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关于指环王工匠系统的一点心得

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弗罗多 发表于 2009-7-21 10:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:lizme
一,关于工匠的选择。

指环王采用两级工匠职业系统。
       基础的一级是工匠技能,总共有10个,分为两大类。
       第一类是资源采集,包括伐木,农夫,勘探。
       第二类是资源加工,包括冶炼(重型铠甲、盾牌、工匠工具)——勘探
         锻造(铁制武器)——勘探
         珠宝(首饰)——勘探
         木工(木制武器)——伐木
         烹饪(食物)——农夫                                             
          学者(染料、各类卷轴)——怪直接掉落材料、农夫
     高级一级是工匠职业,每个工匠职业都包括三种不同的工匠技能。玩家只能通过选择工匠职业,来确定自己想要的工匠技能。而每种工匠职业的技能组合是有一定规律的,一般由一个主加工技能、提供该加工技能所需材料的采集技能、和另一个加工技能组成。
       举个简单的例子,
       武器匠拥有                   锻造、勘探、木工      三种工匠技能,
       而山林人拥有                木工、伐木工、农夫 三种工匠技能,
       还有史学家 拥有           学者、农夫、锻造     三种工匠技能,
       如果你想要制造铁制武器,那么肯定要选武器匠,因为它有勘探技能,可以自给自足原材料。当然你选史学家也可以练锻造,但就需要别人提供原材料。
       同理,如果你想要制造弓、杖之类的武器,那么首选就是山林人而非武器匠了。
       同时,由于资源加工技能存在工匠行会的设置,每个人物只能加入一个行会(后面会谈到),所以那些拥有两个加工技能的工匠职业,一般是不会去修炼其次要加工技能的,比如史学家不会练锻造,武器匠不会练木工——除非为了乐趣。
       所以,不要看工匠技能职业那么复杂,其实选择很简单。首先你要确定你想要的加工技能是什么,接着搞明白这个加工技能需要什么采集技能来支持,然后组合起来就可以直接找到想要的首选工匠职业了。
       附带说一下,加工技能里最难练的是冶炼和锻造,最容易的是厨师,前面有朋友发过一个厨师的帖子,其实就是钱而已……但一个宗师精通的冶炼师需要花费大量的时间和精力,没家族朋友支持肯定办不到,请新手选择时慎重考虑。

二,关于工匠技能的升级。
  每个工匠技能总共有六个等级,分别是学徒,见习,中级,高级,大师,宗师。
  每个等级有熟练和精通两个指标。
  每个等级经验达到熟练,就可以使用下个等级的材料和配方,并获得下个等级的熟练经验。
       每个等级经验达到精通,就可以让本级的配方出现暴击率,并且下一个等级也可以获得熟练以上的经验。
       举例,一个学徒经验达到熟练,但未达到精通的珠宝匠,他可以学习使用见习的配方材料,而且他可以获得见习的经验,但是,他制作学徒级别的物品时,无法出现极致大成功,而且,他在见习熟练以后,也无法再获得见习经验去达到精通。
       所以,如果你想达到宗师等级,只要每级都熟练就可以,但如果你想宗师精通,那么就必须每级都达到精通……而且必须从学徒按顺序开始。
       每级熟练所需经验是上一级熟练所需经验值+80,而该级精通所需的经验值,是该级熟练所需经验值的两倍。
      
三,关于工匠任务。
       刚出新手区域,就可以在附近的NPC接到选择工匠职业的任务,按照提示找人就可以了。注意,选错工匠职业,随时可以更改,但各工匠技能经验值全部清零(转职前后的技能相同的不掉经验)。
       所有的采集技能,经验值达到熟练就可以直接进入下一个等级和本级精通修炼。
       所有的加工技能,经验值达到熟练后均必须在该技能工匠师那里接升级任务,做完任务才能进入下一个等级和本级的精通修炼。
       工匠技能任务各大指环王资料网站都有,我这里就不贴了,基本均属于可以独立完成的(当然有些高手用小号练宗师当我没说)。新手注意,每次领工匠任务,npc会给你一张说明纸,里面有详细的告诉你任务需要材料的来源(如果是特定怪掉落),任务本身的说明是比较模糊的。
      
四,关于工匠的材料。

       所有的工匠材料,其道具图标背景色为绿色,很容易看出来。      
       工匠的材料按用途分为两种,
       一种是基础材料,比如矿石,木材,学者用的第X纪遗物,XX的xx浮雕碎片,各类宝石,农作物等等。它们用来加工各种物品,获得加工技能的经验。这些东西都很值钱(农作物除外),特别是越原始的材料越值钱,因为越原始就越能经过多次加工,来获得多种技能经验。比如铜矿比铜锭值钱(按2:1的比率),因为铜矿可以为勘探提供熔炼成铜锭的经验——完全不符合市场规律……
         另一种,是属于大成功材料,是用来增加大成功的几率的——前提是你工匠技能已经达到精通,比如XX的尾巴,XX后爪,XX耳朵,XX树心等等。至于什么材料对应什么配方,这就非常复杂了,我这里无法一一列出,但有一点必须说明,并不是一种工匠技能对应一种材料的,比如XX后爪,就可能被好几种工匠的配方需要。所以,那些关键配方需要的大成功材料就会非常值钱,而另一些非关键配方需要的材料就无人问津。
         附带说下,XX宝石碎片是最值钱的基础材料,因为它是一次性配方(后面会提到)的原材料之一,而且掉落非常稀少,是罕见刷新的named怪掉落,怪等级不同,掉落的宝石碎片也不同,可用的一次性配方等级也不同……但如果有人熟悉了每个地区这些named怪的刷新位置,量产也不是问题,话说拍卖行的绿宝石碎片已经跌到了100Y……
       综上所述,玩家如果合理的囤积拍卖工匠材料,绝对可以发大财,而一个家族如果可以合理的调配工匠材料,则可以让家族的工匠师修炼起来事半功倍。

五,关于工匠的配方。
      我在这里将工匠配方依照它的产品属性分为ABCD四个档次。
       A类配方为极好的配方,主要由行会工匠配方以及火星配方构成(传说有但我没去过火星),产品的属于极品,但特点就是原材料都很罕见而且昂贵,而该类配方都有CD,最长的是一周……并行会配方的获得涉及FAC——反正一句话,配方的获得非常困难,需要大量的时间。
       B类配方是一次性配方,打怪罕见掉落,特点就是只能做一次,配方就没了,想要多还得再去打怪。这类配方的产品仅次于A类,如果能够精通,并出现大成功,则等同A类——但一次性配方的基础材料需要XX宝石碎片,大成功材料是学者制造的XX卷轴,那个东西也需要XX宝石碎片……并且就算万事具备,大成功率也就大概60%左右……
       C类配方是怪掉落的配方和NPC贩卖的配方,比较常见,作出来的东西属性还算可以,如果能大成功,属性直追B类。这里要注意,有些关键配方是非常有价值的,比如珠宝的XXX精灵石信物,学者的XXX染料等等
       D类配方就是自动学到的配方了,基本属于练级的配方,优点就是练级性价比高,可以用最少的材料换最多的经验。产品直接扔NPC。

六,关于工匠的一些牢骚。
       1)原材料比成品贵,绝大多数的加工都会导致价值流失……我一直在想,如果可以把工匠系统更改为类似声望系统那样,直接交成品来获得经验——而成品可以交易,那市场价格会比较合理。毕竟目前交易原材料和交易成品其实完全没区别。
       2)NPC的剪刀差价太厉害了,练工匠基本就属于砸钱,没有任何市场回报,成品卖NPC还比不上其中一个从NPC那里买的材料贵……好黑的NPC。
       3)工匠成品的用途很不平衡,有些成品是大量需求的,有些则完全是做出来摆设的,根本没用途,比如高级珠宝匠的红蓝抛光宝石,
       4)工匠成品的经验值分配和原材料对比不合理,以冶炼为例,做一个胸甲和做一个手套需要的材料完全相同,获得经验值也完全相同,但售价不同……
       5)工匠大成功材料缺乏一定的规律性,除非你全部精通否则根本看不到需要什么材料,也完全猜不出来,结果就是一堆材料扔了NPC,而有人却急需。而且,往往掉落最多的材料,就是完全没需求的材料,存到最后精通一看发现原来是一堆垃圾……

七,给新手的一些建议
       如果你时间不多,而且没有固定的队伍或者家族支持,最好别练冶炼 锻造 珠宝。
       矿石是最值钱的原材料,而且越高级越值钱,想赚钱要学勘探,矿石中最稀有的是铂矿——但它不一定是最值钱的。
       最赚钱的工匠技能是学者,最赚钱的工匠成品是各色染料,新手不要小看低级区域的农作物采集,它们往往是染料的原材料而且无法量产……
       由于任务给的奖励基本都超越工匠成品,所以工挂卖成品特别是武器盔甲,一般很难卖出,而且越高级越明显。但是,大成功物品不在此列。
       获得任何原材料,都小心的加工,因为任何加工都会掉价……存原材料比存成品明智,谨慎的计算所需经验,选择最便宜的材料和配方来获得经验。
       不要刻意的camp宝石碎片,路过看看就行,我曾花了一天camp一个宝石碎片,但一无所获,而后来因为任务频繁的经过一个named怪刷新区域,结果两天里打了6个刚玉碎片……。
       必须明白,至少在当前阶段,工匠的乐趣大于实用性,不要太苛求完美。
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