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《无冬之夜》网游采用多人联机模式 类似暗黑

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弗罗多 发表于 2010-9-1 08:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
之前,曾有消息称,龙与地下城OL、博德之门系列、无冬之夜系列的开发商Cryptic Studio可能会开发无冬之夜的网游版,而近日,又有消息爆出,无冬之夜网游版名为《Neverwinter》,隶属于龙与地下城系列,并且,这款游戏并不是走MMO形式,而是多人联机RPG模式,游戏很可能更偏向于暗黑破坏神类型。

  在年初就不断有流言指出,Cryptic Studio即将推出一款龙与地下城系列的MMO,与现在Turbine的DDO分庭抗礼,而这款游戏将会是《Neverwinter》,笔者只能说业界还真的没什么秘密可言,但是还是会有些小surprise产生!

  就在今天,Cryptic Studio正式宣布了《Neverwinter》官方网站与新闻稿,玩家们将在2011年Q4玩到这款作品,然而却跟外界想像的不同,《Neverwinter》将不是走MMO形式,而是多人联机RPG模式,国外网站Massively.com对Cryptic Studio的首席营运官Jack Emmert有篇详尽的独家专访,笔者就将比较重要的部分节录出来给各位。

  《Neverwinter》的故事背景将建立在知名作家RA Salvatore即将上市的故事系列上,游戏系统将基于龙与地下城第四版规则,游戏背景设定在《无冬之夜2》故事发生的100年后,无冬城早已沦为一片废墟。被遗忘的国度刚刚从一场大灾变中恢复过来,而魔法之神的死触发了一次“法术瘟疫”,这场瘟疫从许多方面改变了世界的面貌。玩家将从一个平凡的冒险者开始,努力将一切都归于秩序,同时探索无冬城被毁灭的根源。

  玩家在进行游戏的时候将会有相当多样的故事线可以进行游戏,实际玩法将会类似以往《梦幻之星网路版》的模式进行,玩家们可以在游戏大厅(以D&D设定来讲应该就是酒馆吧?)跟其他众多玩家会面聊天,并进行队伍媒合,然后进入地城中(该地城内就只有那个小队)进行故事剧情。

  《Neverwinter》将建立在D&D的4版规则上,一开始将会有五种职业供玩家选择,且日后会根据4版规则追加更多职业。另外Cryptic Studio会开放编辑工具给玩家进行地城设计,并且会试着让玩家不用理解太多3D工具应用,就可以设计出复杂多变的好玩地城来!

  未来玩《Neverwinter》一定要连线到官方Server上,并不提供离线模式,至于收费与发售方式目前尚未公布。
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