Conj---联合技,你又知多少?6月25更新第2版作者:等风的云(转)
6月25更新第2版
每个人都要逐渐告别solo的时代,你可以solo到50,但是你的装备不会很好(什么,你说花钱买?ok,此帖你可以pass掉了),因为比较好的装备奖励都是来自fellowship quest,组队任务....而组队的时候,尤其队伍里有贼的时候,经常会突然跳出几个圆形.红黄蓝绿都有,好玩不?好玩吧?没玩过吧?呵呵...这就是conj 联合技
红色 给予目标直接的一次攻击,效果根据队伍conj数量和排序决定
蓝色 回复一定的power,就是回蓝..效果根据队伍conj数量和排序决定
绿色 回复一定的血,并增加一个持续治疗的效果,效果根据队伍conj数量和排序决定
黄色 给予目标一个两次攻击,并且给目标一个DOT效果(持续掉血)
清楚了具体什么意思后,就方便多了....可能一般在低等级时都喜欢点红的,还有不会点的....很正常,当你到30多级时,就要求你对conj的了解程度要更上一层楼,队伍conj的效果将取决于每一个人选取的颜色,顺序.
========================= 我叫分割线,初次见面,请多关照 ======================
R = Red 红色 Y= Yellow 黄色 B= Blue 蓝色 G= Green 绿色
最简单的就是两人组队时的全红,全黄,全绿,全蓝,这样触发的效果会比单人点的要有一定的队伍效果加成....
再多点,就是3人组,全红,全绿,全蓝,效果和两人队差不多,也是队伍效果加成....值得一提的是,3人队全黄,没有特效,只有一定的效果加成...
3人队还有几种阵型:RBY / BRG / GYB / RGY / YGR
这几种顺序不同,所造成的效果也有所不同
RBY,红蓝黄,一次攻击并且给目标一个DOT,选择蓝色的回复蓝
BRG,蓝红绿,一次攻击,选蓝的回复蓝,选绿的回复血
GYB,绿黄蓝,一次DOT攻击,并且选绿的回复血,选蓝的回复蓝
RGY/ YGR. 红绿黄和黄绿红的效果相同,一次攻击并一次DOT攻击,选绿的回复血
4人队就开始逐渐复杂化了,比较简单的是RRGG,就是红红绿绿,头两个全红,后两个全绿,顺序不可以乱来,比如红绿红绿,就没有队伍效果加成,效果就是队伍对目标进行一次队伍效果加成的攻击,在攻击同时的队伍回血..
还有一个简单的是RRYY,红红黄黄....这是标准的攻击阵型,加成的红色打击,加成的黄色DOT...
难点的就是GYBR和RBYG,分别就是绿黄蓝红,红蓝黄绿,顺序有一定的不同,但是触发的效果比较接近....就是范围的攻击和DOT,如果选中的conj目标附近还有其他的战斗目标,将会一起攻击,并给附近的增加一个DOT效果...虽然难,但是效果比全相同颜色和RRYY或者RRGG要强的多...尤其是面对多个目标时....如果只有一个目标就没必要这么麻烦了,因为但凡有一个人点错或者没点上,就没有任何队伍效果加成了,还不如RRYY或者RRGG....
4人队还有全红,全黄,全蓝,全绿....就不用说了吧,就是十分明显的队伍效果加成...
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5人队也有几种,全红全绿全黄全蓝就不废话了,除此之外比较简单的是RRRYY和GGGBB,3红2黄和3绿2蓝,看了前面的你大概也能猜到点吧?分别是主攻和主恢复的,根据实际情况需要选择吧,没有heal治疗的或者和没有一样的队伍推荐选取GGGBB
还有一种比较难的是RBYGR,头和尾是红,中间是蓝黄绿,这个阵型十分的畜生,范围攻击目标附近的目标并范围DOT,并且队伍恢复血和蓝.....好处不用多说了,必须要强硬的网速和队伍配合!
6人满队也有几种,全红全黄全绿全蓝....值得一提的是全黄....叠加的DOT是非常可怕的,一般打boss,刚一开始,上个全黄,将造成很好的效果....这是比较重要的阵型之一...希望熟练掌握
然后就是5红1黄,5红1绿,5红1蓝,先说后两个
5红1绿是一次攻击并全队回血,并清除掉恐惧和流血debuff(负面效果)...
5红1蓝是一次攻击并且全队回蓝.
重点是5红1黄....一次范围攻击并且范围DOT,6人队清小怪最常用的conj....使用简单....只需要决定最后由谁来收尾即可....
还有一种一般用在全队oom(空蓝)或者治疗紧张等等不利情况,GGGBBB,全队回血回蓝,其实就是5人队里面的GGGBB的加强版...
可能还有我不知道的conj,但是我知道的已经全部告诉你了,想完成一个perfect conj,必须要事先分配好谁来完成第几个,不要去抢别人的颜色,不要去弄乱顺序,如果点错,如果还来的及,立刻点下旁边或者按Tab放弃或者转换目标,然后从新选取,看你反应了,因为一个conj是短暂而吸引人的...
如果没有出现颜色选择,而是只出现一个圆圈,则表示激活conj的不是你的当前目标,你应该放弃当前目标(当然也要看情况来选择是否放弃当前目标),并点下圆圈,并快速移动到conj目标身边,选取颜色...或者按TAB换目标...面对多个目标时不推荐用TAB...一时的错误可能将导致浪费一个conj,而这个conj很可能改变局势....
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有的人可能会问了,你说这些这么多,我怎么记得住哇。。。
关于这个问题,我只能简单说一下我自己的推算方法。。。
其实仔细观察了,会发现一部分的联合组都是有规律的
请观察以下几个6人队联合
RGYBRG
YGRBYG
GRBYGR
BRGYBR
再来看几组5人队联合
RGYBR
YBRGY
GYBRG
BRGYB
是否看出什么来,如果我们把R/Y都用a来代替,G/B用b来代替
首先6人队
RGYBRG = ababab
YGRBYG = ababab
GRBYGR = bababa
BRGYBR = bababa
再看5人队
RGYBR = ababa
YBRGY = ababa
GYBRG = babab
BRGYB = babab
发现规律了么?是不是很简单?
攻击系的和恢复系的通过简单的错位就能完成一些很难的联合。
下面我们继续分析。
RGYBRG
YGRBYG
GRBYGR
BRGYBR
这几个的1和5相同,2和6相同,1和3同系对应,2和4同系对应,这样便可完成一种联合
可能有人就会问了,RGYBRG和RBYGRB有什么区别,同样都是1和5,2和6相同,只是在2上换一个颜色
实验证明,效果是一样的
当位置1确定时,2,4,6的选择只要保证2和6相同,2和4不同即可,2与1不能是同一系
那么如果说15,26不相同,而35相同,或者24相同呢,会是怎么样?一定要相同?
比如
RGYBYG RGYGYB
这些经过实验,都是没有效果的。。。是错误的,所以说,15,26是一定要相同的
ps:我测试这些是在angmar阴影时测试的,听说新版本“可能”会有所变动.具体的还没有测试,
最近实在太懒了。。。很久不上。。。
所以得出以下结论
如果假设R/Y为大写C,G/B为大写D,小写c为大写C的同系(如果R是大C,那么Y就是小c)
当你以为大写C起始时,只需要记住
大写C ||| D/d ||| 小写c ||| d/D ||| 大写C ||| D/d
这个规律就ok了,具体的就要你细细体会了
下面我们来完善它
RGYBRG / RBYGRB
YGRBYG / YBRGYB
GRBYGR / GYBRGY
BRGYBR / BYGRBY
6人队还有很多种都可以推出来,比如一种6人联合,比较简单,就是我前面提的到GGGBBB
你完全可以推出以下
RRRGGG BBBRRR GGGBBB YYYRRR
RRRYYY BBBYYY GGGRRR YYYGGG
RRRBBB BBBGGG GGGYYY YYYBBB
再比如说前面提到的RRRRRY,你也可以推出以下
RRRRRG BBBBBR GGGGGR YYYYYR
RRRRRY BBBBBY GGGGGY YYYYYG
RRRRRB BBBBBG GGGGGB YYYYYB
一个完美的conj其实不是很神秘的,相信聪明伶俐的你看了这个帖子以后,
也会大呼:“搞得那么神秘,原来也不过如此!”
希望你看完这个帖子后,能对联合技能有一定的了解.如果有错误的地方,希望高手指正,谢谢~ |