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指环王OL经验总结1--4

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弗罗多 发表于 2009-10-27 19:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:lizme
经验总结一,种族职业。种族职业。
4大种族,人类、矮人、精灵、霍比特。
目前开放7个职业,盾卫、旗手、斗士、猎人、刺客、贤者、诗人。
有些种族无法选择有些职业,如旗手,就只能由人类但当。
每个种族都有自己的特色属性、特色技能,搭配职业,可以表现出多样化的特点。
比如一个矮人盾卫和一个人类盾卫,前者更耐打,而后者有更强的自我恢复能力。
这个游戏虽然有职业分工,但每个职业都有属于自己的三种特性可供选择,类似wow的天赋系统(后面介绍)。所以每个职业的solo能力都不弱,足以应付大部分任务普通,这点和eq系列就完全不同了。

在这些职业中:

盾卫,MT职业,就两个字,能扛。盾卫的MT能力随着等级越高,表现得越明显。比如20级盾卫可能只能扛1-2个同级精英,但装备良好的50级盾卫可以扛住5-7个同级精英。盾卫,绝对是最考验操作的职业,同样装备等级的两个盾卫,操作水平不同,副本里表现会出现很大差别,直接导致整个队伍乃至团队的水平出现差异。

旗手,主力buffer,能复活,能dps能加血,有宠物,还能开无敌,但除了buff之外样样不精。属于团队增益型职业,人越多,就越重要。raid必备1-2个。(理论上血最多的职业,比盾卫还多很多)旗手的solo能力比较差,缺乏控制技能,dps偏弱,而且续航能力很弱。

斗士,主力dps,AE dps强悍,打断施法能力强悍。但扛怪能力就比前面两个职业弱。raid必备1个,主要是dps+打断。斗士最大的特点,是它能制造出远超出它承受能力的仇恨。控制仇恨、谨慎选择攻击目标、及时打断,是斗士的必学功课。一个好斗士绝对是团队之宝,作用远在同为dps的猎人之上。但如果操作不行,那就立刻会成为团队cr的祸根。

以上三个职业是穿重甲,游戏里的重甲质感好,花纹漂亮,各位重甲控注意。

猎人,英雄职业,各服务器猎人都占4成人数比例。单体dps超强,操作相对简单,还能用陷阱定身怪。这个职业是solo型玩家首选,也是副本宠儿,纯粹的精通的贡献dps。(但是,因为人数关系,服务器所有和猎人有关的东西价格都翻倍,乃至翻十倍)猎人的最大问题是如何在贡献高效单体dps和控制单体仇恨之间平衡,但相比斗士,这一点已经很容易了。

刺客,debuffer,擅长控制怪。但是,dps很弱,和wow完全不同。刺客solo能力非常强,但杀怪效率不高。注意,刺客是唯一能主动开团队技能(后面介绍)的职业,在raid副本非常重要。刺客的debuff非常强悍,可以直接让一个精英怪的攻击力下降到普通怪的水平,同时,刺客对于所有人形怪均有强悍的控制能力,但对非人形怪就无能为力,这点比不上贤者。

以上两个职业穿中甲。

贤者,真正的英雄职业,操作流大师,solo之王。主控制,debuffer,有宠物,能加血(CD时间长),还能吸蓝传蓝。但在副本里,贤者其实就两个主要作用:控制、电池,以及适量的debuff和dps。队伍里诗人+贤者可以形成强悍的无差别控制能力,非常安全。当然,这一切都建立在良好的操作和团队配合上。附带说下,贤者对于亡灵怪的控制能力较弱,无法连续控制,但可以通过定身来补充。团队副本一般需要1-2个贤者。

诗人,奶妈,目前唯一的纯治疗职业,不可替代。raid一般需要3个。诗人的作用绝不仅仅在于治疗,它同样有无差别的强悍控制能力——恐吓。由于指环王特殊的仇恨系统,恐吓不会引起火车(不信的自己开诗人号去试),再加上安抚、控制亡灵,所以诗人在控制能力上几乎媲美贤者。诗人的缺点也很简单,dps弱,solo能力极差。

以上两个职业穿轻甲(诗人可穿中甲,但由于特性原因,一般诗人都穿轻甲)。

在这个游戏里,没有废职业,每个职业都有不可替代的一面,所以不用怕组队没人要。
 楼主| 弗罗多 发表于 2009-10-27 19:55 | 显示全部楼层
经验总结二,特性特性,类似wow的天赋系统的超级加强版,但在这个游戏内更像一种特殊装备,首先你要通过一定途径去获得特性,然后找到城市吟游诗人,把特性装备上。等级越高,能装备的越多。职业种族搭配,再加上多样化的特性搭配,可以出现非常多种的可能性。

特性分四种:美德、种族、职业、传奇。

美德特性
不分职业不分种族都一样,共20种,每种最高10级。一种美德可以提供三种增益效果,提高等级,增益效果增强。不同美德的三种增益效果组合不同,但可能出现单个效果相同。每个职业可以根据职业需要,去修炼并装备美德,但有个美德是所有职业都要用的,英勇,10级提供286血。

美德的获得,是和各个地图相联系的,可分为:地图特定点发现,和刷该地图的特定怪一定数目。具体可查看事迹日志。选择埃里阿多尔、下面选具体地图、再把查看奖励点上,就可以看到了,刷怪事迹的一般第一阶段都是给称号,第二阶段给美德。关于美德,我个人建议在满级之前不要刻意去修炼,因为无论跑图还是刷怪,等级高了都容易很多。

种族特性
根据种族不同而不同,和职业无关,各种族都是9个特性。种族特性基本都比较平庸,对不同职业平衡影响不大。最主要是各个种族都有一个返回大本营的种族特性,相当于一次读地图,只不过绑在了固定的地点,CD1小时,但由于各大本营均有快速旅行,所以也就很方便了。具体获得方法查看事迹日志,都属刷同类型的怪,但不限地图。

不得不说,精灵的种族特性相比其他三个种族确实比较鸡肋,所以,除了猎人,其他职业选择精灵的比较少。

职业特性
重要的特性,每个职业都有24个职业特性,和wow天赋差不多分三个种类,可以个性化你的职业人物。装备同种类的职业特性超过两个可以出附加效果,数量越多效果越强,也有一些反效果,比如贤者装备4个dps类型特性,dps能力会额外提高,但控制能力会下降得很厉害。

装备5个同种类的职业特性,可以装备一个特殊的传奇特性(目前还没开放)。具体可以查看特性栏。

职业特性的获得方法很多种,一般是通过使用一定技能一定次数后获得,一些重要职业特性由职业任务获得。职业任务在15、30、45级时可以从职业导师那里接到。

45级职业任务很难完成,需要下卡恩杜姆和乌鲁加斯副本,但是请注意,所有任务需要副本掉落物品都可交易……如果你在高级区域打到一些东西,说明里有XXX职业需要这个东西,那么就是45级该职业的职业任务物品。45级职业任务完成后奖励传奇特性。

传奇特性
可以理解为超级职业特性,每个职业都有7个(目前开放4个)。

传奇特性都非常牛逼,比如贤者的传奇特性剑刃传奇,获得并装备后,贤者可以双持剑和杖!不过,传奇特性的获得都非常困难,目前只开放的4个特性,3个由书任务获得,1个由职业任务获得。

在安格玛和迷雾的39+人形怪,都有几率掉落书皮,比如《剑刃学识》,所有书皮均可交易,特定职业获得后可触发任务。(副本boss掉落率高

每个职业有三本书皮对应三个传奇特性,每个书皮任务均要求收集书页8页。
其中一本的8页书页是两地39+人形怪掉落,可交易不需要书皮任务就能拣到)。
另外两个书皮的书页,前4页是安格玛人形怪掉落,后4页是迷雾山脉人形怪掉落,不可交易,只有拥有任务的人能看见并拾取(要有书皮任务才能拣到)。
书皮书页掉落几率很低,看rp了,安格玛人形怪一堆,迷雾的推荐去哥布林镇打。
 楼主| 弗罗多 发表于 2009-10-27 19:56 | 显示全部楼层
经验总结三,工匠匠系统是这游戏的重头戏,复杂而且成品性价比高。
工匠职业分为两级制,一级为工匠行业,玩家可以自己选择,共有7种。二级为工匠技能,共9种,玩家无法直接选择。每个工匠行业,都拥有三个二级工匠技能,行业不同,技能组合不同。

一出新手副本,就可以找工匠导师选择工匠行业,每个出生点附近都有工匠导师。工匠技能等级每级分两个阶段:熟练、精通。比如,学徒熟练之后,可以开始完成见习配方获得见习的熟练经验。也可以继续完成学徒配方,获得学徒的精通经验。但是,请注意,学徒未精通之前,见习无法获得精通经验。也就是说,前面一级未精通,后面每级,你都只能达到熟练。

该等级精通后,可以出现暴击,以一定百分比率作出大成功品。大成功品的属性比原产品好很多,可以卖玩家。暴击率基础值为5%,可以通过暴击材料工具卷轴buff三种途径来提升,最高目前可达70%左右。
暴击材料,根据配方不同,需要的也不同(后面会介绍),一般是硫磺、磨刀石、蜡烛之类。
工具,是铁匠产品,根据等级不同,暴击加成不同。注意,采集类工具,比如勘探工具,不增加暴击率。
卷轴buff,是学者产品,使用后,目前最高可增加10%暴击率,持续一分钟。

工匠任务。
所有非采集类工匠技能,比如铁匠、木工、学者等,每级达到熟练后,必须完成工匠任务才能进入下一级。
采集类则是熟练后直接升级。工匠任务会根据工匠技能不同而不同,难度随着工匠等级上升而上升。给任务的npc就是各地的工匠(比如见习铁匠、中级铁匠等),熟练后就可以看到他们头上有戒指。具体任务攻略网上都有,一般都是拣个东西或者杀个普通怪,人物等级到了都不难,如果自己做不了,找个旗手拉下就行。(注意!安格玛巨魔森林迷雾山脉等高级地图,需要玩家要20级以上才能被召唤过去,小号工匠做好准备。)

工匠行会。
当非采集类工匠技能完成了见习上升到中级的任务后,工匠导师会给你另外的任务,介绍你进工匠行会。一般每个工匠行业都有两种非采集类工匠技能,比如武器匠有木工和锻造、盔甲匠有铁匠和裁缝。所以每个玩家都能二选一个行会,比如武器匠可以选择木工或者锻造。但是请注意,行会只能选一个,更改随时可以,但代价很大。

铁匠、锻造行会在索林;裁缝、木工、珠宝行会在艾斯特尔丁;烹饪在麦克戴尔文;学者在瑞文戴尔。

进入行会后,可以购买到行会声望物品配方,这类配方有CD时间,制作后可以上交获得行会声望。行会声望达到一定等级,可以购买等级对应的行会奖励配方。行会奖励配方制作物品,是同级配方中的最高品。成品可交易。目前最高级的行会配方成品售价都是以G为单位。比如T5行会双手剑,10g左右。所以,尽早进入行会,尽早开始制作行会声望物品,尽早获得行会配方,是每个工匠的目标。行会配方是无法暴击的(到顶了)并且需要宝石碎片。

关于配方。我大概把配方分四类:
升级自带和npc卖的配方 < 怪物掉落的配方 < 怪掉落的一次性配方 < 行会配方。
由于存在暴击品,所以成品品质:
怪掉落配方的暴击 < 一次性配方 < 一次性配方暴击 = 行会配方。
由于行会配方制作时间有CD而且很长(一星期),所以大量的使用一次性配方暴击也是获得极品装备的主要途径。

关于一次性配方。
怪掉落,顾名思义,就是做一次就消失的配方,你想做几个装备,就得有几个配方。一次性配方的原材料需要各类宝石碎片,根据该一次性配方的等级不同,宝石碎片种类也不同。比如,见习的一次性配方需要蓝宝石碎片,而中级的需要红宝石碎片。

一次性配方的的暴击材料也和一般配方不同,需要的是学者制作的大成功手册。(用来增加暴击率,非必须)注意,学者制作的大成功手册配方也是一次性配方,也需要同等级宝石碎片。

所以,假设一个铁匠,想做一个T5一次性配方暴击,并达到理想暴击率,那么,他除了必须的原材料外,需要以下东西:
该一次性配方一张,
绿宝石碎片一个,
铁匠大成功手册配方一张,
绿宝石碎片另一个,
以及T5学者一头。
这其中最罕见的就是第三个,比如T5的珠宝手册,拍卖行价格可以炒到几G。

另外,附带说明下,学者如果T5精通,制作大成功手册时可能暴击,拿到2个成品,所以注意不要被那些喊着免费代工各类大成功手册的奸商所蒙骗,请人做东西,一定要组队,可以看到他制作成品。
 楼主| 弗罗多 发表于 2009-10-27 19:56 | 显示全部楼层
经验总结四,护戒队技巧四 护戒队技巧

这个游戏组队上限6个人,相当多的任务和各个主要副本均需要组队完成,我在这里主要谈谈护戒队在副本里的一些非常关键的技巧。

第一,护戒队技能。

护戒队技能只能对次级精英以上的怪触发,但不限怪或者队伍等级。一个50级的队伍打20级的次级精英也可能触发护戒队技能,或者,一个等级50的玩家和一个等级20的玩家组队,打任意等级次级精英怪,也可能触发护戒队技能。护戒队技能触发后,目标怪进入眩晕状态。护戒队技能触发是完全随机的,个人经验,护戒队成员站位越集中,触发几率越高。各个职业都有普通技能能以一定几率触发护戒队技能,而刺客是唯一可以主动100%触发护戒队技能的职业。

护戒队技能触发后,所有队伍成员可以看到一个空的队伍技能序列,和一个十字形的技能输入栏,栏内有红黄蓝绿四种颜色。红色是瞬间DD,黄色是dot,蓝色回能量,绿色回士气。选择任意一个颜色,就会把这个颜色的技能添加到空的队伍技能序列里。每个队员都把自己选择的颜色技能添加到序列里,一定时间后,技能序列就会一次性向目标怪释放。比如,A队员选择了蓝色,B队员选择了红色,C队员选择黄色,D队员选择绿色,那么一定时间后技能释放,A队员回蓝,D队员回血,目标怪受到一个DD和一个dot伤害。

这里有两点要注意,
1,可供选择的颜色技能是有条件的。首先你必须面对目标,蓝色绿色任何职业任何距离都可以选,但肉搏职业,只有在和目标怪处于肉搏距离的情况下,才能选到红色和黄色。肉搏职业,包括能使用弓的盾卫和斗士,也包括可以使用远程dps的贤者和诗人。也就是说,除了猎人,目前所有职业,触发护戒队技能后,都必须跑到肉搏距离才能选到红色和黄色。
2,队员在选择了技能颜色之后,不能移动,也不能使用任何普通技能,不能跳,直到护戒队技能释放,否则要重新选择。(很多老手会使用跳来重新选择技能以达到特殊护戒队技能效果,后面介绍)

当护戒队技能的颜色序列满足一定条件时,会有名称,并有触发特殊效果。比如,蓝蓝绿绿,贵族后裔,全队回复士气能量。组合非常多,从最简单的蓝蓝、蓝蓝蓝、蓝蓝蓝蓝,到最复杂的红蓝黄绿红蓝,当然,参与人数越多,技能序列颜色越复杂,特殊效果就越好。比如前面所说的红蓝黄绿红蓝,风王之翼,AE DD,附带召唤一个pet(归最后一个蓝的队员所有)。当你成功参与一个特殊的护戒队技能后,这个技能会添加到你的技能栏-护戒队技能里,可以查看颜色排列和效果。当你是护戒队长时,可以把这个技能显示出来(在护戒队技能栏里选择技能打勾),这样当队伍触发护戒队技能时,队员可以根据你给的护戒队序列,选择颜色组合。

一般来说,老手组护戒队下副本,开始前都会确定下成员在触发技能时使用颜色的顺序。然后队长确定并把特殊护戒队技能显示出来,各个队员就可以根据自己的顺序排位,结合队长给出的技能序列,得出自己应该在护戒队技能触发时,排第几位选择,选择什么颜色。这样的好处是,在副本里,不同的情况需要不同的护戒队技能序列,有时要ae有时要回蓝,但无论怎么序列颜色如何变,成员顺序不变就都能应对自如。

这里我给出一些6人的护戒队技能序列。=3红3黄= =绿4红蓝= =5红蓝= =红蓝黄绿红蓝= =蓝红绿黄蓝红= =绿红蓝黄绿红= =黄绿蓝红黄绿=
大家应该可以发觉一些规则,在多人连续技能里,红色和黄色是不相邻的,蓝色和绿色是不相邻的,同样颜色间隔三个空格。头一个技能的颜色决定了技能的名字和特殊效果,而后面的颜色变化不影响技能名字和效果。比如 红蓝黄绿红蓝 和 红绿黄蓝红绿 是完全一样的。当然,这些属于个人兴趣。

第二,护戒队标记。

队长可以给怪头上上标记,用来让队员更好的看清并区分怪。标记总共有10种,最实用的(其实也就是最显眼最容易看到的)推荐红色骷髅蓝色盾牌金色钱币绿色叶子。均是又大又粗又鲜艳……给队伍下副本用已经足够了。

一个合格的护戒队长,绝对要学会能熟练而且快速的给多个怪上不同标记。打开快捷键设置,把标记都绑按键,然后在队伍下副本前,花2分钟告诉队伍每个标记的意义。比如,红色骷髅是dps攻击的目标,金色钱币是贤者控制的目标等等。让队员明白并牢牢记住这些标记的涵义,绝对会让你的队伍效率倍增,安全倍增。如果队长标记及时,相信不会有哪个近视猎人对着一个头上顶着金色钱币的怪狂射。那些抱怨视角问题、怪光环问题、TAB切换问题等等的dps将再也没有任何借口……

再次重申,请所有护戒队队长都去绑标记快捷键,并在副本内尽量多的使用各种标记。如果做不到,请把队长让给别人。也请各位队员多多监督队长,如果他能在5秒内迅速在一个队员头上标出4个不同的标记,他就合格了。

第三,关于协助攻击。

我个人不建议使用任何协助攻击的手段,前面的第二点已经可以很好的解决绝大部分如何选中正确目标的情况。
协助攻击最大的问题在于,你协助的目标也可能犯错,也可能tab切换,特别是MT,他选错了自己知道可以马上改,但你协助错了却无法立刻反应过来,很容易杯具……而且,你协助目标的攻击目标可能不在你的攻击范围里,你又很难立刻找到目标,还不如看队伍标记自己找。
所以,靠别人不如靠自己,找到标记,干该干的事。当然,这样的前提是有个合格的队长给标记。
不过,有些职业可能需要迅速的在队友和怪之间切换,来使用技能,比如诗人,一边加血一边dps。这时可以打开战斗选项,把”对选定目标的目标释放技能“选项勾上就可以。
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