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小谈游戏的共鸣效应

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弗罗多 发表于 2008-6-21 15:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:小个子   首发指环王论坛
说到好游戏,除了WOW,不得不提DDO,可以说EQ和DDO都是最早拥有内置语音的好游戏,为什么都不能打动国人的心呢?这需要大家认真思考.
在我看来,好游戏要想有好的表现,只有在游戏品质与玩家欣赏水平处于共鸣的时候,那样才会有爆发的效果.
回看曾经辉煌的游戏中,不论垃圾的泡菜,还是表现不俗的大作,凡取得辉煌战绩的,都是游戏本身与游戏 玩家在一定基础上产生的好玩,值得去玩的共鸣效应.
所以说,单从语音好,画面强,玩法多样这些特色就去表明那款游戏如何,如之何的表现是不明智的.当初WOW能取得成功,就是由于前期WAR3的铺垫,要知道在中国有许多WAR3的FANS,再一个就是暴雪的金字招牌起的轰动效应,这就是为什么有说,WOW里的角色长的好丑呀,但这种丑并没有减少WOW的用户量,所以说,铺垫是前提.那么我们在来说下EQ和DDO为什么会失败,论游戏品质,EQ,EQ2和DDO都完全不输给WOW,在我看来甚至还超越WOW,如果你 能深入去玩DDO的话,你就会发现游戏还能这样玩;单就龙5的一个门,就需要5个人协同才能打开,升天副本的相位桥需要双方带上眼镜,彼此引导才能过,这些富有创意的设置正是体现了开发者的良苦用心,也反映游戏本身具有的强大魅力,之所以它们都在中国败下阵了,正是游戏它们冒冒失失的被引进,而这2款游戏中所带来的新的游戏规则对国人来说完全是一无所知,即便有一些玩家曾经玩过博得之门,无冬之夜,也不足以撼动运营商的心,这就是为什么当初游戏橘子放弃了EQ2,为什么今天SD迟迟不开DDO,因为游戏利润没有了,做为一个商人,他们才不会把玩家放在眼里,如果有这样的商人,老天都会被感动的.我也在幻想,SD是不是这样的商人,但只是幻想,因为我多么留恋那款让人难以拭怀的DDO呀!
指环王OL无疑是幸运,因为它在前期有了很好的铺垫,一款席卷全球的<指环王>电影,撼动了广大影迷的心,国人中也不乏有众的魔戒FANS,所以指环王OL游戏的进入时机是好的,铺垫也做的很成功.
说过了铺垫,下面说下共鸣,WOW产生了共鸣,那么指环王OL是否能获得功名呢?我不敢枉加猜测,但有一点我知道,那就是游戏是个好游戏,就看玩家你是否具有伯乐相马的好眼光,如果这样一个经典大作,被我们国内的玩家相中了,那说明国内玩家的素质真是有了质的飞跃,那么到底结果如何呢?是不是两者能够产生共鸣呢?我们大家拭目以待吧!
以上是偶看痛苦的文章后发的心情贴,纯属YY
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