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    D&D规则--骰子规则

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    革命者 发表于 2009-7-19 21:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 革命者 于 2009-7-19 23:35 编辑

    骰子堪称“龙与地下城”游戏的标志性道具。游戏中会有很多场合需要通过掷骰子来产生随机数,由此决定角色未来的命运。骰子也分为许多种类,有4面骰、6面骰、8面骰、12面骰、20面骰,其中20面骰用到的机会非常多,下面以战斗为例来说明一下骰子的使用。

    在战斗中,骰子主要用来决定角色的攻击是否命中,以及命中后造成的伤害值。

    攻击是否命中的检定,简单来说,采用如下的公式:

    攻击检定(近战)=1d20+基本攻击加值+力量调整值

    敌人的防御等级(AC)=10+防具加值+敏捷调整值

    其中“1d20”表示掷1次20面骰。我们假设角色的基本攻击加值是2,力量加值也是2,那么角色可能的攻击检定值就在5~24之间,只要这个数字最终不小于敌人的AC,就算命中。假设敌人防具加值是5,敏捷调整值是1,它的AC就是16。
    此时唯一决定结果的就是你的手气啦,只要掷20面骰掷出12以上的数字,使攻击检定达到敌人的AC,就可以成功击中敌人。
    接下来要掷1次骰子,决定你造成的伤害有多少,如果你使用的是木棒,那通常能造成1d6点伤害(掷6面骰,掷出几伤害就是几),而要是你挥舞着巨斧,那伤害值就是1d12。武器的优劣一般决定于它们能造成的伤害值,巨斧当然比木棒厉害。
    不过,在您往来于地下城探寻更强大的武器时,也有一个先决条件:就是首先要擅长这类武器,首先要保证攻击命中,其次才考虑杀伤力的大小。

    弗罗多 发表于 2009-7-19 23:10 | 显示全部楼层
    支持革命者
    阿拉贡 发表于 2009-7-19 23:41 | 显示全部楼层
    跟随革命的脚步……
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