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    龙与地下城OL新手问题指南

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    戴弗 发表于 2008-6-21 08:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
    by:
    Lavender

    力量: 力量决定了负重和近战的攻击加值,同时影响到伤害加值.
    敏捷: 敏捷决定了远程的攻击加值和反射豁免,同时影响到防御等级.
    体质: 体质决定了HP的上限和强韧豁免.
    智力: 智力决定了人物每级技能点数量.同时智力影响到法师的施法能力.
    感知: 感知决定了人物的意志豁免.同时感知影响到牧师,骑士,游侠的施法能力.
    魅力: 魅力影响到术士,诗人的施法能力.
    强韧豁免: 强韧豁免表现的是抵抗即死类法术,能量吸取,虚弱等效果的能力.
    反射豁免: 反射豁免表现的是躲闪范围攻击性法术和陷阱的能力.
    意志豁免: 意志豁免表现的是抵抗精神类法术的能力.
    防御等级: 防御等级简称AC. 防御等级越高,人物越不容易被敌人命中.
    攻击加值: 攻击加值简称AB. 攻击加值越高,人物越容易命中敌人.
    基本攻击加值: 基本攻击加值简称BAB. 基本攻击加值决定一部分专长是否可以学习,也决定了连击的次数.
    难度等级: 难度等级简称DC. 表现的是法术豁免,陷阱豁免,技能成功等的难度系数.
    法术抗力: 法术抗力可以称为SR. 法术抗力决定了会不会受到非伤害性法术的影响.
    生命骰数: 生命骰数简称HD,在法术效果上,生命骰数就等于是人物等级.
    游戏程序和操作


    QUOTE:
        01. 关于截图: 在游戏中按Ctrl+P进行截图,然后在 我的文档\Dungeons and Dragons Online 可以找到截图.
        02. 关于重装系统后无法进入游戏: 请检查自己是否安装.Net Framework 1.1.Net Framework 1.1 SP1. 若无,则无法进行游戏.
        03. 外部链接: 一些关于游戏不能正常启动和其他的问题 (来源于百度)


    规则和基础


    QUOTE:
        01. 关于兼职人物的生命值: 各个职业生命骰*该职业等级数的和+健壮收获+体质调整*人物等级+英雄耐力20+龙裔生命10+暂时生命装备收益
        02. 关于法力值: 一点关键属性调整值= 9+职业等级 点法力值.
        03. 关于兼职人物的豁免和BAB: 一个兼职人物的BAB和基础豁免,均为兼职的职业所对应的等级的值相加的和. 其中,战士/骑士/野蛮/游侠/牧师的强韧,游侠/游荡/诗人的反射,牧师/法师/术士/诗人的意志是高豁免. 高豁免是1级时候2,然后每偶数级别再+1. 低豁免是1级时候0,然后每3级别再+1. 战士/野蛮/骑士/游侠是高成长BAB,牧师/游荡/诗人是中成长BAB,法师和术士是低成长BAB. 高成长BAB是每级增加BAB. 中成长BAB是1级和4的倍数加1级不增加BAB. 低成长BAB是偶数级别增加BAB.
        04. 关于阵营: 阵营决定了一个角色能使用的装备,会受到的伤害,能选择的职业. 所有守序阵营者: 可以使用秩序/守序/守序爆装备,并且能在负向等级的情况下使用混乱/混乱爆装备,也能通过难度为20的限制使用混沌装备且没负向等级.会受到所有的混沌/混乱/混乱爆伤害. 所有混乱阵营者: 可以使用混沌/混乱/混乱爆装备,并且能在负向等级的情况下使用守序/守序爆装备,也能通过难度为20的限制使用秩序装备且没负向等级.会受到所有的秩序/守序/守序爆伤害. 所有善良阵营者: 可以使用纯善/神圣/圣爆装备,并且能在负向等级的情况下使用邪恶装备.会受到所有的邪恶伤害. 所有中立阵营者: 可以使用守序/守序爆/混乱/混乱爆/神圣/圣爆/邪恶装备,也能通过难度为20的限制使用秩序/混沌/纯善装备且没负向等级.会受到所有的秩序/混沌/纯善伤害.
        05. 内部链接: DDO系统介绍(2006-6-1),推荐阅读. 教你如何在DDO中计算各种数值(2007-8-28),推荐阅读. 新手入门指南(2007-11-16),推荐阅读.


    种族和职业


    QUOTE:
        01. 关于职业的阵营限制: 圣骑士:守序善良. 诗人:非守序阵营. 野蛮:非守序阵营.
        02. 关于机关人免疫: 机关人免疫以下状态: 疾病(各种原因造成的疾病,代表性的有木乃伊腐尸症).毒素(陷阱,法术,生物攻击自带).能量吸取/负等级攻击(食尸鬼的攻击或者弱能射线等带来负等级的效果).麻痹(代表性的有法王的麻痹之触以及各类定身).石化(石化术).恶心(蜥蜴人和法王的食尸鬼一靠近就有可能中这个).力竭(野蛮人狂暴后疲惫,以及各种力竭之波.疲惫射线等).睡眠(睡眠术.沉睡术).
        03. 关于机关人奥术失败: 机关人奥术失败可以通过如下手段降低: 密文装甲天赋,奥法印记晶核,七指手套.
        04. 关于机关人身躯: 机关人无身躯被视为法袍,秘银身躯被视为轻甲,精金身躯被视为重甲.故而只有无身躯或者秘银身躯的机关人才能进行反射闪避.
        05. 关于机关人护命: 机关人护命的25%是可以和护命装备叠加的. 可能因为各种原因,在上线后没有和护命装备叠加,可以先拿下护命装备,然后注销重进,再穿上装备即可解决.
        06. 关于升级技能点数量: 升级技能点数量=该职业每级技能点数量+智力调整(基础和内在)+种族调整.其中,游荡8.诗人/游侠6.野蛮4.法师/术士/牧师/战士/骑士2.人类+1.
        07. 关于游侠职业专长: 游侠在职业等级1级时候赠送驭弓之力和理解动物专长.2级赠送双武器战斗和快速射击专长.6级时候赠送精通双武器战斗和多重射击专长.7级时候赠送精通理解动物专长.9级时候赠送反射闪避专长.11级时候赠送强化双武器战斗和精准射击/精通精准射击专长. 这些专长均在游侠职业等级达到时候赠送,不需要任何前置条件.
        08. 关于训练师: 人物每提升一定等级,则需要换一个训练师才可以升级,注意上一个训练师告诉你的位置,然后在地图上寻找训练师标志,则可以找到.
        09. 关于术士装备蓝量翻倍: 术士职业可以让装备蓝量翻倍.但是兼职术士则只能从装备上多获得术士等级在总等级中的百分比*装备蓝量点附魔加值.


    攻击和伤害


    QUOTE:
        01. 关于重击: 重击是需要掷骰确定的,每种武器都有重击范围和重击伤害的倍数,如果你掷骰原值在重击范围之内,那么就算重击威胁.这个时候再投一次,进行重击确认,如果得出的结果(使用当时攻击加值加上居合加值.重击确认时候,掷骰1并不代表必然失败,但是20是必然成功.)成功的命中了对方,那么重击成功,对对手造成加倍的伤害.如果第二次没有击中对方,那么对方就只受到普通的伤害了.但是不死生物/软泥怪等没有突出弱点的怪物对重击是免疫的,也就是说重击伤害也只是普通伤害. 此外,攻击定身/石化/无助/熟睡的怪物,只要命中,且该怪物能够被重击,那么该次攻击必然视为重击. 计算重击伤害时,居合值*武器重击倍数会计算进重击伤害,但是猛力重击专长和精确重击天赋的重击确认加值不会计算进重击伤害.
        02. 关于远程射速: 快速射击影响到所有可以射的武器,包括弓/弩/飞镖等. 快速装填影响到所有弩,目前对连弩无效,以后会修复. 及时备战影响到所有可以飞的武器,飞镖/飞斧等. 以上均可叠加. 此外BAB,加速术也会影响到射速.


    防御和伤害减免


    QUOTE:
        01. 关于防御等级: 通常防御等级来源是基础10/防具加值/敏捷加值/体形加值(半身人1)/偏斜加值(保护装备/虔诚护盾)/盾牌加值(+5盾牌7)/天生防御加值(平衡戒指2/地系印章3/树皮)/闪避加值(专长1/机械嘴戒指3/混乱遏制者2/加速1)/躲避1/骑士光环加值/寓守于攻加值/翻滚加值/半身人英雄战友等.其中闪避加值中,不同来源的可以叠加.
        02. 关于伤害减免: 伤害减免的用途是: 吸收每次物理伤害的头几点伤害. x/- 的意思是: 吸收每次物理伤害的头x点伤害. x/aa 的意思是: 每次吸收除了aa类型的伤害外的其他所有物理伤害的头x点伤害. 伤害减免中,显示在人物表中的伤害减免,只取最大值.格挡时候盾牌增加的伤害减免,和人物表中的伤害减免叠加.


    专长和天赋


    QUOTE:
        01. 关于人物专长: 每个人物在1级和3的倍数等级有普通专长.人类在1级时候额外获得一个普通专长.战士在1级和双数级别有额外的战斗专长.法师在1级和5的倍数等级有额外的超魔专长.游侠在1级和5的倍数等级有额外的宿敌专长.
        02. 关于专长的学习: 学习专长时所按照的数据,是当时人物的职业构成和属性来决定的.任何附魔或者天赋方式的影响都无效. 而职业专长的获得,则不需要任何前置条件,只要人物的职业等级达到了该等级,那么自动获得该专长.
        03. 关于换专长: 换专长时候,仅仅能用一个专长链的最后一个专长,换取满足获得那个专长时候的属性(包括书)和职业构成的专长.换专长需要三天时间冷却. 换专长时候人物当前等级1-4级需要准备破损龙晶1个,5-8级需要准备瑕疵龙晶1个,9-14级需要准备龙晶1个. 有些时候遇到超过三天时间的冷却,可以调整本机系统时间,则可解决该问题.
        04. 关于叠加: 专长和天赋所获得的收益是叠加的. 天赋中职业和种族的收益是叠加的,但是兼职人物,同种能力或者属性,只可以提升一个职业的天赋,而另外一个职业的则被锁定.
        05. 关于专长获取: 两个不同职业如果拥有同一个专长,在兼职时候仅仅是获取,而不会自动进阶. 4游荡/2野蛮不会获得精通直觉闪避,依然是直觉闪避. 健壮,陷阱感应,精通伤害减免是可以多次获取的专长.
        06. 关于精通重击: 精通重击专长是让武器的威胁数字增加一倍. 精通重击专长和"重击"属性或者是"锐锋"属性不叠加.
        07. 关于精神力和健壮: 精神力和健壮在任何等级时候获取,都会自动弥补前面等级的收益,所以选择该专长的等级不影响收益.
        08. 关于武器娴熟: 具有该专长者,当使用匕首/手斧/轻型十字镐/细剑/短剑/轻型硬头锤/轻型战锤/反曲刀/单镰/镰刀/徒手时以敏捷加值而非力量加值来确定攻击加值,但是伤害依然是用力量加值来影响.其中,除细剑和徒手外,其他武器双持时副手持用只会有-2/-2的攻击加值惩罚. 当力量超过敏捷时,就算有娴熟专长,也按照力量来计算.
        09. 关于猛力攻击: 猛力攻击对远程无效,仅对近战有效. 近战中,对双持的主手和副手都有影响,对BAB超过5的均为-5攻击加值/+5伤害加值,双手则是伤害加值加倍.
        10. 关于远程武器: 远程武器并不被穿刺重击所影响,有一个专长是精通重击:远程武器.此外,投掷武器也有对应的精通重击:投掷武器.
        11. 关于顺应: 顺应是把4攻击加值和一半的伤害转化到4全豁免.施法结束该模式.
        12. 关于即时备战: 即时备战除了可以加快装备着装,减少武器切换后冷却时间外,还可以提高投掷武器的填装速度.
        13. 关于反射闪避: 反射闪避:游荡或游侠成功进行反射豁免检定后,他或她可以完全不受伤害.否则受到全部伤害.精通反射闪避:就算游荡反射豁免检定失败,他或她也只受到一半伤害.在M4.1时候只有在穿轻甲或不穿甲并且仅仅是轻载时才可以进行反射闪避(精通反射闪避),无助状态下的游荡和游侠不能进行反射闪避(精通反射闪避).
        14. 关于双持专长: 双持专长的要求是敏捷15.精通双持专长的要求是敏捷17,BAB=6.强化双持专长的要求是敏捷17,BAB=11. 其中敏捷是基础和内在的总和. 除了第一个专长是减少双持时候的惩罚,后两个专长都是增加副手的攻击次数. 双持时,主手持用任意擅长武器/副手持用任意任意一个重型擅长武器时攻击加值的惩罚是-4/-4,而如果副手持用匕首/手斧/轻型十字镐/短剑/轻型硬头锤/轻型战锤/反曲刀/单镰/镰刀则仅仅是-2/-2的攻击加值惩罚.
        15. 关于驭弓之力: 弓和弩的伤害本不受到力量加值的影响,而是固定.而驭弓之力专长可以让游侠的力量加值作用在弓箭伤害上.
        16. 关于正义圣光: 正义圣光是可以作用于自己和队友的专长,该专长在没有天赋支持的情况下仅提供1AC和1豁免.
        17. 关于双武器战斗专长: 双武器战斗专长可以提高使用双手武器时的挥击伤害. 在无双手武器战斗专长时,攻击链第1击附带一次伤害骰20%的挥击伤害.在有双手武器战斗专长时,攻击链第1击附带一次伤害骰30%的挥击伤害.在有精通双手武器战斗专长时,攻击链第1击附带一次伤害骰40%的挥击伤害.有强化双手武器战斗专长时,攻击链第1击附带一次伤害骰40%的挥击伤害且在移动时候有效,并且攻击链第4击也附带一次伤害骰40%的挥击伤害.
        18. 关于顺势斩和旋风斩: 顺势斩和旋风斩使用时候,总是会得到额外的攻击加值,该加值等同于连击最后一下的攻击加值. 此外,顺势斩攻击的角度为180度,强化顺势斩为270度,而旋风斩为360度. 在使用以上专长时候,剑盾模式会获得最快的攻击速度,双持模式仅有主手武器会被作用.
        19. 关于法术专攻专长: 法术专攻专长仅仅是增加敌人豁免法术的难度,不增加法术的效果或者时间等.
        20. 关于野蛮人狂暴时间: 野蛮人狂暴时间=(狂暴时间基数6*体质调整值)*(1+狂暴延时百分率).其中,1级野蛮为30秒,14级野蛮为42秒.
        21. 关于野蛮人狂暴重击: 野蛮人狂暴重击可以和精通重击叠加,先是精通重击令重击威胁范围加倍以后,然后野蛮人狂暴重击再增加威胁的范围.
        22. 关于人类适应力: 人类适应力和人类强化适应力,必须选择两个不同的属性来提升.
        23. 关于吟游诗人和游荡者的特技: 诗人和游荡的特技只能同时选择一个. 其要求中,需要满足所有"所需专长",和任意一项"所需一项专长"才能选择.


    技能


    QUOTE:
        01. 关于技能: 技能是衡量人物能力的一个标准.技能等级为N/A表示无法使用该技能. 一个人物的本职技能最高可以提高到17技能等级,跨职技能最高可以提高到8.5技能等级. 任何一个技能,只要兼职了把该技能作为本职技能的职业,则该技能可以提高到17技能等级.只是在提升非把该技能作为本职技能的职业时候,需要付出的代价是2点技能点提升1级技能等级. 技能并不像豁免那样,技能检定的时候投1并不是必然失败,投20也不是必然成功.
        02. 关于UMD: UMD就是使用魔法装置,一般在2种情况下需要用到UMD. 一种是对抗装备和武器难度,这种是直接和UMD技能对抗,如果UMD技能达到了难度,那么就可以用,否则不行.一种是对抗卷轴和魔杖难度,这种是D20加UMD技能对抗,如果两者之和达到了难度,那么法术就成功使用出来. 通常情况下,UMD有以下来源: 魅力/技能等级/技能专攻(+3)/装备/幸运/士气(气概2.希望2.强化气概4)/歌曲(提升能力2)/天赋(技能提升.人类全能) . 其中,增加UMD技能的装备有: 黄金挂饰(+3项链).邪恶亵渎(+3手套).七指手套(+5手套).预言家魔杖(+5双手武器). 增加幸运的装备有: 野兔护手(+1手套).幸运石(+1饰品).奥术法杖(+2双手武器).好运头颅(+2饰品). 其他附魔(和增加UMD技能装备不叠加)装备: 号令(+2).说服(+3).
        03. 关于交涉: 交涉技能可以让怪物更少的注意到你,转而注意其他队友. 交涉可以影响到大多数有心智的生物. 至于亡灵,部分可以被交涉的: 食尸鬼.尸妖.披甲尸妖.尸妖祭司.幽灵.木乃伊复仇者.缚灵.骷髅突袭兵.妖鬼等. 部分不可以交涉的: 奥法骷髅.恐惧僵尸.亚库斯骷髅.骷髅剑士.陪葬奴隶.守门僵尸等.
        04. 关于表演: 表演技能等级会影响到诗人歌曲的使用,表演技能等级不够无法使用歌曲,1级诗人的歌曲表演等级需要达到3,其他3的倍数级别的歌曲需要表演等级达到人物等级+3.只有技能等级才能影响歌曲使用,而魅力/装备不能影响.


    法术


    QUOTE:
        01. 关于法术施放: 如果试图施放n级法术,那么需要关键属性通过任意方式达到10+n才能施放,施放后的法术,一直维持到法术终止或者被解除.
        02. 关于法术和卷轴/魔杖的DC: 法术DC=10+施法者关键属性调整+该法术等级+法术专攻.卷轴和魔杖的DC=10+可施放该法术的最低关键属性调整+该法术等级+提高难度天赋. 其中,法术升阶可以提升法术的法术等级到人物可施放法术的最高等级.
        03. 关于神术: 神术是没有奥术失败的,部分神术卷轴需要通过奥术失败几率是因为该法术同时存在于奥术中,所以在施放时需要通过奥术失败.
        04. 关于诗人的奥术失败: 诗人在穿着轻甲时候施放法术无视(是无视,不是没有)奥术失败.但是在使用奥术卷轴时候,同样会受到奥术失败的影响.
        05. 关于法术穿透: 当使用一个非伤害性的法术或者一个即死法术的时候,需要穿透对方法术抗力. D20+自己的施法者等级+法术穿透专长+法术穿透天赋+法术穿透装备 当等于或者大于对方法术抗力的时候,法术成功作用.
        06. 关于兼职人物的法术列表: 两个可施法者兼职后会出现两个法术列表,从哪个法术列表中使用的法术,无论持续时间/难度/伤害/效果这些,都按照拥有该法术列表的职业的当前等级来计算.
        07. 关于施法者等级检定: 施法者等级检定,通常是在使用卷轴的时候,会按照UMD检定和施法者等级检定中成功率最高的来尝试启动卷轴. 当职业等级离卷轴中记载的法术出现在法术书的等级很近的时候,一般会优先使用施法者检定. 而任何时候使用魔杖,只要该魔杖里面的法术,处于或者可能出现在任意兼职的法术书中,那么就会必然使用成功.否则也仅仅是UMD检定.
        08. 关于负面法术的解除: 绝望术:祝福术. 丧志术:解除恐惧. 降咒术:解除诅咒/破除结界/解除魔法. 灭顶之灾:希望术/破除结界/解除魔法. 怪物定身术:解除麻痹. 石化术:解除石化/破除结界/解除魔法. 力竭之波:次级复原术. 痛苦徽记:破除结界/解除魔法. 愚钝之触:次级复原术. 缓慢术:解除麻痹. 战蜥人恶臭:中和毒素. 断筋:破除结界. 木乃伊腐尸症:先解除诅咒然后解除疾病. 瓦库尔蝎卵移殖:解除疾病.
        09. 关于法术的效果叠加: 通常情况下,法术效果是同类的取效果最大的部分,然后和不同类的叠加. 常见的增益法术中,祝福/援助/希望/气概/强化气概/狂暴是士气加值,祈祷/吟诵/神恩是幸运加值,加速是闪避加值,虔诚护盾是偏斜加值.
        10. 关于超魔: 超魔的效果在M4.1版本不再是相乘,而是相加.是把超魔提升后超出基础的部分减去后相加,然后再加上基础的数值.
        11. 关于防护邪恶法术: 防护邪恶是对抗邪恶怪物时候额外的2偏斜和抗力,可以和抗力装备叠加,但是不可以和防护混乱法术叠加.
        12. 关于敲击术: 敲击术是用 D20+施法者等级+关键属性调整值 对抗锁的难度,不受升阶和专攻的影响.
        13. 关于神恩: 神恩在1级时候+1幸运加值,6级时候+2幸运加值,9级时候达到最大+3幸运加值.
        14. 关于强化英雄气概: 强化英雄气概由3个部分组成,+4士气加值/免疫恐惧/暂时生命,而免疫恐惧不显示出来. 当遇到解除魔法的情况,可能会被解除掉,而在图标上看不出来,这就是为什么强化英雄气概存在而被恐惧的原因.
        15. 关于弱能术: 弱能术属于负能量射线法术,玩家中除机关人外被命中均不可被豁免,弱能术可以被防死结界所防护,也可以被吸收负能量的装备所吸收.
        16. 关于防死结界: 防死结界可以防护死亡效果,负能量伤害,负向等级,幽影碰触的力量伤害.
        17. 关于衍生屏蔽: 衍生屏蔽可以防护幽灵,缚灵,幽影等不死生物碰触后死亡的队友,使其体内不会衍生一个不死生物出来.但是强大的紫色名字不死生物可以突破该防护.
        18. 关于法术带来的失手: 所有失手中,雾气/朦胧/移位/目盲带来的不被命中,均不叠加,只取最大.
        19. 关于法术重击伤害: 最终效果=基础效果*(1+天赋+增效)*超魔*(1.5+天赋+装备倍数).


    任务和副本


    QUOTE:
        01. 关于4个RAID任务: 前章: 泰坦: 心腹大患(要求等级7)---尖啸矿井的奴隶/讨伐影武狂魔---黎明工房---机关泰坦苏醒. 红龙: 萨拉斯克竞技场---囚徒---基伯尔丛林---钢索的工坊---黑夜洞穴---黑夜位面. 女王: 火焰镣铐/法王坟墓/血祭品---对抗恶魔女王---扎瓦比圣地. 使徒: 熔炉试炼/位面监狱/狂石弹坑---巨人领地托尔---风暴使徒的命运.
        02. 关于使徒任务流程: 使徒任务先找希多妮(NPC)接总任务,然后进巨人领地托尔找峭壁(NPC)接加入三个部队任务进阶,然后完成位面监狱,熔炉试练,狂石弹坑三个前序任务,再找峭壁(NPC)任务进阶,就出现收集3种遗物各自20个的任务,然后刷够每样20个(任何方法刷够都行,仅需一次)再找峭壁(NPC)任务进阶就可以找希多妮(NPC)接到巨人领地托尔的任务,杀掉三色龙,完成后再次找希多妮(NPC)就是使徒RAID了.
        03. 关于亡者的祷文任务流程: 该任务需要收集8块印章,1-8号印章分别为1-右翼,2-左翼,3-右构图,4-左构图,5-左钳,6-中央构图,7-修士之眼,8-右钳.其中,1-右翼出自污秽沃尔神殿,2-左翼出自制肉者实验室,3-右构图出自诅咒地狱,4-左构图出自毁灭灵魂,5-8在以上副本随机出. 收集齐以后和爵士对话,爵士会收去一套印章,此时才可以进入黑暗陵墓,但是此后不需要再次交印章.进入黑暗陵墓,和黑龙对话,分别对守序善良,混乱善良,守序邪恶,混乱邪恶4种角色中的一类进行扮演后,可以击杀对应的一个BOSS,当4个BOSS都击杀以后,可以进行黑暗修士长老RAID了.
        04. 关于任务完成次数: 使用命令 /任务 任务完成 可以查看任务完成次数.凡是RAID任务领取奖励以后,RAID完成次数+1,当第20*n次领奖励时候,会随机生成一个奖励列表,该列表所有东西来自RAID箱子中会绑定的物品和卷册.
        05. 关于讨伐影武狂魔副本: 该副本食人魔训练室的陷阱没有陷阱盒,也不可解除.
        06. 关于诸神遗物副本: 该副本在矿区可以使用10-15不等数量的精金矿石在矿区最深处和NPC换一件装备.每个角色只能保证身上有一个换到的装备.矿区的进入方法是,先进入大厅左边第二个洞口,在军营区寻找箱子,获得矿区钥匙.回到大厅,进入右边的洞口,即是矿区. 其中最著名的四个东西是: 高级护命项链,感知2/意志豁免5/法术:防护邪恶的头盔,提升暂时生命/法术:英雄气概的护腕,+5精金全身甲.
        07. 关于位面监狱副本: 该副本电击门的豁免难度,正常/困难/精英分别是60/72/84,所以还是尽量躲开它.
        08. 关于风暴使徒的命运副本: 副本有最长时限1200秒,如果无法完成任务则会全体死亡. 当正确杀死使徒以后,末日装置开始计时,副本剩余时间超过300秒则减少到300秒,若副本剩余时间少于300秒则不变. 使徒末日装置的拆解迷题,是MasterMind游戏.
        09. 关于护送任务副本: 该副本要求把柯勒护送到图书馆,直到杀死巴斯图为止.中途任意时刻柯勒死亡都会导致任务失败.
        10. 关于裂颚族之灾:封锁线副本: 该副本拼图处"小心激活四个柱子"的意思是,不要激活4个柱子,激活后会刷蜘蛛.
        11. 关于消灭恐惧魔王副本: 该副本入口处的陷阱目前已经修改为有陷阱控制盒,在右手边.
        12. 关于入侵者副本: 该副本入侵印记个数因最终BOSS不同而数量不同,眼魔长老波克塔(眼魔)5个,加祖尔(火戮魔)3个,塔库尔(冰诛魔)3个,普苏尔(血刹魔)2个,提尔扎(地狱犬)2个.当收集齐25个入侵印记后,可以找供水站旁边的菲尼安·响弓领取奖励.
        13. 关于传奇之盾碎片: 盾牌碎片1,2出自污秽沃尔神殿,盾牌碎片3,4出自毁灭灵魂,盾牌碎片5,6出自制肉者实验室,盾牌碎片7,8出自诅咒地狱
        14. 关于传奇之书书页: 传奇I从西尼斯处获得,传奇II从蒙塔乌或者西尼斯处获得,传奇III从蒙塔乌或者高阶祭司处获得,传奇IV从高阶祭司处获得,传奇V从乔特哈尔兹处获得,传奇VI从乔特哈尔兹或者高阶祭司处获得,传奇VII从西尼斯或者乔特哈尔兹处获得,传奇VIII从蒙塔乌处获得. 其中,因为汉化错误,物品名称传奇V实为第二页,物品名称传奇II实为第五页,物品名称传奇III实为第八页,物品名称传奇VIII实为第三页.


    怪物和NPC


    QUOTE:
        01. 关于人形怪: 目前人形怪只有三种,分别是牛头人,石像鬼和山精.
        02. 关于异怪: 目前异怪有: 蝎化卓尔,眼魔,锈蚀怪,夺心魔.
        03. 关于法王: 法王的伤害减免突破方法: 敲击.
        04. 关于女王: 女王的伤害减免突破方法: 善良(纯善.神圣)和寒铁同时存在.
        05. 关于骇人骷髅: 骇人骷髅的伤害减免突破方法: 善良(纯善.神圣.炎铁).其中,在德墓2接任务时候可以获得圣火木棒,该木棒即为善良阵营武器.
        06. 关于泥怪: 泥怪会损坏装备,除了玻璃和永明不受影响外,其他均会受到影响. 常见杀泥怪的武器有:碎泥棒(出自德克有个秘密),泥怪终结者(出自矿坑).
        07. 关于锈蚀怪: 锈蚀怪能吞食钢铁,所以杀锈蚀怪的时候必须用非钢铁武器或者永明武器. 此外,锈蚀怪能震慑机关人,此后命中为必然重击.
        08. 关于黑骨骷髅: 黑骨系列的骷髅免疫元素中的火和冰,只能用酸和电进行攻击.
        09. 关于部分怪物的阵营: 火巨人-守序邪恶,云巨人-中立邪恶,石巨人-中立邪恶,山丘巨人-混乱邪恶,元素-绝对中立,魔蝠-绝对中立,追杀者-守序中立,风暴使徒-守序中立,恐惧魔王-混乱中立.
        10. 关于部分怪物的伤害减免突破方法: 血狮魔-善良,刀爪猫-敲击,古代蜘蛛-穿刺,虎刹罗-穿刺和善良,猎犬-守序,黏土魔像-敲击和精金,追杀者-混乱,白泽拉奇-善良.
        11. 关于无法突破伤害减免的: 无法突破的伤害减免,即为伤害减免类型X/-型的伤害减免.其中具有该类伤害减免的有: 精金,野蛮人,元素,木乃伊.


    物品和道具


    QUOTE:
        01. 关于防具减值: 防具减值的意思是在不擅长该装备的情况下攻击加值需要受到的惩罚,和穿着该防具和肢体有关的技能需要受到的惩罚值.跳跃/游泳/平衡/隐藏/潜行/翻滚这些技能都会受到影响.其中,游泳技能惩罚加倍. 假如防具减值是0的装备,就算不擅长也不会受到攻击加值和技能的惩罚.
        02. 关于最大敏捷加值: 防具的最大敏捷加值决定了你的敏捷加值最多有多少可以作用于防御等级上.超过最大敏捷加值的敏捷,无法在防御等级中体现.防具和盾牌的最大敏捷加值取最小值.
        03. 关于叠加: 装备之间的收益是不叠加的,只取最大值. 但是,闪避来源的装备:机械嘴戒指和混乱遏制者中,不同名字的是叠加的.
        04. 关于货币进制: 1铂币(PP)=10金币(GP)=100银币(SP)=1000铜币(CP).
        05. 关于石头: 石头目前的用途是出售给NPC换钱.在未来版本或许会开启工艺系统,部分石头可能有用.
        06. 关于锁定物品栏的物品: 按"I"弹出背包,选定你需要锁定的装备或者物品,然后点击背包左下角那个锁状图标就锁定了.再次点击将会解除锁定.
        07. 关于号令/说服: 号令/说服属性,并和加魅力相关技能的装备叠加,也就是不和黄金挂饰/七指手套等叠加.
        08. 关于预言家魔杖: 预言家魔杖是UMD+5并且带一次真知术的双手木棍,是影武狂魔副本"预言家"所处小房间里面箱子的特产.
        09. 关于束魔法袍: 束魔法袍降低的15%法术失败几率,所以神术和奥术都会同时增加失败.
        10. 关于正义属性: 正义属性在对抗邪恶生物时候有+2攻击加值/+2伤害加值的用途,但是该属性只能作用于持用手.
        11. 关于斩首属性: 斩首属性只能出现在挥砍武器上,该属性要求在攻击掷骰时候投出20原值,并且达成重击,方可发挥斩首作用.斩首属性会被防死属性或者防死结界法术防护.斩首可以斩杀有头颅且失去头颅不能生存的生物.泥怪,眼魔,锈蚀怪,魔像,吸血鬼除外的不死生物等均不会被斩首.
        12. 关于摧毁属性: 摧毁属性只对构装生物有效.该效果只有在重击的情况下才能发挥作用,所以威胁范围越大的武器摧毁效果出现的可能越大.
        13. 关于暗算属性: 暗算属性,必须在对方没有发现你,或者是在攻击其他人的情况下方可起作用,该属性影响每个武器.
        14. 关于居合属性: 居合属性是增加重击确认的加值,在M4.1版本时候,还会增加居合值*重击倍数点重击伤害.该属性影响每个武器.
        15. 关于金刚属性: 金刚属性是伤害减免5/魔法.伤害减免仅仅对物理伤害有效,而对魔法无效.此外,所有有加值的武器,均为附魔后带有魔法伤害效果.所以,金刚属性并不能减免物理伤害中带加值武器的伤害.
        16. 关于易质属性: 易质属性可以无视绝大多数的伤害减免,除了伤害减免是X/-类型的以外,任何伤害减免都可以突破. 但是,易质属性伤害被视为挥砍,用易质敲击武器攻击泥怪同样会分裂.
        17. 关于麻痹属性: 麻痹属性不能麻痹不死生物和构装生物.
        18. 关于稳定属性: 稳定属性的偏斜加值和抗力加值,不和保护和抗力装备叠加.
        19. 关于永明属性: 永明属性装备可以在攻击泥怪和锈蚀怪时候不受到影响. 但是,假如装备本身就带有材质,将会覆盖掉永明的特有材质,从而让永明装备也会受到影响,是Bug.
        20. 关于龙鳞装备的维修: 龙鳞装备在巨人领地给予你装备的NPC那里进行威胁. 黑龙装备在风暴拳用5个精灵遗物维修,白龙装备在风暴心用5个巨人遗物维修,蓝龙装备在风暴眼用5个龙族维修.
        21. 关于破封浮雕: 破封浮雕目前只有RAID完毕以后才可以在RAID箱子旁边获得.一次两个,非绑定,可以交易,死亡后丢弃,离开副本后丢弃.用于打破RAID箱子里面RAID装备的结界.
        22. 关于盔甲加值护腕: 盔甲加值的护腕提供的是盔甲加值,和盔甲/法师护甲提供的来源是一样的,所以只取最大值.
        23. 关于主动和被动效果: 增效物品分为主动和被动两种类型.其中主动的常见的有增效/热情/狱火/霜寒等,对应被动的爆发/奉献/灼烧/冰冻. 主动和被动的并不叠加,只取最大值. 而且,增效和爆发是通用型号增加伤害物品. 此类物品和天赋的增加伤害天赋是叠加的. 但是注意的是,此类物品仅对法术有效,对魔杖和卷轴都无效.
        24. 关于塔盾: 塔盾是有最大敏捷加值的,塔盾和盔甲的敏捷加值取最小值.
        25. 关于护命: 护命仅仅是能抵消重击的额外伤害,并不能抵消重击效果.
        26. 关于专属属性: 专属属性是值不能用任何方式在身上携带两个具有专属属性的装备.但是在M4.1以前就放在身上的装备可以在没有离开身上前继续携带.
        27. 关于六臂蛇魔链甲: 女王中甲沾染邪恶,任何善良阵营的人穿着均会受到1级负向等级. 仅有中立阵营的人穿着才不受影响.
        28. 关于战斗金币和平稳臂章: 两者的攻击加值为能力加值,不和诗人9级歌曲提升能力叠加.
        29. 关于宝石袋和收集袋: 小型宝石袋和收集袋在完成老萨里烈酒任务后可以获得,中型宝石袋和收集袋则在部分杂货商处出售,大型宝石袋和收集袋则只有通过开启箱子获得.
        30. 关于强杀武器: 强杀武器除了有额外3D6伤害外,武器效力+4. 其中分为远程和近战武器两类,近战武器,攻击加值和伤害均+4.而远程武器,仅攻击加值+4.
        31. 外部链接: DDO命名装备物品库 (来源于玩家个人网站)


    声望和帐号


    QUOTE:
        01. 关于钱币领主声望: 分别在钱币声望75+和150+时候可以获得一个额外背包储存空间.在达到目标声望后去市场领主银行门口和代表对话即可,其中150+时候的背包增加还需要带一个崩塌的次元洞和1WPP去海港区港主之家找莱欧·银眉才会扩展.
        02. 关于昆家声望: 分别在昆家声望75+和150+时候可以获得一个额外银行储存空间.在达到目标声望后去昆家银行门口和代表对话,然后进入任何银行,打开银行,点击"升级"即可.
        03. 关于总声望: 在总声望达到400时候,可以到海港区港主之家外和卓尔长老对话,开启卓尔种族并且或许一个额外的人物上限.在总声望达到1750的时候,可以到海港区港主之家外和卓尔长老对话,获得一本绑定的+2手册,并且获得一个额外的人物上限和用32点购点开卡的非卓尔人物.
        04. 关于人物总数: 一个帐号默认情况下是5个人物上限,当声望400时候获得第6个人物,当存在第一个1750声望的人物时候获得第7个人物,部分在早期版本达到1750声望的帐号会在存在第二个1750声望的人物时候获得第8个人物,此时人物数量达到最大. 当激活后人物上限后,声望达到1750的帐号进行了删除,一样不会减少人物上限. 假如有超过规定人物的情况,是因为合服时候强行加入的,该情况想创建新人物的话,必须删除部分人物,才可以从新创建人物.但是M5.0有Bug,很多情况下不能创建超过7个的人物.
        05. 关于个人铂币上限: 个人铂币上限为4,294,967.


    其他


    QUOTE:
        01. 关于邮箱: 邮寄到邮箱里面的东西,被打开过的会在间隔5天以后会自动收回,而没有被打开过的会在三周后被退回. 所以请注意收信,并且不要把东西留在信件里面.
        02. 关于隐藏头盔: 隐藏头盔的命令是 /显示头盔 关 ...再次显示头盔的命令是 /显示头盔 开 ...
        03. 关于配点模拟器: 目前最常用的配点模拟器在 http://www.rjcyberware.com/DDO 可以下载,但是为英文版.
        04. 关于表情: 除了/死亡,和一些招募指令外,表情指令有/ 生气 乞讨 鞠躬 欢呼 鼓掌 害怕 哭泣 跳舞 吃东西 跪下 大笑 寻找食物 点头 指向 敬礼 摇头 收起武器 耸肩 坐下 睡觉 等待 挥手 招手 拥抱 健美 呻吟 跪求 亲吻 拒绝 指手划脚 叹气 嘲弄 同意 欢呼2 跳舞2 炫耀 等,具体可以用 /表情列表 命令查看.
        05. 关于添加额外快捷栏: /命令重命名 添加 ; 快捷键  ,  /命令重命名 快捷键 ; 101  ,  以上指令可直接复制使用. 101是第11条,一直到191为第20条. 注销后起效. 重新进游戏后缩回最大10条的默认设置,不用再次输入指令,可再次扩展开.


    何时会使用施法者等级检定:

        通常在使用卷轴的时候,会按照UMD检定和施法者等级检定中成功率最高的来尝试启动卷轴...
        假设是6牧师/1诗人...UMD=11+3+5+3+2=24...
        牧师施法者等级检定时候是6*2=+12..诗人施法者等级检定时候是1*2=+2..

        假如他尝试启动一张4级卷轴,难度32,需要施法者等级检定值14..
        ① 如果是复原卷,该法术是4级牧师法术:
            如果是UMD检定,需要掷骰8(+24)才能启动该法术..
            如果是施法者等级检定,需要掷骰2(+12)才能启动该法术..
            显然2<8,所以优先尝试施法者等级检定,失败了才使用UMD检定..
        ② 如果是次元门卷,该法术是4级诗人法术:
            如果是UMD检定,需要掷骰8(+24)才能启动该法术..
            如果是施法者等级检定,需要掷骰12(+2)才能启动该法术..
            显然8<12,所以优先尝试UMD检定,失败了才使用施法者等级检定..

        结论: 当职业等级离卷轴中记载的法术出现在法术书的等级很近的时候,一般会优先使用施法者检定...
                而任何时候使用魔杖,只要该魔杖里面的法术,处于或者可能出现在任意兼职的法术书中,那么就会必然使用成功.否则也仅仅是做UMD检定..
    法术和魔杖卷轴DC的计算:

        法术DC=10+施法者关键属性调整值+当前法术等级+法术专攻...
        其中,当前法术等级会受到升阶的影响..
        法术专攻则是: 法术专攻和强化法术专攻专长,法术专攻的装备.这两者是会叠加的..
        可见,4级奥术魅影杀手,假如分别由30智力的14级法师,30智力的13法师/1游荡,30智力的12法师/2游荡,30魅力的14级术士来施放,DC并无区别..
        但是,一旦使用升阶以后,12法师/2游荡由于最高等级法术为6级,所以DC要低1...

        魔杖卷轴DC=10+可施放该法术的最基本属性值的调整值+法术等级+魔杖卷轴难度提升天赋...
        所谓可施放该法术的最基本属性值的调整值,是术士和法师施放该法术的最低关键属性值,也就是10+法术等级...
        比如,7级死亡一指卷轴...该法术为7级奥术,法师需要17智力或术士需要17魅力才可以施放,所以卷轴的可施放该法术的最基本属性值的调整值应该是17(+3)...
    重击的形成:

        在近战或者远程攻击中,可能会造成重击...
        当攻击骰原骰数字在武器的重击范围内且命中目标的时候...你对目标造成了重击威胁...
        然后...再次掷骰一次,进行重击确认...把骰子的值加上当时的AB,猛力重击专长(+4),精确重击天赋,居合值...
        重击确认时候,掷骰原骰1并不会必然失手,但是20必然命中...
        假如,此时你再次命中目标...你对目标造成了重击...
        如果没有命中目标...则是一般伤害...
        然后计算伤害...把伤害值投重击倍数次相加,再加上居合值*重击倍数,则为重击伤害...

        假设一个10级战士AB为25,精确重击天赋1级(+2),血色石(居合6)..武器为弯刀,精通重击:挥砍...目标AC为50...
        该战士四连的第1,2,3下...除非掷骰20,否则不能命中目标,也不能造成重击威胁...
        战士四连的第4下...掷骰15便可以命中目标...也正好在弯刀15-20的重击威胁范围内...
        现在,战士四连的第4下,掷骰17...命中对方并且造成了重击威胁...
        进行重击确认...此时战士AB为35...重击确认加值为35+2+6=43..
        如果战士掷骰仅仅是1-6,无法命中目标,那么仅仅是一般的攻击...
        但是假如战士掷骰是7-20,那么重击确认成功...重击目标...

    双持专长奖励

      双持专长对攻击加值的奖励:
        无双武器战斗专长:
        若主手为不擅长的武器,副手为不擅长的武器,且副手为重型武器,则主手和副手分别为-10/-14惩罚
        若主手为不擅长的武器,副手为不擅长的武器,且副手为轻型武器,则主手和副手分别为-8/-12惩罚
        若主手为所擅长的武器,副手为不擅长的武器,且副手为重型武器,则主手和副手分别为-6/-14惩罚
        若主手为所擅长的武器,副手为不擅长的武器,且副手为轻型武器,则主手和副手分别为-4/-12惩罚
        若主手为不擅长的武器,副手为所擅长的武器,且副手为重型武器,则主手和副手分别为-10/-10惩罚
        若主手为不擅长的武器,副手为所擅长的武器,且副手为轻型武器,则主手和副手分别为-8/-8惩罚
        若主手为所擅长的武器,副手为所擅长的武器,且副手为重型武器,则主手和副手分别为-6/-10惩罚
        若主手为所擅长的武器,副手为所擅长的武器,且副手为轻型武器,则主手和副手分别为-4/-8惩罚

        有双武器战斗专长:
        若主手为不擅长的武器,副手为不擅长的武器,且副手为重型武器,则主手和副手分别为-8/-8惩罚
        若主手为不擅长的武器,副手为不擅长的武器,且副手为轻型武器,则主手和副手分别为-6/-6惩罚
        若主手为所擅长的武器,副手为不擅长的武器,且副手为重型武器,则主手和副手分别为-4/-8惩罚
        若主手为所擅长的武器,副手为不擅长的武器,且副手为轻型武器,则主手和副手分别为-2/-6惩罚
        若主手为不擅长的武器,副手为所擅长的武器,且副手为重型武器,则主手和副手分别为-8/-4惩罚
        若主手为不擅长的武器,副手为所擅长的武器,且副手为轻型武器,则主手和副手分别为-6/-2惩罚
        若主手为所擅长的武器,副手为所擅长的武器,且副手为重型武器,则主手和副手分别为-4/-4惩罚
        若主手为所擅长的武器,副手为所擅长的武器,且副手为轻型武器,则主手和副手分别为-2/-2惩罚

        即为: 若有双武器战斗专长,且副手为轻型武器,则主手和副手分别承受-2/-2惩罚,若副手为重型武器,则多受到-2/-2惩罚;若无双武器战斗专长,则主手和副手分别多承受-2/-6惩罚;若持用武器不擅长,则再多承受持用不擅长武器手-4惩罚.


      双持专长对攻击次数的奖励:
        BAB=1,双武器战斗专长:
        +0/+0/+0
        主手/主手/副手

        BAB=6,双武器战斗专长:
        +0/+0/+0/+5
        主手/主手/副手/主手

        BAB=6,精通双武器战斗专长:
        +0/+0/+0/+5/+5
        主手/主手/副手/主手/副手

        BAB=11,双武器战斗专长:
        +0/+0/+0/+5/+10
        主手/主手/副手/主手/主手

        BAB=11,精通双武器战斗专长:
        +0/+0/+0/+5/+5/+10
        主手/主手/副手/主手/副手/主手

        BAB=11,强化双武器战斗专长:
        +0/+0/+0/+5/+5/+10/+10
        主手/主手/副手/主手/副手/副手/主手

        即为: 双武器战斗专长是降低双持惩罚,不增加副手攻击次数;而精通双武器战斗专长和强化双武器战斗专长是增加副手的攻击次数.分别在第三连击和第四连击增加副手攻击次数.
    格挡时候的伤害减免


    格挡和力量无关.
    格挡时候的总伤害减免等于自身伤害减免+格挡额外伤害减免.
    盾牌掌握/精通盾牌/双武器格挡专长均为额外增加3伤害减免.


    轻型盾:基础伤害减免为1
    重型盾:基础伤害减免为2
    塔盾   :基础伤害减免为4


    盾牌近战格挡伤害减免=2+基本攻击加值/2+盾牌基本伤害减免+盾牌加值
    盾牌远程格挡伤害减免=盾牌近战格挡伤害减免/2
    双持近战格挡伤害减免=2+基本攻击加值/3
    双持远程格挡伤害减免=1
    双手武器格挡伤害减免=基本攻击加值/5
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