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    暗夜无光、寂静无声——主职战斗的游荡卡

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    弗罗多 发表于 2009-11-3 11:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
    玩DDO许久,入门为骑士,转职战士,旁门术士后,最为喜欢的却是游戏里建卡的老么——盗贼。

    在CBI上读过老谢的一篇讲述奇幻系列里的杂谈盗贼,甚为喜欢,于是也就搬了这题,老谢大人应该不会告我个剽窃之罪吧,哈哈。文中对Rogue这个词作了比较清晰的说明,不同于Thief,Rogue的词义更广一些,间谍、刺客、神偷、侦察兵大多可以算Rogue,于是乎什么楚留香、007之类的都跳将出来承认是个贼。不过Cool是够Cool了,但同时也是一经发现就斩立决的玩意。所以为了安全设计,务必找一个合法的身份,那就是勇猛无匹、一夫当关的战士了。以上为扯淡……

    从公测开始后我就是暴力的推崇者,大概第一批力贼就是那时设想出来的(时间估计在第一个满级号成型时)在满世界叫嚣技术贼的时刻,看了盗贼如此高的偷袭之后,不同于一般DND游戏的初衷,大胆设想了暴力贼的练法。经过时间的推移和检验,直到现在可以说一句对盗贼有了比较多的了解,当然坛子里高人甚多也不敢保票,分享一点盗贼的心得。

    第一部分是盗贼的伤害输出,以前在各帖子里都有提及的就不废话了,很多应用技巧都早已被摸的七七八八了。在我看来盗贼的DPS构成很简单,撇开几种不吃偷袭的铁骨疙瘩,只要是肉身的怪,就有作为盗贼本职的一个非常高的额外输出——偷袭。偷袭的应用条件概括起来就俩样,一、怪没打你或者条件目盲、无助。二、你命中对方。而因为偷袭伤害巨大,成型之后5D6-6D6的数字使得武器类型或者武器本体伤害已经到不够看之列。因而如何快速的触发偷袭的频率和衔接好AB之间的关系就是提高盗贼DPS最根本的关键所在。于是双持这种攻击方式由于其极高的攻速而成为盗贼最有利的输出形态。最近玩的这个32点的精灵盗贼就是在这种核心思想下产生的。

    来看双持,首先因为暴力的基因作怪,娴熟是个人不作考虑的,并且由于游戏里的一把比较另类的武器,使得力量还是作为主属性。但是,双持的建卡有其制约条件——敏捷。考虑到人物的进阶和长远的发展,我抛弃了第一个人类暴力贼,不仅由于人类全能的NERF,更多的是由于成长的需要。俗话讲长江后浪推前浪,前浪死在沙滩上嘛。

    精通双持需要敏17,BAB6,而进阶的强化双持需要敏19,BAB11,如果把+2敏书考虑在内的话,敏捷的界限是17,我们玩盗贼玩建卡把人物点在界限上是区别卡的好坏关键之一。但是由于敏捷17在一般的种族来说16-17需要额外支出属性点,于是精灵或者卓尔成为建卡的最有利者(不明白的可以去模拟器一试便知)。而作为一个主职暗杀的DPSer,血量绝对不能过少,所以抛弃了先天定死的卓尔,精灵是最佳选择。

    考虑兼职,这个卡建出来首先能想到的是敏捷并不低下,由于远程打击在一定范围内还是有意义的,并且要出双持可以由游侠2级奉送顺带快速射击,考虑到游侠初始能够有一个额外夙敌,并且游荡在亡灵副本中的乏力,选择不死族成为夙敌是个不错的选择。兼2级游侠是天定的了,我并不喜好兼2级骑士,当然知道论坛众人还是比较欣赏那样的方式来获取豁免,这方面也不作辩解,个人爱好。而由于长远的考虑我还兼了1级战士,并非没有目的,下文会解释。9游荡/2游侠/1战士成型12级。

    人物卡,精灵。16 17 14 12 8 8 。我本想收集些装备再发出的,不过适逢新天赋的推出就一并放出了。属性仍然有点寒碜,见谅。事实上能建到这个属性的只有精灵和矮子,因为只有这2者有我需要属性的+2调整。其他种族会少若干属性点。原因可以去琢磨下:)
    属性



    暂时还没+6力的玩意- - 哎 我忍,面包会有的,+1力量书4力腰(给龙和TT腰留的位置),+2敏捷书(这个获取稍微难一些对于我是2.2的遗孤)5敏戒指,1体书5体项链,女王手套,镣铐鞋子,3抗/5魅/多属性30抗披风,废墟眼镜猪神头,高护病免戒指,风化蝙蝠(有肉袋的话现在是209HP吧)慢慢来,我的小组实力都不错,龙TT女王都是信手拈来,装备慢慢补。

    升级全力量,专长UMD专攻,精通双持,健壮,挥砍专攻,精通重击挥砍,异种武器寇派斯弯刀(最近洗的,本来修的精确攻击,由于最近某个新闻使得1块龙晶离我远去了,再说个人好属性KPS比较多)

    猪神


    杀怪数并不代表什么,15分是正常路线走的,推进速度还是挺满意的。

    镣铐

    镣铐战

    3.3新天赋刚训练完毕,真是大爽我也。
    1级战士健壮,1级战士精确重击,2级游荡者精确偷袭,3级游荡者致命偷袭,2级精灵敏捷,2级游荡者敏捷,2级精灵近战攻击,1级精灵抚摩抗力,3级技能提升,3级攻速提升,2级游荡者精妙暗算。
    谈下进阶,人物卡是为了14级设立的,为什么要兼战士在这里说一下,首先是力量16+3+2书+6装=27,有缺陷,14级时候10盗贼/2游侠/2战士。可以以很便宜的天赋点买到战士力量+1,补足28极限值。其次到14我需要一个专长,在14级的时候能达到BAB11的盗贼可以在最后兼战士获得强化武器双持的终极路线。

    盗贼在10级之前由于BAB和怪逆天的AC作祟,使得盗贼的AB一直是制约盗贼发展的最大阻碍。在开放了12级后怪的AC有很大部分的下调,加上装备属性以及各种buff的进阶,盗贼现阶段的AB足以满足绝大部分的副本需要。原话以及数据分析以前在某贴提过,待会查找一下。对于武器,你可以在DDO里随便拿一件上品的武器出来,都可以说拿在战士/骑士/野蛮手里要甚于盗贼,但除了一件之外,这把剑就是沙漠风暴。这剑在战士手里就是一+3垃圾剑,但在盗贼手中目盲的效果存在使得成为比斩首还斩首的神器,由于长剑属性不支持娴熟。对于低力穿刺的盗贼来说只能放弃了,顺带说一下我可是在法王副本开出来几天之内就享受到了风暴的待遇^^

    卡的不足。卡无完卡,任何选择的偏向都会导致人物在一定程度上的不足,我曾见过无数8/2/2的战士一把卡拿出来就觉得天下无敌,殊不知只是鼠目寸光,井底之蛙。8/2/2能用的好的,在我组过的玩家中一只手都数不过来,就算是最好的那个,在团队作战中仍及不上极品战士野蛮。此卡也是一样,极大化攻击战斗和体质之后,留下的问题就是UMD略低,平时需要撕卷的时候我带5魅力披风,14魅力调整2,15+2+3=20就是无buff的UMD,当然可以换项链+3,提升+4,兔子手套+1,气概+4,一般达到32的值,复活成功率还算挺高,40的卷就暂时不考虑了。不过由于小组够NB,七指手套也只是时间问题(同组的诗人已经入手那天小盗贼还没养成,泪奔),UMD还算能够接受。

    结语:略为煽情的话就不写了,留下人物卡供同好探讨进步。也算是对心爱的盗贼篇的一点贡献吧。文如有不足之处欢迎指点。
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