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    DND入门手册之一

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    弗罗多 发表于 2010-3-27 22:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
    花了几天时间,把入门基础重新写了一遍,这次希望能够写得通俗一些,让更多初学者能够理解。以前写的东西似乎都太复杂,需要先看一大堆资料,还没看完就先吓跑好多人。所以我决定换个做法,从手把手的做一张人物卡开始吧。



    Q:为什么要做人物卡?我玩别的游戏似乎都用不着这种东西。

    A:因为玩DND游戏之前,首先要设定一个代表自己的主角,这可以算是DND类游戏最大的特点,也是最吸引人的地方之一。像《无冬之夜》这样的游戏,实际上也有一张人物卡,只不过由于电脑程序事先设定好,我们只需要点鼠标选择,不用全部自己一手一脚设定。而且如果玩TRPG的话,能够制作出自己的人物卡是最低的要求。一个人物所用的基本数据,在卡上都能反映出来,随用随查,随玩随改。能够做出一张毫无破绽的人物卡,说明对规则已经有了相当了解,能够计算常用的数据,运用人物的各种专长和技能,



    Q:人物卡有必要写得那么详细吗?看上去好长。

    A:其实是没必要,可以写得很简短,也可以写得很详细。但是时间长了,不由自主地就会越写越详细。冒险的过程中经常要查到人物资料,有些东西可以不写,用的时候查书。但是次数多了就会觉得很麻烦,下次写卡的时候想着“算了,直接写上去吧,免得又要查”,结果就越写越长,越写越详细了。比如说物品重量,我习惯是把每个物品的单独重量都记下来,然后再算个总重量,并且分为随身携带和放在背包里两部分。不然下次队友问“这副全身甲看上不错,不如你穿上试试”的时候,当场计算自己的负重量够不够……拜托,给点专业精神好吗?!再说了,人物卡不但可以记录人物的状态,也可以记录曾经经历过的冒险事迹。经过一番艰苦奋战获得极大的名声之后,回头看看自己的人物纪录,会有一种满足的成就感荡漾在心头。



    Q:一张人物卡那么多项目,看得我头晕,有没有什么简单点的办法?
    A:最简单的办法就是找一张现成的标准卡,一项一项的把与自己设想不同的地方修改掉就行了。但是做好后一定要注意检查,否则可能就有根本没买弓,却背了一大捆箭的情况出现。
     楼主| 弗罗多 发表于 2010-3-27 23:00 | 显示全部楼层
    那么,做一张人物卡从什么地方入手开始好呢?下面咱们就一步一步手把手的教你做出自己的第一张人物卡。

    首先,要确定人物形象,这个应该在一切数字设定之前!漫无目的是没法做卡的,只有先有个详尽的设想,才能做出相应的人物。比如说要做个妙手空空的神偷,显然体壮如牛、虎背熊腰、皮糙肉厚、笨手笨脚这样的特性万万使不得;同样,一个弱不禁风、力大如蚁、满腹经纶、擅长刺绣的野蛮人也会让人笑掉大牙。这里,我们建议看一看著名的《创造你角色时该考虑的20个问题》(原载奇幻天地,紫晶翻译),把里面的问题至少会达10个以上,再开始正式制作人物卡。

    就算不弄那么详细,以下几个问题还是必须回答的:

    姓名:人物总不能没名没姓吧?就算叫“无名”,好歹也算一个名字。而且我们建议不要把名字搞得太脱离实际,假设背景是类似中世纪剑与魔法的设定,猛然冒出个“绯村剑心”就会让人觉得摸不着头脑。当然,可以设定人物来自于遥远的东方,那么至少人物简历就不能少于600字,要详细说明为何会流落异乡,并且要做好被当地人视为怪人,做买卖都会被人坑的心理准备。

    年龄:这个对人物的属性也有点关系,建议不要太老,通常冒险者都在青年时期闯荡,过了中年还没有结束冒险生涯的,要么是太失败,多年冒险啥都没得到,要么就已经功成名就,大多数事务实际上都不用亲自动手。身为冒险家从事的是一种非常危险而残酷的事业,大多数都没等活到衰老,就已经“自然死亡”了。对!胸口被长剑刺穿,脑袋被扔进水沟,“自然”会死亡!

    种族:DND的世界里提供7个核心种族供玩家选择,包括:人类、精灵、半身人、矮人、侏儒、半精灵和半兽人。如果你有足够的经验,当然也可以选择一些别的种族,但是能够做出特殊种族人物卡的玩家,大概也不用看这篇东西了。

    职业:这牵涉到人物的各种职业能力、专长、技能等等,一般就根据个人喜好,自行选择了。但是作为新手,建议还是从战士系的人物开始比较好,一来存活率高,二来施法者要面对数十种法术的选择,各种数据都要记住,不是初学者马上就能搞好的。

    特征:包括身高、体重、发色、肤色、眼睛颜色、惯用手以及阵营和信仰。最后两点也许一开始不太容易明白,理解上也容易出现偏差,最好跟你的DM商量一下再决定。一般玩过电脑游戏的都会偏向善良和守序,但是TRPG不同,有些电脑游戏里常有的行为,像随处翻箱倒柜,于危险的地方休息,在TRPG里面可是会引起严重后果的哟。

    偏向:包括喜欢的武器、战术,擅长的专业技巧,这些和冒险息息相关。想成为肉搏之王,锋刃过处尸横遍野如砍瓜切菜,百万军中取上将之首如探囊取物,还是想百步之外一箭穿心,张弓搭箭无人不惊的神箭手。人没有全能的,一个人总有会与不会的技术,如何在队伍里充分发挥自己的优势,体现个人的价值,就要看你在个人修行方面如何投资了。基本上不推荐完全根据战斗的合理性设计,毕竟除了踹门夺宝以外还有很多各种突发事件和紧急状况。说不定哪天就流落街头或者被扔到荒郊野地,能够辨认方向、打猎甚至唱个小曲,也许都能救命。



    这里关于专长方面我啰嗦几句。专长大多数都是人物战斗方面的特殊能力,看一个人物有多强,基本上就是属性、职业和专长,专长的项目非常多,我挑一些比较典型的来说说。

    1、横扫千军型:猛力攻击——顺势斩——强力顺势斩
      学习这类专长的人物最拿手的就是冲进一群弱小的敌人中间,劈倒一个后顺势而下把周围所有的都干掉,可以说是非常豪快的战法,不过首先要保证自己的攻击力够高,每次都能击中并干掉一个敌人。

    2、千里夺命型:近程射击——远程射击——精准射击——快速射击——移动射击
      学习这类专长的人物一般都张弓搭箭远程狙击,从不与人近身搏斗,打了就跑,让人干瞪眼又没辙。

    3、凌波微步型:闪避——灵活移动——跳跃攻击
      拥有这类专长的人物,尤其是跑得快的野蛮人,总是让敌人非常恼火。明明看着还在远处,忽然间就跑到跟前,一斧子下去就是半条命,想还手的时候他居然又跑了。

    4、出门必备型:精通先攻/即时备战/闪避/寓守于攻
      这类专长对于任何人来说都用得上,能够在战斗中第一个做出反应、快速更换武器、躲闪对方攻击、全力保护自己,能保命的能力总是好能力。

    还有很多各种各样的专长,请参看相关资料,选择自己喜欢的类型来学习吧。初始人物就有一个专长,如果是人类的话又多一个,选择职业为战士的话还能再加一个。也就是说一个LV1的人物根据种族和职业不同,有1~3个专长可供选择。




    现在我们就根据上述设想,构思我们这个人物吧。为了简单起见,我们挑选了类似于《罗德斯岛战记》的主角帕恩的小伙子,当我们第一张人物卡的样板。

    名字:就叫帕恩,水野良大概没有注册这个名字的专利吧。

    年龄:18岁的毛头小伙子,青春、活跃、鲁莽、热诚。

    种族:还是人类吧。

    职业:不用说,就是战士啦。

    特征:就是典型的年轻小伙子,黑发,整天日晒雨淋锻炼出来的健康肤色,水蓝色的眼睛,惯用右手,身高5英尺10英寸(大约1米75左右),体重136磅(大约140斤),结实壮硕的年轻人。

    语言:一般就是通用语,根据智力高低还可以有额外语言,如果有的话,我们让他学会了居住在村子附近树林里的精灵语吧,将来碰上美丽的精灵小姐,也许用得上哦。

    信仰:暂时还没有,乡下小村庄除了重大节日的祭祀外几乎没多少宗教活动。

    阵营:当然是善良,乡下地方比较散漫,但是身为村子治安巡逻队的一员,平时也不算太捣蛋,所以偏中立,综合起来就是中立善良了。

    武器:本应是最常见的长剑和盾牌,村子巡逻队的标准装备。但是这个家伙羡慕人家城里的骑士,帮人做工攒钱让铁匠给他打造了一把巨剑,整个村子仅此一把哟。会用猎弓,就是那种树林里打猎用的,一般为了便于行动都不太大,相当于短弓吧。

    专长:当仁不让的学了猛力攻击和顺势斩,为的就是痛快地砍杀。为了能够先下手为强,精通先攻也必不可少。

    技能:战士基本上就那么可怜巴巴的几点技能,基本上也就是投资在攀爬跳跃之类的项目上了,家乡虽然没有大江大河,但是总不能穿着盔甲就不下水,所以多少还是要学一学。

    属性:这个应该是重头戏了,对于购点法设定人物属性以及属性调整值不了解的,可以参照后面附录《第二版和第三版人物属性比较》

    具体到我们这个人物,我们设定属性如下:

    力量:投资10点成为16,力量调整值为+3。作为重战士,16点应该是最低下限,当然我们也可以投资16点,使它成为18,但是这将会严重影响其它属性。我们是英雄,各方面属性就算不是特别突出,至少也不能比别人差。一个光会打打杀杀,连吃顿饭该给多少钱都算不清楚,走在路上影响市容的家伙,是活不了多久的。

    敏捷:投资6点,成为14,敏捷调整值为+2。作为重战士来说敏捷虽然也很有用,但是通常被沉重的盔甲限制了发挥的余地。14点的敏捷可以增加远程攻击的命中率,能学习一些像闪避这样的专长,还是挺值得的。

    体质:投资4点,成为12,体质调整值为+1。作为冲锋陷阵在最前线的重战士,身强体壮不会被敌人一刀捅死非常重要。通常会提高到14,但是由于点数的限制,我又不想让人物成为笨蛋或者绝世丑男,就只好牺牲一下体质了。

    智力:投资4点,成为12,智力调整值为+1。我们是英雄好汉,智力就算不是特别突出,至少也不比普通人差。我除非特殊情况,一般不会做智力低于10的笨蛋卡,《龙枪编年史》里面看上去傻乎乎的卡拉蒙,智力都有12呢。有些强大的专长像旋风攻击,智力低于13甚至没有机会学。初始值为12,将来升级时再加1点,就刚好能学旋风斩了。

    感知:投资6点,成为14,感知调整值为+2。强烈建议感知不要过低,能否首先侦察到敌人、发现致命的陷阱或者生死关头即时拯救队友生命,都需要高的感知。

    魅力:投资2点,成为10,魅力调整值为+0。这一点会有争议,好多人都说对于战士来说魅力没用。但是,一个高大健美的年轻小伙子,

    以上投资的点数加起来,10+6+4+4+6+2=32点,这就是一个标准的32点购点法创造出来的人物。国内的DM多数都用32点购点法,少数用投点的不建议初学者应用,因为那样很容易搞出某个属性特别薄弱的人物,扮演起来有一定难度。也有些战役用25点的人物,但是一般不多。25点的话,建议用14/14/13/12/10/10,这样各项数值比较平均,各方面都比常人要强一些。或者也可以用16/14/13/10/10/8,有高有低比较适合特定职业。




    好了,这样我们的人物基本上就算设定出来了,把上面的逐项填写到人物卡里面,一张新鲜热辣的愣头青战士卡就做好了。

    姓名    帕恩
    年龄    18        体形    中等
    性别    男性        体重    136磅
    种族    人类        身高    5英尺10英寸
    身份    村庄的治安巡逻队员 肤色    褐色
    阵营    中立善良      发色    黑色
    信仰    无         眼睛    蓝色
    惯用手   右手        基本速度  30英尺
    语言    通用语,精灵语   种族特性  多一个专长,初始技能多4点,每级多1点技能。
    外观    身材高大健壮,虽然算不上玉树临风,但是整天锻炼和巡逻,晒出来的健康肤色,配上一双浓眉大眼,也相当吸引人。

    属性    属性  修正  装备调整   其他修正
    力量    16  +3
    敏捷    14  +2
    体质    12  +1
    智力    12  +1
    感知    14  +2
    魅力    10  +0

    当前HP  11
    最大HP  11
    生命骰数  1HD
    HP合计  1D10+1
    (注:这里需要说一下,战士的HP为1D10+体质调整值,也就是用骰子投出一个从1到10的随机数,再加上体质调整值。但是LV1的人物不用投点,直接取最大值。其他职业的以此类推,战士系的一般都是D10,野蛮人是D12,牧师系的都是D8,盗贼系的都是D6,法术系的最惨,才D4,也就是说同样12点体质,LV1的法师HP只有5点,被打中一下基本上就半死不活了。人物的HP降到0点或者更低并不会马上死亡,只是陷入昏迷状态无法行动,并且由于持续的流血伤势逐渐恶化,当降到-10的话,人物就真死了,TRPG不像电脑游戏,不能随意LOAD,除非有高级牧师随队,或者有巨款能找神殿复活,否则死了就死了。大部分的冒险者都死在LV4以前,因此任何行动之前都要小心谨慎,不要像电脑游戏一样到处翻箱倒柜,万一让屋主发现了叫来卫兵,恐怕就会死得很不名誉啦)

    总等级   1      职业   战士
    经验值   0      等级   1级
    升级要求  1000
    兼职罚值  ——

    负重程度    负重量  灵敏修正 检定罚值  奔跑
    轻载      76磅  无上限   正常  无上限
    中载     153磅  上限3   -3  上限*4
    重载     230磅  上限1   -6  上限*3
    负重能力   230磅 
    搬离地面   460磅
    推/拉   1150磅
    (注:人物负重超过轻载的时候行动上会有相应处罚,通常只是速度减慢,但是有些特殊技能也有负重限制,背的东西太重就不能用了)

    专长    等级专长1+战士额外专长1+人类种族奖励专长1
    精通先攻  先攻权检定获得+4
    猛力攻击  可以以降低命中为代价,换取更高的伤害值。LV1的战士目前最多可以调整1点。
    顺势斩   当你击倒一个对手时,马上可以对身边的另一个对手发动一次额外攻击,每轮可以用一次。

    防御    合计  基本值  等级  属性  法术  技艺  装备  其他
    AC    15  10   0   2   -   -   3
    强韧    +3   -   2   1   -   -   -
    反射    +2   -   0   2   -   -   -
    意志    +2   -   0   2   -   -   -
    先攻调整  +6
    (注:这几项数值分别说明如下:

    AC:这是ARMOR CLASS的简称,就是我们常说的防御值。当对手想攻击我们的时候,首先要投命中,先投出一个1~20之间的随机数,再加上他的各种攻击调整值,最后结果如果高于我们的AC值,就算打中了;反之,就是我们被自己敏捷的身手和坚固的铠甲所保护,对方没有成功的对我们造成伤害。任何人的初始值都是10,身手敏捷的话就有更高的机会躲开敌人攻击,由于人物身上穿的是革甲,所以有3点的装备加值。把上述数值加起来,就得出我们的AC值了。

    豁免鉴定:当我们处于各种不利环境下,需要靠自己的能力来避免一些恶劣的结果时,就需要作相应的豁免鉴定。第三版的规则比以前简化了,只有三项豁免,分别是强韧、反射和意志。所有豁免检定的时候都是先投一个1~20之间的随机数,然后加上自己的豁免加值,如果超过难度值(DC)的话,就算通过豁免检定。
    强韧检定:对毒素和疾病的抵抗力,代表了人物有多强健的体魄,一般在可能中毒或者染病的时候用到,将体质的调整值加到强韧豁免上。战士由于身体健壮,主要的豁免是强韧,LV1的时候就有2点等级奖励。
    反射检定:体现的是反应速度,快速的反应可以避开很多紧急危险,例如当触发一个弩箭陷阱的时候,反应快的家伙也许一个仰身,就躲开飞射出来的剧毒弩箭。将敏捷调整值加到反射豁免上。战士在这方面没有经过特殊训练,只有在等级更高的时候才能获得反射奖励。
    意志检定:意志坚定,就可以看透一些虚假的幻影,不会被人轻易魅惑或者恐吓,将感知调整值加到意志检定上。战士在这方面同样没啥突出表现,目前的等级没有任何奖励)


    装备铠甲
    铠甲名称    铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度 重量
    革甲       中型   3     +4    -3  20%   -  25磅

    装备武器1    握持手  攻击次数   重击骰  重击威力  攻击距离  伤害类型
    短弓       双手    1     20    X3   60英尺   穿刺
            命中合计  武器加权  弹药加权  属性修正  等级奖励  技艺修正
    军用武器     +3    -     -     +2    +1    -
    中型      伤害合计  武器加权  弹药加权  属性修正  等级奖励  技艺修正
    远程      1D6    -     -     -     -     -
    (注:战士LV1的时候有+1的攻击加值,并且可以把敏捷调整值加到远程武器的攻击检定上)

    装备武器2    握持手  攻击次数   重击骰  重击威力  射程距离  伤害类型
    巨剑       双手    1   19/20   X3    -     挥砍
            命中合计  武器加权  属性修正  等级奖励  体形修正  技艺修正
    军用武器     +4    -     +3    +1    -     -
    大型      伤害合计  武器加权  属性修正  等级奖励  体型修正  技艺修正
    近战     2D6+4   -     +4    -     -     -
    (注:近战武器可以将力量调整值加到攻击检定上,单手武器将力量调整值的1倍加到伤害值,巨剑由于是双手武器,可以将力量调整值的1.5倍加到伤害值,3*1.5=4.5,小数点后舍去)

    职业技能:
    擅长使用所有简易武器、军用武器、所有盔甲和盾牌。使用盾牌或比皮甲重的盔甲时以下技能有减值:
    平衡、攀爬、脱逃、躲藏、跳跃、潜行、扒窃和滚翻。游泳时每携带5磅防具与装备,检定累计-1。

    技能:     (2+1)*4+4=16
    名称      职业    合计  技能值  能力修正  相关属性  未受训
    攀爬      本职    7    4    3     力量    可*
    手艺      本职    -    0    1     智力   不可
    驯养动物    本职    -    2    0     魅力   不可
    跳跃      本职    7    4    3     力量    可*
    骑术      本职    4    2    2     敏捷    可
    游泳      本职    7    4    3     力量    可**
    说明:带*号的技能适用防具检定减值(-3),带**的重量减值(根据当时携带物品调整)
    (注:战士LV1的技能点数为(2+智力调整值)*4,由于是人类,所以额外再加4点。战士的本职技能如上,LV1的时候最多能在每个本职技能上提高4级,这些技能可以用一个技能点换来1级的提升,也可以把技能点加到别的技能上,我们称之为跨职技能,跨职技能需要2点才能提高1级,而且只能提高到本职技能级数上限的一半,LV1的时候就是2级。将投资的技能级数加上相应的属性调整值,得出来的结果就是我们的相关技能能力。运用的时候首先投出1~20之间的随机数,加上我们的技能值,得出来的结果超过检定难度(DC)就能获得相应的结果,有些技能只要有时间就可以小心地进行,我们可以直接将10加上技能值作为检定结果,称之为取10;有些技能还可以花很长的时间反复尝试,直到成功为止,可以直接将20加上技能值作为结果,我们称为取20。不是所有的技能都能取10或者取20)


    物品:            价格(GP)       重量(磅)
    ——————————————————————————————
    短弓              30           2
    箭                1           1
    巨剑              50          15
    革甲              15          25
    背包               2           2
    普通的冒险服装          -           -
    ——————————————————————————————98/45
    背包里:
    燧石与铁片            1           -
    食物(1天份)          6银币         1
    火把(2)            2铜币         2
    ——————————————————————————————1.62/3
    合计:             99金币6银币2铜币  48
    剩余:              3银币8铜币     轻载
    (注:一般来说为了便于计算,DM都采用LV1的人物100GP的设定,奇幻世界中普通平民一个月的收入也就是一两个GP,所以对于冒险者来说,100GP其实真不少了,换算成人民币至少数万元了)

    人物形象:
    看上去是个典型的热血青年,黝黑的肤色给人不少安全感,但是仔细观察,就能从他那水蓝色的眼睛里发现一丝狡猾。
    想蒙骗这个憨直小伙子的家伙,通常最后都躺在路边的水沟里呻吟。贸然闯进村子的怪物,脑袋被挂在他的小屋门前。

    人物简历:
    帕恩来自于边境的小村庄,本来是村子里自行组织的治安巡逻队的一员,因为勤于锻炼和热心助人而被选为巡逻队长。
    数年前一次村子遭到魔兽袭击,怪物过于强大,全村之力都抵抗不住,只好派最强壮的帕恩冲出去,到附近城堡求援。
    看过城里的繁华景象,武士们威武雄壮的英姿,战斗中万夫莫挡的骑士,帕恩觉得自己再也没法在小村子里安度余生。
    经过几年的艰苦训练,帕恩觉得村子的防卫力量已经大大增强,足以抵挡附近怪物,自己的能力也足够出去闯荡一番。
    穿上村里赠送的革甲,背上惯用的猎弓,手握几乎花光了所有积蓄打造的巨剑,帕恩毫不犹豫地跨入了冒险者的旅程。




    这样,一张标准的人物卡就做出来啦,对于这张卡不满意的话怎么办?那就自己修改,做一张满意的出来呀。可以修改一下属性,让他更合自己心意;也可以更换一个种族,获得一些特殊的种族能力;或者索性连专长和技能都换掉,试试另一种战斗风格;要不然连职业都改了,体会一下完全不同的职业能力。这就是龙与地下城的自由和魅力,任何人都可以随意设定自己的人物风格,每个人都和别人截然不同,每个英雄都是独一无二的。只要设定好自己的人物形象,根据各个相应的表格查询到相关数据,填写到人物卡里就行了。接下来的就是找几个同好,约好时间,一同进入奇幻的世界冒险。对于不太方便跑真人团,但是比较方便上网的爱好者,可以参考本人的另一篇专文《如何在网上跑团(详细图文版)》,说不定某次冒险途中,咱们会相遇哦。




    附录:

    《第二版和第三版人物属性比较》

    相同:

      都是6项,力量/敏捷/体质/智力/感知/魅力,数字越大越好。

    区别:
      三版的规则默认普通人类的属性都在10左右,我们作为强大的英雄,当然属性比较突出。在二版中,只有超过16点的属性才有相应的奖励,三版则不同,以10点为基础值,每增加2点属性,相应的属性调整值就+1,也就是奖励+1。

      新名词“属性调整值”是一个非常重要的概念。在三版规则里,绝大多数应用属性的时候都不是直接对应数字,而是对应该属性的“属性调整值”。比如近战武器的命中需要检定力量,那么这时候用到的就是“力量调整值”。如何计算“调整值”呢?简单的办法就是“减去10除以2,逢半减一”,假设人物力量15的话,减去10等于5,再除以2的到2.5,“力量调整值”就是2。因此一个力量为14的人物,在大多数情况下(除了负重)和力量15的人物能力相同。如果属性小于10点,照样计算。假设人物某个属性为8点或9点,则他的调整值就等于-1,6点或7点的话,调整值都是-2

      三版对于属性的确定,也和以往不同。通常不采用投骰子,而代之以“购点法”。购点法就是首先假设人物的所有属性都是8,然后用一定的点数来购买相应的能力。《无冬之夜》采用的就是这个方法。通常高难度战役采取的是“32点购点法”,俗称“32点的人物”,《无冬之夜》则是30点的人物。

      购点的价格:14点以下,1点换1点,例如我可以花4点,使某个属性达到12点(8+4=12),或者花6点,使某个属性达到14点。15-16点,2点换1点,例如我想增加到15点,则要投资8点(14以下用掉6点,15用掉2点),或者咬咬牙再投资2点,让属性成为16点,这时候该属性调整值为+3,相当不错了。16点以上,3点换1点,如果要设定一个某方面超强的人物,就要投资16(提升到14用掉6点,提升到16又用掉4点,提升到18再用掉6点)点的巨资,让该属性达到18点,调整值为+4。

      那么似乎属性只有在偶数的时候才有用,奇数岂不是吃亏了?那也未必。三版和二版的另一个区别就是属性会随着等级的提升而增加。每4个等级增加1点属性。假设我某个属性为18点,购点已经花掉16点,则其余属性只有16点分配,显然这个人物在其他方面都很差劲。那么我把最高属性降到17,其余属性就多了3点。虽然初期和16点的人物能力差不多,但是等到等级达到4级的时候,把获得的1点增加到这个属性上,成为18点,这样通常比一开始就设成18点要合算。

    关于属性的作用,基本上和以往差不多:

      力量影响人物负重,近战武器的命中和伤害,攀爬跳跃冲撞摔绊的检定,是重战士的重要属性,想砍人砍的爽,这个必不可少。

      敏捷影响远程命中,闪避对方攻击,以及反射豁免的检定,是轻战士(包括二刀流和神射手)和盗贼的重要属性,法师由于不能穿重甲,通常使用远程武器,所以一般敏捷也不能太低。

      体质影响人物升级时的HP值,中毒和医疗的恢复,施法不被打断,以及坚韧豁免的检定,对于任何人都很重要。

      智力不用说就是法师的最爱了,高的智力不但带来更多的语言、更多的法术,还会带来技能的提升,对于非施法职业也很有帮助,像盗贼和诗人这类“技术人员”更是靠它吃饭的,就算是战士也建议别太低。

      感知让人感觉敏锐、意志坚定,在治疗、聆听等诸多方面都有用,还影响人物的意志检定,牧师则需要靠它来增加施放的神术的次数和等级,圣武士、游侠、德鲁伊的法术等级也要看感知。

      魅力让人一举一动都更吸引人,术士和诗人更是靠它增加法术数量,圣武士许多能力都和魅力相关,容易说服他人按自己的意愿行事,做买卖也能弄个好价格。但是要注意,魅力不等于美貌,有貌美如花的花瓶,也有丑陋但却气势逼人的国王,甚至通常骷髅僵尸之类的魅力都不错,女英雄们可别把鼻子气歪了呀。
    (



    某些点值

    力量    14      -     +2       -      -
    敏捷    18     -      +4         -      -
    体质    10     -      +0        -      -
    智力    12     -      +1        -      -
    感知    14     -      +2        -      -
    魅力    10     
    jccshen 发表于 2010-11-24 17:48 | 显示全部楼层
    講的很詳細呢
    對新人很有幫助謝謝
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