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《战锤OL》与《指环王OL》的对比

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弗罗多 发表于 2009-5-15 11:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
战锤OL-WAR,指环王OL-LOTRO 这俩游戏我机器上都有,下面的评价都是基于效果全开的(WAR效果全开画面依然很差,只有从控制中心把显卡效果全开才会有明显的改进。另外LOTRO支持DX10)。 
 ——人物造型:
  WAR:的角色无论相貌造型穿着都非常酷; : LOTRO朴实得多,相貌平庸身材一般,穿着也是不太吸引人的。
  ——材质质感:
  WAR的金属质感一流,刀斧盾牌的反光特别漂亮,但其他材质惨不忍睹,感觉就是纸片儿; .
  LOTRO材质质感没有特别出色的地方,但布衣可以看出布纤维的纹路,皮装可以看出皮革的纹理,金属也有真实的色泽和细腻的反光。
  ——世界环境:
  以昏暗的调子为主,但美工处理欠佳,画面显得脏和闷。场景要么荒凉要么凌乱,使人心情好不起来。建筑物和树木模型虽然高大,但贴图粗糙,缺少细节和颜色变化,渲染差,真实感不强。巨大的城市像是纸盒子搭的;
  LOTRO以明快的调子为主,画面极其通透清新,蓝天白云,满眼绿色。建筑、树木细节丰富,树木的枝叶会生动地摇曳,草地会在风中形成波浪,大片的花海中每一朵小花都真实细腻。 .
  ——视觉优化
  WAR几乎谈不上有光感。只有人物有动态光影,树木、建筑等要么没有影子,要么是直接画在地表上的。没有抗锯齿,整个画面可以用犬牙交错来形容。水面效果极差,好像一团大果冻。天光只有白天和黑夜的亮度区别。没有天气系统。
  LOTRO几乎所有事物都有动态光影。每一棵小草因太阳的方位和高度不同它的影子都不同,一阵风拂过影子也会随着小草摇动。大树的每一片叶子都会投下影子并随风摇曳,阳光从缝隙间透过,映在道路上树影婆娑。整个画面都有柔和的光透出。水面在半透明的同时,可以像镜子一样倒映出岸边的景物和天上的云朵,流动的小河也极富动感。黎明、清晨、黄昏、傍晚天光会呈现丰富的色彩。下雨会有闪电。 画面LOTRO可以打95分以上,WAR不及格。但特别要说的是WAR对电脑硬件的要求却并不比LOTRO低。
  ——音效音乐
  WAR的音效出色,金铁之声很让人过瘾,战鼓隆隆热血沸腾。音乐,抱歉,等于没有. LOTRO的音乐极棒,全部采用中世纪的传统乐器和曲调,悦耳且极其丰富。
  ——游戏性
  WAR以PvP为核心,主要游戏时间都会花在玩家间团队对团队的战斗上,公会系统也是为PvP服务的。其他可玩内容不多,PvE内容缺少与NPC的互动,公共任务重复得比较严重,世界地图相对于战锤本身的设定也过于简陋,对战锤原始设定忠实度不高。没有消遣娱乐内容。
  LOTRO完全是PvE,所有玩家都是对抗邪恶的战友。同时提供怪物扮演,在几张特定的地图内进行PvP游戏。扮演怪物一出场就是满级的。LOTRO以托尔金小说原著为蓝本和情节脉络。场景基本是小说中出现过描述过的,玩家的除了像传统RPG那样帮助别人解决问题、探索世界外,就相当于参加到小说故事的支线情节中来。消遣娱乐内容特别丰富(比WOW要丰富得多)。
  总的来说WAR是一款战争游戏。该游戏称不上有经济系统(就是说钱没什么用),没有娱乐系统,让玩家全身心投入到PvP中。LOTRO是与WOW更相像的综合性游戏,侧重于对原著的再现,托尔金迷可以非常愉快地在中土世界畅游,其他玩家也可以享受到轻松和积累成就感的游戏体验。
  WAR上市不久,BUG和不完善的地方还非常多,很多内容也还没有开放。对于广大的战锤世界来说,待发掘的资源还非常非常之多,目前的WAR连九牛一毛都说不上。
  LOTRO上市2年多,已经比较稳定,新资料片罗林金叶即将开放。小说情节的精彩内容才刚刚展现,高潮还远远没有到来。
  ======================玩家评论=======================
  2楼的舞出色评论:
  战锤的画面我就不说了 玩过指环王或者WOW的进去就会明白什么叫山寨(而且还是不久前才出的游戏)~详细上面已经说得很清楚啦~我只谈游戏性~WAR的阵营太不平衡了~一些种族(混沌-人类~暗精灵-精灵)天天打~而矮人和兽人由于玩得人太少根本打不起~只能去其他阵营打 自己阵营的战场只有小猫3 4只在互相偷~阵营不平衡就算啦 ~职业还要设计24种 而且两边不同~24个职业!!
  EA有没想过这样做得后果~WOW就10个职业 出了5年了还天天让人骂不平衡~24个职业平衡的几率根本就等于0~秩序竟然击飞技能比毁灭多~矮人奶和精灵弓都会~玩过都知道击飞技能有多牛~还有秩序的火法无论AOE范围还是伤害都高于毁灭的冰法~治疗强大到2个职业砍都没感觉~而且游戏操作感超差~根本没得和WOW比~
  打战场就感觉到是一个砍一个加看谁先暴毙 谁顶不住谁就赢了~一点控制都没~战斗非常死板 节奏缓慢~一点都没WOW明快刺激的感觉~打起来很麻木~激情很少~这对一个靠PVP为卖点的游戏 这是最大的失败~服务器秩序毁灭数量不平衡问题非常严重~战锤这游戏设计人多的一方优势太大了~人少的一方给虐得厉害~但人多的一方排战场很恶心~因为对方太少人所以要等很久~
  最重要是WAR的可玩性太少了~除了无限刷战场就是无限斗阵(斗阵可以理解为可以无限刷~无人数限制~掉落单一的副本)~WAR一开始玩确实很有新鲜感~但接触久了一天24小时刷战场~特别是近战 按键盘都可以按到手痛~感觉不是在玩游戏 像游戏玩人!!
  怪不得欧美WAR死得那么快~爽得快腻得更快~EA完全把WAR给搞砸了~那么好的题材不应该作出这样素质的游戏~
yashin1929 发表于 2009-5-15 15:43 | 显示全部楼层
战锤的风格鲜明,鲜明到让很多人难适应,我接触战锤也不算短了.我来说下
比如著名的N胖子的风格,你不觉得恶心和难看就是牛人了:( .人类哥特的风格也不是人人可以适应的.还有绿皮简单,傻的可爱,夸张的风格.

战锤的平衡性和所有游戏都有所不同,LOTR将的是专攻,WOW是现在是无绝对的优势.
而战锤是以BT对BT,以绝对的优势对绝对的优势,也就是说在短暂的相持结束以后,不会有小胜或小败,只会有压倒性的优势和全方位的溃败,所以才会出现看似的不平衡.
 楼主| 弗罗多 发表于 2009-5-15 15:58 | 显示全部楼层
战锤OL确实够BT,除了PK,还能给我们留下什么回忆呢?没有
yashin1929 发表于 2009-5-15 16:01 | 显示全部楼层
战锤的RPG不说
棋子太贵也不是很多人能玩的,可以先去玩玩RTS.比如前几年就出的战争黎明1,入门之后就可以体会到战锤的特色和风格了.你最BT的兵组场后=压制和无解.这个和魔兽的RTS有很大的不同.魔兽必定有破解的方法,而战锤则是几乎为零.
比如你和帝国防卫军打,看到几队大兵出现,然后听见"碰"的一声,那么如果你不想看你的家被拆,你就可以退出了.你不能抱怨他不平衡太BT了,这就是他的风格.
在比如当你看见TAU的XV88机甲和几队火战士蹲在你家门口的话,你纵使人口全满,你也该投降了,因为之后几是残忍的虐杀,你根本没有靠近的可能,冲上去是自杀,不冲是等死...
yashin1929 发表于 2009-5-15 16:04 | 显示全部楼层
战锤还是棋子好玩,只可惜太贵.
那个自由度和可万度不是一般的好啊.和DND是同一水平线上的
阿多林之怒 发表于 2009-5-15 20:56 | 显示全部楼层
还是怀念DDO。。。
板凳 发表于 2009-7-26 20:26 | 显示全部楼层
哦 没玩过战锤 现在了解了
哦 没玩过战锤 现在了解了
沉寂星空 发表于 2009-7-26 21:17 | 显示全部楼层
锤子就是没事爽下战场就OK了。。其他没什么好玩的。。。。如果论长久赶紧还是lotro更长久,无限的期待,无尽的任务,无期的梦想。
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