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[博德之门] DND中幸运到底是干什么用的?

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弗罗多 发表于 2009-10-29 15:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
幸运,在正规的ADND玩家手册中好像是没有的。但是黑岛的游戏中引入了这个隐藏属性。也正因为是隐藏属性,这个东东其实是非常非常强悍的(另,iwd2中的幸运计算没啥问题,但是iwd1跟bg中,据说有时候有bug,黑岛忘了加——毕竟幸运影响的东西太多了)。

到底什么是幸运呢?大家都知道adnd游戏里面,动不动就要扔骰子。如果你跟幸运女神泰摩拉姐姐(咳咳,不是贝路丹迪……)有一腿,那么在她的石榴裙下,凡是你扔的骰子都能获得加成,这个东西就是幸运了。

以20面骰子为例。本来查内姆扔这个骰子应该是1d20(即,1到20点,各有1/20的概率)。泰摩拉姐姐抛了个媚眼,查内姆幸运+1,于是骰子的数值就都能+1。那么,1变成2,5变成6,19变成20——但是20还是20,查内姆不可能找把圣剑在骰子上多刻一个面出来。于是,现在的投骰概率是:2-19各有1/20的可能,20有2/20的可能(本来的19、20都变20),俺以俺的非正规写法,写做(1+1d19)/20(意思就是投出1-19的时候,骰子都+1,20还是20。其实话说这个本来也没啥正规写法)。假如查内姆成了泰姐姐的选民,幸运有+10,那么20面骰子的概率是11-19各有1/20,而20有11/20的可能性,俺写做(10+1d10)/(20*10),即投出1-10的时候骰子+10,剩下的11-20共10种可能性,骰子都是20。

在iwd2的游戏中,幸运加的是所有你自己扔的骰子(包括但不止于命中骰、伤害骰、技能骰、豁免骰),因此才很强。
按命中骰来说,本来是1d20,加一点幸运,就变成了(1+1d19)/20,于是角色再也不会出现致命失误。必中的概率也从1/20变成了2/20。而且因为骰子+1,重击范围也+1。
按伤害骰来说,本来1d12的斧头,现在变成了(1+1d11)/12,伤害增加1点略少;而如果是2d6的巨剑,现在就变成了2d((1+1d5)/6),伤害增加2点弱。但是幸运再高上去的话,武器伤害最多也就到12封顶。
敌人施法自己豁免也是一样的。豁免的判定是把自己的基准save,加上一个1d20骰子,与敌人的dc(通常是基准dc+法术等级)进行比较。现在则在自己扔的1d20骰子上加上幸运值。要注意的是,按我的记忆,施法豁免是没有必中或者失误一说的,1跟20也就只是数字的大小不同而已,只要自己豁免够高,就算扔个1,还是能豁免。

最后,如果是自己施法攻击敌人,因为查内姆自己的dc是固定的,骰子是敌人在扔,所以不管自己的幸运多高,对敌人的豁免也没有影响。这种时候,该拜的是厄运女士贝莎芭,而不是泰摩拉姐姐。所以大家就老老实实扔厄运(中文版叫丧志术?)祈祷诵念毒咒情绪绝等等吧……
玄冰 发表于 2010-2-26 23:44 | 显示全部楼层
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