土鳖小屋

 找回密码
 请使用中文注册

    发几个不常见的进阶(战系)

      [复制链接]
    多多 发表于 2008-6-20 11:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
    这里的进阶职业有:战争变形者 纹身武者 咒剑士 弓道修习者 法师杀手 剑圣 近卫骑士 圣杯骑士 武器大师 无踪短刃 狂战士 异种武器大师 启迪之拳 海若尼斯的闪耀之刃 神圣解放者 神拳使
    以下核心进阶职业开放:并且见SRD 魔射手 刺客 奥法骑士 黑暗卫士 矮人防御者 决斗家 影武者
     楼主| 多多 发表于 2008-6-20 11:15 | 显示全部楼层
    战争变形者
    大多数好战的人依靠机器制造的剑盾或是天赋的爪牙在战场上活下来. 战争变形者觉得这些选择太有限了,而改用进化出的武器和盔甲来应对遇到的威胁.他们能变形一段时间,并用巨大的爪子,装甲般的皮肤,或其它的某种能力使敌人震惊.

    成为战争变形者需要拥有变形能力,他们中间许多是变形怪或兽化人之类的变形者.懂得变形法术的法师和术士,以及掌握了自然变身的德鲁伊们也能成为战争变形者.

    大多数战争变形者能在眨眼间改变外表形态,所以他们在其盟友中间并不引人注目.除非与你搏斗的人突然长出了触角和尖牙,你才知道碰上了一个战争变形者.



    生命骰数: d8。



    职业需求

    要具备战争变形者的资格,人物必须符合以下全部条件。



    种族: 任何

    基础攻击加值: +4

    特殊要求: 必须能以下面五种方式之一变形:



    -超自然变形能力(变形蛛,獒兽神使,犬魔,邪兽鬼,史拉蟾族)



    -变形者亚种(兽化人,原变体)



    -类法术变形能力(星界使徒,异界神侍, 炽天神侍, 羽蛇, 马林利斯,青铜龙, 金龙, 银龙, 火巨灵, leonal guardinal, 老鬼婆, 食人魔巫师,皮克精)



    -施展变形法术能力.



    -自然变身或类似职业特性





    本职技能

    战争变形者的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):平衡(敏捷),“攀爬”(力量),“专注”(体质),“手艺”(智力),“唬骗”(魅力), 脱逃(敏捷), “跳跃”(力量)和游泳(力量)。

    升级可得到的技能点数:2+智力调整值。



    表2-37:

    等级   BAB   强韧  反射  意志  特殊

    1      +0      +2    +0   +0   变形免疫,变形武器

    2     +1      +3    +1   +1   变形身体

    3     +2      +3   +1   +1   变形距离

    4     +3      +4   +1   +1   变形治疗

    5     +3      +4    +1   +1   闪电变形/多重变形



    职业特性

    下述均为战争变形者进阶职业的职业特性:



    擅长武器和防具: 战争变形者不获得任何武器与防具擅长



    变形免疫(特异能力): 战争变形者熟练地将生命器官分布于全身上下而使它们免于伤害.战争变形者对晕眩和重击免疫.



    变形武器(超自然能力): 以一个移动动作,战争变形者能长出天生武器,比如爪子和尖牙,并根据其新形态的尺寸造成伤害(见怪物手册296页表5-1).这些变形武器并不需要是生物已经拥有的.例如:变形成双头巨人(大型巨人)的战争变形者能长出造成1d6伤害的爪子,或是造成1d8伤害的角.

    如果战争变形者已经拥有了相同种类的天生武器,则武器造成大一个等级武器的伤害.例如,变形成凶暴狼(大型动物)的战争变形者能使其口和腭长大,使撕咬伤害变成2d6(等同于巨型动物),而不是通常的1d8.

    战争变形者能随意改变变形武器,即使他使用的变形术不允许初次变形之后的改变.



    变形身体(超自然能力): 达到2级的战争变形者能精确控制自己的形体而更强健.他获得+4力量和体质.



    变形距离(超自然能力): 达到3级的战争变形者能突然伸展自己的手臂,脖子,或是其它,使其可触距离比通常多5英尺.与大多数生物不同,战争变形者只有在使用这项能力的时候才会看起来有那么长.



    变形治疗(超自然能力): 达到4级的战争变形者能够改变伤口的形状,在伤口上长出光滑的皮肤.战争变形者获得2次治疗能力.如果他使用一个整轮动作并且通过了专注检查(DC等于他所遭受的全部伤害),他可以治疗10点伤害.



    闪电变形/多重变形(超自然能力): 达到5级的战争变形者获得1到2项职业特性.如果战争变形者拥有随意变形的能力,例如变形能力, 变形者亚种, 类法术变形能力,则他获得闪电变形职业特性,允许他以一个移动等效动作变形. 如果他使用变形法术/类法术/自然变身,则他获得多重变形职业特性,允许战争变形者在其变形持续时间内多次变形. 例如,一个法师/战争变形者能够变形成巨魔2分钟,然后变形成红龙4分钟,最后在法术的剩余持续时间内变形成山丘巨人.每次变形需要一个标准动作,并且只有第一次变形能治疗战争变形者.如果战争变形者变回其通常形态,则法术/类法术/自然变身结束.
     楼主| 多多 发表于 2008-6-20 11:16 | 显示全部楼层
    纹身武者
    传说中,有这样一个僧院可以通过在其成员的皮肤上刺满各式各样的纹身来给予他们不同的超自然能力和类法术能力。这些纹身武僧面不留须,言辞神秘,而且--十分常见的--这些武僧会远离城市,苦心修行,靠着面对并征服外界的诱惑来启迪心智。

    绝大多数选择开始纹身武僧生涯的之前都当过僧侣。也有少数战士、德鲁伊、甚至是牧师选择了进阶纹身武僧这样一个职业。通常来说,纹身武僧尊奉的都是一些乡间的或是野外的宗教组织,但也有一些所谓的“文明人”加入其中并被准许获得纹身的恩赐。

    纹身武僧的修行原则介于并独立于世界性武僧团体--他们相信只有直面诱惑才能够征服诱惑--以及几乎从不离开山顶一心受苦的苦行僧之间。玩家的纹身武僧人物应该设定于前者的范畴,但NPC纹身武僧则可以奉行不同的原则。NPC纹身武僧履行的职责就是像哲学家和秘仪教徒一样,为他人解答深奥的问题,以及,解决不寻常的事件。



    生命骰数:d8。



    职业需求

    要具备纹身武僧的资格,人物必须符合以下全部条件。



    阵营:任何守序阵营。

    基础攻击加值:+3

    技能:“知识”(宗教)8级

    专长:坚韧,精通擒抱,精通徒手击打。



    本职技能

    纹身武僧的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):“平衡”(敏捷),“攀爬”(力量),“专注”(体质),“手艺”(智力),“交涉”(魅力), “脱逃”(敏捷),“躲藏”(敏捷),“跳跃”(力量),“知识”(知识),“聆听”(感知),“潜行”(敏捷),“表演”(魅力),“专业”(感知), “游泳”(力量)和“滚翻”(敏捷)。

    升级可得到的技能点数:4+智力调整值。



    表2-34:纹身武僧

    等级   BAB   强韧  反射  意志  特殊

    1    +0    +2  +2  +2  武僧能力,纹身

    2    +1    +3  +3  +3  -

    3    +2    +3  +3  +3  纹身

    4    +3    +4  +4  +4  -

    5    +3    +4  +4  +4  纹身

    6    +4    +5  +5  +5  -

    7    +5    +5  +5  +5  纹身

    8    +6    +6  +6  +6  -

    9    +6    +6  +6  +6  纹身

    10   +7    +7  +7  +7  -



    职业特性

    下述均为纹身武僧进阶职业的职业特性:



    擅长武器和防具:纹身武僧不擅长任何武器与防具。



    武僧能力(Monk Abilities):当计算纹身武僧的徒手击打伤害、防御等级奖励、以及速度奖励时,可以累加人物的纹身武僧等级和武僧等级。



    纹身(Tattoo)(超自然能力或类法术能力):通过在身体上刺满魔法纹身,纹身武僧能够获得各种能力。纹身武僧在1级时获得第一个纹身,此后每两级获得一个新的纹身。纹身武僧可以在下面的列表中选择纹身,注意有些纹身要求一定的纹身武僧等级(蜈蚣、新月和凤凰)。

    所有的纹身能力都隶属魔法力量,纹身武僧获得的能力均属超自然能力(新月除外)。纹身武僧在反魔法力场中无法获得纹身带来的能力。除非该纹身属持续性效果,否则激活一个纹身能力是一个类移动动作,它不会引起借机攻击。



    纹身列表:



    竹芋(Arrowroot):纹身纹此纹身者可以通过一个接触为其他角色治疗。他每天能治疗的HP等于他的感知修正乘以职业等级。纹身武僧不能以这个能力来治疗自己,但他可以将这些治疗点数分开使用而不必一次用完。



    竹子(Bamboo):每日每纹身数可用一次,纹此纹身者可以将他纹身的数量作为增强加值加到体质上,效果每等级可持续1轮。



    蝙蝠(Bat):每日每纹身数可用一次,纹此纹身者可以将他纹身的数量作为增强加值加到敏捷上,效果每等级可持续1轮。



    风铃草(Bellflower):每日每纹身数可用一次,纹此纹身者可以将他的魅力调整值作为增强加值加到他的任意一种属性上(包括魅力),效果每等级可持续1轮。



    蝴蝶(Butterfly):每日每纹身数可用一次,纹此纹身者可以将他纹身的数量作为增强加值加到感知上,效果每等级可持续1轮。



    蜈蚣(Centipaede):每周一次,纹此纹身者可以使用“影行”(shadow walk)能力。此能力可以使纹身武僧穿跨越一段遥远的距离,但他的旅程最终必须停留在主物质位面。纹身武僧等级要求:5。



    变色龙(Chameleon):每日每纹身数可用一次,纹此纹身者可以使用“变形自我”(alter self)能力,效果每等级可持续1小时。



    蟹(Crab):纹此纹身者获得2点的魔法伤害减免。每个蟹纹身可以提升2点此伤害减免。



    鹤(Crane):此纹身可以使纹身武僧逐渐获得免疫身体衰退的能力。第一次获得时,纹此纹身者免疫非魔法疾病。第二次获得纹身(任何纹身)时,免疫毒素。第三次获得纹身时,纹身武僧不会因年老而造成属性减值,而且不会因魔法效果而老化(但之前的属性减值仍存在。)。增值仍可累计,纹身武僧也仍会因年老而亡。



    菊花(Chrysanthemum):日光直射下的每一小时,纹此纹身者将治愈等同于职业等级的HP。“日光术”以及类似法术无助于这个快速痊愈特性,必须在真实的日光下才行。



    龙(Dragon):每日每纹身数可用一次,纹此纹身者可以使用“火焰喷吐”(fire breath),效果如同喝下了喷火药水一样(请见DMG[3r]225页)。



    蜻蜓(Dragonfly):每日每纹身数可用一次,纹此纹身者可以将他的纹身数量作为闪避加值加到防护等级上,效果每等级可持续1轮。



    隼(Falcon):纹此纹身者免疫恐惧效果(魔法或其它),在他周围10尺内的同伴在对抗恐惧豁免检定上获得士气奖励,数值等于纹此纹身者的魅力修正(如果有)加上他的纹身数。



    狮(Lion):每日每纹身数可用一次,纹此纹身者可以使用破敌斩能力,在一次近战攻击中攻击检定获得+4的加值以及等同于其职业等级的伤害加值。这个能力必须在使用前由纹身武僧声明。攻击失败仍计入使用次数。



    猴(Monkey):每获得一个猴子纹身,纹此纹身者在平衡、攀爬、脱逃、躲藏、跳跃、潜行、开锁、手上功夫、和滚翻上各获得+1能力加值。



    新月(Moon,Crescent):每日每纹身数可用一次,纹此纹身者可以使用“幻化灵体”(ethereal jaunt)能力,此能力属类法术能力.纹身武僧等级要求:9。



    满月(Moon,Full):每晚每纹身数可用一次,纹此纹身者可以召唤满月的力量,在一次攻击检定,技能检定或者属性检定上获得+2的运气加值。此能力不能在白天使用。



    山(Mountain):每日每纹身数可用一次,纹此纹身者可以激活该纹身并获得犹如山峦般的稳定,无可动摇的非凡耐久力,在此状态下的纹身武僧无法从站立点进行移动,效果每等级可持续1小时。在此期间中,他的体质和感知获得+4的加值。体质的升高可以提升其每等级2点的HP,持续时间结束或人物选择结束此状态(一个时实动作)后,此额外HP立即消失。这些额外HP。当使用此能力时,纹身武僧的任何关键属性为敏捷的技能将受到-20的惩罚,但会对冲撞,绊摔攻击免疫。



    夜莺(Nightingale):纹此纹身者每天可以给自己或他人恢复两倍于于其职业等级的HP,这些治疗点数可以分次使用。



    海洋(Ocean):纹此纹身者不再需要饮食和睡眠。



    凤凰(Phoenix):纹此纹身者获得其等级+15的法术抗力。纹身武僧等级要求:7。



    松树(Pine):纹此纹身者获得保持清醒(Remain Conscious)专长。



    蝎子(Scorpion):每日每纹身数可用一次,纹此纹身者可以迫使攻击他的对手在攻击检定时使用期最低的属性调整值代替其力量调整值或敏捷调整值。人物可以在对手的行动轮中激活此纹身,但必须在对手的攻击检定判定成败前进行声明。纹身武僧在使用此能力时必须清醒,而且不能处于措手不及状态。



    蜘蛛(Spider):要获得此纹身,纹身武僧必须拥有震慑拳专长。此纹身将替代震慑拳,纹此纹身者的接触或徒手攻击带有接触性毒素。毒素豁免DC等于10+纹身武僧职业等级+其体质调整值。毒素的初始伤害和后续伤害各两点体质。每日使用此纹身的次数等于之前每日使用震慑拳的次数。



    太阳(Sun):每日每纹身数可用一次,纹此纹身者可以召唤太阳的力量,在一次攻击检定,技能检定或者属性检定上获得+2的运气加值。此能力只能在白天使用。



    虎(Tiger):每日每纹身数可用一次,纹此纹身者的徒手攻击检定具有+1加值,若攻击成功还有1d6的额外伤害骰。这个能力每等级可持续1小时。



    龟(Tortoise):每日每纹身数可用一次,纹此纹身者可以使用一种他未受训的技能,技能等级等同于其职业等级。举例来说:一个拥有两个龟纹身的4级的纹身武僧每天能够使用两次4等级的使用魔法装置技能。而且同正常一样,纹身武僧可以将魅力调整值加至此技能检定中。



    独角兽(Unicorn):每日一次,纹此纹身者获得机运领域的神授力量。此能力可以使纹身武僧在掷骰后,马上重掷一次20面骰。人物必须接受重掷后的结果,即使它比原来的结果还糟。要使用此能力,纹身武僧必须在首次掷骰检定被决定前进行声明。



    黄蜂(Wasp):每日每纹身数可用一次,纹此纹身者对自己使用加速术(haste)。效果每等级可持续1轮。



    白色面具(White Mask):纹此纹身者获得免疫侦测思想、侦侧谎言、以及任何侦侧其阵营的能力。他在唬骗检定上获得+10的加值。



    兼职纪录(Multiclass Note):成为纹身武僧的武僧可以继续在武僧职业上晋级。
     楼主| 多多 发表于 2008-6-20 11:16 | 显示全部楼层
    咒剑士
    咒剑士是梦幻般的将魔法力量和武器格斗技巧集于一身的人。他们在学习施展奥术的同时,锻炼着他们的格斗能力。渐渐地,咒剑士们学会了如何在穿着盔甲时减低施展奥术的失败率,此外,他还能使用他的武器来施展、储存法术。

    别因为他们叫咒剑士就以为他们只能使用剑类武器,“奥法斧手”、“奥法矛手”等其他类似进阶职业也是存在的,但数目很少。本进阶职业的职业需求注定它会吸引不少兼职的法师/战士、术士/战士角色,而且吟游诗人/战士也是能轻易成为咒剑士的。 

    咒剑士们能在盔甲掩护下施法的能力是巫师们所惧怕的,而普通剑客则觉得咒剑士的法术很难应付。这样的一名咒剑士往往是喜欢独自上路,游历四海的。 



    生命骰:d8。



    职业需求

    要具备咒剑士的资格,人物必须符合以下全部条件。



    基础攻击加值:+4

    技能:“知识”(神秘)6级

    专长:擅长使用所有的简易武器、军用武器、所有盔甲(轻型、中型、重型)。

    法术:能够施展2级奥术。

    特殊要求:必须在单枪匹马,并且不依赖任何法术力量的情况下,单纯依靠手上的武器打败一名敌人。



    本职技能

    咒剑士的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):“攀爬”(力量),“专注”(体质),“知识”(宗教)(智力),“跳跃”(力量),“专业”(感知)和“辨识法术”(智力)。

    升级可得到的技能点数:2+智力调整值。



    表2-32:咒剑士

    等级   BAB   强韧  反射  意志  特殊              每日法术量

    1    +1    +2  +0  +2  无视施法失败率 10%     现有最高奥术等级+1

    2    +2    +3  +0  +3  额外专长            -

    3    +3    +3  +1  +3  无视施法失败率 15%     现有最高奥术等级+1

    4    +4    +4  +1  +4  法术引导 3次/日       -

    5    +5    +4  +1  +4  无视施法失败率 20%     现有最高奥术等级+1

    6    +6    +5  +2  +5  法术引导 4次/日       -

    7    +7    +5  +2  +5  无视施法失败率 25%     现有最高奥术等级+1

    8    +8    +6  +2  +6  法术引导 5次/日       -

    9    +9    +6  +3  +6  无视施法失败率 30%     现有最高奥术等级+1

    10   +10   +7  +3  +7  多重法术引导          -



    职业特性

    下述均为咒剑士进阶职业的职业特性:



    每日法数量:每次达到咒剑士职业的奇数等级时,咒剑士的每日法术数量都会增加,就像之前的施神术职业一样。但除了增加施法等级外,他不能获得之前施法职业等级的其它能力(如:增进驱散或斥喝不死生物的能力、超魔或制造物品专长等)。若人物在成为咒剑士之前拥有多个施法职业,则必须选择要将此升级的咒剑士等级加在哪一种职业上,以决定新的每日法术数量。



    无视施法失败率(Ignore Spell Failure)(特异能力):1级开始,咒剑士对施法技巧和武器使用技巧的融合训练开始得到了回报。作为一种特异能力,他能把穿着盔甲时所产生的奥术施展失败率减低。开始时,咒剑士能减少10%的失败率,到最后最高能减少30%的失败率,如表所示。例如,一名身穿鳞甲,手持小盾的人物拥有30%的施法失败率,但一位第1级的咒剑士穿着以上装备的话,其施法失败率只有20%。



    额外专长(Bonus Feat):到了2级,咒剑士的艺术更加精进,可以获得一项额外专长。此专长可以是超魔专长,也可以从战士额外专长列表中选择1项额外专长(请见《玩家手册》90页表5-1)。



    法术引导(Channel Spell)(超自然能力):到了4级,咒剑士能够将任何法术引导到他的近战武器上。使用此能力需要一个移动动作,并将用掉咒剑士的可施法术或法术位。被引导的法术只能影响到之后的第一个咒剑士用他的武器成功攻击的目标(豁免检定和法术抗力仍然有效)。即使该法术能够作用于一个区域或是一道射线,也只能影响此目标。当武器获得另一个法术后,原来引导的法术将会消失。咒剑士每次只能将法术引导至一件武器上。被引导至武器的法术若未被使用,则将在8小时后自动消失。



    多重法术引导(Multiple Channel Spell)(超自然能力):达到10级的咒剑士能够将两个法术引导到他的近战武器上,每个都需要一个移动动作。被引导的两个法术都会影响到之后的第一个咒剑士用他的武器成功攻击的目标,作用顺序同咒剑士的法术引导顺序。同法术引导相同,豁免检定和法术抗力仍然有效。每次使用多重引导能力,都将用去咒剑士每日可用的五次法术引导能力中的两次。
     楼主| 多多 发表于 2008-6-20 11:17 | 显示全部楼层
    弓道修习者
    弓道修习者(Order of the Bow Initiate)



    当被问到“真是什么”(What is Turth?)时,高明的弓道修习者会举弓射箭,而不说一句话,让自己对弓的掌握程度来衡量自己在弓道上所达到的程度,从而显示自己关于真实的理解。弓道是一种冥想的艺术,当修习此道时,射手的沉着、准确、以及灵感都将得到提升。弓道修习者将他们的弓类武器是做自己的延伸,并靠着灵感与经验去射箭。

    战士是最普遍的弓道修习者。精通此道的巡林客、圣武士,甚至野蛮人也会修习这种技巧和哲学。已知还有一些游荡者和吟游诗人修习此道,但毕竟是少数。

    NPC弓道修习者经常是在教授他人箭术或云游四方,寻求着锻炼自己技能的机会。



    生命骰数:d10。



    职业需求

    要具备弓道修习者的资格,人物必须符合以下全部条件。



    基础攻击加值:+5

    技能:“手艺”(制弓)5级,知识(宗教)2级。

    专长:近程射击,精准射击,快速射击,专攻武器(长弓、短弓或复合长弓、复合短弓之一)。



    本职技能

    弓道修习者的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):“攀爬”(力量),“手艺”(智力),“知识”(宗教)(智力),“骑术”(敏捷),“侦察”(感知)和“游泳”(力量)。

    升级可得到的技能点数:2+智力调整值。



    表2-26:弓道修习者

    等级   BAB   强韧  反射  意志  特殊

    1    +1    +0  +2  +2  远程狙击+1d8

    2    +2    +0  +3  +3  近战射击

    3    +3    +1  +3  +3  远程狙击+2d8

    4    +4    +1  +4  +4  高等专攻武器

    5    +5    +1  +4  +4  远程狙击+3d8

    6    +6    +2  +5  +5  精锐射击

    7    +7    +2  +5  +5  远程狙击+4d8

    8    +8    +2  +6  +6  -

    9    +9    +3  +6  +6  远程狙击+5d8

    10   +10   +3  +7  +7  延伸狙击



    职业特性

    下述均为弓道修习者进阶职业的职业特性:



    擅长武器和防具:弓道修习者不擅长任何武器与防具。



    远程狙击(Ranged Precision)(特异能力):弓道修习者可以利用远程武器进行一次瞄准攻击,若击中则造成1d8的额外伤害,此动作视为一个标准动作。当进行远程狙击时,弓道修习者必须距目标30英尺以内。弓道修习者的远程狙击目标只能是有实体的活的生物。任何免疫重击的生物(包括不死生物、构装生物、泥形怪物、植物、虚体生物)都不会被远程狙击。拥有任何保护生物不受重击的物品或能力(比如具有护命特殊能力的装甲)也能够使生物免受此额外伤害。

    不同于游荡者的偷袭能力,弓道修习者的目标无须处于措手不及或丧失敏捷加值的状态下,但若目标处于此种状态时,弓道修习者造成的额外伤害可以同偷袭能力累加。在其他方面,视弓道修习者的远程狙击能力同于偷袭能力。

    而后每升两级,弓道修习者的额外伤害骰再增加1d8。

    弓道修习者只能使用其专攻的远程武器进行远程狙击。



    近战射击(Close Combat Shot)(特异能力):到了2级,弓道修习者在其他人的威胁区域内使用远程武器射击时不会引发借机攻击。



    高等专攻武器(Greater Weapon Focus)(特异能力):到了4级,弓道修习者将获得其专攻武器之一得高等专攻武器专长,即使他没有满足8级战士的先决条件。



    精锐射击(Sharp-Shooting):到了6级,弓道修习者将获得精锐射击专长(请见本书第三章),即使没有满足先决条件。



    !附:专长:精锐射击(Sharp-Shooting)

    你的远程武器技能使你在对手掩蔽时也不会失手。

    先决条件:近程射击,精准射击,基础攻击加值+3。

    效果:当掩蔽时,你的目标只能得到+2的AC奖励。当敌人未掩蔽或全部掩蔽时,此专长无效。

    正常:掩蔽状态正常情况下会给予+4的AC奖励。

    特殊:战士可选择此专长作为战士额外专长。



    延伸狙击(Extended Precision)(超自然能力):达到10级的弓道修习者能够意识或感觉到自己同“狙击”(The shot)已经协调一致,技能已经达到了得心应手的地步。其远程狙击能力(以及偷袭,若有此能力)的射程升至60英尺。


    附:剑与拳(Sword & Fist)中此职业说明对弓道的解释[翻译:鬼之左近]



    弓道(the Way of the Bow)被一些人用以自我精神领域的提高,一些人则用于哲学领域中,一些人可能将其应用与生活之道,还有一些人将其作为一种宗教仪式。当然,很多人也发现如果熟练掌握用弓杀人的技术对于在这危险的世界中存活来说也是一种很重要的技能。弓道包含以下概念:

    通过修习射术,可以坚定人物的真实性格。

    弓道是一种精神方面的艺术,通过修习,射手可以了解自己。随着在弓道方面的进步,射手也同时改进了自己。

    弓道是一种非常需要冥思的武技,其最终目的是达到真善美(Truth,Goodness,and Beauty)。

    弓道是与精确与训练密切相连,描述了你与自己的弓、箭、身体和心灵的联系。弓道是一种持续的冥想,当你射箭时,你可以看到自己的心灵的映像,如同在一面镜子里,而目标正是这面镜子。当你松开弦时,你也释放了自我,你可以看到自己的心灵
     楼主| 多多 发表于 2008-6-20 11:17 | 显示全部楼层
    法师杀手
    法师杀手的宿命就是对抗神秘力量,驱赶他所遇上的施法者。法师杀手认为凡人太没有责任感因而不配使用法术,所以如果有人胆敢使用法术的话,他就只有死路一条。成为法师杀手的施法者都认识到自己以前行为的错误。他们也许还在使用魔法,但是他们主要依靠自己的战斗专长以及抗魔能力来击败敌人。

    法师杀手一般都受过系统全面的训练。他养成的生活习惯都是为了让自己的的脾气能更好适应战斗技能以对抗施法者。法师杀手和自己的精制武器,也就是他的复仇工具有一种玄异的感应。

    这是一个为曾经受过施法者的欺压而想寻求反抗的人设计的进阶职业。大多数的法师杀手出身于战士,但野蛮人、巡林客也能够胜任此职。僧侣和游荡者也有的成为法师杀手。但是吟游诗人和圣骑士认为心中充满和施法者的恩怨是一件令人窒息的事情,因此他们中间少有人成为法师杀手。牧师、德鲁依、术士和法师这些法师杀手的主要目标一般都不会选择这个进阶职业,但是“世事无绝对”,这样的一百八十度的大转变以前也不是没有先例。

    NPC法师杀手难得成立组织,因为他们知道集中一地很容易引起施法者的注意从而先发制人。一般他们都是谨慎地、不定期的会面交换他们比赛目标——施法者的信息。法师杀手都是单独行动,行走于各个集会点之间寻找牵涉到施法者的比赛。由于法师杀手的谨慎,这个职业的申请者必须由另一个愿意和他分享秘密的法师杀手选出并亲自训练。

    HIT DIE:D8



    LEVEL  BAB  FORT  REF   WILL    SPECIAL

      1    +1    +0   +0    +2    魔法防御+1 “人剑合一”

      2    +2    +0   +0    +3    憎恶攻击 心灵反射1次/天

      3    +3    +1   +1    +3    灵光视线 魔法防御+2

      4    +4    +1   +1    +4    心灵反射2次/天 隐匿之袍

      5    +5    +1   +1    +4    冥想 魔法防御+3



    职业需求:

    要具备法师杀手的资格,人物必须达到以下全部条件:

    基本攻击加值:+5

    技能:知识(神秘)4级、法术辨识3级

    专长:精通先攻,专攻武器(任意武器)



    职业技能

    法师杀手的职业技能(括号内为该技能的关键属性)为唬骗(魅力)、手艺(智力)、收集信息(魅力)、知识(神秘)(智力)、专业(感知)、察言观色(感知)以及法术辨识(智力)。

    每级技能点:2+智力调整值



    职业特性

    擅长武器与防具:法师杀手擅长各类简易武器与军用武器、盔甲与盾牌。



    魔法防御(Ex):由于法师杀手经常练习对抗各类法术,所以在对抗法术和类法术能力时能有额外加值。在一级时为+1,在第三级时为加+2而在第五级时为+3。



    “人剑合一”(Su):法师杀手必须选择一把至少为精制的武器做为自己的专用武器来聚集自己的力量。一旦选择好了武器,他立即就同他选择的这把武器形成了一种玄异的感应,并让它充满对法师的憎恨。此后法师杀手每用这把武器成功命中施法者或用有类法术能力的生物时,能对他们造成1D6的额外伤害。如果这把武器丢失或者被损毁,法师杀手在找到同一类型、至少为精制的武器并与之形成感应前,他将会丧失这种造成额外伤害的能力。法师杀手必须花费1天/等级(每天必须非常少的或者不进行冒险)的时间练习并熟悉替换的武器以与之行成新的感应。



    心灵反射(Su):在2级之后法师杀手能以一个及时动作把一个以他为目标的法术或者类法术能力反弹回去。这个能力的效果等同法术反转(施法者等级等于法师杀手等级+5)。2级的法师杀手每天能够使用这种能力一次,在4级时每天能够使用2次。



    憎恶攻击(Ex):在2级或2级以后法师杀手如果准备攻击法师来干扰法师的施法,成功命中就会造成双倍的伤害。



    灵光视线(Su):在第三级时法师杀手能在60英尺内以一个及时动作发现魔法所发出的光环。这个能力的效果等同与探测魔法。这个能力并不能探测到除魔法的数量以外的信息。



    隐匿之袍(Su):达到4级之后法师杀手(以及他的穿着和携带的物品)难以被预言系象锐耳术/鹰眼术,物品定位术和其他探测法术所探测到。法师杀手获得对预言系效果等同法术——无法侦测的魔法防护(施法者等级等于法师杀手等级),除非效果只是针对法师杀手本人或者其持有物。



    冥想(Ex):在5级时法师杀手能使自己处于一种“出神”的状态,在这种状态下对影响精神类法术免疫。(魅惑、胁迫、模拟(pattern)、幻觉以及其他效果)。他能以一个及时动作停止或者开始这种状态。
     楼主| 多多 发表于 2008-6-20 11:18 | 显示全部楼层
    剑圣
    剑圣专精于心,技,体和意志。他将他的力量和生命奉献给一名大师(主人?),或一个他所承认超越自己的理想存在的服务上。一些剑圣成为了他们所选择道路上的大师,但是恰好也有一些成为了君王,了解到自己是某些更高存在的仆人。

    大部分成为剑圣的角色,从他们的生涯一开始就有此志向。通常,其他剑圣或精锐军事组织培养有潜力的年轻男女掌握服务的法则,战争的艺术,心灵的纯净和锻炼出剑圣所必须的体魄。连那些没有得到承认的学徒在最后也成为了强大的冒险者。

    一个剑圣可以是一个孤独的冒险者,为理想或实现毕生目标而服务。一些剑圣对伟大的君王宣誓效忠,在君王授意下成为了可靠的保镖,督军或领导者。武僧和圣武士理解剑圣必经的艰辛道路并且有些会踏上同一条路,战士重视剑圣的力量,而且,已知有一些牧师也加入了他们的行列。几乎没有法师或术士取得剑圣的身份,诗人和野蛮人有着自己的道路,显然不会像剑圣那样服务。当考虑到它的力量之时,一个游荡者会成为一个卑鄙的剑圣,这样的人物可能成为致命的对手。



    HD:D10

    要成为剑圣,人物必须达到以下全部条件。

    阵营:任意守序

    基本攻击加值+5

    技能:专注5级,交涉5级,骑乘5级

    专长:寓守于攻,任意武器专攻

    特殊:必须完成(见边栏)对一个领主或一个理想化身的宣誓效忠仪式。



    技能:剑圣的职业技能和关键属性是

    平衡(敏捷),攀爬(力量),专注(体质),手艺(智力),交涉(魅力),威胁(魅力),跳跃(力量),知识(本地或贵族)以及察言观色(感知)

    技能点:4+智力调整



    表格2-18 剑圣

    等级  基本攻击加值  强韧  反射  意志  特殊

    1     +1    +0  +0  +2  独门兵器

    2     +2    +0  +0  +3  劲力澎湃

    3     +3    +1  +1  +3  -

    4     +4    +1  +1  +4  锐气投影

    5     +5    +1  +1  +4  抵抗

    6     +6    +2  +2  +5  -

    7     +7    +2  +2  +5  锐气投影

    8     +8    +2  +2  +6  灌输

    9     +9    +3  +3  +6  -

    10    +10   +3  +3  +7  盟主



    职业特性:

    以下均为剑圣职业特性:

    擅长武器和防具:

    剑圣不获得任何武器和防具的擅长奖励。

    独门兵器(超自然):剑圣选择他的武器之一(必须是他的专攻武器。)成为他的独门兵器。大多数剑圣的选择是剑或弓,实际上,甚至连剑圣的天然武器都可以选择。如果该武器是人造的,它至少要是精制武器。

    在具有资格成为该职业之后,剑圣获得和他的独门兵器建立连接的能力,人物将其生命能量的一部分凝聚在他的武器上,使其在他手中,并且只在他手中具有更多的效果。



    独门兵器

    职业等级      武器加值     至少耗费的XP**

    1          +1       40

    2          +2       160

    3          +3       360

    4          +4       640

    5          +5       1000

    6          +6*      1440

    7          +7       1960

    8          +8       2560

    9          +9       3240

    10         +10      4000

    *:一件武器的增强加值其实不能超过+5,不过它可以拥有一项和增强加值相等的特殊能力。按照表格来决定当特殊能力被附加到独门兵器上时,经验值的损耗。比如说:距离来说,一个6级剑圣的精制品长剑浸透了他的力量成为了+5锐锋长剑,耗费了他1440点经验值,锐锋能力等于增强加值+1。

    * *:表格中的经验值耗费是在假定武器本身没有任何附魔的情况下,如果它有,那么经验耗费按照附魔加值逐渐减少。举个例子:如果一个剑圣拥有一把+1长剑并且想将其变成一把+3长剑,他可以支付创造+3长剑和+1长剑之间的XP值(360-40=320点XP)

    浸透一件独门兵器的过程赋予了它更强的力量。角色必须寻找一个安静,宜于冥想(对于那些侍奉神的剑圣来说,还有祈祷。)的地方。经过24小时,在冥想的最后,剑圣献出一部分经验值,他们生命本质的一部分注入独门兵器中。那么,独门兵器就变成一件魔法武器(如果它原本不是),并且获得增强加值和/或特殊能力。一个剑圣能够增进他独门兵器的总合加值等于他当前职业等级的极限。一个剑圣不能在耗费经验足够使他失去等级的情况下创造一把独门兵器。

    使用前页的表格来决定经验值耗费和职业等级上限。

    如果仪式被打断,它可以在任何时候再次开始,不过必须再经过24小时,独门兵器才会被浸透。剑圣支付经验点数如同仪式已经被完成。

    剑圣独门兵器的施法者等级等于角色等级+10。



    浸透双头武器:双头武器可以被浸透,不过武器两端都必须各自支付经验。



    浸透天生武器:浸透剑圣天生武器(比如他的拳头)的过程和浸透一把人造武器的过程一样。除去浸透剑圣的每个天生武器都必须在100%的经验值之外额外地支付10%。(呃,我看见一个百臂凯力斯昏过去了……)举个例子:一个专攻徒手打击的剑圣,可以花费120%的XP将他的两只手变成独门兵器。一个同时拥有咬,尾击的6臂剑圣可以在咬,尾击,拳头之间选择并且支付160%的经验耗费(为6条手臂)或者110%(为咬或尾击)一个浸透特殊武器类型的剑圣必须浸透所有的同类天生武器(所以一个有两只手的剑圣必须浸透两只手。)剑圣每浸透一类天生武器花费24小时,不管实际上他浸透了多少这类天生武器。



    失去一件独门兵器:如果剑圣的独门兵器丢失或被盗,人物必须通过任何不违背其阵营和誓言的手段努力重新获得它。一个剑圣有意放弃一把已经被加工过的(指被浸透过的)独门兵器如同他打破了他服务的誓言(见边栏)。一个放弃自己独门兵器的剑圣通过赎罪可以打造一把新的独门兵器。

    如果谁摧毁了剑圣的独门兵器,只有剑圣可以修复它。如果武器损坏到无法挽回(比如一把剑碎成了破片。)剑圣可以再造武器如同他使用了手艺(打造武器)技能制造一把精制品武器。如果他拿着修复的武器冥想24小时,他可以通过支付适当的XP让他的武器恢复完整状态。

    万一武器什么都没有留下,剑圣必须重新再浸透一把之前从未被浸透过的武器。实际上,人物并没有违背他的誓言,一个剑圣的武器在为其誓言的服务中毁灭并非是不体面的,并且其他剑圣很可能对一个在誓言范围内被破坏武器的同道展现出更多的尊敬。



    失去天生武器:如果一个剑圣失去他的天生武器(比如他的拳头),他可以通过再生术或类似法术复原它们。在这个特殊情况下,剑生不需要支付任何额外的经验或时间来给他的独门兵器重新浸透能量。这个连接已经足够,因此并不需要额外的努力。



    劲力澎湃:2级时,剑圣能够在战斗中以一个标准动作进行一次DC15专注的检定以集中他的能量和精神。如果他成功通过,那么在接下来等于他职业等级二分之一的轮数里,他的力量获得+8的增强加值。每次在剑圣最初成功使用这个能力之后的24小时内,检定DC递增5。



    锐气投影:在第4级或更高,剑圣将他职业等级的二分之一添加到他做的任何唬骗,交涉,收集信息或威胁检定上去。在8级或更高,剑圣添加他的全部职业等级到上述检定。

    一个明确认识到被剑圣成功的唬骗技能愚弄的目标,在对抗剑圣唬骗,交涉,收集信息或威胁的所有检定和豁免中获得+10加值。剑圣可以恢复生物的信任,以将其不友好的态度转变为友好。(见PHB72页)



    抵抗(EX):当一个5级或更高的剑圣被迫做一个反射检定来避免一个区域效果的法术(例如火球),他可以做一个专注检定以代替反射豁免来抵抗全部伤害,如果剑圣拥有反射闪避或精通反射闪避能力,这些好处同样适用于专注检定。



    灌输——无法不令人想起武侠小说中的传递功力(EX):每天一次,1个8级或更高的剑圣能以一个全回合动作做一个专注检定(DC是10+目标HD或人物等级。)将他的一些能力传递给他能够接触到的自愿盟友,剑圣转移他的一些功力给盟友:他减去1点/每等级的基本攻击加值,并且/或者是他部分或所有的基本豁免加值,而将这些能力转移到容纳者身上。在盟友将力量归还1小时以后,剑圣恢复被灌输的力量。如果盟友在移回功力前就已经死亡,剑圣必须做一个强韧检定(DC5+目标的HD或职业等级)否则便死亡。如果他成功通过检定,则立刻得回他所灌输的功力。(口胡,万一某盟友拿了力量不还怎么办,到时候打又打不过他……但是这个能力无法不叫人YY几十个老剑圣把毕生功力传给玄幻主角的情形……老美在想什么哑……)



    (Ki·Warlord)盟主:当一个剑圣达到10级,他声名远扬并且以盟主之名为人所知。相同阵营的其他剑圣敬重盟主,甚至那些敌对阵营者也会带着敬畏的揣度款待他。如果盟主有一个NPC的主人,那么他很可能指派盟主更多在其领域之中的职责和权威(可能是给他一座城堡,修道远(庙),或军事学校。)如果盟主为某个神袛服务,那么该神可能会本着个人兴趣给予盟主更多的职责,神袛可能直接与其联结或通过代理人传达神的意愿。

    在增加职责的同时,一个盟主也获得了些实际利益。他有权在冒险或旅行誓言时请求其他进阶职业的成员(等级较低者),给予其援助。只要盟主的要求不违反其他成员的服务或阵营,其他剑圣的职责在于以合情合理的方式援助盟主,比如提供食物和掩蔽所,存取较小金额的财产,以及有些事物,其他人可能不得不与之交换。

    盟主鼓舞他身边的人,当战斗发生在盟主身边30尺范围内的时候,盟友在意志豁免,专注检定和攻击骰上获得+1加值。守序阵营此加值为加2。



    成为剑圣的圣武士,武僧和武士可以继续提升其职业。
    服务誓言(Oath of Service)
    剑圣的服务誓言必须在见证人面前宣下,并且只有坚守才能继续升级。典型的誓言包括向一个剑圣阵营的强大领主、和剑圣阵营与目标相同的组织、剑圣的神衹或甚至是剑圣坚守的理念或法则发誓效忠。
    这些誓言不能太平凡,那些想进阶剑圣的家伙如果誓言太普通或者很容易完成会发现自己被鄙视并且根本无法加入这个职业,即使他们满足了先决条件。
    无论因为何种理由,如果剑圣打破了誓言,则会失去所有剑圣特殊能力,只有和他阵营相同的牧师或德鲁伊施展了赎罪术法术之后才能重新得到能力并继续在剑圣上升级。剑圣必须严格遵守于他的阵营。故意并严重违背阵营的剑圣也是打破诺言,会忍受同样的负面效果。
    这种双重需求有时会形成进退维谷的局面。如果一名守序善良的剑圣向一个领主效忠,但是那个领主随后命令剑圣做一件坏事,剑圣就陷入了誓言和阵营的难题。他必须违背一个遵循另一个,无论如何他都需要赎罪。如果剑圣选择了他的阵营,他可以违背誓言,赎罪,然后宣下一个新誓言(通常和“惩戒”他的前领主有关)。然后他就能再度在剑圣上升级了。如果剑圣选择了他的领主,他改变了阵营必须找一个邪恶牧师施展赎罪术。
    阵营不再是守序的剑圣会失去剑圣能力并不能在该职业上升级,直到赎罪并阵营变回守序为止。
    完成服务誓言:如果剑圣完成了服务誓言,或者誓言不再适用(例如,如果剑圣对国王效忠,但是国王死于年迈;或如果剑圣发誓打败一个敌对势力并且随后在冒险途中完成了),剑圣必须深思熟虑随后宣下一个新的誓言。总而言之,剑圣的“无誓言状态”不能超过每职业等级一个礼拜。没有在这个异常时期内宣下新誓言的剑圣视为打破服务誓言。
    DM注意:服务誓言的想法不是为了惩罚选择扮演剑圣的玩家而是为了挑战他而存在的。剑圣是一个强大的进阶职业,服务誓言就是其代价。你应该和玩家协力创作一个符合你的战役的誓言——一个提供给玩家扮演机会提供你以可以激发所有团员的诱因的誓言。
     楼主| 多多 发表于 2008-6-20 11:19 | 显示全部楼层
    近卫骑士
    少而孤傲,近卫骑士是致力于恢复没落的骑士精神的勇士。近卫骑士看到周围世界的道德日益败坏,伦理行为不断堕落。如同圣武士,近卫骑士也坚持严格的行为规范,包括荣誉、诚实、正直、英勇。与圣武士不同的是,近卫骑士的首要职责是追寻信条以及建立于此之上的理想,而不是效忠某个神或神圣的组织。近卫骑士从所有的举止中显示出自己的理想,并贯彻于所有的行动之中,无论那有多么艰难。



    许多近卫骑士拥有一个荣誉并忠诚的出身,例如其他的骑士阶级或为某位君王服务。圣武士与前圣武士是最普遍的近卫骑士,信仰守序神祗(例如圣·库斯伯特与海若尼斯)的牧师或寻求崇高目标的战士通常会认同近卫骑士的规章制度。其他职业的成员,尤其是施法者,缺乏追寻这条道路的兴趣以及热情。



    大多数NPC近卫骑士独自四处云游,寻找值得守护的人或者理想的效忠对象。即使只有一面之交或仅仅是同僚之谊,近卫骑士之间的合作也无比强大--无论他们出身于男爵,卑微的臣仆,或者是武士,他们都对其他近卫骑士倍感亲切并且憧憬着美好的日子。



    生命骰:D10



    必要条件:

    角色必须符合以下的要求才有资格成为一名近卫骑士。

    阵营:绝对守序或者守序善良。

    基本攻击加值:+5。

    技能:交涉6级,知识(贵族和王权)4级,骑乘6级。

    专长:重甲熟练,顺势斩,骑乘战斗,强力顺势斩,猛力攻击。



    本职技能:

    近卫骑士的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):交涉(魅力),威吓(魅力),知识(贵族和王权)(智力),骑乘(敏捷),侦察(感知)。



    升级可得到的技能点数:2+智力修正值。





    等级 基本攻击加值 强韧检定 反射检定 意志检定  特殊能力 

    1    +1    +0   +0   +2   护卫+2,闪耀化身

    2    +2    +0   +0   +3   奋尽全力+2,钢铁意志

    3    +3    +1   +1   +3   至高顺势斩

    4    +4    +1   +1   +4   护卫+3

    5    +5    +1   +1   +4   奋尽全力+3

    6    +6    +2   +2   +5   铁面无私 1

    7    +7    +2   +2   +5   护卫+4

    8    +8    +2   +2   +6   奋尽全力+4

    9    +9    +3   +3   +6   铁面无私 2

    10   +10   +4   +3   +7   奋尽全力+5,审判一击



    本职特点:

    武器与装甲熟练:近卫骑士能熟练使用塔盾。



    护卫(特异能力):在每一轮的开始,当近卫骑士身边5尺之内有一名拥有较少生命骰数的同伴时,近卫骑士便可以将2点的防御等级转移给此名同伴(这将使近卫骑士的的防御等级降低同样的数值)。1级起,最多可转移的数值每三级增加1点。



    闪耀化身(超自然能力):近卫骑士无论从肉体还是精神上都是崇高理想的化身。所有在其10尺内的同伴在对抗恐惧效果的豁免检定时都可以获得+4士气加值。当近卫骑士被麻痹、失去意识或陷入其他无助状态时,他的同伴失去该加值。



    奋尽全力(特异能力):近卫骑士的崇高目标通常需要很多特别的努力奋斗。2级起,近卫骑士在进行任意技能检定时获得加值,每天一次。必须在检定前宣布使用此能力。2级起,此加值每三级增加1点。



    钢铁意志(特异能力):2级时,近卫骑士获得钢铁意志专长。



    至高顺势斩(特异能力):3级起,近卫骑士进行顺势斩或强力顺势斩时可以移动5尺距离。



    铁面无私(特异能力):6级时,近卫骑士获得每轮进行一次额外的借机攻击的能力(如同拥有战斗反射特技以及+1的敏捷调整值)。9级时,近卫骑士可以每轮进行两次额外的借机攻击。此能力与战斗反射特技叠加。



    审判一击(超自然能力):如果一名10级近卫骑士的同伴陷入无助或失去意识,近卫骑士便可以对打倒盟友的生物进行一次审判一击。此时,攻击检定须加上魅力调整值(若为正值),如果命中,将造成10点额外的伤害值。

    近卫骑士每日可使用审判一击的次数等于他的魅力调整值(至少一次),但每轮最多使用一次。近卫骑士可以对同一名敌人进行多次审判一击。



    兼职信息:一名圣武士或武士在成为一名近卫骑士后,将能继续提升他的初始职业。



    前近卫骑士

    近卫骑士若主动的违背信条,并且没有适当的理由,将失去所有超自然职业能力,而且将不能继续提升近卫骑士等级。
     楼主| 多多 发表于 2008-6-20 11:19 | 显示全部楼层
    圣杯骑士
    一个圣杯骑士是一个献身于与恶魔和其他异界生物(outsider)战斗的精英骑士类组织的一员。被对这种以邪恶为本质的生物形体和他们频繁的入侵物质界的行为的虔诚的痛恨所驱动,他们学习和获得对他们以后的十字军(crusade)生涯有用的战术和属性。一个典型的有资格进入圣杯阶层的角色应该是圣骑士/ 巡林客/牧师,或者巡林客/圣骑士也够资格,即使有些角色有更多的其他职业,如盗贼、甚至是法师和术士。法师和术士很少能有骑士的资格入选到十字军生涯的阶层,直到他们达到更高等级。很少的僧侣或吟游诗人有足够的的奉献精神去为了消灭魔鬼而选择这个职业。
    圣杯的骑士时常是孤单的十字军战士,同近于他们的阶层维持最稀松的联系。
    NPC圣杯骑士有时招募自己身边的冒险队作为战斗援助。
    当一组冒险者受雇去征讨一个恶魔时一个圣杯骑士可以成为一群冒险者的一个临时性的盟友。

    要求
    阵营:守序善良
    基础攻击奖励 +8
    技能:知识(位面) 5 知识(宗教) 10
    施法:能够施展神术 能够施展防护邪恶
    职业技能 :
    专注 手艺 交涉 威吓 知识(位面) 知识(宗教) 专业 察言观色
    每级技能点:2+智力调整值

    职业特性
    武器和装甲熟练:圣杯骑士不得到任何新的武器和装甲熟练

    法术:在第一级时,圣杯骑士得到能够施展一定数量神术的能力。要施展一个神术圣杯骑士要至少拥有10+神术等级的感知,所以一个感知低于10的圣杯骑士没有施法能力。圣杯骑士的奖励施法是基于感知的,豁免这些法术的检定要对抗的难度等级等于 10+法术等级+圣杯骑士的感知修正值。若在某等级得到的是0个法术(例如在1级时得0个一级法术),则只能根据其感知值获得额外法术。
    暗黑卫士的法术列表于后述。只要等级允许,圣杯骑士可以准备并施展任何列表上的法术。圣杯骑士准备魔法就如同牧师一样(但他不能牺牲一个法术来施展一个同级的治疗法术)

    屠杀恶魔(finedslaying)(ex):圣杯骑士在与异界生物战斗时能获得特殊的优势。一个1级的圣杯骑士在对邪恶异界生物攻击检定上有 +1的表现加值(competence bonus)。当对付这些生物时,他的专业技术可以使他在一次成功的攻击中造成1d6点额外伤害。这些加值会随着骑士级别提升而增加在下面表格里表示。
    当他运用威吓 聆听 察言观色和侦查这些技能对付异界生物时 一级的圣杯骑士同样得到+1的能力加值在这些技能检定上。
    当他对异界生物做对抗检定核攻击检定时他得到相同的加值在意志豁免上 。
    这些奖励都可以与骑士的宿敌技能累加(如果有的话)。

    责难恶魔(censure demons)(su):圣杯骑士可以如同牧师驱散不死生物般进行责难恶魔。不同在于圣杯骑士的能量来自于守序善良的天界而不是正能量。
    当圣杯骑士使用这项技能是 30步以内的恶魔必须成功通过意志豁免检定(dc=10+圣杯骑士等级+圣杯骑士魅力调整值),失败则被责难(be censured) 。
    如果被责难的恶魔的生命色子大于等于2倍圣杯骑士等级,则她被圣杯骑士的神圣能力震慑一轮。
    如果这个恶魔的生命色子低于2倍圣杯骑士等级,那么,他被震慑而且它必须再进行一次意志豁免检定。如果失败,则如同受了驱逐法术一样被送回他的位面去。
    在一次责难恶魔中最多有一个恶魔被用此方法驱逐 如果有多个恶魔要进行第二次意志检定 检定从生命色子最低的开始。
    圣杯骑士每两级获得一次责难恶魔能力。

    天堂勇气(courageof heaven) (su):2级或更高级的圣杯骑士免疫由异界生物释放或创造的恐惧效果。
    5级或更高级的圣杯骑士又免疫由异界生物施放或创造的附魔系效果,包括魅惑和暗示。
    到了8级或更高等级这个效果延伸到所有在圣杯骑士20步以内的盟友身上。

    神圣的施法(consecrated casting)(ex):当圣杯骑士的等级达到4级时他施展在邪恶的异界生物身上的法术将更难抵抗。当骑士以任何邪恶的异界生物为目标施法时,在击垮法术抗性的检定中 圣杯骑士的等级有+2加值 在对抗这个法术的所有的豁免检定中dc也要+2。

    圣洁灵光 (holy aura)(su):一个10级的圣杯骑士有每天施展一次只影响自己的圣洁灵光的能力。其效果等同于一个10级的牧师释放同名乏术。但它在攻击、法术、精神上的防护作用仅限于对抗异界生物,而且只有异界生物在攻击骑士时会目盲。

    圣杯骑士法术清单
    1级 祝福圣水 祝福武器 侦测混乱 侦测邪恶 神恩 灾难术 忍耐元素伤害 魔化武器 防护邪恶 移除恐惧 召唤怪物1
    2级 援助术 阵营武器(align weapon) 蛮力术 崇敬术 坚韧术 抵抗元素伤害 音鸣爆 灵能武器 召唤怪物2 隐匿阵营
    3级 解除魔法 消除隐形 反邪恶法阵 魔化防具 祈祷 防护元素 灼热光辉 咆哮术 召唤怪物3
    4级 次元锚 辨知谎言 驱逐术 反制邪恶 神圣捶击 高级魔化武器 次级异界誓盟(lesser aspect of the deity)
    成为圣杯骑士的圣骑士可以继续晋级如同一个圣骑士
     楼主| 多多 发表于 2008-6-20 11:54 | 显示全部楼层
    武器大师
    武器大师(Weapon Master)


    僧侣、红色复仇者(the red avenger)、醉拳大师( the drunken master)和武侍(Master Samurai)都利用气(ki)作为自己武技的一部分,然而他们并不是唯一可以这么做的人。有些人利用气的研究来控制单一的近战武器,将武器和躯体联合在一起,使两者融为一体,可以自然且不假思索地使用武器,如同使用自己的手臂,这就是武器大师的目标。
    走上这条路的僧侣可以选择徒手攻击或者the kama, nunchaku, siangham(PHB第7章异种武器)或者三节棍(the three-section staff,本书第五章)。为了获得武器大师的特殊能力,你必须使用你选择的武器,一旦选择,该选择的武器不得再改变。
    这并不意味着:如果你选择长剑,你就可以使用长剑来获得武器大师的利处了,成为武器大师有唯一的材料要求,那就是你选择的武器的精制品,也就是说,你必须使用精制品的长剑才可以获得武器大师的各种优势。
    如果你使用其他武器,你不可以使用任意该职业的特殊能力。
    生命骰子:D10

    必要条件:
    角色必须符合以下的要求才有资格成为一名武器大师
    基本攻击加值:+5
    威吓:4级
    擅长:你选择的武器
    武器:精制品武器(除非徒手)
    专长:闪避,灵活移动,战斗反射,寓守于攻,武器专攻(鬼左:未提及什么武器专攻,不过应该是专攻选择的武器吧),旋风攻击,敏捷13+(鬼左:条件挺高啊,至少6、7个专长,非战士系就有点难度了,况且敏捷和智力都要13+啊)

    本职技能:
    威吓(魅力),知识(武器学)(智力),倾听(感知),察言观色(感知),侦察(感知)
    <详细技能描述请参阅PHB第四章>
    每级技能点数:2+智力修正值。

    Class Base  Fort Ref  Will  
    Level Attack Save Save Save Special
    Bonus 
    1st  +1   +0   +2  +0  ki damage 1/day/level
    2nd  +2   +0   +3  +0  Increased Multiplier 1/day
    3rd  +3   +1   +3  +1  Superior Weapon Focus
    4th  +4   +1   +4  +1  Increased Multiplier 2/day
    5th  +5   +1   +4  +1  Superior Combat Reflex
    6th  +6   +2   +5  +2  Increased Multiplier 3/day
    7th  +7   +2   +5  +2  Ki critical
    8th  +8   +2   +6  +2  Increased Multiplier 4/day
    9th  +9   +3   +6  +3  Ki whirlwind attack
    10th  +10  +3   +7  +3  Increased Multiplier 5/day

    本职特点:
    气·伤害(ki damage):在你使用选择的武器攻击命中时,你不必使用掷骰来决定伤害,而是采用你可以使用该武器造成的最大伤害(非重击)。假设你选择长剑,基本攻击加值为7,拥有17的力量,长剑伤害为1D8,因此最大伤害为8,你的力量修正值为+3,加起来为11。其他伤害,例如使用猛力攻击专长和偷袭能力,都按平常计算,不取最大值。当你掷出重击时不可使用该能力。

    提升重击乘数(Increased Multiplier):你可以增加你选择的武器的重击乘数,你可以将其提升1。例如,长剑重击乘数为*2,使用该能力后,会变为*3。2级时每天可以使用1次,每两级增加1次。你必须在任意伤害掷骰前宣布使用该能力。

    高级武器专攻(Superior Weapon Focus):与已有的武器专攻累加,对选择的武器的所有攻击检定增加额外+1加值。

    高级战斗反射(Superior Combat Reflex):该能力使你在一轮内拥有等同于敏捷修正值加感知修正值数量的借机攻击次数。

    气·重击(Ki critical):可以自动获得精通重击专长。如果你已经获得该专长,则你选择的武器的重击威胁范围增加额外+2。这个+2加值作用如同由精通重击或锐锋武器提供的加值。

    气·旋风攻击(Ki whirlwind attack):你可以以标准动作来进行旋风攻击,而不必用全攻击动作,但是每轮只能进行一次旋风攻击。

    兼职提示:成为武器大师的僧侣可以继续提升其僧侣等级。
     楼主| 多多 发表于 2008-6-20 11:55 | 显示全部楼层
    无踪短刃
    是哪个不自量力的傻瓜胆敢在斗技场中挑战你?你豪快的挥舞巨剑,他只抽出了一把匕首。你抽出长剑应战,他却扔掉了铠甲。你高度紧张,严阵以待,他仅仅对着你一笑——一个热情的微笑。他疯了么?他想送死吗?不,他是一名无踪短刃。而你已经犯下了一个严重错误——低估了对手的实力。当战斗开始,他几乎完全放松,踏着轻快的脚步,轻易的闪避着你的攻击。你的每个微小的移动都逃不过他的眼睛,似乎从精神上被对方渗透和控制。接着,当你略微松懈防御的那一瞬间,他抓住破绽,把短刃一口气刺入你的心脏。

    无踪短刃是使用匕首或类似武器的强力战士,他们使用这些短武器就和其他全副武装的战士一样致命。无踪短刃喜欢给人造成一种他们毫无威胁的错误判断,并在接下来的每个机会中,完美表达“一寸短,一寸险”的意义,享受其中的乐趣。另外,无踪短刃也很少被对手看似强大的外表所影响。

    无踪短刃精通使用匕首、反曲刀和拳刃,但他们也不会在使用其它已经掌握的武器时受到惩罚。当然,无踪短刃的职业技能,还是只有在使用上述3种短武器时候才能发挥作用。

    通常进阶无踪短刃的人,都曾经是一个游荡者,选择一条让他们的偷袭技术能够完美发挥的道路。诗人和武僧也是不错的候选人,还有战士、野蛮人和游侠,想要让他们的武器库变的不那么臃肿的途径。牧师和德鲁伊教徒很少选择这个没有信仰职业,圣武士讽刺的认为无踪短刃过于热衷于自己的想法。法师和术士很少成为无踪短刃,认为这个职业过于依靠短刃的使用。

    NPC无踪短刃都是沉默任性的斗士,认为自己的作战方法比任何以往的军事哲学家都先进。他们强调一个精准攻击的巨大重要性,从而能够在一回合结束战斗。大部分的无踪短刃在行会中训练他们的技能,也有少部分跟随经验丰富的专家学习使用匕首,直到他们通过了必需的那场试练(见所需条件)。



    生命骰数:d6。



    职业需求

    要进阶无踪短刃具备的资格,人物必须符合以下全部条件。



    技能级数:唬骗8等级,察言观色6等级

    专长:近程射击,远程射击,专攻武器(匕首,反曲刀或拳刃)。

    特殊要求:欲图进阶者必须曾经只使用匕首、反曲刀或拳刃作为武器,在一场一对一的决斗中击败一名像样的对手。



    本职技能

    无踪短刃的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):“平衡”(敏捷),“唬骗”(魅力),“攀爬”(力量),“手艺”(智力),“脱逃”(敏捷), “躲藏”(敏捷),“威吓”(魅力),“跳跃”(力量),“聆听”(感知),“潜行”(敏捷),“表演”(魅力),“专业”(感知),“察言观色”(感知),“侦察”(感知)和“翻滚”(敏捷)。

    升级可得到的技能点数:4+智力调整值。



    表2-16:

    等级   BAB   强韧  反射  意志  特殊

    1    +1    +0  +2  +0  短刃偷袭+1D6,自由身法

    2    +2    +0  +3  +0  流血不止

    3    +3    +1  +3  +1  短刃偷袭+2D6,离奇虚招(类移动作)

    4    +4    +1  +4  +1  虚招大师

    5    +5    +1  +4  +1  短刃偷袭+3D6,离奇虚招(自由动作)



    职业特性

    下述均为无踪短刃进阶职业的职业特性:



    擅长武器和防具:无踪短刃不获得任何武器与防具擅长。



    短刃偷袭(Dagger Sneak Attack)(特异能力):无踪短刃获得偷袭的能力,但是这种额外的伤害必须在他使用匕首,反曲刀或拳刃偷袭的时候才能生效(DM可以允许使用其它类似的短刃武器)。当无踪短刃成功使用短刃造成偷袭的时候,能造成额外的1D6点伤害(等级1)、2D6点伤害(等级3)或3D6点伤害(等级5)。如果他本身拥有从其他职业所获得偷袭能力,能和本技能所造成的伤害累加。



    自由身法(Unfettered Defense)(特异能力):无踪短刃拥有在战斗中成长的生存能力。由于超强的第六感,他获得防御等级的智力加值(如果有智力加值)。加值的上限是每无踪短刃等级+1点。自由身法在他失去敏捷加值的情况下也失效,并且只有在不穿任何盔甲以及手持短刃的情况下才起作用。



    流血不止(Bleeding Wound)(特异能力):当2等级或者更高的无踪短刃成功给对手造成短刃突袭的时候,可以选择以牺牲1D6点偷袭伤害的代价让对手的伤口流血不止。从下一轮开始,流血不止的伤口持续造成1点伤害每轮。多个流血不止的伤口造成伤害可以累加(两点每轮/两个伤口)。流血不止的伤口只有通过DC15的医疗检定或者其他的治疗法术才能止血。免疫偷袭伤害的生物也免疫流血不止。



    离奇虚招(Uncanny Feint)(特异能力):从等级3开始,无踪短刃能够以一个类移动作来使用虚招。当到达等级5,角色的虚招将变为自由动作。但离奇虚招必须当无踪短刃手持短刃(匕首,反曲刀或拳刃)作为武器才能使用。



    虚招大师(Feint Mastery)(特异能力):当无踪短刃达到等级4,他使用匕首、反曲刀或拳刃进行虚招的能力已经炉火纯青。他可以在虚招的bluff检定中随意取10,即使在面对压力或平时不能如此的时候也行。



    无踪短刃样本:



    塔利斯·集云者

    Tallis Cloudgather

    半精灵游荡者6/无踪短刃5

    挑战级别:11

    中型类人生物

    HD:(6d6+6)+(5d6+5)

    HP:50

    先攻调整:+4

    速度:40英尺

    AC:17 接触16,措手不及17

    基础攻击值:+7

    擒抱:+8

    攻击:+13近战(1d4+2/19-20,+1回力匕首)或+14远程(1d4+2/19-20,+1回力匕首)

    全回合攻击:+13/+8近战(1d4+2/19-20,+1回力匕首)或+14/+9远程(1d4+2/19-20,+1回力匕首)

    SA:流血不止,短刃偷袭+6d6,虚招大师,偷袭+3d6,离奇虚招

    SQ:反射闪避,半精灵种族特征,搜索陷阱,陷阱感知+2,离奇闪避,自由身法

    阵营:绝对中立。

    豁免:强韧+4,反射+13,意志+3

    属性:强壮:12,敏捷:19,体质:13,智力:14,感知:10,魅力:8。

    技能和专长:平衡+6,唬骗+13,攀爬+10,交涉+5,躲藏+27,威吓+1,跳跃+28,聆听+9,潜行+18,察言观色+9,侦察+9,翻滚+20;远程射击,进程射击,武器娴熟,武器专攻(匕首)



    自由身法:塔利斯在不穿任何盔甲以及仅仅手持短刃的时候,防御等级上获得+2智力加值。自由身法在他失去敏捷加值的情况下也失效。



    流血不止:塔利斯可以选择以牺牲1D6点短刃偷袭伤害的代价让对手的伤口流血不止。多个流血不止的伤口造成伤害可以累加。流血不止的伤口只有通过DC15的医疗检定或者其他的治疗法术才能止血。免疫偷袭伤害的生物也免疫流血不止。



    离奇虚招:塔利斯能够以自由动作使用虚招。



    虚招大师:塔利斯使用匕首、反曲刀或拳刃进行虚招的能力可以在bluff检定中随意取10。



    反射闪避:塔利斯通过需要反射闪避伤害减半的豁免检定,则可以完全不受伤害。



    半精灵种族特征:免疫睡眠,对抗附魔效果+2豁免,精灵血脉。



    陷阱感知:受到陷阱攻击的时候,塔利斯获得+2反射豁免以及+2闪避的防御加值。



    寻找陷阱:塔利斯可以使用搜索技能发现DC20以上的陷阱



    离奇闪避:塔利斯措手不及的时候保留敏捷加值。



    物品:2把+1回力匕首,智力头带+2,防御护腕+1,精灵披风,跑跳靴。
     楼主| 多多 发表于 2008-6-20 11:56 | 显示全部楼层
    狂战士
    如雷暴般随时可能爆发出的狂热和纯然混沌的不可测性并存在狂战士灵魂之中。不像绝大多数其他角色那样,狂战士并非为实现英雄主义的理想或击败可憎的罪行而战。原因只有一个--战斗中的激情引领着她。对于一个狂战士来说,疯狂的战斗犹如使她上瘾的药物--她必须不断地寻求更多的战斗来满足她的战斗欲。

    在蛮荒的大陆1和世上的邪恶王朝之中,狂战士经常会领导一支包含各种角色类型的战队,其中甚至包括其他狂战士。一些像这样的组合如匪徒般胡作非为,其他的则成为职业佣兵。无论他们的血统如何,这样的战队自然地被那些不稳定,有争斗的城镇所吸引而接近。因为战争和冲突正是他们的饭碗。确实,一个狂战士的到来正是苦日子最明显不过的预兆。

    进阶狂战士的路线不适合大多数冒险者--全世界的和平爱好者都应该感谢这一事实。因为他们好战的传统,兽人和半兽人的BBN最常采用此进阶,尽管人类和矮人的BBN也感觉这职业很吸引人。看上去精灵因为他们那混乱的天性是不错的候选人,但是精灵酷爱优雅的美学降低了他们成为狂战士的可能性。施法职业和武僧几乎不可能成为狂战士。

    作为NPC的狂战士经常领导着战斗部落或由战士,野蛮人和其他肉博职业组成的掠夺队。一些狂战士沦落到与类人生物乃至巨人部落为伍,但并不是所有的狂战士都将他们的混沌力量用到战斗上。他们其中一些在小村庄或乡村找到归宿,作为抵抗侵略成员而行动。大部分人们甚至会宽容地接纳这些狂战士,无论如何,他们时常发现自己孤单地在荒地流浪。



    HD:D12



    职业需求:

    要具备狂战士的资格,人物必须达到以下全部条件。

    阵营:非守秩

    基本攻击加值:+6

    专长:顺势斩,猛力攻击,破坏狂暴,威吓狂暴



    本职技能:

    攀爬,跳跃,骑乘,游泳。(够……够少的……)

    升级可达到的技能点数:2+智力调整值



    职业等级  基本攻击加值  强韧检定  反射检定  意志检定  特殊能力

    1       +1     +2    +0    +0   疯狂1/每日,顽强

    2       +2     +3    +0    +0   至高顺势斩

    3       +3     +3    +1    +1   疯狂2/每日

    4       +4     +4    +1    +1   不死疯狂

    5       +5     +4    +1    +1   疯狂3/每日,进阶猛力攻击

    6       +6     +5    +2    +2   激励疯狂1/每日

    7       +7     +5    +2    +2   疯狂4/每日

    8       +8     +6    +2    +2   强力疯狂,激励疯狂2/每日

    9       +9     +6    +3    +3   疯狂5/每日

    10      +10    +7    +3    +3   激励疯狂3/每日,不累疯狂,至高猛力攻击。



    职业特性:

    下述均为狂战士职业特性:

    擅长武器和防具:狂战士不获得任何武器和防具的擅长奖励。



    疯狂(EX):一个狂战士可以在战斗期间进入一种疯狂状态,在疯狂状态下,她获得+6的力量奖励,并且如果她使用全回合攻击,她每回合都将获得一次使用她最高攻击加值的额外攻击。(这个效果无法与加速或其他类似效果累加。)但是,她也会获得-4的AC惩罚和每轮2点的淤伤。每次疯狂轮的持续轮数等于3+狂战士的体质调整值。在疯狂持续时间结束以前,角色可以每轮以一个自由动作来做一个DC20的意志检定,检定成功则立即结束疯狂,失败则意味着继续疯狂状态。疯狂效果和角色拥有的所有类狂暴能力累加。

    在1级时,角色每日可以进入一次疯狂状态。此后,她每获得两个狂战士等级便多获得一次疯狂/每日。(但是她不能在单场遭遇战中使用该能力一次以上。)角色可以以一个自由动作进入疯狂,甚至不需要花费思考的时间,她只可以在奔跑期间进入疯狂,而不能将其作为其他动作的响应。另外,如果她因为遭受攻击,咒语,陷阱或其他任何来源的伤害。在她的下一个动作开始前自动进入疯狂,只要她依然有每日该能力的剩余次数。为了避免在挑衅下进入疯狂状态,角色必须在她的下一轮开始前通过一个意志检定(DC=10+她上一个动作以来所受的伤害。)。

    在疯狂状态下,角色无法使用任何基于魅力,敏捷,或智力的技能(威吓除外),专注技能,或其他任何需要耐心和注意力的技能,她无法施法,喝药水,启动魔法物品或阅读卷轴。她可以使用除寓守于攻,制造物品专长,超魔专长外的任何专长。她可以如常使用她的特殊能力激励疯狂(见下)

    在疯狂期间,狂战士必须尽最大力量去攻击那些被她察觉到的敌人。如果她在她的疯狂结束前失去对手,她会继续横冲直撞,她必须攻击最近的生物(如果有复数对象距离她相等距离则随机决定。)并且和那个对手展开战斗,不管对方是队友,无辜者(比如路人甲……),也不管她自己或对手此刻的健康状况。

    当疯狂结束时,狂战士会进入疲乏(-2DEX,-2STR无法冲锋和奔跑)状态直到该次遭遇结束。如果角色在进入该状态时还处于其他狂暴状态下,在狂暴结束前不进入疲乏,当狂暴结束后,角色进入力竭状态。



    顽强(Diehard,我觉得应该翻译为小强……):一个狂战士获得顽强专长,即使他没有满足该专长的先决条件。



    至高顺势斩:在2级或更高时,狂战士在使用顺势斩或强力斩时可以在攻击的间隙做一次5尺快步,她每轮依然只能做一次这样的调整,所以她无法在她已经做过一次5尺快步的同一轮内使用这个能力。



    不死疯狂(EX):在4级或更高,狂战士可以在疯狂期间无视死亡或昏迷状态。只要她持续疯狂,他不会在HP为0时进入无助,也不会在HP在-1和-9时进入濒死状态。甚至,在HP减到-10或以下时,她照样如常战斗直到疯狂结束。在那一刻,如果没有受到医疗,她受的伤正常生效。这个能力无法防止因伤害过大而死亡或法术产生的即死和解离效果。



    进阶强力攻击:5级起,狂战士每使用猛力攻击-2攻击检定,便获得+3的伤害加值。(当他使用双头武器之外的双手武器时,每-1攻击检定伤害+3。)这个好处无法和正常的猛力攻击效果叠加。



    激励疯狂:在6级起或更高,当一个狂战士在疯狂状态下时,她可以在她的盟友中激励疯狂。当她使用这个能力时,所有距离她十尺内并且自愿的盟友都会获得疯狂的利与弊,如同他们本身就拥有这个能力一样。盟友的疯狂持续时间等于3+狂战士的体质调整值。不管他们是否一直和狂战士保持着十尺以内的距离。

    狂战士每获得两个狂战士等级便多获得一次激励疯狂/每日。但是她依然不能在单场遭遇战中使用该能力一次以上。



    强力疯狂:8级起,角色疯狂期间的力量加值由+6变为+10。



    至高强力攻击:在第10级,狂战士每使用猛力攻击-1攻击检定,便获得+2的伤害加值。(当他使用双头武器之外的双手武器时,每-1攻击检定伤害+4。)这个好处无法和正常的猛力攻击或进阶猛力攻击效果叠加。



    不累疯狂:10级的狂战士不会因为疯狂而进入疲乏,尽管她依然会在每轮受到淤伤。

    若进阶这个职业,则可以选择其需要的专长
    毀滅狂暴(Destructive Rage)【一般專長】
     你能夠在暴怒中砸碎欄柵和物體。
      先決條件:狂暴(Rage)或者狂怒(Frenzy)能力。
      效果:當處於狂怒或者狂暴狀態中時,你在進行破門、敲擊無生命固定物體這些需要做力量檢定的行為時將獲得+8的獎勵
    恐懼狂暴(Intimidating Rage)【一般專長】
     你狂暴的姿態將恐懼深深植入對手心中。
      必要條件:狂暴或狂怒能力。
      效果:當你啟動狂暴時,指定一個在你30呎範圍內的敵人,?K且你可以用一個即時動作嘗試去恐嚇對方(見「威嚇」技能,玩家手冊76頁)。被你成功恐嚇的敵人在你狂暴持續的時間內都會颤栗每次遭遇中只能對一個敵人使用此專長。
     楼主| 多多 发表于 2008-6-20 11:56 | 显示全部楼层
    异种武器大师
    任何种族、任何出身的人都能够成为一名异种武器大师;真正的要求在于一种矢志不渝的承诺和坚定不移的信念。尽管如此,仍然还是人类异种武器大师居多,因为人类毕竟是最有可能接受新事物和最有可能操起异种武器的种族。

    NPC异种武器大师经常在竞技场和学院兴致盎然地露天训练那些罕见的武器与战术。他们常常也兼有其他进阶职业,是武者队伍中的冠军或领袖。



    生命骰数:d10。



    职业需求

    要具备异种武器大师的资格,人物必须符合以下全部条件。



    基础攻击加值:+6

    技能:“手艺”(制造武器)3级

    专长:擅场异种武器(任何异种武器),专攻武器(任何异种武器)。

    特殊要求:天生熟悉某种异种武器的种族(譬如矮人熟悉矮人重斧和矮人矛斧。)由于视为获得擅场异种武器专长,因此同样满足进阶此职业的要求。



    本职技能

    异种武器大师的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):“手艺”(智力),“威吓”(魅力)和“专业”(智力)(注:原文为智力,没有其它原因应为感知)。

    升级可得到的技能点数:2+智力调整值。



    表2-9:异种武器大师

    等级   BAB   强韧  反射  意志  特殊

    1    +1    +2  +0  +0  异种武器绝技

    2    +2    +3  +0  +0  异种武器绝技

    3    +3    +3  +1  +1  异种武器绝技



    职业特性

    下述均为异种武器大师进阶职业的职业特性:



    擅长武器和防具:异种武器大师不擅长任何武器与防具。



    异种武器绝技(Exotic Weapon Stunt)(特异能力):每次升级,异种武器大师都能够学到一种适用于其专攻的异种武器的使用窍门。当升级时可以由他自由选择,但一旦选定,其选择就无法改变。同一种异种武器绝技不能多次选择。



    近身远程之战(Close-Quarters Combat):得到此绝技的异种武器大师在使用异种远程武器时不会引发借机攻击。



    双头武器之护(Double Weapon Defense):当用双手挥动一种双头武器时,异种武器大师的AC获得+1盾牌加值。



    异种武器之触(Exotic Reach):当异种武器大师使用长柄异种武器时,可以对有遮蔽(不能是完全遮蔽)的人进行借机攻击



    异种武器之破(Exotic Sunder):当挥动一种单手或双手异种武器时,异种武器大师每次成功的击破武器尝试都会造成1d6的额外伤害值。



    疾风连续之击(Flurry of Strick):当挥动一种双头异种武器或刺链时,异种武器大师可以选择进行全力攻击动作用以施展疾风连续之击。使出疾风连续之击时,他在该轮中多出一次额外攻击,该次攻击加值等于其最高基础攻击加值,但该轮所有攻击的攻击检定受到-2惩罚,直至下轮。此次额外攻击可以使用双头武器的任意一头。



    远程武器之卸(Ranged Disarm):异种武器大师可以用一种异种远程武器尝试进行卸除武器。此次尝试不会不会引发借机攻击(但不包括正常使用远程武器时)。为了尝试卸除武器的检定,可以视人物的远程武器为轻型武器。若人物的卸除武器检定失败,对手也不可利用此机会进行反卸除武器。



    出神入化之秀(Show Off):异种武器大师可以用一个标准动作来展示他对异种武器的熟练掌握,让对手目瞪口呆、惊惶失措。此后人物可以针对距其30尺内能够看到他的表演的任一敌人进行威吓检定,并可以将其基础攻击加值计入检定结果。若结果大于对手的等级调整检定(请见《玩家手册》76页:技能描述),则对手陷入颤栗状态(攻击检定、属性检定、以及豁免检定受到-2惩罚),此效果每等级可持续1轮。



    暴风痛殴之慑(Stunning Blow):若异种武器大师拥有震慑拳专长,则当他挥动一种近战异种武器时,可使用此专长。



    异种武器之掷(Throw Exotic Weapon):异种武器大师可以在没有攻击检定惩罚的情况下投掷异种武器,即使该武器并非用来投掷(譬如兽人双头斧或刺链)。当投掷双头武器时,仅有一头(人物自行选择)能够击中目标。异种武器之掷的射程单位为10尺。



    孪生武器之打(Twin Exotic Weapon Fighting):当双手各挥动同一种轻型异种武器时,异种武器大师视为获得双武器攻击专长。若他之前已有此专长,则当用此法进行攻击时,其主手与副手的减值都再少扣1。



    异种武器之绊(Trip Attack):异种武器大师可以使用一种单手或双手异种武器进行绊摔攻击。若他在进行绊摔尝试过程中被对手进行绊摔,则他可以通过扔掉武器免于被绊倒。若该异种武器允许使用者用其进行绊摔,则人物在进行绊摔检定时可以获得+2的加值。



    直觉猛力之斩(Uncanny Blow):当用双手挥动一种单手近战异种武器时,异种武器大师能够集中全部注意力于此次攻击,并造成等同于其力量加值x2的额外伤害值,而不是通常的x1-1/2。若他之前有猛力攻击专长,则当计算伤害加值时,可以视其武器为双手武器。
     楼主| 多多 发表于 2008-6-20 11:57 | 显示全部楼层
    暗黑卫士
    暗黑卫士(BLACKGUARD)

    生命骰:d10。

    先决条件

    要具备暗黑卫士的资格,人物必须符合以下全部条件。

    阵营:任何邪恶阵营。

    基本攻击加值:+6。

    技能:躲藏5级,知识(宗教)2级。

    专长:顺势斩,精通击破武器,猛力攻击。

    特殊:暗黑卫士必须曾与被他或其他人召唤的邪恶异界生物和平的联系过。

    本职技能
    暗黑卫士的本职技能(括号中为该技能的关键属性):专注(体质),手艺(智力),交涉(魅力),驯养动物(魅力),医疗(感知),躲藏(敏捷),威吓(魅力),知识(宗教)(智力),专业(感知),骑术(敏捷),

    升级技能点数:2+智力调整值。
                                                                                             
    等级                                                              -每日法术数量-
    基本攻击加值 强韧检定 反射豁免 意志豁免 特殊能力                        1级   2级   3级  4级
    1
         +1                      +2             0                0                  邪恶灵光,侦测善良,用毒       0      -         -       -

    2
       +2                         +3             0              0                   暗黑祝福,破善斩1次/日         1      -           -       -

    3
       +3                       +1             +1              +1                命令不死生物,绝望暗气         1    0           -        -

    4
      +4                     +4              +1             +1              偷袭+1d6                                                  1     1         -        -

    5
       +5                    +4               +1             +1          炼狱仆役,破善斩2次/日               1    1       0        -

    6
      +6                    +5             +2               +2                                                                                    1      1         1      -

    7
       +7                 +5               +2             +2               偷袭+2d6                                                      2      1       1     0

    8
    +8               +6               +2                  +2                                                                                     2      1       1      1

    9
    +9               +6              +3              +3                                                                                     2        2       1      1

    10
    +10              +7             +3             +3                       偷袭+3d6,破善斩3次/日         2       2       2       1

    职业特性:

    下述均为暗黑卫士进阶职业的职业特性:

    武器和防具擅长:暗黑卫士擅长各类简单武器与军用武器、盔甲与盾牌。

    邪恶灵光(Aura of Evil,特异能力):暗黑卫士邪恶灵光的强度(见侦测邪恶(detect evil)的法术说明)等于暗黑卫士的等级与其牧师等级(如果有)之和。

    侦测善良(Detect Good,类法术能力):暗黑卫士可随时使用侦测善良(detect good),这是一种类法术能力,效果如同侦测善良(detect good)法术。

    用毒(Poison Use):暗黑卫士受过用毒训练,不会在为武器淬毒时意外中毒。

    暗黑祝福(Dark Blessing,超自然能力):暗黑卫士的魅力调整值若为正值,则加值可用于所有豁免检定上。

    法术:暗黑卫士可施展某些神术。若要施法,暗黑卫士的感知值须达10+该法术等级,因此感知值等于或低于10的暗黑卫士不能施法。

    暗黑卫士的额外法术以感知为基础,而法术的豁免检定DC=10+法术等级+暗黑卫士的感知调整值。若在某等级得到的是0个法术(例如在1级时得0个一级法术),则只能获得额外法术,若该等级无额外法术,则无法施展该等级的法术。暗黑卫士的法术列表于后述。和牧师一样,只要等级允许,暗黑卫士可以准备并施展任何列表上的法术。暗黑卫士准备与施展法术的过程也与牧师相同(但无法使用自发施法)。

    破善斩(Smite Good,超自然能力):2级开始,暗黑卫士可用普通近战攻击使出破善斩,每日一次。此时,攻击检定可加上魅力调整值(若为正值),且造成等于暗黑卫士等级的额外伤害值。如果暗黑卫士对非善良生物使用破善斩,则没有特殊效用,而且仍计入当日使用次数。

    到了5级和10级,暗黑卫士每日使用破善斩的次数会各增加一次。

    绝望暗气(Aura of Despair,超自然能力):3级开始,暗黑卫士会散发邪恶的气息,使得身旁10呎内敌人的所有豁免检定均受-2士气减值。

    命令不死生物(Command Undead,超自然能力):3级开始,暗黑卫士可命令与斥喝不死生物,其效果如同等级低2级的牧师一样。

    偷袭(Sneak Attack):暗黑卫士在4级时获得此类似于游荡者的同名能力。每升三级(7级,10级),额外伤害值会增加1d6。如果暗黑卫士有来自其它原因的偷袭加值,其额外伤害加值也会累加其中。

    暗黑卫士法术列表
    暗黑卫士可以选择的法术如下表所示:

    一级:惊恐术(cause fear),腐化武器(Corrupt Weapon),治疗轻伤(cure light wounds),丧志术(doom),造成轻伤(inflict light wounds),魔化武器(magic weapon),一级召唤怪物术(summon monster I)*。

    二级:牛之力量(bull’s strength),治疗中度伤(cure moderate wounds),黑暗术(darkness),死亡丧钟(death knell),鹰之威仪(eagle’s splendor),造成中度伤(inflict moderate wounds),粉碎音波(shatter),二级召唤怪物术(summon monster II)*。

    三级:疫病术(contagion),治疗重伤(cure serious wounds),深幽黑暗术(deeper darkness),造成重伤(inflict serious wounds),防护元素伤害(protection from elements),三级召唤怪物术(summon monster III)*。

    四级:治疗致命伤(cure critical wounds),行动自如(freedom of movement),造成致命伤(inflict critical wounds),毒击(poison),四级召唤怪物术(summon monster IV)*。

    *仅限邪恶生物。

    腐化武器(Corrupt Weapon)
    暗黑卫士可以使用一种特殊法术:腐化武器,此为圣武士法术祝福武器(bless weapon)的对立法术。同祝福武器提升武器对抗邪恶敌人的效力相反,不洁武器将提升武器对抗善良敌人的效力。



    堕落圣武士(Fallen Paladins)
    拥有圣武士等级的暗黑卫士(意即该人物现在是前圣武士),其圣武士等级愈高,可获得愈多额外能力。

    根据人物的圣武士职业等级,成为暗黑卫士的堕落圣武士将获得以下能力:

    1-2:破善斩1次/日。每日一次(该能力叠加在2级暗黑卫士获得的此能力上)。

    3-4:圣疗。每日一次,暗黑卫士可用此类法术能力治疗自己或自己的炼狱仆役所受到的伤害,可治疗的生命值等于魅力加值乘以职业等级。

    5-6:偷袭伤害值增加+1d6。破善斩2次/日。

    7-8:召唤炼狱生物,每日一次。暗黑卫士可施展一级召唤怪物术召来一个邪恶生物。对于此法术来说,其施法者等级等于暗黑卫士职业等级的两倍。

    9-10:不死生物伙伴。除了炼狱仆役之外,暗黑卫士在5级时另有一个中体型骷髅或僵尸为伴。此同伴不会被他人驱散或斥喝,并且在暗黑卫士升级时可以获得和炼狱仆役一样的所有特殊能力。破善斩3次/日。

    11+:如此高等级堕落的圣武士可立即将其圣武士等级替换成暗黑卫士等级,每一级圣武士等级都可以换来一级暗黑卫士等级。

    其人物等级不会改变。但由于失去了圣武士级别,人物在成为堕落圣武士的时候将无法获得如此多的额外能力。



    炼狱仆役(Fiendish Servant)
    5级开始,暗黑卫士可召唤一只炼狱蝙蝠、炼狱猫、炼狱凶暴鼠、炼狱马、炼狱矮种马、炼狱渡鸦或炼狱蟾蜍,作为其仆役。暗黑卫士的仆役更可根据暗黑卫士的职业等级获得相应的HD与特殊能力(见下表)。

    暗黑卫士一次只能拥有一个炼狱仆役。

    一旦仆役死亡,他必须隔一年又一天之后才可再召唤一个。新的炼狱仆役的能力与暗黑卫士召唤它时的等级相对应。



    人物等级 额外生命骰 天生防御调整 力量调整 智力值     特殊能力

    12或更低
                                +2             +1                   +1                 6         情感连接,精通反射闪避,豁免检定共享,法术共享

    13-15
                               +4               +3                +2                   7        与暗黑卫士交谈

    16-18
                            +6                      +5          +3                  8            血系

    19-20
                         +8                       +7            +4                  9            法术抗力


    人物等级:该暗黑卫士的人物等级(暗黑卫士职业等级加上其它职业等级)。

    额外生命骰:额外的生命骰为d8,体质调整值照算。额外生命骰也会提升仆役的基本攻击加值与基本豁免加值。

    天生防御调整:这项调整增加了仆役的天生防御加值。

    力量调整:将此数字加到仆役的力量值上。

    智力值:仆役的智力值(炼狱仆役比同类的一般生物更聪明)。



    以下为有关上表中提到的“特殊能力”的说明描述:

    情感连接(Empathic Link,超自然能力):暗黑卫士与仆役相距1英里内时,彼此有情感连结。暗黑卫士无法透过仆役的眼睛看东西,但双方可以心灵沟通。然而即使是再聪明的仆役,看待世界的方式也与人类不同,所以仍可能产生误解。

    因为彼此有情感连结,暗黑卫士对仆役经验过的事物或地点也会建立相同的关联。

    精通反射闪避(Improved Evasion,特异能力):有些攻击效果若通过反射豁免仍会造成一半伤害,此时仆役若通过反射豁免,则完全不会受伤,若未通过反射豁免,也只会受到一半伤害。精通反射闪避是特异能力。

    豁免检定共享(Share Saving Throws):仆役可用自己或暗黑卫士的基本豁免加值中数值较高者作为自己的豁免加值。仆役可以将自身的属性调整值加入豁免检定,但不能共享暗黑卫士所拥有的其它豁免检定加值。

    法术共享(Share Spells):根据暗黑卫士的选择,他可以让他施放给自己的法术(不包括类法术能力)同样影响自己的仆役。该仆役必须在施法时处在暗黑卫士周围5英尺范围内才能获得好处。如果该法术或者法术效果不是瞬间的而是有持续时间,那么在炼狱仆役离开5尺范围后该法术将无法影响此炼狱仆役,并且也不会再次影响它,就算它在法术持续时间到期前回到暗黑卫士身边也是如此。

    另外,暗黑卫士可以对炼狱仆役施展那些法术目标为“自己”(“You”)的法术(如同远程接触法术)而不是对自己施展。即使某些法术通常不会影响炼狱仆役同类生物(魔法兽),暗黑卫士也可以用这种方式和炼狱仆役共享该法术。

    与暗黑卫士交谈(Speak with Blackguard,特异能力):若暗黑卫士的人物等级达到了13级,仆役与暗黑卫士便能够以言语交谈,如同使用通用语一样。但除非利用魔法,其它生物无法了解其谈话内容。

    血系(Blood Bond,特异能力):若暗黑卫士的人物等级达到了16级,当仆役目睹暗黑卫士遭受威胁或受伤,则其所有攻击、检定和豁免获得+2加值。

    只要威胁一直存在,此加值便会持续下去。

    法术抗力(Spell Resistance,特异能力):若暗黑卫士的人物等级达到了19级,仆役获得法术抗力,数值等于暗黑卫士等级加5。外人要对仆役施法,必须进行施法者等级检定(1d20+施法者等级),结果必须达到或超过仆役的法术抗力,法术才会成功。
     楼主| 多多 发表于 2008-6-20 11:57 | 显示全部楼层
    启迪之拳
    并非所有的武僧都追求自我的完美而放弃其它形式的学习.有些武僧通过结合武术与神秘学的研究来启迪自身的肉体.这些武僧,通过学习研究法术而将这些奥术技艺融入他们的空手搏击的作战方式之中.这些启迪之拳是使用接触法术的大师,创造了一个使用拳头,疾速,超凡能力以及魔法能量的全新战斗流派.

      大多数启迪之拳是武僧/术士或武僧/法师.其中一部分将重点放在一个职业上,而其他人则是追求奥术和物理训练间的平衡.

      启迪之拳能够正常的放入大城市的设定之中,只要那里魔法训练是允许的并且已经变为其修行生活不可或缺的组成部分.NPC的启迪之拳通常与正规武僧保持联系,实践法术是他们对自我完美的表现形式.

      可选规则:在艾博伦世界中,启迪之拳能在Khorvaire被找到.他们也经常出现在Aundair,一个充满了奥术学院的地方.

      一些奥术之拳能通过神圣背景被显示出来.在这种情况下,职业进阶前提将从知识(神秘)转换为知识(宗教)并且要求角色能施展2级神术(取代奥术要求).当然,由于神术更适合增强角色的近战能力,表格里的施法者等级信息必须做出调整.取代除了第1和第6级以外每级+1施法者能力,神圣启迪之拳只有在第2,4,6,8和10级得到+1神术施法者等级.

      生命骰数:d8

    职业需求:
    要成为一个启迪之拳,角色必须具有下面的这些能力.
    技能:"专注"8级,"知识(神秘)"5级,"法术辩识"5级.
    专长:战斗施法,精通徒手击打,震慑拳
    法术或类法术能力:奥术施法者等级达到3级.

    本职技能:
    启迪之拳的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):"平衡"(敏捷),"攀爬"(力量),"专注"(体质),"手艺"(智力),"脱逃术"(敏捷),"躲藏"(敏捷),"跳跃"(力量),"知识(神秘)"(智力),"知识(宗教)(智力)","聆听"(感知),"潜行"(敏捷),"专业"(感知),"法术辨识"(智力),"侦察"(感知),"游泳"(力量),以及滚翻(敏捷).
    每级技能点数:4+智力调整值.


    职业特性:

    以下为启迪之拳的职业特性.

    擅长武器与防具:启迪之拳不擅长任何简单或军用武器以及所有类型盔甲和盾牌.

    每日法术/已知法术:除了第1级和第6级以外的每一个级新的等级时,启迪之拳能允许他如同进阶之前的那个使用法术的职业一样获得新的每日法术位(和新的已知法术,如果适用的话).但是她不能获得原有职业的其他好处(比如法师的奖励专长),仅仅增加有效施法等级.如果他在成为启迪之拳前拥有多个施法者职业,那么她只能选择一个职业获得新的每日法术、已知法术和施法等级.

    斗气击KiStrike(Su):启迪之拳的徒手攻击中灌注着气.在对具有伤害减免的怪物造成伤害时,他的徒手攻击视为魔法武器.

    武僧能力:启迪之拳可以把她的启迪之拳等级和武僧等级相加来决定她的AC加值,徒手击打伤害,速度以及斗气击能力.如果她没有武僧等级.她将得到等同于启迪之拳等级的武僧的AC加值,徒手击打伤害以及移动速度,但是她不能将她的感知调整值增加到她的AC上.

      启迪之拳不能将她的职业等级与武僧等级相加来决定是否得到武僧的其它职业能力,比如疾风连击,奖励专长,反射闪避或者其它特殊能力.

    能量之拳Fist of Energy(Su):每轮一次以一个自由动作,2级或以上的启迪之拳通过花费一次她每天的震慑拳次数来使她的徒手攻击造成电或火的额外伤害.启迪之拳在激活此能力时选择能量类型.此回合内,她的每一次成功的徒手攻击将造成1d6的额外伤害(电或火,由启迪之拳决定).

      6级或更高级,启迪之拳能在重击中使她的徒手攻击具有电爆或焰爆的效果.除额外1d6的能量伤害外,她的徒手攻击将在成功的重击时造成1d10的能量伤害.如果能量之拳的重击伤害是*3,她将造成额外2d10的伤害取代原先的加值,而如果是*4,则造成额外3d10的能量伤害.拥有武僧等级的启迪之拳可以在挥舞武僧武器的时候如同徒手攻击般使用这项能力.

    奥术之拳Arcane FistSu(Su):3级开始,一个启迪之拳通过花费一次她每天的震慑拳次数来施放和传递一个接触性法术于全回合攻击之中如同全回合徒手攻击的一部分一样.她能选择在此回合中的任意一个单独徒手攻击来传递此接触性法术.

    奥术自疗Arcane Rejuvenation(Su):1个5级或更高等级的启迪之拳能将转换奥术能量来治疗她自身的伤口.以一个标准动作,她能选择一个她准备好的法术或未使用的法术位(来治疗创伤);这项能力能治疗的伤害点数等同于转换法术的等级.

    射线之拳Hold Ray(Ex):7级或更高的时候,1个启迪之拳能施放任何射线效果的法术如同接触性法术一样.法术的射程变为接触,并且其效果由"目标:被接触的生物."取代,她能通过接触攻击或普通攻击来传递这个法术.启迪之拳能将此能力与奥术之拳(见上文)结合使用使在全回合攻击中传递一个射线效果的法术.

    金刚魂Diamond Soul(Ex):9级起,启迪之拳获得等于他的武僧与启迪之拳职业+10的法术抗力.

    兼职记录:一个变为启迪之拳的武僧能继续提升武僧等级,此外,角色为得到奥术能力而进行的兼职(比如术士或战法师)不会影响到她提升武僧等级.

    职业  基本攻击  强韧  反射  意志  特殊             每日法术数量
    等级   加值   豁免  豁免  豁免  能力             /法术知晓
    1st  +0   +0  +2  +2  斗气击(魔法),武僧能力   -------
    2nd  +1   +0  +3  +3  能量之拳          现有奥术施法等级+1
    3rd  +2   +1  +3  +3  奥术之拳          现有奥术施法等级+1
    4th  +3   +1  +4  +4  -------       现有奥术施法等级+1
    5th  +3   +1  +4  +4  奥术自疗          现有奥术施法等级+1
    6th  +4   +2  +5  +5  能量之拳(爆发)       -------
    7th  +5   +2  +5  +5  射线之拳          现有奥术施法等级+1
    8th  +6   +2  +6  +6  -------       现有奥术施法等级+1
    9th  +6   +3  +6  +6  金刚魂           现有奥术施法等级+1
    10th +7   +3  +7  +7  -------       现有奥术施法等级+1
     楼主| 多多 发表于 2008-6-20 11:58 | 显示全部楼层
    海若尼斯的闪耀之刃
     海若尼斯的教义集中表现在通过对武力的使用来宏扬善良。那些想要成为他们所崇拜神祉在对抗邪恶的永恒战争中的武器的海若尼斯的仆从,包括牧师和圣武士,都希望有一天能成为闪耀之刃。海若尼斯的闪耀之刃是专注于近身格斗威力的骑士阶层,是通过祈祷,投入和苦行来完成的职业。闪耀之刃的成员具有一种简单朴素的生活方式,他们抛弃了对所有世间财富和许多俗世乐趣的追求,而仅仅成为海若尼斯手中的利刃。
      大部分海若尼斯的闪耀之刃是牧师或者圣武士。一些该阶层的成员相信最小程度的牧师修行,再结合紧张的战士的军事训练,是达到闪耀之刃所追求目标的最完美方式,但是另一些人则坚持单一的职业发展。很少有兼职的奥术施法者,游荡者或者武僧会成为闪耀之刃。
      非玩家人物的闪耀之刃成员大概是世界上最虔诚,最一心一意,最受驱策的宗教战士。被他们所选择的道路的激情所吸引,他们对那些渴望物质财富或者个人力量的盲目者只剩下了少许的耐心。他们坚信并宣誓的所有内容都是关于抵抗邪恶;只要邪恶依然强大,那里就有重要的工作要完成。
      变体:本进阶可以很容易地被称做阿波罗的闪耀之刃,瑞的闪耀之刃(注:埃及神系),或者是任何其它对抗邪恶并拥有圣武士的神祗。如果你要对神祗进行变化,要注意对武器也进行相应的改变,摩拉丁所对应的职业是闪耀之斧,而柯瑞隆·拉瑞斯安的力量则是“闪耀之箭”(拥有不同的九级能力)。(注:难道不该是战锤和长剑么?)
      生命骰:D10
    必要条件:
      角色必须符合以下条件才能成为一名海若尼斯的闪耀之刃。
      阵营:守序善良。
      基本攻击加值:+7。
      基本豁免加值:意志+3。
      技能:“宗教知识”7级。
      法术:能施放一级神术。
      特殊:必须信仰海若尼斯。
    本职技能:  
      以下为海若尼斯的闪耀之刃的本职技能(括号内为技能的关键属性):“专注”(体质),“手艺”(智力),“交涉”(魅力),“医疗”(感知),“宗教知识”(智力),“专业”(感知)和“辨识法术”(智力)。技能的具体说明请参加《玩家手册》第四章。
      升级时可获得的技能点数:2+智力调整值。
    职业特性:
      擅长武器和防具:海若尼斯的闪耀之刃擅长所有简易和军用武器,以及擅长所有种类的盔甲和盾牌。
      电击之刃(超自然):以一个标准动作,海若尼斯的闪耀之刃可以每日两次使手持的挥砍武器或者穿刺武器成为一把电击武器,在成功命中后会增加+1D6点的额外电击伤害。该武器所具有的增强效果能持续相当于闪耀之刃的职业等级加他的魅力修正值(无论正负)的轮数,但这仅能在闪耀之刃手持该武器的情况下。如果武器被击落或者给予其他角色,则魔法效果结束。当闪耀之刃三级时本能力的使用次数提高到每日三次。(注:原文此处与职业列表有冲突,这里按职业列表进行修改,下面同样如此,不再注明)。
      每日法术数量/可知法术数量:每当偶数等级,海若尼斯的闪耀之刃的每日法术数量会上升(如果适用,包括可知法术数量),就像之前的施法职业一样,但不能获得之前施法职业等级的其他能力。此等级加上所具备的其他施法职业等级,决定其每日法术数量、可知法术与施法者等级。若角色成为海若尼斯的闪耀之刃前拥有多个施法职业,则必须选择要将此升级的施法等级加到哪一种施法职业上,以决定新的每日法术数量。
      神圣之刃(超自然):五级的闪耀之刃可以给自己的武器施加两种魔法增强效果。这种超自然能力会取代电击之刃能力,并且每日可以使用四次。在每次使用该能力时,他可以选择使他的武器成为成为一把电击武器,造成+1D6点的额外电击伤害,或者成为神圣武器,对邪恶生物造成+2D6额外伤害。该武器所具有的增强效果能持续相当于闪耀之刃的职业等级加他的魅力修正值(无论正负)的轮数,但这仅能在闪耀之刃手持该武器的情况下。如果武器被击落或者给予其他角色,则魔法效果结束。该能力的两种效果可以叠加,所以在一场特定的战斗中,闪耀之刃可以花费一个标准动作使武器成为神圣武器,并且花费另一个标准动作使武器成为震电武器。该武器不能获得双倍的神圣效果或者震电效果。当闪耀之刃七级时本能力的使用次数提高到每日五次。
      光之刃(超自然):九级的闪耀之刃可以给自己的武器施加三种魔法增强效果。这种超自然能力会取代神圣之刃能力,并且每日可以使用六次。在每次使用该能力时,他可以选择使他的武器成为成为一把电击武器,造成+1D6点的额外电击伤害,或者成为神圣武器,对邪恶生物造成+2D6额外伤害,或者成为光能武器,不但会发出像火把一样的光,还可以穿过无生命物质(包括盔甲,不死生物,构装生物和物品)。该武器所具有的增强效果能持续相当于闪耀之刃的职业等级加他的魅力修正值(无论正负)的轮数,但这仅能在闪耀之刃手持该武器的情况下。如果武器被击落或者给予其他角色,则魔法效果结束。该能力的两种效果可以叠加,所以在一场特定的战斗中,闪耀之刃可以花费一个标准动作使武器成为神圣武器,花费另一个标准动作使武器成为震电武器,并且花费第三个标准动作使武器成为光能武器。该武器不能获得双倍的神圣效果,震电效果或者光能效果。
    表2—20:海若尼斯的闪耀之刃
    职业等级 基本攻击加值 强韧检定 反射检定 意志检定 特殊          每日法术
     1级   +1     +2   +0   +2  电击之刃,每日两次。  ——
     2级   +2     +3   +0   +3  ——          现有神术施法等级+1
     3级   +3     +3   +1   +3  电击之刃,每日三次。  ——
     4级   +4     +4   +1   +4  ——          现有神术施法等级+1
     5级   +5     +4   +1   +4  神圣之刃,每日四次。  ——
     6级   +6     +5   +2   +5  ——          现有神术施法等级+1
     7级   +7     +5   +2   +5  神圣之刃,每日五次。  ——
     8级   +8     +6   +2   +6  ——          现有神术施法等级+1
     9级   +9     +6   +3   +6  光之刃,每日六次。   ——
    10级  +10     +7   +3   +7  ——          现有神术施法等级+1
     楼主| 多多 发表于 2008-6-20 11:58 | 显示全部楼层
    神圣解放者
     神圣解放者是高尚的战士,是圣武士的同盟。他们把有限的生命,投入到了无限的推翻专制的事业中。这些民主与自由的战士具有坚定的意志、独立的思想和高尚的品德。他们尤其致力于对抗守序邪恶的团体(比如独裁政权或财阀统治)、奴隶主、奴隶贩子和那些专横的腐败政府,但是他们甚至也有可能会默许一个无政府国家中的专制统治(在这些地方强者可以将他们的意志强加给软弱的人民)。
      除了武僧,所有职业的人物都常会成为一名神圣解放者。混乱善良的战士和游侠是天生的神圣解放者,这一进阶职业的神圣力量也可以进一步提升他们的战力。许多牧师也会成为神圣解放者,尤其是混乱善良的培罗牧师和一些寇德的牧师。相当一部分游荡者也会从事这一职业,坚定不移的为实现自由的理想从事着地下工作。
      NPC神圣解放者通常孤军奋战,不过他们也可能组织起来成为专制国家中的反抗力量。他们常常拥有强有力的天界同盟,小到天界动物,大到爱勒天族迦勒天。这些盟友会为他们的事业提供帮助,但是倾向于保持松散的合作关系而不是被紧密的束缚。正像神圣解放者很少会接受任何人的命令一样,天界生物们也不愿意受到指使,与其作为被操纵的仆人,他们更愿意成为友好的盟友。
        在你的冒险战役中,神圣解放者们可能周游于各位面,寻找并毁灭奴隶主;或者是某个邪恶轴心国家的反抗组织的发起人。神圣解放者更像是游击队,训练并鼓动平民反抗暴政。
      生命骰:d10。

    先决条件
      要成为一名神圣解放者,人物必须满足以下条件。
      阵营:混乱善良。
      基本攻击加值:+5。
      技能:“交涉”5级,“察言观色”5级。
      专长:“钢铁意志”。

    本职技能
      以下为神圣解放者的本职技能(括号中为技能的关键属性):“专注”(体质)、“手艺”(智力)、“交涉”(魅力)、“驯养动物”(感知)、“医疗” (感知)、“威吓”(魅力)、“知识(宗教)”(智力)、“专业”(感知)、“骑术”(敏捷)、“察言观色”(感知)。技能的具体说明请参加《玩家手册》第四章。
      升级时可获得的技能点数:2+智力调整值。

    职业特性
      擅长武器和防具:神圣解放者擅长所有简易和军用武器,也擅长所有种类的盔甲和盾牌。

      施法能力:神圣解放者可以施展少量的神术。若要施法,神圣解放者的感知值必须达到10+该法术等级,感知等于或低于10的神圣解放者不能施法。神圣解放者的额外法术依赖于感知值的多少。法术的的豁免检定DC=10+法术等级+神圣解放者的感知调整值。若神圣解放者在某等级得到0个法术,例如在1级时得到 0个一级法术,则只能使用额外法术(如果没有该等级的额外法术,就无法施展该等级的法术)。
      神圣解放者使用圣武士的法术列表,除了下列改变:神圣解放者的法术列表里没有包含秩序描述的法术。把以下法术加入神圣解放者法术列表:1级——防护守序,2级——豪情万丈(Heroism),3级——防护守序环,4级——自由行动、驱散守序。神圣解放者准备和施展法术的过程都和牧师相同(但是不能进行自发施法转换)。

        善良灵光(Ex):神圣解放者的善良灵光强度等同于其神圣解放者等级,如果有牧师等级,一并加上。

      侦测邪恶(Sp):神圣解放者可以随时侦测邪恶,这是类法术能力,效果和同名法术相同。

      破邪斩(Su):每日一次,神圣解放者可以用普通近战攻击进行破邪斩。此时,攻击检定要加上魅力调整值(若为正值)并能造成等于职业等级数的额外伤害。举例来说,一名持长剑的9级神圣解放者能用破邪斩造成1d8+9的伤害,再加上力量加值、魔法效果等额外加值。如果神圣解放者对非邪恶生物使用破邪斩,则没有特殊效果,且仍要计入当日的使用次数。5级时,神圣解放者每天可使用两次,十级时可使用三次。

      移除疲劳(Su):2级或更高等级的神圣解放者可以通过触摸移除任何生物的疲劳状态。使用此能力是一个标准动作;神圣解放者每天可使用的次数等于3+其魅力调整值。

        坚定灵光(Ex):从3级开始,神圣解放者免疫任何魅惑与心灵强制效果。他的思想只属于自己,没有人能控制其思想或行动。所有在他十尺范围内的同伴在对抗魅惑与心灵强制效果时,豁免上获得+4的士气加值。此能力只在神圣解放者清醒时有效,神圣解放者昏迷或死亡时则无效。

      神恩(Su):4级或更高等级的神圣解放者所有的豁免检定可以加上他的魅力调整值(若为正值)作为加值。

      破除附魔(Break Enchantment)(Sp):当升到4级时,神圣解放者每周可使用一次破除附魔。8级时每周可使用两次。

        天界同伴(Sp):升到6级之后,神圣解放者可以召唤一只天界动物(猫、狗、鹰、猎鹰、战马、猫头鹰、矮种马、骑乘用狗或狼)作为同伴(参见边栏),帮助其反抗专制。此动物获得天界模版(参见MM第31页)。这些生物可能自愿充当守卫(如天界猎鹰)、助手(如天界猫)或是天界同伴(如天界马)。
      神圣解放者每天可以以一个整轮动作通过魔法召唤将天界同伴从它居住的天界界域呼唤出现一次。天界同伴会立刻出现在神圣解放者身边,天界同伴留下的时间为每个神圣解放者等级2小时,也可以在任何时候以一个自由动作遣返它。每次召唤的天界同伴都是同一只生物,但是神圣解放者也可以让这个同伴不再为自己服务(比如同伴已经太老了不适合参与战斗)。每次天界同伴被召唤时,它出现时都是完全健康的,不再有之前受到的任何伤害。天界同伴出现时会穿戴或携带上次被遣返时所带的装备(包括坐骑的笼头、鞍座)。召唤天界同伴是咒法(召唤)系的效果。
      一旦神圣解放者的天界同伴死了,它会立刻消失,身上带的任何装备都会留下。在天界同伴死后三十天内,或者直到他在神圣解放者职业上提升了等级,神圣解放者将无法召唤另外一匹天界同伴,即使天界同伴因为某种原因已经复活了也是如此。在此期间内,神圣解放者在攻击和伤害检定上都要受到-1惩罚。
      当决定法术目标时,天界同伴视作等同与圣武士的特殊坐骑(比如法术治疗坐骑)。

      行为守则:神圣解放者必须是混乱善良阵营,若他蓄意犯恶,就会失去所有特殊能力。除此之外,正如其阵营的天性,神圣解放者并没有其他过于拘泥的行为守则。

    等级 BAB 强韧 反射 意志  特殊           每日法术 1级 2级 3级 4级
    1  +1  +2 +0 +0  善良灵光,侦测邪恶,破邪斩1次/日  0  -  -  -
    2  +2  +3 +0 +0  移除疲劳               1  -  -  -
    3  +3  +3 +1 +1  坚定灵光               1  0  -  -
    4  +4  +4 +1 +1  破除附魔1次/周,神恩        1  1  -  -
    5  +5  +4 +1 +1  破邪斩2次/日            1  1  0  -
    6  +6  +5 +2 +2  天界同伴               1  1  1  -
    7  +7  +5 +2 +2  -                  2  1  1  0
    8  +8  +6 +2 +2  破除附魔2次/周           2  1  1  1
    9  +9  +6 +3 +3  -                  2  2  1  1
    10 +10 +7 +3 +3  破邪斩3次/日            2  2  2  1
    前圣武士解放者
      对于圣武士们来说,在探寻正义之旅中脱离始终不渝的守序道路转而成为神圣解放者是十分不寻常的举动。成为神圣解放者的前圣武士将无法恢复失去的绝大多数的圣武士能力,但是在决定破邪斩和施法能力的有效人物等级时,先前的圣武士等级可以叠加他的神圣解放者等级。

    边栏-----------------------------------------------------------------------

    天界同伴
      神圣解放者的天界同伴要比它的同类们优秀。它获得天界模版,同怪物手册上的描述。它根据神圣解放者的人物等级,进一步获得HD和特殊能力。

    人物等级  奖励HD 天然装甲调整 敏捷调整  智力  特殊           
    12级以下  +2    +1    +1   6  情感连结,精通反射闪避,   
                               速度提升+10尺,豁免检定共享,法术共享 
    13-15  +4    +3    +2   7  与神圣解放者交谈          
    16-18  +6    +5    +3   8  血系,速度提升+20尺   
    19-20  +8    +7    +4   9  法术抗力 

      以上特殊能力描述参见PHB上的边栏:圣武士特殊坐骑,除了下列不同:
       敏捷调整:将此数值加到天界同伴的敏捷上。
      速度提升(Ex):神圣解放者的人物等级在15级以下时,坐骑的速度提升10尺。16级以上时,速度总共提升20尺。
      血系:若天界同伴目睹神圣解放者遭到威胁或受伤,则其所有攻击、检定和豁免获得+2加值。
      法术抗力:天界同伴的法术抗力等于神圣解放者的等级+10。
     楼主| 多多 发表于 2008-6-20 11:59 | 显示全部楼层
    神拳使
      “神圣之拳”是广泛存在于各神殿之中的独立组织。“神圣之拳”的成员就被称为“神拳使”,这些苦修者在自己体内运行神力,以求令身心日臻和谐。

      神拳使认为自己的身体和头脑是神所赐予的礼物,如果不将这些天赋本领的潜能充分发挥出来,就相当于犯下渎神的罪过,因此他们放弃了武器和厚重的盔甲,而施法并不违背他们的信条。神拳使不但拥有坚定的信仰与意志,也拥有强壮的体魄。牧师是“神拳使”组织成员的出色人选。圣武士也可能会选择加入这一行列,但是以放弃象征自己职业的甲饰为代价,这不是一般人愿意接受的。倘若拥有足够的神术施法职业等级,战士、游荡者、吟游诗人,甚至包括前武僧也都是本职业的优秀候选人。有时德鲁伊也会发现这一职业的战斗技巧十分有用,术士和法师则极少成为一名神拳使

      NPC神拳使可能拥有各种不同的信仰。他们一般独自在大陆各地旅行,用他们的能力帮助需要保护和援助的人。来自培罗神殿的神拳使可能态度谦逊,愿意为几乎全部有求于他的人提供帮助,而一名厄瑞斯努神殿的神拳使就可能只会帮助那些有所表示的人。寇德神殿的神拳使则往往是名亲切的格斗者,他胜而不骄,败亦不馁。所有神拳使都会去寻求能让自己的格斗技巧更上层楼的挑战机会。

      适应性:这一进阶职业是为那些以牺牲超自然能力链来换取施法能力的武僧准备的。“神圣之拳”组织(当然也可以叫其他名字)可以是一个将严格的自我修行和几乎不间断的祈祷结合起来的秘密武僧组织。如果你将这个职业和某个非守序的神坻联系起来,那么它将是一种很好的 "武僧必须为守序阵营"规则的例外。

    表2—18:神拳使


    职业等级 基本攻击加值 强韧检定 反射检定 意志检定 特殊       AC加值 速度加值 每日法术        
     1级   +1     +2   +2   +0  徒手伤害      +1  +0尺  现有神术施法等级+1
     2级   +2     +3   +3   +0   ——        +1  +0尺  现有神术施法等级+1
     3级   +3     +3   +3   +1  ——        +1  +10尺 现有神术施法等级+1
     4级   +4     +4   +4   +1  神圣焰击1/每天  +1  +10尺     
     5级   +5     +4   +4   +1  ——        +2  +10尺 现有神术施法等级+1
     6级   +6     +5   +5   +2  盲感 10尺      +2  +20尺 现有神术施法等级+1
     7级   +7     +5   +5   +2  ——        +2  +20尺 现有神术施法等级+1
     8级   +8     +6   +6   +2  神圣焰击2/每天  +2  +30尺       
     9级   +9     +6   +6   +3  ——        +2  +30尺 现有神术施法等级+1
    10级   +10    +7   +7   +3  心灵护甲      +3  +30尺 现有神术施法等级+1

    生命骰:d8。

    先决条件
      要成为一名神拳使,人物必须满足以下条件。
      基本攻击加值:+4。
      技能:知识(宗教)8级
      专长:“战斗施法”、“战斗反射”、“精通徒手击打”、“震慑破”
      法术:能够施展1级神术。

    本职技能
      以下为神拳使的本职技能(括号中为技能的关键属性):“平衡”(敏捷)、“专注”(体质)、“脱逃”(敏捷)、“医疗”(感知)、“跳跃”(力量)、“专业”(感知)、法术辨识(智力)、“滚翻”(敏捷)。技能的具体说明请参加《玩家手册》第四章。
      升级时可获得的技能点数:4+智力调整值。

    职业特性
    武器和防具熟练:神拳使不获得任何武器,防具或是盾牌熟练

    AC 加值(EX):神拳使受过良好的闪避训练,具有独特的第六感,可以躲开甚至是出其不意的攻击。当不穿甲或是穿轻甲且没负重拖累时,神拳使可以在AC上获得一点加值,这一加值在5级时改善为2,10级时改善为3。
    在对抗接触攻击或者武僧措手不及时该奖励依然起作用。当他无法动作或者无助时他将失去此奖励。当他穿戴任何比轻甲重的盔甲,使用盾牌,或者负重达到中载或重载时都将失去此奖励。

    施法能力:神拳使会继续提升其原有的神术施法能力。因此,当神拳使每次提升到新的等级时(除了第四级和第八级),人物可获得和提升其原有神术施法职业等级一样的每日神术数量,但是不能得到原有施法职业的其它特殊能力(改善驱散/斥喝不死生物的几率,变身能力等)。
    如果人物在成为神拳使之前有多个神术施法职业,那么玩家需要选择将神拳使等级和从前的哪一个神术施法职业相加,以决定其每日法术数量。

    徒手伤害(EX):在确定徒手伤害时,将神拳使等级和武僧等级(如果有的话)相加。如果该神拳使没有武僧等级的话,将其视为拥有与其神拳使等级相同等级的武僧来确定徒手伤害。

    快速移动(EX):三级起,神拳使的速度获得增强加值,见表2-18:穿着比轻甲重的盔甲或负重达到中载或重载的神拳使将失去此额外速度。

    神圣焰击(Sp):从4级开始,神拳使可以利用一个标准动作召唤神焰环绕自己的拳脚,这将增强他的徒手攻击。额外的伤害等于他的神拳使职业等级+感知调整值(如果为正值)。此伤害值中一半为火焰伤害(小数进位),其余为神圣能量伤害(故无法被减免火焰伤害的效果防止)。神拳使可以激发此能力每天一次,每次持续1分钟。到8级时,神拳使将能每天激发两次神圣焰击。

    盲感能力(Blindsense)(Ex):神拳使在6级时能到这一能力,使他即使在看不见的情况下,也能借助对震动、气味的感知和敏锐的听觉来进行移动和战斗。这一感知能力可以覆盖10英尺以内的范围。

    心灵护甲(Ex):10级时,神拳使可以凝神静气以抵御外界的威胁。他的AC可以得到+4的神圣加值,所有豁免检定具有+4的神圣加值,而且得到法术抗力25,此能力可持续轮数等于神拳使的感知调整值。神拳使每日可以使用此能力1次

    行为准则:神拳使的成员不能使用任何武器。有意持有或使用武器的神拳使将失去所有职业法术和能力,且无法继续提升其神拳使等级,直到赎罪为止(参见《玩家手册》中“赎罪术”的说明)。

    和其他职业一样,神拳使也可以兼职,但是兼职神拳使有特殊的限制。一旦神拳使提升另外一个职业等级,那么他将再也不能提升神拳使等级,但是所有神拳使能力还继续保留。神拳使的试炼之路不能间断,一旦踏上此路,便须专心排除干扰,一旦离开试炼,便无法返回。
    lvrui417 发表于 2010-3-12 02:50 | 显示全部楼层
    貌似都是CW里的进阶吧…………
      您需要登录后才可以回帖 登录 | 请使用中文注册

      本版积分规则

      小黑屋|手机版|土鳖小屋 ( 蜀ICP备2022018145号 )

      GMT+8, 2024-11-24 19:43

      Powered by Discuz! X3.4

      Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

      快速回复 返回顶部 返回列表