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女性玩家与游戏女性

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弗罗多 发表于 2008-6-14 14:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
女性玩家与游戏女性
文章出处:铁资网  作者:古留根尾·我我神  发布时间:2005-03-29
    “女人,你的名字是脆弱!”
    或者,是沙翁的这句经典名言使得人们对女人还保持着一种轻视的态度;或者,根本就是人类在进化的旅程上还没有从男权主义中脱离出来,这才有了威廉的感慨。但无论如何,有一点是值得肯定的,我们现在正在探讨女性在各方面的地位和尊严,这就证明了我们还不是那么自欺欺人。
    如果男人和女人拥有了同样的权利并在各方面完全平等了的话,那么只有一点无法做到,就是让堂堂七尺怀胎十月;如果女人和男人拥有了同样的权利并在各方面完全平等了的话,那么也有一点无法做到,那就是让她们大部分成为游戏动物。
    假设我们分析事情的时候,常常以佛洛伊德那帮子人的思想来考虑问题的话,我们就会发现,几乎每一件事,大到美国国防部长检阅核武器,小到他的邻居在自家花圃里喷洒除虫剂,都可以追溯到上古的原始部落时代并用人类的各种潜意识来解释。这也是他们称之为心理学的那玩意成天在解决的问题。既然这门学问是那么厉害,我们在这里到不如借鉴那么一点两点的,来看看到底是什么原因使得我们的女朋友们为了劳拉和我们闹翻的。
    根据史学家的理论,在很久很久以前的部族社会,女性的地位不象如今这么糟糕。她们那时侯过的可好了:在母权至上的部落里,女人的全部工作就是生儿育女。那个时候女人们从不使用潘亭,不剃腋毛,不去为了投男人们的喜好而减肥或者隆胸,当然,她们也没有今天的女士们这么性感。人类无论男女,母亲,永远是他们最亲近的和最值得信赖的保护者。
    到底是哪一个部落的哪一个酋长开始第一个崇拜男性图腾的,我们现在已经无从考证了。但是有一点非常清楚:从母权社会转换到父系权利社会,这是人类历史发展道路上的必经之地。工具的频繁使用,使得部落的生存重任不再维系于女人那发了疯一般的拼命生育。毕竟,依靠好象蟑螂那样的多产来保证人口的稳定,这种生存方式实在是太不明智了。男人们有了更好的方法:提高生活水平,增加国民生产总值,加强人民医疗保障,增长人均寿命以及盼望纳斯达克综合指数一路飚升。就这样,人类迎来了信息时代。
    其实这是非常不公平的:女人掌握人类社会的时间不过是原始社会的一半,而象征着征服、强健的男人们却从第一次计划生育实施以来就一直指使着女人做这做那,直到现在。心理学家们认为,心理暗示较之强制的命令和明示来,更容易在潜意识中占据那最牢固的位置。于是,在几千年的潜移默化中,不但是男人们认为自己至高无上,就连这些可怜的姑娘们也自觉自愿地将体现自我价值的最好机会下意识地让给了他们的丈夫。所以,女性电影导演、音乐制作人比起同样职业的男人们来,更容易受到舆论的关注,因为毕竟需要付出更多。当然,还有女性玩家。
    这里又牵涉到了一个游戏定性的问题。我们知道,时代的变迁不仅留下了围棋,还进化出了即时战略游戏;就好象中国人保留珠算的同时,也在致力不懈地发展自己的计算机事业一样。而几乎所有的游戏,不是需要考验人们的智力,就是富有强烈的竞争性和挑战性,或者两者皆备。而众所周知,那些女孩子们脑子里恐怕除了极力表现一个女人的柔美以外,并不大会有和抢了自己男朋友的另一个女孩决斗的想法。这也就是她们在看着自己心爱的人兴致勃勃地厮杀于星际争霸中时,宁可在Gucci专卖里把两条腿都逛断的原因。
    这个精彩的世界最为吸引人的地方就是它是那样的一丝不苟、循规蹈矩,可是却不乏各种各样的例外。女玩家就是其中的一例。当然那种成天只会玩泡泡龙、俄罗斯的傻女孩不算在其中。我们这里所指的,是真正对游戏,尤其是电脑或电视游戏感兴趣并为之如痴如狂的女士们。
    使用三星的17寸液晶显示器进行比赛,提供冠军济州岛十日游;亚军P-3,128MB,17液晶彩显电脑一台;季军诸如D2等正版游戏软体十款的丰厚奖品。这样我们这些苦哈哈的革命孩子们想也不敢想的好条件用来打星际争霸,那些一个个标榜“游戏就要快乐着玩”,“要成为大韩民国男人!要成为游戏的霸主!”的韩国高手们,居然还纷纷落马在一位叫做Kang Enu Ju的“游戏专家”手里。而这位一头栗色长发,极具女性魅力的漂漂妹妹,一边用两个DT悠闲地砍着对手几乎只剩两只Gate Way基地里的Probe,一边看着不远处一打龙骑士和两架运输机在做好孩子保健体操,而现在离游戏开始才不过十分钟左右而已。
    我们还能说什么呢?挑战者是从近百名的报名者中脱颖而出的高手,或许实力不下如月影,至少他的双兵营和龙骑士舞还是很有高手风范的。然而接近极限的比赛就是这样,或许些微的影响就能导致一场战斗的失利,但是象如此的一边倒,难道我们还能藐视那半边天的力量吗?当然,你舍不得机票钱飞到韩国去和Kang Enu Ju切磋,那么在
下你推荐Jia Jia——如果你有信心和DF联盟的主席哪怕是用串口线连上一分钟的话;自然,我们对于那些借口不会DF而只玩Quake的朋友也早有准备,因为新天地的宣传祁玲堪称个中高手、Thresh女性版;想对决UO?我们有可爱多!就连在下的女同学都K完最终幻想8有N遍了!谁说妇女没地位?那是万恶的旧社会!
    好了,不必激动。现在我们来谈谈臭男人。
    两年前的夏天,似乎也是这个时候。南京在扫黄打非方面取得了不小的成绩。这样做的最终结果是保护了知识产权,同时也使得在下那舍不得花银子在正版软件上的抠门朋友奔波不止。为了使得D碟老板放松商人的警惕使其有机可乘,这位可敬的大学本科生开始教育为了生计顶风贩卖盗版游戏和软件的小贩。他认为,作为一名有道德有理想的D商,他们应该排斥那些带有色情成分的碟片,踏踏实实地做好本职工作,贩卖D版软件和游戏。于是,这位阅历丰富城府极深的小贩对于他关于色情游戏的谆谆教导作出了讽刺意味强烈的如下回答。他说:“这是生活需要嘛!”
    我们不得不承认,有的时候人民的大实话往往富含着深刻的哲理和寓意。文化知识并不和看待问题的深刻度成正比,看看他们为这个游戏起的中文名字就知道了:《脱衣救地球》。
    Panty Raider是这款游戏的英文原名。在业界英文游戏往往有很多款式不一名称各异甚至风马牛不相及的译名,祝佳音还为此写了一篇文章。但是在下却觉得没有什么比这个粗俗的名字更加适合这款游戏了——荒唐、极具讽刺性,当然还有色情。
    毫无疑问,这是对这世界上所有女人的极大侮辱——虽然她们并没有行之有效的反抗方式。但是没有人规定imon & Schuster公司就一定要发售严肃作品,也没有人规定制作了Star Trek:Deep Space Nine就不能制作一个极为无聊的游戏。那些所谓同内衣厂商合作之类的很明显都是一些欲盖弥彰之辞,就好象日式H-Game里用尽一切荒唐的理由和不管合理不合理的借口来满足男主角和男玩家的需要一样。制作了这种游戏,在下非常遗憾地说,只能说明公司决策层的失误和当今社会上的性取向。
    有一点十分奇怪。这个世界上有那么多十八禁的游戏很正常,因为有那么多的人来玩这种游戏;然而却有那么多的人不顾舆论在制作这种游戏。在日本每年发售的电脑游戏中有50%是H-Game,以至于有那么一端时间我们一谈起日本的游戏业,就想起那种三句话还没说完就不对头了的十八禁。但是只要你想想这个国家发达的色情行业,想想电脑游戏无可比拟的广阔性和自由度,甚至只要想想内山田和樱井正的形象,就不会这么奇怪了。
    既然花花公子都能堂而皇之地成为“色情杂志业的领导者”,那么这世界上有个把色情游戏又算得了什么呢?游戏是那样的引人入胜,它能够把人们深深地吸引住不可自拔。显而易见的对于过多负担和太多幻想的现代人,既然这个玩意能够想毒品那样给人们带来快感和解脱,而且又并不违法,那么满足一下这些可怜人渴望性感美人的要求又有何不可呢?所以,劳拉出世了,成美娜穿着时时能让人窥到内裤的长衫挥舞大刀,龙女则非常具有超前意识和后现代头脑地开始了中世纪的服装革命:内衣外穿。所有这些例子还有很多很多,而且所有这些女性牺牲品的创造者们都十分清楚这一点:如果将内衣或者类似性感惹火的服饰披挂在身上和魔王、宪兵或者随便什么具有敌对AI的NPC作战是一件现实的事情话,那么美军完全不需要使用核威胁就能让它所有的假想敌统统鼻血长流而死。
    现在我们或许应该知道,男人和女人可能在很多方面将会越来越接近,包括人权、地位。但是男女绝对不会完全的平等。我们大可不必因为看到女孩子们玩DF、SC而诧异,因为她们有这个权利;也不必因为自己的女朋友不会玩游戏而去撞豆腐,没有人规定世界上的女生必须为了讨好男生而玩游戏,反倒允许男人借口会破坏形象不迁就女人上街鬼转的要求。自然更没有必要专门制作什么男性游戏或者女性游戏。我们所要求的,只是在设计游戏的时候,尊重一下人的权利,无论男女。男人大可不必肌肉爆棚,搞得象心脏搭桥的施瓦幸格;女人也实在无需骚首弄姿,仿佛被抽掉了脊梁骨的内衣架子。男性玩家有疯狂地玩着他们所喜欢的游戏的权利,女性非玩家也有强烈地抵制着她们所厌恶的游戏的权利。
    或许,我们能够期望在激进女权主义者的最终努力下,在未来的某一天,女人们一边看着屏幕上健美的男子直流哈喇子并竭尽全力试图脱掉他身上最后一件衣服,一边抽着古巴雪茄喝着巴西咖啡带着自己的黑眼袋嘲笑着一旁百无聊赖没有游戏可以玩的男人们。到了那个时候,在下再来为我们的男同胞们喉舌。
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