敏修正 检定罚值  奔跑
     轻载     58磅  无上限   正常   无上限
     中载    116磅  上限3   -3   上限*4
     重载    175磅  上限1   -6   上限*3
    负重能力   175磅
    搬离地面   350磅
    推/拉    875磅

    防御    合计  基本值  等级  种族  属性  法术  技艺  装备  体型
    AC    15  10   -   -   +3  -   -   +2  -
    反射    +5  -    +2  -   +3  -   -   -
    强韧    +0  -    -   -   +0  -   -   -
    意志    +2  -    -   -   +2  -   -   -
    先攻    +7               +3      +4

    当前HP  6
    最大HP  6
    生命骰数  1HD
    生命值   1D6+0

    专长    种族1+等级1+职业1
    精通先攻  先攻权检定获得+4加值。
    专攻技能  当进行潜行技能检定时获得+2加值
    偷袭    偷袭时额外造成1D6伤害。
    擅长的武器和防具:擅长适合潜行和偷袭的武器和轻型盔甲。

    装备铠甲
    铠甲名称  铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度  重量
    皮甲     轻型   +2    +6    -0   10%  30  15磅

    装备武器    握持手  攻击次数   重击骰  重击威力  射程距离  伤害类型
    细剑      双手    1   18-20   X2    -     穿刺
    命中合计   武器加权  属性修正  等级奖励  体形修正  技艺修正  其他修正
    +2      -     +2    +0    -     -     -
    伤害合计   基础伤害  武器加权  属性修正  体型修正  技艺修正  其他修正
    1D6+3   1D6   -     +3    -     -     -

    装备武器    握持手  攻击次数   重击骰  重击威力  射程距离  伤害类型
    匕首      单手    1   19-20   X2   10英尺   穿刺
    命中合计   武器加权  属性修正  等级奖励  体形修正  技艺修正  其他修正
    +3      -     +3    +0    -     -     -
    伤害合计   基础伤害  武器加权  属性修正  体型修正  技艺修正  其他修正
    1D4+2   1D4   -     +2    -     -     -

    技能点数:   (8+2)*4+4=44
    名称      职业    合计  技能值  能力修正  相关属性  未受训  其他
    估价      本职    2    0    2     智力    可
    平衡      本职    7    4    3     敏捷    可*
    唬骗      本职    0    0    0     魅力    可
    攀爬      本职    2    0    2     力量    可*
    专注      跨职    0    0    0     体质    可
    交涉      本职    0    0    0     魅力    可
    解除装置    本职    6    4    2     智力   不可
    易容      本职    4    4    0     魅力    可
    脱逃      本职    7    4    3     敏捷    可*
    伪造文书    本职    2    0    2     智力    可
    搜集信息    本职    0    0    0     魅力    可
    医疗      跨职    2    0    2     感知    可
    躲藏      本职    7    4    3     敏捷    可*
    威吓      本职    0    0    0     魅力    可
    跳跃      本职    2    0    2     力量    可*
    聆听      本职    6    4    2     感知    可
    潜行      本职    9    4    3     敏捷    可*  +2
    开锁      本职    5    2    3     敏捷   不可
    表演      本职    0    0    0     魅力    可
    扒窃      本职    5    2    3     敏捷   不可*
    骑术      跨职    3    0    3     敏捷    可
    搜索      本职    6    4    2     智力    可
    察言观色    本职    6    4    2     感知    可
    侦察      本职    6    4    2     感知    可
    游泳      本职    2    0    2     力量    可**
    翻滚      本职    7    4    3     敏捷   不可*
    绳技      本职    3    0    3     敏捷    可
    野外求生    跨职    2    0    2     感知    可
    说明:带*号的技能适用防具检定减值(当前-)

    物品:          价格(GP)       重量(磅)
    ——————————————————————————————
    细剑            20           3
    皮甲            10          15
    匕首(10把)       20          10
    背包             2           2
    腰包             1           1/2
    水袋(满)          1           8
    ——————————————————————————————54GP/381/2磅
    腰包里:
    燧石和铁片          1           -
    火柴             1           -
    粉笔(10根)        1SP         -
    ——————————————————————————————2GP1SP/-
    背包里:
    食物             5SP         1
    钩爪与绳索(丝绳)     11           9
    小偷工具          30           1
    照明棒            2           1
    钱币             -           -
    ——————————————————————————————43GP5SP/12磅
    合计:           99GP6SP     501/2磅
    剩余资金:          4SP        轻载

    人物形象:
      第一次看到这家伙的人通常会吓一大跳,满脸油彩半黑半白,豆粒般的小黑眼珠,蓬松散乱的头发,尖利的暴牙参差不齐,破烂的长袍下瘦骨嶙峋的手臂毫无血色。

    人物简历:
      纳星小时候的外号叫作“尾巴”,不知道为啥他总是喜欢静悄悄的跟在别人后面。忽然间发现自己后面多了一条“尾巴”的人多数会火冒三丈,脾气好的叱喝一声,脾气不好的很可能就会拳脚交加。但是纳星并没有因此改过,依然成天跟在别人后面——他是个孤儿,悄悄跟在别人后面有可能会被旁人看作是大人的子女,顺手牵羊弄点吃的一旦被人发现,在失主责问大人的时候就能趁机溜走。

      随着年岁渐长,他的“尾随”技术越来越好,很多人被他跟了半天都没发现,外号也随之变成“后脑勺”——你知道它就在后面,可就是看不见。现在暴打他的人也越来越少了,这个小个子看上去弱不禁风,力气却很大。这一天,纳星惯例跟着一个衣着光鲜的胖子进入一家举办婚礼的院子,准备找个没人注意的角落弄点吃的,却被对方发现了。随之而来的并不是惯常的拳脚,而是意味深长的注视。胖子没有揭穿纳星,反而任其大吃大喝。婚礼结束后,胖子一把抓住纳星的手腕就走,随他怎么拚命挣扎都没法挣脱,死拖活拽的把他带进了一个毫不起眼的小酒馆里。

      纳星从此在街上消失了。

      *  *  *  *  *

      数年后的一个晚上。富商瑞驰和保镖匆匆转过街角。

      最近这阵子生意不太好,刚好又赶上自己新娶了个小老婆,“保护费”交的不太足——众所周知盗贼工会的会长是个雷厉风行的人,早几年就有人因此丧了命。

      这么晚了还没赶回壁垒森严的家里,实在不是个好主意,非常时期身边的保镖数量不足,更不是件好事。

      “该死!早知道会拖得这么晚,就不去谈这笔生意了。”瑞驰一边暗自咒骂着,一边催促保镖赶快跟上来。“还愣在那里干啥,有人跟在后面?”

      “哦,没什么,”保镖扫视了一圈,摇摇头跟了上来。“可我总觉得……算了,走吧!”

      “是吗?别磨蹭了,快点回去吧,回去就安全了。”瑞驰急步走着,数便盘算一下怎么尽量少花点钱请个更高明的保镖。

      眼前就是自家宅邸的大门了,瑞驰松了一口气,回过头看看保镖“你还在磨蹭什么?还不快跟上来?”

      身后空无一人。

      “人呢?”瑞驰冒出一身冷汗,可空旷的街道什么都没有。

      后脑勺一丝凉气,惊得瑞驰几乎跳起来,可转身往前一看,还是什么都没有。

      “不管他了,先回去再说。”正在瑞驰这么想的时候,肩头被实实在在的拍了一下。

      扭过头,一张怎么看都不像人脸的面孔无声无息的出现在身边。面孔的主人伸出食指竖在唇边,轻轻的“嘘”了一声。

      瑞驰张大了嘴,却怎么都发不出声音,呼救声仿佛气球堵在喉咙口,却吐不出。

      “噗”的一声轻响,气球被利刃穿破。剑刃从肥大的腹部刺入,穿破喉管从颈椎旁刺出。

      瑞驰如同麻袋一样倒在路边,临死前不知为啥却想起了小时候听过的一个谜语——我就在后面,但是你看不见。
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