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    龙与地下城OL八大魔法学派介绍

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    弗罗多 发表于 2010-9-24 08:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
    八大魔法之魔法学派(Schools of Magic)

    几乎所有法术都分属于八大魔法学派,相同魔法学派的法术具有相似的作用方式。只有少数法术不属于任何学派,如(侦测魔法)、(阅读魔法)和(愿望术)等。

    防护系(Abjuration)
    顾名思义,防护系法术是以防护为主。它们可以制造物理或魔法障壁、消除物理或魔法能力、伤害入侵者或甚至驱逐来自异界的生命体。防护系的代表法术包括:(防护邪恶)、(解除魔法)、(防魔法力场)和(放逐术)等。

    作用中的防护系法术若彼此相距10英尺内超过24小时,其交界处会产生几乎不可见的魔法波动。因此,与该防护系法术相关的(搜索)检定,其DC减少4。

    有些防护系法术可以制造障壁阻挡某类生物,但不能用来逼退该类生物。如果用来逼退该类生物,你会明显感受到障壁受到压力,如果继续逼进,该法术便会消失。

    咒法系(Conjuration)
    咒法系法术可以为你产生物体、生物或某些能量(召唤),也可以从其他界域传来生物(呼唤)、进行医治(医疗),或在特定地点制造物体和效果(创造)。你召来的生物通常会听令于你,但并非总是如此。咒法系的代表法术包括:各种(召唤怪物)法术、(治疗轻伤)、(死者复活)、(铁墙术)和各种(律令)法术等。

    你不能将生物召唤至其他生物或物体的体内,他们也不能浮现在空中。召来的生物或物体一定要出现在可以支撑的空旷表面上,而且必须在法术距离内,但他们出现之后便可离开法术距离。
    呼唤(Calling):此类法术可以从其他界域呼来生物。被呼来的生物可以返回原来的界域,但此法术可规定返回的条件。呼来的生物若被杀则死亡,但他们不会消失,这与召唤一样(见下文说明)。此类法术的持续时间为立即,也就是说,呼来的生物不受(解除魔法)影响。

    若要从其他界域呼唤生物(通常是靠(次级异界誓缚)、(异界誓缚)、(高等异界誓缚)),呼唤者最好能用魔法困住这些生物,最简单的方式就是用各种(法阵)法术(如(反混乱法阵)、(反邪恶法阵)等)。如果在施展(法阵)法术1轮内呼来外界生物,该生物被困在法阵中的最长时间为24小时/每施法者等级。但法阵不是万无一失,如果法阵周围的银粉被损毁,法阵即消失。被困住的生物对法阵一筹莫展,但法阵外的生物可以破坏法阵。若困住的生物有法术抗力,他一天可以尝试突破法阵一次。如果你无法对付他的法术抗力,他便可以逃脱,并消灭法阵。若该生物会任何空间传送法术(如(星界投射)、(闪现术)、(任意门)、(同游灵界)、(异界之门)、(迷宫术)、(异界传送)、(行影术)、(传送术)等类似法术),便可以使用该法术离开法阵。你可以用(次元锚)防范生物脱逃到其他次元,但是你得在该生物行动前施法。如果成功,(次元锚)的持续时间等于法阵的持续时间。该生物不能穿越法阵,但是他可以向外进行远程攻击(如:远程武器、法术或魔法能力等)。该生物可以攻击射程内的任何目标,但不能攻击法阵本身。

    你也可以使用特殊魔法图阵(Diagram)制作更稳固的陷阱(这是封闭的平面图形,附上一些法印)。绘制魔法图阵需要10分钟,而且要通过(辨识法术)检定(DC=20)。由于DM秘密掷骰,若失败则此魔法图阵无效。如果绘时没有时间压力,你可以取10,但仍须耗费10分钟。如果你很有空间,则可以花3小时20分钟,然后取20。若绘制通过检定,你便可以在施展呼唤法术的前一轮施展(次元锚),它可以将呼来的生物困住24小时/每施法者等级。该生物不能以法术抗力挣脱魔法图阵,也不能对外攻击或施展能力。如果该生物试图以魅力检定突破魔法图阵,则DC增加5。只要魔法图阵被破坏(即使只有一根稻草盖到图上),该生物即可脱逃,但是该生物自身对魔法图阵完全一筹莫展。

    创造系(Creation) 此类法术可操弄物质,制造出物质或生物(依循上述咒法的规则)。如果此法术的持续时间不是立即,便是由魔法力量维持创造物,因此只要法术终止或被解除魔法,创造的生物或物体随即消失无踪。如果法术的持续时间是立即,则创造出来的物体或生物是由魔法组成,可以永久留存。

    医疗系(Healing) 有些圣法术可以治疗生物,甚至将其复活,包括各种治疗性质的法术(善良牧师可以用以进行法术转换)。

    召唤系(Summoning)此类法术可以将生物或物体召至指定地点。当法术终止或被解除魔法,召来的生物就会被传回原来的地方。召来的若是物体,便不会返回原处,除非法师说明另有规定。召来的生物若被杀或生命值降到0点,也会返回。但该生物并未死亡,24小时后会复活,这段期间内不能再召唤该生物。
    当此法术终止时,召来的生物也会消失,该生物所施的所有法术也随即终止(如果他会施法的话)。召来的生物不能使用天生的召唤能力,也不会自愿施展需要支付XP的法术或类法术能力。

    预言系(Divination)
    预言系法术可以使你知道过去的秘密、预测未来、找到物品或看穿骗人的法术。此系的代表法术包括:(鉴定术)、(侦测思想)、(锐耳术/魔眼术)和(真实)等。
    许多预言系法术的影响区域是锥状,并随着你的视线移动。锥状即为人物每轮可以扫视的范围。如果你重复检视某个地方,通常可以得额外资讯,详情参见各法术说明。

    附魔系(Enchantment)
    附魔系法术可以影响他人心智,控制其行为。此系的代表法术包括:(魅惑人类)、(暗示)和各种(支配)法术等。
    附魔系法术分为以下两类:
    魅惑(Charm):此类法术可以改变对方对你的看法,通常会将你视为朋友。
    协迫(Compulsion):此类法术强迫对方改变想法,有时可让你决定对方的行动,甚至控制对方。

    塑能系(Evocation)
    塑能系法术可以操弄魔法能量,就像是无中生有。许多法术具有华丽的效果,通常也能造成重大的伤害。此系的代表法术包括:(魔法飞弹)、(火球术)和(闪电术)等。

    幻术系(Illusion)
    幻术系法术可以欺瞒敌人,使人看见不存在之事,或看不见存在之事。该系法术也可使人听见幻音,或记忆从未发生之事。此系的代表法术包括:(无声幻影)、(隐形)和(迷罩)等。幻术系法术包含以下五类:

    虚假幻觉(Figment):此类法术可制造不实感觉,但无法改变既有事物的样子。感觉到虚假幻觉者,都会感受到相同的事,不会随人不同(亦即不是个人独有的感觉)。虚假幻觉不能复制有意义的语言,除非法术说明中特别允许。如果可以产生有意义的语音,必须是你能说的语言。如果你产生你不会说的语言,则该声音会成为无意义的语音。同样地,你无法造出你不知道长相的事物。

    因为虚假幻觉和五官幻觉(见下文说明)都是假的,所以它们无法产生其他幻术的真实效果。它们无法伤害生物或物体、没有重量、无法提供养分,也不能提供保护。一般而言,这类法术是用来造成敌人困惑或延迟,使其不进行攻击。例如,你可以用(无声幻影)造出一个棚子,但是这棚子完全无法挡雨(有些聪明的施法者会动脑筋,让落下的雨看起来像是从破洞漏下来一样)。
    五官幻觉(Glamer):此类法术会改变受术者的感官知觉,使其看到、摸到、尝到、闻到或听到真实不同的事物或使其完全感觉不到。

    心灵幻觉(Pattern):此类法术和虚假幻觉一样可以使人看到错误影像,但心灵幻觉还可以影响其心智。所有心灵幻觉都是影响心灵法术。

    魅影幻觉(Phantasm):此类法术可造出只有施法者或受术者才体会得到的心象。这完全存在于心中,是个人内心的感受(并非外在可见的幻象),其他人不会知道这些感受和景象。所有魅影幻觉都是影响心灵法术。

    幽影幻觉(Shadow):此类法术可以造出半真实的事物,施法者透过其他界域的能量制造出这些事物。此类法术可以产生真实的效果,也可能导致真实的伤害。

    豁免检定与幻术(不相信):遇到幻术效果的生物,除非特别注意,或与幻术造出的事物互动,否则不需豁免检定,自动将其当真。例如,当某队伍遇到一座幻术楼梯,若有人停下来检查或试探该楼梯,则他可进行豁免检定。同样地,若某个幻术巨人攻击你,则你可以进行豁免检定,因为你与它发生互动。

    若豁免检定成功,则可识破幻术,但是虚假幻觉和魅影幻觉仍会保留透明的外形。例如,若你成功通过虚假幻觉楼梯的豁免检定,你可以知道这座楼梯不安全,而且可以看楼梯后的事物(若有光源),但是也会看到虚假幻觉的楼梯残影。

    若豁免检定失败,表示人物未发现真相。但若遇到可以完全证明幻觉不真实的状况,则不需作豁免检定,例如:你从幻术楼梯上跌下来,便会知道楼梯有问题。若有人看穿幻术,并将真相告知其他观察者,则这些人的豁免检定获得+4加值。

    死灵系(Necromancy)
    死灵系法术是操弄死亡力量的法术,大多与不死生物有关。此系的代表法术包括:(惊恐术)、(操纵死尸)和(死亡一指)等。

    变化系(Transmutation)
    变化系法术可以改变事物的性质。每个法术通常一次只能改变一种性质,但可改变的性质很多。此系的代表法术包括:(变巨术)、(缩小术)、(变形他人)和(形体变化)等。

    特殊能力

    许多魔法生物不需施法便能产生魔法效果,使用法杖、权杖等魔法物品的人,也可以制造魔法效果。这些效果分为两类:类法术能力(Spell-like abilities)和超自然能力(Supernatural abilities)。除此之外,某些特定职业或特殊生物会使用一些非魔法的特殊能力,这称为特异能力(Extraordinary abilities)。

    类法术能力: 树精的(魅惑人类)和恶魔的(传送术)都是类法术能力,通常这些能力的效果与同名法术完全相同。少数类法术能力较独特,这会在能力说明中详述。

    类法术能力不需要言语、姿势或材料成分,使用者想到就可启动。盔甲或盾牌不会影响类法术能力的成功率。除非能力或法术说明中另有规定,否则使用类法术能力为(单动作)。除此以外,类法术能力在各方面都与同名法术一样。

    类法术能力会受到法术抗力和(解除魔法)所影响。若某区域不受魔法影响(例如施有防魔法力场),类法术能力也无效。类法术能力不能用来反制法术,也不会被反制。

    有些生物施展秘法术的方式与术士相同,其中也包括使用法术成分的方式。某些个别生物(例如某些龙)既拥有类法术能力,也可以使用术士的方式施展其他法术。

    超自然能力: 龙息、梅杜莎的石化凝视、幽灵的能量吸取,以及牧师使用正能力或负能量来驱散或斥喝不死生物,都属于超自然能力。这些能力不会在战斗中遭受干扰(法术可以干扰),通常也不会遭受机会攻击(除非说明另有规定)。超自然能力不会受法术抗力或(解除魔法)影响。但若某区域不受魔法影响(例如施有防魔法力场),超自然能力也无效。

    特异能力: 盗贼的(反射闪避)和巨魔的再生能力都属于特异能力。这些能力不会在战斗中遭受干扰(法术可以干扰),通常也不会引发机会攻击(除非说明另有规定)。特异能力不会受法术抗力或(解除魔法)影响。即使某区域不受魔法影响(例如施有防魔法力场),特异能力仍然有效。特异能力虽然有时违背物理法则,但不算是魔法。

    天生能力(Natural abilities): 除了类法术能力、超自然能力及特异能力之外,生物的其它特殊行为都属于天生能力,例如:鸟会飞、鱼会游等。
     楼主| 弗罗多 发表于 2010-9-24 08:49 | 显示全部楼层
    结合魔法效果

    一般而言,即使在同一地区或受术者身上已经有许多魔法或法术效果,新的法术效果仍依照说明而生效,不受其他法术影响。如果法术之间会彼此影响,法术说明中会有特别解释。以下是一些通则:

    累加效果:许多法术会对攻击检定、伤害掷骰、豁免检定或其他特质给予加值或减值,这些法术通常不能重复累计。例如,对同一对象同时施展两次(祝福术),不会使其获益两次,但两个(祝福术)仍同时存在受术者身上,若其中一个因故提前消失,另一个会继续作用,直到持续时间结束。同理,施展多次(加速)不会使受术者越变越快。

    再清楚地说,加值类型相同便不能累加,即使来自不同法术(或法术以外的效果)也一样。例如,(蛮力术)是以增强加值提高力量,因此无法与(神能)的力量增加值相累加,两者中只有最佳的加值会发生作用。同理,巨力腰带是以增强加值提高力量,因此也不能与(蛮力术)的加值相累加。

    加值类型不同:不同类型的加值或减值效果可以互相累加,例如:祝福术对恐惧效应的豁免检定提供+1士气加值,而(防护邪恶)则可对邪恶生物之法术的豁免检定提供+2抗力加值。若你同时受到祝福术和防护邪恶,则对恐惧效应有+1士气加值,同时也对邪恶生物的法术有+2抗力加值。所以,若邪恶生物对你施展(恐惧术),则你进行豁免检定时共有+3加值。
    若某个加值没有特别指出类型(只写+2加值,而非+2抗力加值),则可以和任何加值类型累加。

    强度不同的相同效果::如果同样的法术同时出现在某区域,而且强度不同,只有最强的效果才会生效。例如,某人用(蛮力术)将自己的力量值提高3点,然后又用(蛮力术)将自己的力量值提高5点,他总共只能提高5点。但两个法术仍然都存在他身上,如果其中某个(蛮力术)因故提前消失,另一个仍会发生作用(只要持续时间还未到)。

    结果不同的相同效果:有些法术可能对同一受术者产生多次不同效果,例如:(变形他人)可以把对方变成老鼠、狮子或蛇。此时,只有最后的效果才有效。只要后面的效果仍生效,先前的效果便不会出现作用,但之前的法术仍然同时存在受术者身上。

    使其他效果失效:有时候,某些法术可能使后续的法术失效。例如,某个法师用(变形自己)将自己变成老鹰,之后有人想用(变形他人)把他变成金鱼。此时由于(变形自己)不会被抵销,而且因为(变形他人)不会改变受术者的心智,所以法师可以随意利用(变形自己)的效果把自己变成老鹰(或其他适合的身形)。但如果该法师遭(石化术)变成一尊没有心智能力的石像,他便无法用(变形自己)的效果为自己变身。

    多重心智控制效果::有时候某些控制心智的魔法效果会使别的类似效果无效,例如:被施予(人类定身术)的人,无法再受到其他心智控制效果的影响,因为定身术让他无法动弹。只要不是让受术者无法动作的心智控制效果,通常不会彼此阻碍,例如:某人被施予(指使术)之后,仍可受到(魅惑人类)影响。但他还是会设法完成之前受指使的任务,而且会抗拒妨碍他完成任务的事物。换言之,(指使术)不会抵销(魅惑人类),但可能使其效果减弱。如果某人同时受到多人心智控制,他会尽可能完成所有人的命令。如果这些命令彼此冲突,则发令者必须作魅力对抗检定,看谁取得控制。

    相反效果的法术:效果相反的法术皆以正常方式依序计算加减值,例如:某个6英尺高的生物被变形成为9英尺高的食人魔,然后又受到(缩小术)缩成50%,则他变成4.5英尺高。有些法术会彼此抵消或反制,例如:(缓慢术)会和(加速术)互相抵消。这些效果会在法术说明中详述。

    立即效果:立即生效的法术若作用在相同的对象或地区,则效果会累积。例如:若两个(火球术)击中同一个生物,他必须作两次豁免检定,分别依结果计算伤害。若他同时受到两个(治疗轻伤),也都会正常生效。
     楼主| 弗罗多 发表于 2010-9-24 08:49 | 显示全部楼层
    特殊法术效果

    许多特殊法术效果都与魔法学派有关。例如,例如幻术系的(虚假幻觉)(Figment),便具有共通的效果。某些法术同时具有多种学派的特性。

    攻击:有些法术与攻击有关,例如:若你在(隐形)效果下进行攻击,法术效果会因而解除。所有战斗动作都算是攻击,即使不会造成伤害也算,例如:卸除武器或冲撞。试图驱散或斥喝不死生物也算攻击。所有会让对手进行豁免检定、造成伤害或以其他方式阻碍对手施法,都算是攻击。但施展(一级召唤怪物术)或类似法术不算攻击,因为这类法术只是为你召唤帮手,没有直接伤害对方。

    加值类型:许多法术可以加强受术者的属性、防御等级(AC)、攻击检定或其他加值。法术加值分属于数种不同类型,例如:(法师护甲)是以盔甲加值增加AC,表示此法术可以为你提供暂时的护障;(虔诚护盾)则是以卸劲加值增加AC,这是使攻击偏转。最重要的是,相同的加值类型通常不能累加,除了闪避加值、大部分环境加值和穿着的盔甲与盾牌加值之外,只有最佳的加值才发生作用。减值的情况亦同,相同类型的减值中,只有最差的减值会生效。

    性质描述(Descriptors):法术说明中的性质描述说明了该法术的作用方式,如(魅惑人类)是影响心灵的法术。大部分性质描述在游戏效果上并没有实际作用,只是说明该法术如何与其他法术、特殊能力、罕见怪物或阵营等事物互相作用,例如:吟游诗人的(破咒)超自然能力只能对付语言性质或音波性质法术。

    法术性质描述包括:强酸、混乱、寒冷、黑暗、死亡、电击、邪恶、恐惧、火焰、力场、善良、语言、秩序、光明、影响心灵、音波和传送。

    语言性质的法术是用智性语言做媒介,例如:施展(命令术)时,若受术者不能了解你的说话,则法术失效。这可能由于受术者不懂你的语言,也可能因为环境太吵。

    召回亡者:某些法术可以让死者复活,通常圣法术比奥法术更容易作到这一点。当活着的生物死去之后,他的灵魂会脱离身体离开物质界,通过星界(Astral Plane)到达他的神祗所在。若他未信仰任何神,则依阵营决定灵魂的去处。要将死者复生,即是将他灵魂归回身体。

    失去等级:从生到死又死里复生,可说是一段曲折的灵魂之旅。一般而言,任何死而复生的生物都会失去一级经验等级。复活人物遭降级之后,其XP为目前等级与下一等级升级所须XP的中点。若人物生前是1级,则改为失去1点体质,而非降级。复活时失去的等级无法以人为法术回复,即使是(愿望术)或(奇迹术)也不行。当然,复活的人物仍然可以在未来升级时加强体质(升到4级、8级、12级、16级和20级时可获得1点属性值),也可以从冒险中获取XP重新升级。

    无法复生:敌人可能会阻碍人物复生,使尸体无法以(死者复活)或(复生术)加以复活。例如,受到(锢魂术)便无法复活,此时必须先将灵魂释放出来。

    违反意志:如果灵魂不想复生,则无法使其复活。灵魂可以知道欲使其复活者的姓名、阵营和信仰的神祗(如果有的话),所以可能因此拒绝复活。例如,若圣骑士爱尔涵卓被死亡之神奈落的高级牧师所杀,而且夺走其尸体,爱尔涵卓的灵魂将会极不愿意被仇家复活,因此该牧师便无法成功地将她复生。若这名邪恶牧师及欲将她复活进行审问,可能需要想点别的办法,例如骗个善良牧师将她复活,然后再把她捉住。
     楼主| 弗罗多 发表于 2010-9-24 08:49 | 显示全部楼层
    反制法术(Counterspell)

    所有法术都可以用来作为反制法术。当对方施法时,你可以使用相同的法术阻碍他的法术能量。只要法术名称相同,不论是属于圣法术或秘法术,都可以反制。

    反制法术如何作用:若要反制法术,你必须先进行准备动作(Ready Action),选择反制对象。你必须等对方施法,才能完成动作(你仍然可以移动,因为准备动作属于标准动作之一)。

    如果你的反制对象开始要施法,你要进行(辨识法术)检定(DC=15+该法术等级),此检定属于即时动作。若检定成功,表示你正确认出对方的法术,可以加以反制。如果检定失败,你便不能反制。

    接着你必须施展该正确法术,才能完成反制。一般而言,只有完全相同的法术才能反制,例如:(火球术)可以反制另一个(火球术),但(延迟爆烈火球)不能反制(火球术),反之亦然。如果你准备有相同的法术(若你需要准备法术的话),便可施展出来,反制对方的法术。如果对方在法术距离内,两个法术便会互相抵销。

    反制超魔法法术:反制法术时,不需考虑超魔法(Metamagic)专长。例如,正常的(火球术)可以反制经过(法术极效)的(火球术),反之亦然。

    特定说明:有些法术可以特别用来互相反制,尤其当这些法术彼此具有相对效果。例如,你可以用(缓慢术)或(加速)来反制另一个(加速),也可以用(缩小术)反制(变巨术)。

    (解除魔法)说明:你可以用(解除魔法)来反制其他法术,而且不需认出对方施展的法术。但是(解除魔法)并非一定能成功反制。
     楼主| 弗罗多 发表于 2010-9-24 08:50 | 显示全部楼层
    豁免检定

    大部分伤害法术可让受术者进行豁免检定,以避免一定程度的伤害。法术说明中的(豁免检定)一栏,标示了通过豁免检定的结果。

    通过则无效:通过豁免检定则法术效果无效。

    部分生效:通过豁免检定可以减轻某些效果。

    效果减半:通过豁免检定则法术伤害减半(舍去小数)。

    无:不可进行豁免检定。

    不相信:通过豁免检定则受术者不受影响。

    (物体):此法术可针对物品,只有当该物品是魔法物品或正在使用中(拿着、穿着或握着等),持有者才需进行豁免检定。除非该物品的加值较高,否则此时应采用持有者的豁免检定加值(某些此类法术也可以对生物施展)。魔法物品的豁免检定加值等于(2+该物品施法者等级的一半)。

    (无害):此类法术通常是有益的,但受术者可以选择是否要进行豁免检定。

    豁免检定难度等级(DC):你施法时,对方的豁免检定DC=10+法术等级+相对应的属性加值(法师是智力;术士或吟游诗人是魅力;牧师、德鲁伊、圣骑士和巡林客是感知)。同一法术的法术等级会依你的职业而异,如(火焰陷阱)是德鲁伊的二级法术,却是术士或法师的四级法术,请依照你的职业来计算法术等级。

    豁免检定成功:通过豁免检定的生物会感觉到,某种带有敌意的魔法效果正通过他的身体或心灵,但是无法确知究竟是什么作用。例如:若你秘密对某人施展(魅惑人类),而他通过豁免检定,他会感觉到有人对他使用魔法,但是他不能确知这魔法想要作什么。同样地,当你施展目标型法术时,若受术者通过豁免检定,你也会感觉到你的魔法失败。但若是持续作用或区域型,你便无法知道对方是否通过豁免检定。

    自愿放弃豁免检定:受术者可以自愿放弃豁免检定,接受法术效果。即使受术者对某些效果有特殊抗力(如:精灵对睡眠效果有抗力),他也可以将抗力压抑下来,自愿接受法术效果。

    检定后的留存物品:一般而言,除非法术效果中特别说明,否则受术者身上所有物品都不会受到魔法攻击影响,但如果受术者的豁免检定掷出1,他身上某个暴露在外的物品会损坏(若该攻击可能对物品造成伤害)。一般而言,下表中最上方的四类物品最容易受创,决定最容易受创的四样物品之后,掷骰判断哪样物品损坏。例如,托达克被(闪电束)击中,豁免检定掷出1。他身上最容易受创的四样物品是:盾牌、盔甲、战斧或未取出的短弓(他没有魔法头盔甲或魔法斗篷,所以该两栏跳过不计)。
    若某样物品没有魔法,也没有被持用或穿着,便不必进行豁免检定,只受到一般伤害。

    表格:受魔法攻击影响的物品

    顺序* 物品
    第一 盾牌
    第二 盔甲
    第三 魔法头盔
    第四 手上物品(包括武器、法杖等)
    第五 魔法斗篷
    第六 未取出或收于鞘内的武器
    第七 魔法护腕
    第八 魔法衣服
    第九 魔法珠宝(包括戒指)
    第十 其他
    *顺序越前面表示越容易受到影响。

    法术抗力(Spell Resistance)

    法术抗力(简称SR)是一种特殊的防御能力。如果你的法术受到对方的法术抗力所阻碍,你必须进行施法者等级检定(1d20+施法者等级),检定结果至少要等于受术者对该法术的法术抗力。换言之,受术者的法术抗力就象是对魔法攻击的AC一样。

    法术说明中(法术抗力)一栏,会标示该法术是否受法术抗力影响。只有当受术者成为法术目标时,法术抗力才有效,若是进入已作用的法术效果区域中,则不计算法术抗力。

    法术抗力说明中,(物体)和(无害)的意思和豁免检定中一样。对于标示(无害)的法术,受术者必须自愿放弃法术抗力,才可接受法术效果。
     楼主| 弗罗多 发表于 2010-9-24 08:50 | 显示全部楼层
    法术的持续时间说明法术效果可维持的时间长短。

    定时: 许多法术效果会持续数轮、数分钟或数小时不等。当时限一到,法术效果随即消失。如果法术效果时间不定,则由DM秘密掷骰决定,如(律令震慑)、(操控天气)等。

    立即(Instantaneous): 此法术的能量会在施法时瞬间释放,但其效果可能会持续一段时间。例如,施展(治疗轻伤)之后,法术会立即生效,但治的效果不会随法术能量消失而丧失。

    永久(Permanent): 法术能量与效果会一直存在。然而若受到(解除魔法),则效果便会消失,如(秘密文页)。

    专注(Concentration): 只要你保持专注,法术能量就会持续存在。专注于法术属于标准动作,不会引发机会攻击。但专注于法术有可能被干扰(如同施法时被干扰一样),一旦被干扰,法术即结束(见下文有关专注的说明)。若你正专注于某个法术,便不能施展另一个法术。有时候,某些法术会在专注结束后持续一小段时间,例如:(催眠图纹)的持续时间是(专注+2轮)。此类法术的效果会在你专注之后,持续至说明时间停止为止。除了上述状况之外,你都必须保持专注才能维持住法术,但仍不能超过法术说明中规定的持续时间。

    对象、效果和区域: 若法术直接影响生物(如魅惑人类、睡眠术等),则法术效果会随附在受术者上。若法术可创造出某些效果,则这些效果有可能静止,也可能会移动(如:召唤出来的生物可追杀敌人)。这些效果可能在持续时间截止前遭除去(如(云雾术)的效果被强风吹散)。如果法术效果影响的是一片区域(如沉默术),该效果会停在该区域,直到持续时间截止。生物进入该区域便会受到法术影响,离开之后则不受影响。

    触碰类法术(Touch Spell)与暂不散发: 你在施展触碰类法术时,可以不必马上散发,而可积存该次效果。你可以每一轮持续进行触碰攻击,也可以用标准动作触碰一个盟友(或你自己),或是以整轮动作触碰最多六个盟友。只要你触碰到任何对象,积存的效果就会散发。如果你施展其他法术,之前积存的效果便马上消失。

    能量散发(Discharge): 有些法术会持续到触发或能量散发为止。例如,(魔嘴)要到触发时,才会说出讯息,然后消失。

    解消(Dismiss): 如果法术说明的(持续时间)一栏中标示(解消),表示你可以随时解消法术。你必须位于法术效果的范围内,并且说出解消的名词,这语词通常是由法术的言语成分转变而来。如果该法术没有言语成分,则以姿势解消法术。解消法术是属于标准动作,不会引发机会攻击。需要专注的法术,只要停止专注即可解消,不须耗费动作。
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