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    教你如何在DDO中计算各种数值

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    戴弗 发表于 2008-6-15 11:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
    教你如何在DDO中计算各种数值
    by:mmmmto

    很多新手在刚刚接触DDO的时候,都会对各种数据产生疑问,比如打开人物栏(快捷键I),会标明主手以及副手加值,伤害,重击范围,防御等级.打开人物状态栏(快捷键C),会有诸如力量,敏捷,体质等属性数据以及人物豁免,法术抗力,护命,抗性,伤害减免等等,你是否为这些数据头疼不已?下面我将一一解答.(鉴于有些问题Lavender斑竹已做过详细解释,重复部分我将不再单独列出,具体请看本版置顶)

    1.人物状态数值计算

      1.人物属性(如力量,敏捷)
        人物某项属性最终数值=初始点数(即开卡点数)+升级点数(人物可在4.8.12级时分别获得一次增加属性点的机会)+内在加值(即各种书)+天赋加值(即通过分配天赋点获得的属性点数)+附魔加值(即装备,注意,装备上的同类属性是不会产生叠加效果的,只取最大值).

      2.豁免(如强韧,反射,意志等)
        人物某项豁免最终数值=基本豁免(具体请参照DDO官方网站龙城数据库)+专长(比如英雄机运,钢铁意志)+人物属性调整值(强韧为体质调整值,反射为敏捷调整值,意志为感知调整值)+附魔(抗力装备,各种增益类BUFF,注意,不同类别的增益类效果是可以叠加的).

      3.法术抗力
        法术抗力为不可叠加属性,目前只有卓尔精灵可以获得天生11点法抗,其他职业必须通过装备或者增益类效果来获得法抗,需要注意的是,不管你本身具有多高的法抗(可以通过装备与天赋获得),在14级牧师的一个群体法抗面前,法术范围内的所有人都将获得26点法抗的增益效果,也就是说,法术抗力只取所有能获得此效果里的最高值.

      4.护命
        护命为不可叠加属性,但是机关人自带的护命除外.目前只有机关人会获得天生25%(初级护命)的护命效果,而且也只有机关人可以学习精通护命专长可以达到100%护命(高级护命),如果机关人佩带中级护命装备,也可以获得高级护命效果,而其他职业,只能通过装备来获得护命效果.

      5.伤害减免
        伤害减免的计算方法与法抗类似,目前只有野蛮人可以获得天生伤害减免效果,在有增益效果存在时,一样只取最高值.只是伤害减免分为魔法,穿刺,挥砍等等类型,同类型里只取最高值,不同类型互不影响.伤害减免仅仅减免的是物理伤害效果.

      6.抗性(如火焰抗性,寒冷抗性)
        抗性为不可叠加效果,但是天赋(游侠,游荡者)上获得的抗性会和其他方式获得的叠加.获得抗性的方法除了通过牧师,法师,术士的元素抵抗法术,还可以通过装备.与法抗相似.最终抗性数值只取最高值.

        另外,关于人物生命值与法力值以及防御等级和基本攻击加值(BAB)的计算,详情请参考Lavender斑竹的帖子.

    2.关于攻击加值与伤害加值以及重击确认的计算

      1.攻击加值
        初次接触DDO的人,也许根本不明白攻击加值是什么,那么通俗点讲,就是所谓的命中,简称AB(注意,BAB为基本攻击加值,不可混为一谈),好吧,AB是如何计算的呢.

        举个例子,一个14级纯战士,如果他的力量为32,并且学习了挥砍武器专攻与高等挥砍武器专攻专长,那么,在没有增益类法术效果的影响下,他以剑盾模式持+1挥砍武器时的常驻AB=14(BAB即基本攻击加值)+2(专长加值,两个专长各带来1点攻击加值)+11(力量调整值)+1(武器加值)=28,当然,你也可以通过各种加值来提升AB,比如强化英雄气概,神恩,神能,诗人的歌曲等.

        需要注意的是,当你启动一些专长或是持有某些并不擅长的武器时,AB将获得一定的减值,如寓守于攻或猛力攻击专长(开启时减5AB,获得防御或伤害的提升),不擅长的武器(减4AB),另外,在擅长塔盾的情况下,AB也会有-2惩罚.

        对于大多数走娴熟系的贼与游侠来讲,使用某些武器时,他们的AB将以敏捷加值代替力量加值来计算,其他增益同上.支持武器娴熟专长作用的武器为:镰刀,单镰,手斧,轻型十字镐,细剑,短剑,匕首,轻型硬头锤,轻型战锤.

      2.伤害加值
        伤害加值简称dam,他通过投骰决定你命中怪物后将会造成的伤害.同上例,14级纯战士,32力,学习了挥砍武器专精与高级武器挥砍专精专长,同理,在没有增益类法术效果的影响下,他以剑盾模式持+1武器时的常驻dam=4(专长加值,两个武器专精专长各带来2点dam)+11(力量调整值)+1武器加值=16,使用猛力攻击专长将可以通过-5AB的代价获得额外+5dam,而开启顺应专长时将牺牲一半的伤害加值与4攻击加值来换取4点全豁免.另外,神恩,诗人的歌曲,希望术都是可以有效增加dam的途径.

        对于学习娴熟专长的人物,伤害加值依旧按照此公式计算,敏捷只会决定他的AB,而对dam没有任何影响.

      3.重击确认加值
        重击确认加值的计算与当前AB和居合类加值有关,我们可以打个比方,如果我方是剑盾模式的近战,AB为25,对方防御为40.

        当我一轮里第一下和第二下攻击命中对方时,我需要投出15以上才能命中(包括15).假如在这两下攻击里,我有一次投出了武器重击威胁范围内的数字,即对对方造成了重击,那么我的重击确认基本值就为25,同理,如果我第三下命中了对方,这时候,我的AB获得了+5命中加值(攻击链奖励),如果命中时我也投出了重击威胁范围内的数字,那么此时重基确认的基本值就上升到了30.简单的讲,重击确认基本值就是你当前攻击攻击对方时的AB.

        好了,下面我们再来讲讲重击确认加值的最终数值,可以增加此数值的方法为专长(相应武器类型的猛力重击),天赋(战士天赋中的精确重击),装备(血色石,六臂蛇魔链甲或者居合武器).

        举个例子,在刚才的基础上,如果攻击者配搭血色石,并且学习了猛力重击专长,天赋中加了3级精确重击(6点确认),那么攻击者第一轮的重击确认度理论上=25(基本加值)+4(重击确认专长加值)+8(血色石居合加值)+6(天赋加值)=43.由于目前猛力重击专长的BUG,将导致这一计算在实验时并不符合计算数据.

        最后,如何才能确认成功呢,其实和如何命中怪物一样,当你的重击确认数值加上投骰数字能够大于等于对方防御等级以后,重击确认就成功了.

        这里需要补充一点的是,在DDO的冒险里,除了检查是否流血,施法失败率以及对方加了朦胧或移位与对方本身为虚体生物(如缚灵)等这些情况需要投100面骰,其他情况都是投20面骰.

        另外,只有在决定是否命中与豁免时,才是投1必然失败,20必然成功.象技能检定或者法术穿透这些东西,如果你本身数值不够高,就是说投20也达不到对方DC或法抗时,也是会失败的,而假如你的数值足够高,即使投1,仍然成功.大家有兴趣的话不妨自己试验一下使用魔法装置这个技能.

    3.关于技能数值的计算

        对于本职技能,该技能数值=技能点数(即你每次升级时往这个技能加的点数所产生的累加值)+相应属性调整值+装备+增益效果

        对与跨职业技能,计算方法就是将技能点数一项的数值折半.

        对于防具上的防具检定减值一项,它所影响的技能为与肢体有关的技能,其中,游泳技能惩罚加倍.(这点Lavender斑竹已经在自己的帖子中有所提及).



        对于重击确认这个问题,我个人认为可能比较难懂一点,所以花了大篇幅介绍,并标出了其中的重点词语.

        好了,暂时只想到这些了,如果大家还有什么疑问,可以在跟贴中提出,也可以自己另外开帖提问.我会根据情况随时更新.

        和Lavender斑竹一样,欢迎善意的批评与建议.
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