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10项问题评论指环王与各职业选择问题

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弗罗多 发表于 2009-8-15 08:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:彼岸の星辰

《指环王》是土鳖公司2006年的网游大作,在国外获得过众多的大奖。
  2007年6月底开始在中国出现,当时的代理商是17GAME。7月初与中国玩家进行了为期不足1个月的测试活动。我也是在这个时间熟悉《指环王》,现在依然记得玩的第一个职业是“人类盗贼”,在游戏里面真正认识的第一个玩家(固定的队友)就是亚瑟。
  随后的日子,主办方不停的更换,测试也N多次,就是一直不上市,吊玩家的胃口。终于在N次测试之后我写下了这些心得日记,希望会给大家有所帮助。
  依然记得当时的两个小菜鸟,为了在鲁内兰为“饥饿的矮人”打牛皮任务,惨死N次,在迷雾山脉做熊皮的任务跑遍了整张地图,经常为了一个任务花费一个小时以上。那个时候可真的是精读任务说明中的每一段话,每一个字。在多尔迪南,我潜行20多分钟就为了找一个JY兽人头领................现在回想起来,总觉得那时候是最快乐的。但自从那个什么任务导航系统出现之后,我再也没有以前那种激情了。觉得《指环王》越来越泡菜,后来新人们越来越没有方向,不知团队配合为何物,自以为是。换句话说,导航系统害的我不愿意组织新人了,因为他们没有从黑暗的年代走过,没有欣赏中土的风景,每天上线只是为了做任务,坚定等级决定一切的可怕念头。这个泡菜般的“任务导航”让他们对《指环王》的理解停留在“画面一流的国产类型泡菜网游”上,越来越泡菜,无法忍受。
  所以,在此强烈要求官方撤销这个所谓的人性化的设计——“任务导航系统”,他们根本不理解《指环王》,根本没有仔细玩过。在一款需要密切配合的网游里面,这个东西的出现,会使游戏贬值
  一直以来,我都全身心的投入到《指环王》当中去,但后来的几次测试却使我担心起《指环王》的命运。总结以下几点:
  1.游戏中传来“王道”玩家的谩骂声让我很反感,这种玩家由于国产游戏玩的太多,总以为自己是最牛的,把谁都不放在眼里的人,十分让我恶心。最可气的是在我帮助这种人完成任务或带他升级之后,突然有一天我说要去研究新职业时,对我冷嘲热讽,对此我实在无语。
  2.刷屏者,很讨厌这种人,一句话不停的说,整个屏幕全是他说的话,以至于自己看不到其他有用的信息,你以为自己是复读机吗?
  3.游戏在国内的市场的可玩性。借鉴于其他网游在国内的发展,《指环王》这款PVE类型的游戏要想在国内市场站稳脚跟,必须做出适合国情的改进。例如大规模的玩家对抗活动等,我说的不是伊顿荒原。玩家对游戏的可玩性并不局限于团队配合副本中,挑战BOSS之外,更多的是和同级玩家之间的对抗。
  4.此外,《指环王》中想要做任务升级并不是很难,职业的玩家可以在一周以内封顶,但接下来的副本却实在太少,以至于最后的骨灰级玩家无从去处。
  5.工匠系统几乎可以等同于报废,只有学者和珠宝匠能看到光明前途之外,其他工匠没有太大的生存空间。
  6.如果公测开放安格玛,半年后开放萝林,那么《指环王》的寿命最多不超过2年,预计公测一年后会走下坡路。
  7.服务器质量实在让人无法接受,客户服务的品质也得不到良好的保障。
  8.新鲜血液的注入对每个家族来说都很重要,但很少有人愿意带带新人,大部分让他们去自生自灭,打击新人对游戏的积极性。
  9.线路问题,公测的话一般是开通“网通”和“电信”两条主线路的,下面应该和WOW差不多的样式,开设许多分线路,要是几条分线之间可以互相转化的话,可以更好的促进玩家之间的交流,最好的例子是《激战》这款网游。
  10.个人感觉能和《指环王》想抗衡的游戏不是很多,WOW差不多穷途末路,《战锤》迟迟不开,《永恒》那令人不爽的画面,决定《指环王》在各方面还是比较突出的,但自身也存在着很多的确定,不知能在国内市场走多远。
  有人问我最强的副本队伍是什么样子的组合,这个概念似乎很难去确定,毕竟玩家之间默契的配合才是最重要的。下面给出的一只队伍搭配仅供参考
  盾卫(人类)+旗手(人类)+盗贼(霍比特)+贤者(人类)+猎人(霍比特)+诗人(霍比特)
  简单来说明下个人的理解:
  盾卫选人类是因为人类的高信念恢复和BUFF在人类身上有增加效果,作为战斗在第一线的MT这些事很重要的。
  旗手的增益BUFF和无敌状态,再加上身穿重甲,所以可以担当队伍的副MT,而且有旗手在队伍里面,可以缓解诗人的压力。
  盗贼霍比特人,在消失和假死(种族特性)的帮助下,提高其生存能力,霍比特本来活力就高,如果情况紧急,可以开启闪避和瞄准在短时间内大量攻击输出吸引住一个敌人的火力,保护诗人,迷惑术的运用时他另一个拿手活儿,最重要的关键时候“开盘子”——团队大技能。
  贤者在控场方面的定位无人能比的,后期瞬发的眩晕术和关键时候抽BOSS的MP并为诗人输蓝,还有带负面效果的群攻技能都很突出,在和盗贼配合的队伍里面,2位控场专家分工配合可以使战斗的节奏完全掌握在自己的手里。
  猎人霍比特人,因为猎人本来就是单体攻击高输出的职业,所以霍比特的假死技能可以让他的仇恨在失控的情况下保护自己,而不必拖累诗人,加上火油和圣水的帮助,提高队伍的输出。
  诗人霍比特,诗人本身就有假死技能,霍比特也有假死技能,在3重假死的保护下,理论上诗人是可以死4次的。
  我写这本日记是除了是写给新人朋友之外,还有就是为了纪念我在《LOTRO》中度过的3年岁月,以及游戏中的朋友们,希望早日在公测中和大家见面。在此为大家提供几个国内比较知名的家族为新人们作为参考,以下这些公会是本人在07年第一次测试开始到现在认知的家族,个人认为他们不论是公会人数或会员素质以及对任务的熟悉程度,都是很靠前的。
  《郇山隐修会》、《白塔护卫队》、《圣域玫瑰》、《剑魂》、《MAX》、《奥丁之城》、《永毅公会》、《思缘公会》
  最佩服的公会是白塔,他们的人几乎无处不在。
  思缘公会好像以前是玩《激战》的,虽然在《指环王》种他们人数不是很多,但对欧美游戏还是很了解的。
  最后我把“最佳老鸟”这个大奖颁发给一位在游戏里面叫“亚瑟”的玩家。因为他是我见过的最最最活跃的人,几乎在哪里都能看到他的影子。顺便提一下,这个家伙还欠我1G的马钱,拖欠农民工工资是不对的哦~~~。
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