土鳖小屋

 找回密码
 请使用中文注册

    DDO 武僧职业成长手册

    [复制链接]
    弗罗多 发表于 2010-12-5 21:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
    作者:满载人生
    武僧可能是近战职业中操作最复杂,想要玩好也需要更多的理解和实战经验,但是玩得好了不失为一个可操作性很强并且各方面都有所长的职业,当然,你想划水谁也没辙。这篇教程旨在帮助新人避开一些误区以及少走一些弯路,最后还有些个人见解,仅供参考,武僧怎么建都能说出点道理,也最容易吵架,叽里呱啦。。咳咳,好了,开始了。



    1. 武僧简述
    武僧是一个布衣职业,不着甲,并且只能使用限定内的武僧武器,只有在不着甲不拿盾,负重是轻载并且使用武僧武器时,武僧才会进入一个centered模式,这种模式下的武僧才能使用他诸多的特殊能力。武僧武器包括,空手,长棍,单镰(kama),手里剑(shuriken)。虽然武僧还擅长一些简易武器,但是使用他们会让你脱离centered模式,不建议使用,还有些能力可以增加武僧武器,目前有长剑和短剑,之后会提到。


    1.1 Ki
    武僧掌握着一种特殊的能量ki,它作为一个黄条显示在你的状态栏里,会有3个数值显示出来,第一个数值是你目前的ki量,第二个数值是你的最大ki值,这个数目由你当前的武僧等级乘以10加上40,再加上感知调整值乘以5的数值得出。第三个数字为当前ki值的被动增长或削减的速度,+1表示每6秒增加1点ki,-2表示每6秒消逝2点ki。ki值的增长和消逝取决于你的专注技能(concentration),专注对于一个武僧来说是至关重要的,如果你的当前ki值小于或等于你的专注,它将不会被动消逝,但是当你的当前ki值每超过你专注值的倍数时,每个倍数将会导致你每6秒额外-1ki。

    获得ki的手段有3种,进攻手段上,每次centered模式下近战伤害造成0以上伤害时,获得1点ki,火形态下,每击变成获得2点ki,并且重击时额外获得ki。几种动物形态也提供一些ki的获得方式,之后会详细提到。第2种获得ki的方式是休息和进入副本,ki将恢复到你的专注值。第3种为武僧2级时获得的专长冥想,2次打坐回ki的机会,恢复速度取决于武僧等级和感知调整值。


    1.2 Ki攻击
    武僧可以使用多种多样的能力,造成伤害,特殊效果,类法术能力应有尽有,但是它们往往有着相应的Ki消耗量。它们往往携带着不同的元素属性,但并不是所有的,如果按特定的顺序使出,可以激发终结技,关于ki拳和终结技们,会在之后一个专门的地方详细解释。




    1.3 武僧战斗模式
    综上所述,武僧的大部分能力以及ki的获得和使用都需要保持centered模式下才可以使用,所以,维持在centered模式对一个纯武僧是至关重要的。 武僧的主要攻击手段为徒手,双手长棍以及双持武僧武器。但是实际上,对一个纯武僧来说,徒手攻击才是威力最大效果最好的战斗模式。徒手攻击的基础伤害会随着武僧等级所提高,20级未转生过的武僧有着2d10的基础伤害,和大部分ep武器的基础伤害基本差不多。而且双手和双持武器都会导致很多实用的技能无法打出,例如震慑拳,渗透劲,死亡之触等。武僧徒手伤害本身又比双持好在,徒手攻击速度本身比双持攻击速度高10%左右,而且副手不会像双持那样力量对副手的伤害调整需要x0.5,右手和左手的伤害是一致的。但是,徒手攻击依旧受双武器战斗专长影响,你的副手攻击出现几率直接根据你有几个双武器战斗专长决定,不学是20%几率出现,每学1个多20%,最高80%,所以双武器战斗专长一定要保证出齐,也就说开卡加吃书后的敏捷要到17。

    双手武器和双持武器更适用于兼职,他们可以打出ki击和6级时的特殊ki击,但是很多好的能力不能打出导致他们的应用性差了很多,而且较好的双持武器,长剑需要花很多专长学习,而短剑除了一把ep毒蝎比较奇特外,不足以和徒手抗拒。依旧提倡手里备2把斩首单镰,时不时会用到。



    1.4 职业能力
    武僧可以获得诸多的被动能力以及选学能力。武僧在1,2以及6级时获得一个可选的武僧专长,可以在武僧专长列表里选取学习,并且3级时在光与暗两条道路上选择一条。

    武僧自动获得专长列表

    1级
    获得centered模式下感知调整值加到ac上,此项和其他centered的要求稍有不同,可以不用持有武僧武器也有感知调整值到ac上,但是其他要求和centered模式一样。
    获得疾风连击,当使用武僧武器时,bab视作1成长。武僧本身是3/4bab成长职业,也就是每4级里的第一级bab不成长,centered模式下,视作满成长,这样bab也就不弱于其他主近战职业了,但是要注意的是,当学习其他要求bab的专长时还是视作3/4成长。
    获得徒手格斗,武僧centered模式下的徒手及戴拳套攻击动作将有别于其他职业,更加快速,更加连贯。并且基础伤害筛在4,8,12,16,20级获得提升。
    获得终结技专长。之后会讲述。
    获得武僧专长。

    2级
    获得1点额外ac,此加值在5,10,15,20级时,各再加1.
    获得反射闪避,2级开始,武僧可快速闪避魔法和特殊攻击,有些攻击效果若通过反射豁免仍会造成一半伤害,此时武僧若通过反射豁免,则完全不会受伤。只有在穿着轻型盔甲或未着盔甲时,才能做反射闪避。
    获得冥想,每次休息后可使用2次,通过打坐缓慢恢复Ki值。
    获得武僧专长。

    3级
    获得心如止水,对抗附魔类能力时,豁免+2
    获得快速移动,centered模式下,每3级武僧等级,武僧基础移动速度增加。
    获得一种哲学之道。从光与暗中选择。

    4级
    获得斗气击:魔法,所有武僧的徒手攻击视作魔法武器攻击,也就是说可以破魔法武器/dr。
    获得轻身坠,武僧centered模式下下落速度变慢,下落动作也会变化。这是一个主动专长,需要从专长表里拖出来,并激活,一般你再关掉其实也关不掉,如果你想要快速掉下去,直接离开centered模式。之后每2级下落速度继续减慢。
    获得徒手攻击,你的徒手伤害基础伤害变成1d8。

    5级
    获得额外1ac。
    获得百病不侵,病免。

    6级
    获得武僧专长。
    获得轻身坠。

    7级
    获得混元体,可以使用10点ki来进行打坐回血,恢复的hp为武僧等级/2+感知调整值每6秒,持续30每秒,cd为180秒。做其他动作,被攻击时打断。

    8级
    获得轻身坠。
    获得徒手攻击,你的徒手攻击基础伤害变成1d10.

    9级
    获得精通反射闪避。9级起,武僧的反射闪避能力获得提升。在遭受一些通过反射检定可以减少一半伤害的攻击时,武僧通过反射检定后将不受伤害,如果未通过检定也只收到一半伤害。

    10级
    获得轻身坠。
    获得斗气击:守序。徒手攻击视作守序武器。破守序/dr。
    获得额外1ac。

    11级
    获得金刚体。毒免。

    12级
    获得遁术(abundant step)。消耗10点ki,向前平移一大段距离,cd3秒。
    获得轻身坠。
    获得徒手攻击。你的徒手攻击基础伤害变成2d6.

    13级
    获得金刚魂(diamond soul)。武僧此时获得武僧等级+10的法抗。

    14级
    获得轻身坠。

    15级
    获得额外1ac。
    获得渗透劲(quivering palm)。徒手时,可以对没有通过强韧豁免的生物造成即死的一击,那些免疫重击的怪物免疫此能力。消耗30ki,cd3秒,dc为10+武僧等级/2+感知调整值。

    16级
    获得斗气击:精金。徒手攻击视作精金武器。破精金/dr。
    获得轻身坠。
    获得徒手攻击。你的徒手攻击基础伤害变为2d8.

    17级
    获得不老身躯。免疫那些死灵们的触摸后几秒内死亡时会从身体里生出亡灵的能力。没用。。

    18级
    获得轻身坠。

    19级
    获得空灵体。视作形影术。消耗10ki,持续时间同武僧等级。可以看做是加速的跑速+位移的遮蔽效果,并没有隐形效果,视线会严重受阻,而且和隐形术一样,任何攻击和任何非buff类动作都会导致此形态消失。

    20级
    获得额外1ac。
    获得超凡入圣(perfect self)。20级的武僧被视作守序异界生物而不是他们本来的种族,并且获得10传奇/dr。构装保留原来的活体构装特性。
    获得完美轻身坠。不论从多高的地方下落,你都将不再受到坠落伤害。
    获得徒手攻击。你的徒手基础伤害变为2d10.

    武僧专长列表(1,2,6级附送专长可选列表)推荐项目加黑处理,个别情况适用专长斜体处理。

    御守于攻(combat expertise):开启形态后,用5ab换5ac
    格挡飞箭(deflect arrow):每几秒档一次飞来的箭,据称有bug,从来没修好过。。
    顽强(diehard):0到-9血时,自动稳定,不用骰d100.
    训练有素(discipline):2专注,1意志豁免
    闪避(dodge):1闪避ac,忍者I进阶前置专长,跳跃链第一个专长
    强化强韧(great fortitude):2强韧豁免
    精通破甲(improved sunder):使用此攻击攻击对方时,对方不过豁免24秒内-5ac,dc为14+力量调整值,cd10秒
    精通摔绊(improved trip):使用此攻击对方不过豁免时可较长时间地摔绊对方,dc为14+力量调整值。有些生物对此免疫,对方倒地后可以做平衡鉴定站起来。持续60秒,cd10秒。
    钢铁意志(iron will):2意志豁免
    闪电反射(lightning reflexes):2反射豁免
    灵活移动(mobility):翻滚时+4ac,需要闪避作为前置,跳跃链第二个专长
    猛力攻击(power attack):开启形态后,用5ab换5伤害
    精准攻击(precison):开启形态后,全部攻击伤害减半(包括偷袭伤害)换取+4ab和通过25%护命。
    顺应(resilience):开启形态后,-5ab和一半伤害,换取5全豁免,施法取消此形态,也就是大部分光终结技。
    震慑拳(stunning fist):消耗10ki,此攻击震慑住没有通过豁免的对方6秒,攻击震慑住的对象下下都是重击,cd6秒,dc为10+1/2武僧等级+感知调整值。不能被重击的目标免疫此攻击,譬如不死,非活体构装等。
    健壮(toughness):一级+3hp,之后每级+1,20级时总共从此专长获得22hp。可以开启天赋里后续的健壮天赋,必学。
    双手武器战斗(two handed fighting):增加双手武器的挥击伤害(横扫那几个普通攻击动作时出现的范围群伤),挥击伤害基础为普通攻击伤害的20%,每学一个双手多10%。 另外增加挥击伤害出现武器附加魔法属性几率3%。(炽炎,斩首一类的)
    双武器战斗(two weapon fighting):减低使用双武器战斗时的ab惩罚,副手轻武器时,双持ab惩罚只为-2. 增加双武器战斗时,主手攻击触发副手攻击的几率20%(基础为20%,学了后增加到40%)。
    武器娴熟(weapon finesse):你可以用敏捷和力量中较高的调整值决定你使用可娴熟武器时的ab。(徒手,单镰可娴熟)
    旋铁击(whirling steel stike):你把长剑视作武僧武器,可以保持centered模式。前置要求:擅长军用武器:长剑(proficiency:longsword),武器专攻:挥砍(weapon focus:slashing)。
    禅箭(zen archery):你使用感知和敏捷中较高的那个调整值决定你使用远程武器时的ab(不包括投掷武器),并且你把长弓和短弓视作武僧武器。注:远程攻击命中不加ki。


    哲理之道(3级自动获得专长,必须2选1)这两个基础拳择其一后,搭配其他拳可以打出不同的终结技,而且进阶上,忍者要求暗,信韬要求光。


    和谐与平衡之道:光之拳 (Path of Harmonious Balance:Fists of Light):你选择走向光明。你想与世界和谐共存,你的训练反映着你的哲理。你可以在你的攻击中注入正能量,此攻击对不死生物造成4-24(4d6)点额外伤害,并且对给与被攻击的对象一个诅咒(不管对方是否为不死生物),诅咒持续期间,任何近战攻击此目标的对象获得每击1d2hp恢复。斩首击时(意思是,天然投出20并且通过重击确认时),对不死额外造成1-50(1d50)点正能量伤害。cd3秒,消耗10ki。


    支配与统御之道:暗之拳 (Path of Inevitable Dominion:Fists of Darkness) :你选择置身于黑暗。你志向掌控世界,你的训练反映着你的哲理。你可以在你的攻击中注入负能量,对活体生物造成2-20(2d10)点负能量伤害,并且颤栗对方(颤栗dc为10+武僧等级+感知调整值,颤栗状态下ab-2,豁免-2,技能检定-2,能力值检定-2)。斩首击时(意思是,天然投出20并且通过重击确认时),对活体生物额外造成1-50(1d50)点负能量伤害。cd3秒,消耗10ki。
     楼主| 弗罗多 发表于 2010-12-5 21:43 | 显示全部楼层
    2.元素形态


    2.元素形态

    武僧在1级时自动获得4个元素形态,微风之道(discipline of breezes),水泡之道(discipline of puddles),尘土之道(discipline of pebbles),烛火之道(discipline of candles)。这4个形态都在你的专长列表里,打开他们,你会发现每个下面有2个可以拖到快捷里的主动能力,一个是xx形态stance,一个是xx之击strike。拖出到快捷后,在centered模式下,你就可以开启形态了,同时间内只能开启一个形态,只要不脱离centered模式,形态开启后不会自动关闭。每个元素形态提供不同的能力点调整以及好处,随着等级提升,可以在天赋里学习更高级的形态,但是想获得高级形态需要属性上的要求。


    1级形态1级武僧自动在专长中获得,2级形态6级武僧在天赋中学习,需要相应基础属性(值开卡+升级+吃书,不包括天赋和装备)到达14点,火要求力量,水要求感知,土要求体质,风要求敏捷。3级形态12级武僧在天赋中学习,需要相应基础属性达16点。4级形态18级武僧在天赋中学习,需要相应基础属性达18点。


    2.1 风之道

    Lesser Wind Stance - Disciple of Breezes Feat
    +2 Dexterity, -2 Constitution, 7.5% Enhancement bonus to attack speed, 2.5% Insight bonus to Doublestrike
    次级风形态 - 微风之道专长(自动获得)
    +2敏捷,-2体质,7.5%增强加值攻速,2.5%洞察加值双击几率。

    Wind Stance - Adept of Wind Enhancement
    +2 Dexterity, -2 Constitution, 10% Enhancement bonus to attack speed, 5% Insight bonus to Doublestrike
    风形态 - 风之专家天赋 (6级选取)
    +2敏捷, -2体质,10%增强加值攻速,5%洞察加值双击几率。

    Greater Wind Stance - Master of Thunder Enhacement
    +3 Dexterity, -2 Constitution, 12.5% Enhancement bonus to attack speed, 7.5% Insight bonus to Doublestrike
    强化风形态 - 迅雷大师天赋(12级选取)
    +3敏捷,-2体质,12.5%增强加值攻速,7.5%洞察加值双击几率。

    Greatest Wind Stance - Grandmaster of Storms Enhancement
    +4 Dexterity, -2 Constitution, 15% Enhancement bonus to attack speed, 10% Insight bonus to Doublestrike
    超强风形态 - 风暴大宗师天赋(18级选取)
    +4敏捷,-2体质,15%增强价值攻速,10%洞察加值双击几率。


    风之道提供的攻速是增强加值的,和加速术一样,所以不叠加。双击几率是u5时引进的新东西,意思是,每次你的主手攻击出现时相应几率主手再造成1次伤害,另一种意思上的攻速提升。




    2.2 火之道

    Lesser Sun Stance - Disciple of Candles Feat
    +2 Strength, -2 Wisdom, +1 Ki on hit, +2 Ki on critical hit
    次级火形态 - 烛火之道专长(自动获得)
    +2力量,-2感知,攻击命中造成大于0点伤害时额外+1ki,重击时再额外+2Ki。

    Sun Stance - Adept of Flame Enhancement
    +2 Strength, -2 Wisdom, +1 Ki on hit, +3 Ki on critical hit
    火形态 - 火焰专家
    +2力量,-2感知,攻击命中造成大于0点伤害时额外+1ki,重击时再额外+3Ki。

    Greater Sun Stance - Master of Bonfires Enhancement
    +3 Strength, -2 Wisdom, +1 Ki on hit, +4 Ki on critical hit
    强化火形态 - 篝火大师
    +3力量,-2感知,攻击命中造成大于0点伤害时额外+1ki,重击时再额外+4Ki。

    Greatest Sun Stance: Grandmaster of the Sun Enhancement
    +4 Strength, -2 Wisdom, +1 Ki on hit, +5 Ki on critical hit
    超强火形态 - 烈日大宗师
    +4力量,-2感知,攻击命中造成大于0点伤害时额外+1ki,重击时再额外+5Ki。



    火之道的意思是,普通状态下武僧每次近战centered模式下命中并造成大于0的伤害时,+1ki,不管开启哪一级的火形态,变成每下+2ki。高级和低级的比较是属性调整更有利以及重击后回气更多。超强火形态重击一下获得2+5=7ki。Ki的快速恢复非常重要,因为往往一个终结击就要花费25到50+的ki。尤其在boss战时,不能震慑的情况下,需要开火形态保证回ki速度。




    2.3 土之道
    Lesser Mountain Stance - Disciple of Pebbles Feat
    +2 Constitution, -2 Dexterity, DR 2/-, +1 Ki point when hit by a foe, +2 Ki when critically hit, +1 DR when blocking, -7% to movement speed
    次级土形态 - 烛火之道专长(自动获得)
    +2体质,-2敏捷,获得免伤 2/-,被敌人命中后+1ki,被重击时+2ki,格挡时+1免伤,-7%移动速度。

    Mountain Stance - Adept of Rock Enhancement
    +2 Constitution, -2 Dexterity, DR 4/-, +1 Ki point when hit by a foe, +3 Ki when critically hit, +2 DR when blocking, -7% to movement speed
    土形态 - 岩石专家
    +2体质,-2敏捷,获得免伤 4/-,被敌人命中后+1ki,被重击时+3ki,格挡时+2免伤,-7%移动速度。

    Greater Mountain Stance - Master of Stone Enhancement )
    +3 Constitution, -2 Dexterity, DR 6/-, +1 Ki point when hit by a foe, +4 Ki when critically hit, +2 DR when blocking, -7% to movement speed
    强化土形态 - 巨石大师
    +3体质,-2敏捷,获得免伤 6/-,被敌人命中后+1ki,被重击时+4ki,格挡时+2免伤,-7%移动速度。

    Greatest Mountain Stance - Grandmaster of Mountains Enhancement
    +4 Constitution, -2 Dexterity, DR 8/-, +1 Ki point when hit by a foe, +5 Ki when critically hit, +3 DR when blocking, -7% to movement speed
    超强土形态 - 山丘大宗师
    +4体质,-2敏捷,获得免伤 8/-,被敌人命中后+1ki,被重击时+5ki,格挡时+3免伤,-7%移动速度。


    土形态提供额外的体质,20级前勉强有点用的免伤,其实土之道的关键在于,它有最强的元素击和最实用的组合拳搭配。




    2.4 水之道

    Lesser Ocean Stance - Disciple of Puddles Feat
    +2 Wisdom, -2 Strength, +2 AC while tumbling, +2 to all saving throws
    次级水形态 - 水泡之道专长(自动获得)
    +2感知,-2力量,翻滚时+2AC,全豁免+2.

    Ocean Stance - Adept of Rain Enhancement (Select)
    +2 Wisdom, -2 Strength, +4 AC while tumbling, +3 to all saving throws
    水形态 - 雨之专家
    +2感知,-2力量,翻滚时+4AC,全豁免+3.

    Greater Ocean Stance - Master of Sea Enhancement
    +3 Wisdom, -2 Strength, +6 AC while tumbling, +4 to all saving throws
    强化水形态 - 海之大师
    +3感知,-2力量,翻滚时+6AC,全豁免+4.

    Greatest Ocean Stance - Grandmaster of Oceans Enhancement
    +4 Wisdom, -2 Strength, +8 AC while tumbling, +5 to all saving throws
    超强水形态 - 海洋大宗师
    +4感知,-2力量,翻滚时+8AC,全豁免+5.


    水形态提供的豁免非常可观,还有就是额外的感知对大部分需要感知调整值的武僧能力帮助很大。
     楼主| 弗罗多 发表于 2010-12-5 21:43 | 显示全部楼层
    3. Ki击


    3.1 元素击

    每学习到一个xx之道时,从下拉的菜单里不止能看到一个相应的形态,还可以看到一个相应等级相应元素属性的ki击。把它拖到快捷栏并点选 就会自动打出一击并附带说明上所说的属性。这些ki击消耗ki值并且有3秒cd,但是每一个都是单独的cd,所有可以快速地同一个元素,1级拳打到4级拳,或者几个不同属性拳那样按。1级拳耗5ki,2级拳耗6ki,3级拳耗7ki,4级拳耗8ki。如果是双持的话,副手也会附带相同属性,并且不额外消耗ki。并且当6级武僧学会2级形态时,可以花1ap学习相应属性的一个特殊拳。


    风之道
    Storm Strike I - Disciple of Breezes Feat (Automatic)
    Ki Cost: 5 - Air - You deal 1d6 (1 to 6) additional lighting damage.
    风暴击 I
    ki 消耗:5 -风属性 - 你造成额外1d6电伤害。

    Storm Strike II - Adept of Wind Enhancement (Select)
    Ki Cost: 6 - Air - You deal 2d6 (2 to 12) additional lighting damage.
    风暴击 II
    ki 消耗:6 -风属性 - 你造成额外2d6电伤害。

    Storm Strike III - Master of Thunder Enhancement (Select)
    Ki Cost: 7 - Air - You deal 2d10 (2 to 20) additional lighting damage.
    风暴击 III
    ki 消耗:7 -风属性 - 你造成额外2d10电伤害。

    Storm Strike IV - Grandmaster of Storms Enhancement (Select)
    Ki Cost: 8 - Air - You deal 2d20 (2 to 20) additional lighting damage.
    风暴击 IV
    ki 消耗:8 -风属性 - 你造成额外2d20电伤害。

    Ten Thousand Stars - Level 6 Monk Enhancement (Select)
    Ki Cost: 20 - Air - Activate this ability to dramatically increase your thrown weapon attack speed for a short period of time.
    漫天花雨
    ki 消耗:20 - 风属性 - 短时间内加快你使用投掷武器的速度。


    火之道
    Fires of Purity I - Disciple of Candles Feat (Automatic)
    Ki Cost: 5 - Fire - You deal 1d6 (1 to 6) additional fire damage.
    净火击 I
    ki 消耗:5 -火属性 -你造成额外1d6火伤害。

    Fires of Purity II - Adept of Flame Enhancement (Select)
    Ki Cost: 6 - Fire - You deal 2d6 (2 to 12) additional fire damage.
    净火击 II
    ki 消耗:6 -火属性 -你造成额外2d6火伤害。

    Fires of Purity III - Master of Bonfires Enhancement (Select)
    Ki Cost: 7 - Fire - You deal 2d10 (2 to 20) additional fire damage.
    净火击 III
    ki 消耗:7 -火属性 -你造成额成2d10火伤害。

    Fires of Purity IV- Grandmaster of the Sun Enhancement (Select)
    Ki Cost: 8 - Fire - You deal 2d20 (2 to 40) additional fire damage.
    净火击 IV
    ki 消耗:8 -火属性 -你造成额成2d20火伤害。

    Eagle Claw Attack - Level 6 Monk Enhancement (Select)
    Ki Cost: 5 - Fire - You reduce opponent's AC by 4 for a short period of time. A successful Fortitude save negates this effect. (DC 10 + Half Monk Level + Wisdom mod) The target receives periodic saves to attempt to break free of this effect.
    鹰爪击
    ki 消耗:5 -火属性 -你的这次攻击短时间内降低你对手4AC。一个成功的强韧豁免抵消此效果。(DC为10+1/2武僧等级+感知调整) 即使对方第一下没有豁免掉,对方还是有每几秒重新过次豁免来抵消掉此状态。


    土之道
    Strike of the Enduring I - Disciple of Pebbles Feat (Automatic)
    Ki Cost: 5 - Earth - You deal 4 additional damage.
    坚毅击 I
    ki 消耗:5 - 土属性 - 你的普通攻击造成额外4点伤害。

    Strike of the Enduring II - Adept of Rock Enhancement (Select)
    Ki Cost: 6 - Earth - You deal 8 additional damage.
    坚毅击 II
    ki 消耗:6 - 土属性 - 你的普通攻击造成额外8点伤害。

    Strike of the Enduring III- Master of Stone Enhancement (Select)
    Ki Cost: 7 - Earth - You deal 12 additional damage, and 2d6 (2 to 12) acid damage on critical hits.
    坚毅击 III
    ki 消耗:7 - 土属性 - 你的普通攻击造成额外12点伤害,并且这次攻击是重击的话,再额外造成2d6酸伤害。

    Strike of the Enduring IV - Grandmaster of Mountains Enhancement (Select)
    Ki Cost: 8 - Earth - You deal 16 additional damage, and 2d10 (2 to 20) acid damage on critical hits.
    坚毅击 IV
    ki 消耗:8 - 土属性 - 你的普通攻击造成额外16点伤害,并且这次攻击是重击的话,再额外造成2d10酸伤害。

    Fists of Iron - Level 6 Monk Enhancement (Select)
    Ki Cost: 5 - Earth - Performs a melee attack with +1 critical multiplier.
    铁拳
    ki 消耗:5- 土属性 -此次攻击的重击倍数+1.


    水之道
    Flowing Water Strike I - Disciple of Puddles Feat (Automatic)
    Ki Cost: 5 - Water - You deal 1d6 (1 to 6) additional cold damage.
    流水击 I
    ki 消耗:5 - 水属性 -你造成额外1d6冰伤害。

    Flowing Water Strike II - Adept of Rain Enhancement (Select)
    Ki Cost: 6 - Water - You deal 2d6 (2 to 12) additional cold damage.
    流水击 II
    ki 消耗:6 - 水属性 -你造成额外2d6冰伤害。

    Flowing Water Strike III - Master of Sea Enhancement (Select)
    Ki Cost: 7 Ki - Water - You deal 2d10 (2 to 20) additional cold damage.
    流水击 III
    ki 消耗:7 - 水属性 -你造成额外2d10冰伤害。

    Flowing Water Strike IV - Grandmaster of Oceans Enhancement (Select)
    Ki Cost: 8 - Water - You deal 2d20 (2 to 40) additional cold damage.
    流水击 IV
    ki 消耗:8 - 水属性 -你造成额外2d20冰伤害。

    Unbalancing Strike - Level 6 Monk Enhancement (Select)
    Ki Cost: 5 - Water - This reduces an opponent's AC by 2, applies a -10 penalty to their Balance skill, and renders them vulnerable to sneak attacks. A successful Reflex save negates this effect. (DC 10 + Half Monk Level + Wisdom mod) The target receives periodic saves to attempt to break free of this effect.
    失衡击
    ki 消耗:5 - 水属性 -此次攻击减低对方2AC,平衡技能-10惩罚,并且对方进入强制偷袭状态(也就是说,哪怕仇恨在你身上,你也有偷袭伤害,当然,前提是对方有偷袭,你有偷袭天赋或装备)。一个成功的反射豁免抵消此效果。(DC为10+1/2武僧等级+感知调整值)即使对方第一下没有豁免掉,对方还是有每几秒重新过次豁免来抵消掉此状态。


    3.2 空之击 Void Strike
    当你掌握了4大元素后,就可以打出附加纯能量的攻击。空之击是天赋中选学的,除了1级拳没有前置外,其他每学一个都要先学会一个同样级别的形态以及其他3中形态达到次一级。比如空之击IV的要求为一个大宗师和其他3个至少为宗师。是一个非常消耗AP的系列,不过高级拳有着可怕的效果。(斩首击的意思为:天然投出20,并且通过重击确认)



    空之道
    Void Strike I - Level 2 Monk Enhancement (Select)
    Ki Cost: 5 - Void - You deal 1d4 (1 to 4) additional force damage.
    空之击 I
    ki 消耗:5 - 空属性 - 你造成额外1d4力场伤害。

    Void Strike II - Level 7 Monk Enhancement (Select)
    Ki Cost: 6 - Void - You deal 2d4 (2 to 8) additional force damage. Your enemy is dazed on what would be a vorpal attack (natural 20 followed by critical confirmation).
    空之击 II
    ki 消耗:6 - 空属性 - 你造成额外2d4力场伤害。此次攻击判定为斩首击时,你的敌人短时间眩晕。(会被伤害打醒,不会下下重击)

    Void Strike III - Level 13 Monk Enhancement (Select)
    Ki Cost: 7 - Void - You deal 4d4 (4 to 16) additional force damage. Your enemy is paralyzed on what would be a vorpal attack (natural 20 followed by critical confirmation).
    空之击 III
    ki 消耗:7 - 空属性 - 你造成额外4d4力场伤害。此次攻击判定为斩首击时,你的敌人短时间震慑。(效果同震慑拳,下下重击)

    Void Strike IV - Level 19 Monk Enhancement (Select)
    Ki Cost: 8 - Void - You deal 8d4 (8 to 32) additional force damage. Your enemy is erased from existance on what would be a vorpal attack (natural 20 followed by critical confirmation).
    空之击 IV
    ki 消耗:8 - 空属性 - 你造成额外8d4力场伤害。此次攻击判定为斩首击时,被攻击的敌人存在被抹消。(即死效果,过防死,过传奇防护,但对红名紫名无效 )
     楼主| 弗罗多 发表于 2010-12-5 21:44 | 显示全部楼层
    .光与暗


    4.1 光之道
    当3级时选择了光之道时,专长里便会多出一个我们之前提到的Fists of Light,打不死有额外伤害,而且命中后可以给大部分怪包括boss上一个诅咒,之后短时间内近战攻击此目标的人都会获得每下1d2血的恢复。(有些免疫诅咒的怪免疫此效果,例如小红小灰那些)而随着等级成长,天赋中也可以选取一套光系列的能力,这些普遍为一些只对队友有效的解除debuff能力。(ps,个人感觉带药给人灌就好。。)全部学会后,9级可以学习凤凰展翅,复活术效果,但是花费50ki50hp。


    Path of Harmonious Balance: Fists of Light - Monk Bonus Feat at 3rd Level (Select)
    Ki Cost: 10 Light - You deal 4d6 (4 to 24) additional positive damage against undead, and applying a healing shield to your target that heals allies that strike your target. On a vorpal strike (natural 20 followed by critical confirmation), you deal an additional 1d50 (1 to 50) positive energy damage to undead.
    和谐与平衡之道:光之拳
    ki 消耗:10 - 光属性 - 你对不死生物造成额外4d6正能量伤害,并且给予目标一个治疗诅咒。斩首击时,对不死生物再额外造成1d50点正能量伤害。

    Lifting the Veil - Level 3 Monk Enhancement (Select)
    Ki Cost: 20 - Light - This mirrors the effects of a Remove Blindness spell.
    拉开帷幕
    ki 消耗:20 - 光属性 - 视作解除目盲。

    Receptive Earth - Level 4 Monk Enhancement (Select)
    Ki Cost: 20 - Light - This mirrors the effects of a Remove Disease spell.
    感受大地
    ki 消耗:20 - 光属性 -视作解除疾病。

    Restoring the Balance - Level 5 Monk Enhancement (Select)
    Ki Cost: 20 - Light - This mirrors the effects of a Remove Curse spell.
    恢复平衡
    ki 消耗:20 - 光属性 - 视作解除诅咒。

    Difficulty at the Beginning - Level 6 Monk Enhancement (Select)
    Ki Cost: 20 - Light - This mirrors the effects of a Lesser Restoration spell.
    起步艰难
    ki 消耗:20 - 光属性 - 视作次级复原术。

    Rise of the Phoenix - Level 9 Monk Enhancement (Select)
    Ki Cost: 50 - HP Cost: 50 - Light - This mirrors the effects of a Raise Dead spell.
    凤凰展翅
    ki消耗:50 - hp 消耗:50 - 光属性 - 视作复活术。




    4.2 暗之道
    当3级时选择暗之道时,专长里便会多出一个我们之前提到的Fists of Darkness,打生物有额外伤害,而且命中时对方需要过一次强韧豁免,不通过的话对方颤栗Shaken,颤栗时-2ab,-2豁免,-2技能检定,-2能力值检定。对方-2豁免也等于之后我方的过豁免技能变相+2dc了,非常实用。随着等级成长,天赋中也可以选取一套暗系列的能力。这些技能为诅咒,命中后对方30秒内收到相应属性伤害时,多受10%那种属性伤害,但是要注意的是,这是诅咒,所以诅咒免疫的不吃,还有最关键的是,4个属性诅咒加上最后的死亡之触共享一个cd,15秒。当4个属性诅咒都学会时,9级可以学习死亡之触,统称的500拳。现在不死和构装等不吃负能量的不吃500拳,所以一般诅咒只在这种时候拉出来,给升天老头上个火啦,给大女上个火上个冰什么的。。其他时候cd留给500拳。


    Path of Inevitable Dominion: Fists of Darkness - Monk Bonus Feat at 3rd Level (Select)
    Ki Cost: 10 - Dark - You deal 2d10 (2 to 20) additional negative damage against living creatures and rendering the target shaken. (A successful DC 10 + Monk Level + Wisdom Mod Will save negate the shaken effect.) On a vorpal strike (natural 20 followed by critical confirmation), you deal an additional 1d50 (1 to 50) negative energy damage.
    支配与统御之道:暗之拳
    ki 消耗:10 - 暗属性 - 你对生物造成额外2d10负能量伤害并且颤栗他们。(过意志豁免抵消颤栗效果,dc为10+武僧等级+感知调整值)。斩首击时,对生物造成额外1d50点负能量伤害。

    Static Charge - Level 4 Monk Enhancement (Select)
    Ki Cost: 10 - Dark - For the next 30 seconds, any electrical attack targeting them deals 10% more damage.
    静电
    ki 消耗:10 - 暗属性 - 命中后,30秒内,电伤害对对方造成额外10%伤害。

    Porous Soul - Level 5 Monk Enhancement (Select)
    Ki Cost: 10 - Dark - For the next 30 seconds, any acid attack targeting them deals 10% more damage.
    腐蚀灵魂
    ki 消耗:10 - 暗属性 - 命中后,30秒内,酸伤害对对方造成额外10%伤害。

    Winter's Touch - Level 6 Monk Enhancement (Select)
    Ki Cost: 10 - Dark - For the next 30 seconds, any cold attack targeting them deals 10% more damage.
    寒冬之触
    ki 消耗:10 - 暗属性 - 命中后,30秒内,冰伤害对对方造成额外10%伤害。

    All-Consuming Flame - Level 7 Monk Enhancement (Select)
    Ki Cost: 10 - Dark - For the next 30 seconds, any fire attack targeting them deals 10% more damage.
    燃尽之火
    ki 消耗:10 - 暗属性 - 命中后,30秒内,火伤害对对方造成额外10%伤害。

    Touch of Death - Level 9 Monk Enhancement (Select)
    Ki Cost: 50 - Dark - Your attack deals 500 additional damage.
    死亡之触
    ki 消耗:50 - 暗属性 - 你造成额外500点负能量伤害,对方通过强韧检定时,伤害减半,dc为10+武僧等级+感知调整值。(免疫负能量的均免疫此伤害,不死,除了shroud大门和活体构装外的构装和那一见面就立马给自己上防死的糟糕ms怪。传奇防护只防即死,不防负能量,所以500拳有效。)
     楼主| 弗罗多 发表于 2010-12-5 21:44 | 显示全部楼层
    . 终结击/组合拳


    5.1 终结击概述
    终结击/组合拳 Finishing Move,是使武僧的战斗方式更多样化,更战术性,更。。。的一个伟大创举 嗯嗯。终结击的意思是,当你按特定顺序打出3个ki击时,你的终结技专长就会被激活,身上会冒出白色的电光,这个时候,点下快捷栏里的终结击,就会打出特殊的一击,根据你之前打出的3个ki击属性的搭配不同,出现的效果也会不同。ki击的属性同第3和第4张描述的属性。光进阶的信韬大部分技能也看做光属性,暗进阶的忍者技能看做暗属性,都可以使用来激活终结击。


    首先我们先来学习下怎么拖终结击好了(感谢mf论坛sinibyte的图)
    1.按C打开人物板块
    2.打开专长列表
    3.找到Finishing Move



    4.拖到快捷栏



    当你按顺序打出3个ki拳时,Finishing Move会自动改变。
    比如,打出3拳暗属性,会出现绝望之触



    这时点下终结击,就会打出消耗10ki的绝望之触了




    5.2 终结击列表
    个人观点上非常好的终结击用下划线标出。终结击的大部分附加效果红名和紫名均免疫。


    a.纯属性类
    实用性相对较差的一组,除了土土土非常强势外,其他只在个别情况下才会用到。


    Breath of the Fire Dragon - Level 1 Monk Bonus Feat (Automatic)
    Ki Cost: 10 - Fire:Fire:Fire Finisher - A cone of searing flame shoots forth, damaging the targets in the area of the flames for 1d6 (1 to 6) damage each monk level. A successful Reflex save reduces the damage by half.
    火龙吐息
    ki 消耗:10 - 火:火:火 - 喷射扇面的火焰,对范围内敌人造成每个武僧等级1d6的火伤害,范围和外观和燃烧之手基本相同。一个成功的反射豁免减少一半伤害。算施法,1级爆发,1级燃烧等对其有增效作用。

    The Gathering Storm - Level 1 Monk Bonus Feat (Automatic)
    Ki Cost: 10 - Air:Air:Air Finisher - Target takes a -2 on attack rolls for 30 seconds. A successful Fortitude save ends this effect. Undead are immune.
    聚集风暴
    ki 消耗:10 - 风:风:风 - 命中目标后对方30秒内-2a。 一个成功的强韧豁免结束此效果。不死生物免疫此效果。

    The Raging Sea - Level 1 Monk Bonus Feat (Automatic)
    Ki Cost: 10 - Water:Water:Water Finisher - This attack slows your enemies attacks. A successful Fortitude ends this effect. Lasts for 30 seconds.
    海之怒
    ki 消耗:10 - 水:水:水 - 命中后目标攻速减慢。 一个成功的强韧豁免结束此效果。持续30秒。

    The Trembling Earth - Level 1 Monk Bonus Feat (Automatic)
    Ki Cost: 10 - Earth:Earth:Earth Finisher - The force of the earth is behind your attacks, increasing your critical attack multiplyer by 2 and partially bewildering your foe, preventing them from casting spells. A successfull Fortitude ends this effect. Lasts 30 seconds.
    震荡大地
    ki 消耗:10 - 土:土:土 - 此次攻击的重击倍数+2! 并且阻止你的对象施法30秒。一个成功的强韧豁免结束此效果。




    b.光终结击
    光终结技大部分为buff,普遍时间为1分钟及以下,但是实用性非常高。基本都算作施法,施展时点一下头。施法会取消的那几个形态比如顺应用了光终结击都会取消,同样的,狂石狂暴一类阻断施法的状态下也不能释放大部分光终结击。


    Aligning the Heavens - Level 3 Monk Bonus Feat (Automatic)
    Ki Cost: 10 - Water:Light:Water - Water:Light:Water Finisher - Activate to reduce the spell point costs of all nearby allies by a 25% for 60 Seconds.
    和谐天堂
    ki 消耗:10 - 水:光:水 - 施展后,周围队友60秒内蓝量消耗节省25%。


    Dance of Clouds - Level 3 Monk Bonus Feat (Automatic)
    Ki Cost: 10 - Air:Light:Air Finisher – Activate to grant all nearby allies 20% concealment for 60 seconds.
    云雾之舞
    ki 消耗:10 - 风:光:风 - 施展后,周围队友60秒内获得20%遮蔽效果(不和朦胧叠加)。

    Grasp the Earth Dragon - Level 3 Monk Bonus Feat (Automatic)
    Ki Cost: 10 - Earth:Light:Earth Finisher – Activate to grant all nearby allies become immunity to daze, stun, and sleep for 30 seconds.
    土龙之爪
    ki 消耗:10 - 土:光:土 - 施展后,周围队友30秒内免疫眩晕,震慑以及睡眠效果。

    Healing Ki - Level 3 Monk Bonus Feat (Automatic)
    Ki Cost: 10 - Light:Light:Light Finisher – Activate to heal all nearby allies for 1d4 (1 to 4), plus an additional 1d4 (1 to 4) for every two monk levels. (Does not harm undead)
    治疗ki
    ki 消耗:10 - 光:光:光 - 施展后,周围队友恢复1d4+每额外2级武僧等级1d4的血量,不会伤害范围内的死灵。最后10d4,可被1级爆发,1级奉献增效。

    Walk of the Sun - Level 3 Monk Bonus Feat (Automatic)
    Ki Cost: 10 - Fire:Light:Fire – Activate to grant nearby allies gain a +2 morale bonus to attack, saves, and skills for 60 seconds.
    太阳行走
    ki 消耗:10 - 火:光:火 - 施展后,周围队友60秒内获得+2气势加值到ab,豁免以及技能上。说是气势加值,实际上和目前所有东西叠。


    Moment of Clarity - Level 10 Monk Bonus Feat (Automatic)
    Ki Cost: 25 - Void:Light:Void Finisher - Activate this to grant your allies a +5 Insight bonus to hit and to skill checks for a very short period of time.
    清明时刻 - 10级时光武僧自动获得
    ki 消耗:25 - 空:光:空 -施展后,周围队友10秒内+5洞察加值ab和技能。




    c.暗终结击
    暗终结技普遍为控制技能,dc的计算为10+武僧等级+感知调整值,所以保证感知的情况下,dc可以很高很高。


    Pain Touch - Level 3 Monk Bonus Feat (Automatic)
    Ki Cost: 10 - Earth:Dark:Earth - Target is nauseated for 60 seconds. Periodic fortitude saves to negate.
    痛苦之触
    ki 消耗:10 - 土:暗:土 - 目标被恶心60秒,过强韧豁免。每几秒重复过次豁免直到抵消此效果或60秒时间到。被恶心的目标不会攻击,不会施法,只会傻站在那让你打。

    Falling Star Strike - Level 3 Monk Bonus Feat (Automatic)
    Ki Cost: 10 - Air:Dark:Air Finisher - Target is blinded for 60 seconds. Periodic fortitude saves to negate.
    落星击
    ki 消耗:10 - 风:暗:风 - 目标目盲60秒,过强韧豁免。每几秒重复过次豁免直到抵消此效果或60秒时间到。

    Freezing The Lifeblood - Level 3 Monk Bonus Feat (Automatic)
    Ki Cost: 10 - Water:Dark:Water Finisher – Your attack paralyzes a humanoid and making them helpless for 60 seconds. A successful fortitude save negates this effect. This target periodically makes a save to attempt to break free of this effect.
    冻结生命
    ki 消耗:10 - 水:暗:水 - 被攻击的人形生物无助60秒,成功的强韧豁免抵消此效果。每几秒重复过次豁免直到抵消此效果或60秒时间到。无助后下下重击,人形生物包括除了机关人外的所有玩家种族那些种族,狗头人,蜥蜴人,牛头人那些大部分人形的怪物。但是巨人不算人形生物,所以巨魔,巨人都不吃这个。无助持续时间比震慑拳长,这点级别越高越重要。

    Karmic Strike - Level 3 Monk Bonus Feat (Automatic)
    Ki Cost: 10 - Fire:Dark:Fire Finisher - The attack is automatically a critical threat, but then next strike on you for 3 seconds will also be a critical. Unknown if Fortification applies. Apparently it is broken.
    自杀
    ki 消耗:10 - 火:暗:火 - 你的下一击非徒手近战攻击必定为重击,但是接下来的3秒任何打你攻击都是重击。带高护也没用,因为-100%护命。。 用拳套的话,自己打人必定重击那下无效,别人打你那3秒有效。。可以拿驱逐单镰,双弱短剑什么的时候用用,考虑到后果的前提下。


    Curse of the Void - Level 10 Monk Bonus Feat (Automatic)
    Ki Cost: 25 - Void:Dark:Void Finisher - You can make an attack that charms your opponent for a short period of time. A successful Will save negates this effect. Each time the target takes damage there is a chance that they will break free of this effect.
    虚空诅咒
    ki 消耗:25 - 空:暗:空 - 此次攻击魅惑你的目标。一个成功的意志豁免抵消此效果。每次受魅惑目标受到伤害都有几率脱离魅惑状态。


    Touch of Despair - Level 3 Monk Bonus Feat (Automatic)
    Ki Cost: 10 - Dark:Dark:Dark Finisher – This strike causes and enemy to take half healing from positive energy, reduces fortification by 25%, and causes the opponent to take 25% more damage from negative energy for 60 seconds. A successful Fortitude save negates this effect.
    绝望之触
    ki 消耗:10 - 暗:暗:暗 - 目标60秒内受到正能量治疗时治疗量减半,减低25%护命,并且额外受到25%负能量伤害。成功的强韧豁免抵消此效果。每几秒重复过次豁免直到抵消此效果或60秒时间到。这是一个诅咒,所以诅咒免疫的不吃。正能量治疗减半对个别本疯狂给自己加医疗的怪特别有效。-25%护命的意思是,哪怕是构装和不死生物,你roll出重击时也有25%几率可以真正的重击它们,当然,还有偷袭。+25%负能量伤害的意义在于,500拳是负能量。上好诅咒后仍500拳伤害要x1.25,对方不过豁免那就是625了。




    d.封顶终结击
    Shining Star - Level 20 Monk Bonus Feat (Automatic)
    Ki Cost: 10 - Earth:Air:Fire Finisher - You use the combined power of Earth, Wind, and Fire to force your enemy to dance. A successful Will save negates this effect. (DC 10 + Monk Level + Charisma mod)
    璀璨之星 - 20级武僧自动获得
    ki 消耗:10 - 土:风:火 - 使你的目标跳舞60秒,不重复过豁免,成功的意志豁免抵消此效果。dc为10+武僧等级+魅力调整值。虽然dc看着比法系的群定低,但是因为徒手时副手也出现的话是2拳,所以即使在传奇本里,开卡不加魅力只带装备成功几率也非常高。
     楼主| 弗罗多 发表于 2010-12-5 21:45 | 显示全部楼层
    6. 光进阶:Shintao Monk 信韬武僧


    目前武僧可学进阶有两个 分别对应光和暗 只有在相应道路才能学习。光道路的shintao monk信韬武僧目前出到3阶完毕,暗道路的ninja spy忍者间谍只出到2阶。总得来说各有所长,信韬提供了对特定怪的控制和增加伤害技能以及一个远程震慑,这样弥补了光和尚终结击除了震慑拳外没有有效控制技的短处,以及提供了徒手伤害破大部分金属免伤的能力,打后期有dr的boss时武器选择更宽裕。忍者提供了3d6偷袭骰继续增强dps能力并且增加了一个可以和朦胧位移叠加的物理伤害miss能力,弥补了正常暗和尚防御上的不足。 作为职业进阶,和其他职业一样,6级,12级,18级时可以在天赋中学习新的一阶。


    Shintao Monk 信韬武僧


    信韬大部分技能针对“tainted”玷污生物,包括异怪(眼魔,蝎化卓尔等),异界生物(基本上所有异界生物通吃,除个别归类有问题的,比如军械船的tierfling,还有来自本位面的守序异界生物也不受影响,比如20级武僧。。),元素(火元素,土元素等),不死生物。
    还有大部分能力附带的把tainted封入翡翠之棺能力,被封入翡翠之棺的对象视作无助,受到攻击为重击,但是需要注意的是,翡翠之棺内的对象会获得15dr/精金,而且没搞错的话,是15dr/精金+敲击。武僧在16级时才获得徒手攻击视作精金。



    Shintao Monk I


    You guide others on the path of enlightenment, leading byexample. You gain the ability to expend ki to smite 'tainted' creatures(aberrations, extraplanar creatures that are not Lawful Outsiders, and undead).You gain +2 to Diplomacy, Heal, and Intimidate, and a permanent Protection fromTainted Creatures effect (warding against mental domination and granting a +2deflection bonus to AC and a +2 resistance bonus to saves against attacks fromextraplanar creatures, aberrations, and undead). Your unarmed attacks nowbypass Byeshk damage reduction.
    Cost: 4 action points
    Spent: 16 action points
    Requires One of: Cleave, Combat Expertise, Discipline, Luck of Heroes, Self Sufficient, Precision, Resilience, Diehard
    Requires All of: Stunning Fist, Monk Improved Recovery I, Path of Harmonious Balance: Fists of Light


    信韬武僧 I


    消耗:4天赋点
    要求前置消耗:16天赋点
    要求前置专长选其一:小顺,御守于攻,训练有素,英雄机运,自给自足,精确攻击,顺应,顽强
    要求全部习得的:震慑拳,武僧精通恢复天赋I,和谐平衡之道:光之拳

    你以身作则,指引他人走上启示之道。你获得消耗ki来打击“tainted”生物的能力。你获得+2交涉,医疗和威吓技能,以及一个常驻的防护“tainted”生物效果(对抗来自“tainted”生物的攻击时+2AC+2豁免,AC不和保护装备叠加,但豁免叠加)。你的徒手攻击现在可以破贝铁免伤。

    Smite Tainted Creature 破异斩
    消耗:15ki
    CD:15秒
    属性:光

    You have the ability to expend kito deal devastating blows in melee against tainted creatures. You gain twiceyour Wisdom modifier to your attack roll and a damage bonus based on your monklevel. A tainted target will be locked in a tomb of jade on vorpal attacks(Attack roll of 20 followed by critical confirmation.) on a failed Will save.(DC = 10 + Wisdom Modifier + your monk level.) Extraplanar Aberrations, orUndead must succeed at two consecutive Will saves to avoid their fate. Thisability counts as a Light move.

    你获得消耗ki并对tainted生物造成毁灭性打击的能力。此次攻击你获得2x你的感知调整值到ab以及根据你武僧等级的伤害加成。(公式为7+武僧等级x3,20级武僧为67)。斩首击时(投20并且重击确认),tainted生物需要过一次意志豁免,没有通过的话会被关在翡翠之棺中1分钟,算作无助状态。DC=10+感知调整值+武僧等级。异界异怪,或者异界不死生物,不死异怪等符合双重标准的需要过两次鉴定。此技能算作光属性拳。(需要注意的是,和暗的500拳不同,破异斩当用徒手打出时只有主手一击有效,副手不附带此伤害。)



    Shintao Monk II

    Invaders from other realities have learned to fearyour prowess. You gain an additional +2 to Diplomacy, Heal, and Intimidate, andthe ability to expend ki to dismiss outsiders, or to strike 'tainted' creatures(aberrations, extraplanar creatures that are not classified as 'LawfulOutsiders', and undead) with an attack that increases their vulnerability tophysical damage. Your Protection from Tainted Creatures bonuses increase to a+4 deflection bonus to AC and a +4 resistance bonus (against attacks fromextraplanar creatures, aberrations, and undead), and your unarmed attacks nowbypass Cold Iron damage reduction.
    Cost: 2 action points
    Spent: 42 action points
    Requires One of: Monk Improved Recovery III, Rise of thePhoenix
    Requires All of: Shintao Monk I
    Grants: Shintao Monk: Jade Strike, ShintaoMonk: Dismissing Strike
    信韬武僧II

    消耗:2天赋点
    要求前置消耗:42天赋点
    要求以下选其一:武僧精通恢复天赋III,凤凰展翅
    要求以下全部:信韬武僧I

    来自其他位面入侵者开始恐惧你的能力。你再获得额外2点交涉,治疗和威吓技能,以及获得消耗ki来驱逐异界生物的能力,和消耗ki来给与tainted生物一个短时间内受到物理伤害增加的debuff能力。你的防护tainted能力增加到对tainted时+4AC和+4豁免。你的徒手攻击现在可以破寒铁免伤。

    Shintao Monk:Dismissing Strike 驱逐击

    消耗:25ki
    CD:15秒
    属性:光

    You perform a melee attack thatattempts to force an extra planar enemy back to its proper plane. A successfulWill save negates this effect. (DC = 10 + Wisdom Modifier + your Monk level.)This ability counts as a Light move.

    你使用一次近战攻击试图把异界生物驱逐回它的原位面。一个成功的意志豁免抵消此效果。(DC=10+感知调整值+武僧等级)。这个攻击视作光属性。

    Shintao Monk:Jade Strike 翡翠之击

    消耗:10ki
    CD:15秒
    属性:光

    You perform a melee attack thatis anathema to tainted creatures, that increases their physical damagevulnerability by 10% and reduces their fortification by 25%. A successful Willsave negates this effect. (DC = 10 + Wisdom Modifier + your monk level.) Thisability only functions on aberrations, extraplanar creatures that are notclassified as 'Lawful Outsiders', and undead, and counts as a Light move.Creatures that are both extraplanar and either aberrations or undead receivedouble this effect. On critical hits, a tainted target will be locked in a tombof jade on a failed Will save. (DC = 10 + Wisdom Modifier + your monk level.)Extraplanar Aberrations or Undead must succeed at two consecutive Will saves toavoid their fate.

    你对tainted生物造成一次近战攻击某种意义上“诅咒”此生物(并不算诅咒,所以诅咒免疫的小红小灰们吃),如果对象没有通过意志豁免的话,一段时间内对象受到的物理伤害增加10%并且护命减少25%。(DC=10+感知调整+武僧等级)只对tainted有效,视作光属性拳。符合双重标准的话需要过两次鉴定。此次攻击为重击时,对象tainted生物没有通过意志豁免时被关入翡翠之棺中。(DC=10+感知调整+武僧等级)符合双重标准的话需要过两次鉴定。注:护命减少后,不死生物也有机会被重击。


    Shintao Monk III
    You have reached the heights of enlightenment, and are adefender of the natural world. You gain an additional +2 to Diplomacy, Heal,and Intimidate, and the ability to expend ki to stun opponents at range or lock'tainted' creatures (aberrations, extraplanar creatures that are not classifiedas 'Lawful Outsiders', and undead) in a tomb of jade. Your Protection fromTainted Creatures bonuses increase to a +6 deflection bonus to AC and a +6resistance bonus (against attacks from extraplanar creatures, aberrations, and undead),and your unarmed attacks now bypass Silver damage reduction.
    Cost: 2 action points
    Spent: 66 action points
    Requires One of: Master of Thunder, Master ofBonfires, Master of Stone, Master ofthe Sea
    Requires All of: Shintao Monk II
    Grants: Shintao Monk: Kukan-Do, ShintaoMonk: Tomb of Jade

    信韬武僧III

    消耗:2天赋点
    要求前置消耗:66天赋点
    要求以下其一:迅雷大师,篝火大师,巨石大师,海之大师

    你到达了启明的顶点,并且成为自然世界的守护者。你再获得额外2点交涉,治疗和威吓技能,并且获得消耗ki来远程震慑对方的能力,以及消耗ki来封印tainted生物到翡翠之棺中的能力。你的防护tainted能力增加对抗tainted时到+6AC和+6豁免。并且你的徒手攻击现在可以破寒铁免伤。

    Shintao Monk: Kukan-Do
    消耗:25ki
    CD:15秒

    You lock gazes with an enemy,stunning them for a short period of time on a failed Will save. (DC = 10 +Charisma Modifier + your monk level.) Any effects that modify your StunningBlow or Stunning Fist DC's also affect this ability. Sightless creatures areunaffected by this ability.

    你用眼光锁定一个敌人,对方没有通过意志豁免的话被震慑6秒。(DC=10+魅力调整+武僧等级)任何影响你震慑拳或震慑击的加值也影响此能力(例如+10stunning,剑圣dc,战士前世,种族战术等)。没有视觉的生物不受此能力影响。此能力并不限定对方为tainted。但是也不是视作光属性拳。

    Shintao Monk: Tomb of Jade
    消耗:25ki
    CD:60秒
    属性:光

    You perform an attack that encases a tainted target in a tomb of jade on afailed Will save. (DC = 10 + Wisdom Modifier + your monk level.) ExtraplanarAberrations, or Undead must succeed at two consecutive Will saves to avoidtheir fate. This ability counts as a Light move.

    此次攻击直接把没有通过意志豁免的对象tainted生物封入翡翠之棺。(DC=10+感知调整+武僧等级)符合双重标准的对象需要过两次鉴定。此攻击视作光属性拳。

    总的来说,除了kukan-do外都是针对tainted生物的技能,后期大部分常见raid的怪都为tainted,但是ep里除了U7外较为少见。关于翡翠之棺,破异斩为投20封入,翡翠之击为重击,翡翠之棺为命中,常见的策略有kukan-do后冲上去一个翡翠之击。
    另,很到报道称Vod,Tod等小红小灰小紫出没的地方信韬和尚很容易拉到仇恨,绝对不是dps的关系,而是一种奇怪的现象。boss甚至会在被成功威吓的情况下回身打信韬,so,tod3章地去清胖子吧,你做得比任何人都好的。。

    待续
     楼主| 弗罗多 发表于 2010-12-5 21:45 | 显示全部楼层
    7. 暗进阶:Ninja Spy 忍者间谍


    忍者间谍



    忍者间谍的特色在于其提供的偷袭骰,潜影的25%幽冥体提供的防御以及短剑使用能力。
    25%幽冥体目前只有潜影和苍白的缚灵形态提供。这个加值不同相同加值叠加,所以12fs6和尚时浮云。但是宝贵在幽冥体和朦胧/位移提供的遮蔽加值叠加。当有朦胧+潜影时,对方的物理攻击有(1-0.2)x(1-0.25)=60%几率命中你;当有位移+潜影时,对方的物理攻击只有(1-0.5)x(1-0.25)=37.5%的几率命中你。而且不同与个别boss有真知可以无视朦胧/位移,怪无法看破幽冥。




    Ninja Spy I


    You are trained as a stealthy killer. You are considered proficient inshort swords and treat them as ki weapons. You gain +2 Balance, Hide, MoveSilently and gain 1 to 6 sneak attack damage as if you were a rogue. Whilesneaking, you move 10% faster and your passive ki generation when centered isincreased by 1. You can expend ki to enter shadow form, becoming invisible andpartially insubstantial.\n\nD&D Dice: Grants 1d6 additional sneak attackdamage.
    Cost: 4 action points
    Spent: 16 action points
    Requires One of: Static Charge,Porous Soul, All-ConsumingFlame, Winter's Touch
    RequiresAll of: Dodge, Path of Inevitable Dominion: Fists of Darkness, ImprovedJump II,Improved Tumble II


    忍者间谍 I


    消耗:4天赋点
    要求前置消耗:16天赋点
    要求以下选其一:静电,腐蚀灵魂,燃尽之火,寒冬之触
    要求以下全部:闪避,支配与统御之道:暗之拳,精通跳跃天赋II,精通翻滚天赋II
    你被训练成一个隐蔽的杀手。你被看做擅长短剑并且把短剑视作武僧武器。你获得2点平衡,隐藏以及潜行技能并且获得1d6点偷袭骰(如果有游荡者等级的话,和游荡者的偷袭骰叠加)。你的潜行移动速度增加10%并且潜行时你的被动ki增长增加1。你可以消耗ki来进入影子形态,隐形并且部分虚体化。


    Ninja Spy: Shadow Fade 潜影
    消耗:15ki
    CD:6秒
    持续时间:1分钟
    属性:暗


    You focus your Ki and draw shadows around you, becoming invisible andpartially insubstantial. 25% miss chance due to incorporeality. Counts as adark move.


    你集中ki使得阴影集中到你的身上,隐身并且部分虚体化。对方的物理攻击有25%几率因自身幽冥而不中。视作暗属性拳。(注:施展时,自身进入和隐身术相同的隐身状态1分钟,和隐身术一样的,攻击,对话,开门等都会解除隐身状态。但是25%幽冥体状态会一直保持直到1分钟结束。)




    Ninja Spy II


    Your skill with the blade improves. You gain Improved Critical:Shortsword, an additional +2 Balance, Hide, and Move Silently, and anadditional 2 to 12 sneak attack damage (for a total of 3 to 18 sneak attackdamage). You move an additional 10% faster while sneaking. You can expend ki toenter the Dance of the Water Strider, running on liquids so long as you continueto move and maintain your concentration.\n\nD&D Dice: Grants 2d6 additionalsneak attack damage (for a total of 3d6).


    Cost: 2 action points
    Spent: 42 action points
    Requires One of: Way of the Tenacious Badger II, Way of theElegant Crane II, Way of the Clever Monkey II, Way of the FaithfulHound II, Way of the Patient Tortoise II
    Requires All of: Monk Ninja Spy I


    忍者间谍 II


    消耗:2天赋点
    要求前置消耗:42天赋点
    要求以下其一:野獾顽强之道II,仙鹤优雅之道II,灵猴聪慧之道II,猎犬忠实之道II,乌龟耐性之道II
    要求以下全部:忍者间谍I
    你使用刀刃的能力日趋完善。你获得精通重击:短剑。额外增加2点平衡,隐藏以及潜行技能,并且获得额外2d6偷袭骰(加上忍者间谍I总共3d6)。你潜行时的移动速度再增加10%。你可以消耗ki来施展水上行之舞,效果期间,只要不停止移动以及不攻击到其他物体就可以在液体上奔跑。


    Ninja Spy:Dance of Water Strider 水上行之舞
    消耗:20ki
    CD:6秒
    持续时间:30秒
    属性:暗


    You focus your ki and can run across liquids as if they were solid - solong as you maintain your concentration and perform no other actions, and donot stop running forward. Hazardous liquids (such as lava) will inflict theireffects on you as if you were wading in them. This ability counts as a Darkmove.


    你集中ki后,可以在水面上如履平地般奔跑-只要你保持你的专注并且不做其他动作,并且不停止地向前跑。跳是可以的,但不可以停止向前,也不可以打中其他东西。危险液体(比如岩浆)只会造成正常在表面时的伤害,不会看做你沉下去。视作暗属性拳。(注:射击问题导致很多真正的水面无法适用,比如meridia的湖。。某种程度上来说,越危险的就越能飘起来,升天的水,岩浆等)




    忍者间谍进阶进一步提升了暗和尚的输出能力,每拳额外3d6的偷袭伤害是可以保证基本常驻的,相当于每拳多了平均10.5伤害。怪在震慑下是强制受偷袭状态,而失衡之击同样可以让怪强制受偷袭, boss也不免疫失衡,但是请注意后期raid时不要对boss使用,boss转头会出问题。失衡本身也很适合在命中不够的时候比如jy以及ep难度时作为第一拳打出,那一拳+10ab,失衡命中后对方-2ac,再搭配上vod眼镜的5暗算(偷袭下+5ab,+8伤害),命中提升很大一个台阶。而且失衡还看做水属性,可以快速搭配出水暗水。


    短剑本身和后期的徒手伤害比效果差强人意,一般为兼职等级较多时才会考虑。驱逐短,穿创短等因为12级时纯武僧们一般都拿起了+10stunning,打对应等级本时往往震慑更效率些。


    忍者间谍提供的潜行+速搭配上和尚送的30%速以及30%跑鞋,潜行速度非常可观,适当堆堆潜行,可以试着solo水下蝎子一类的副本,很有意思的。
    傅傅傅 发表于 2011-1-18 10:08 | 显示全部楼层
    什么也不说了  好东西  谢谢
    sidney87 发表于 2011-4-1 12:56 | 显示全部楼层
    本帖最后由 sidney87 于 2011-4-1 13:00 编辑

    转载好歹把黑手的原文地址发出来,愣愣,我转土鳖小屋的帖子从来都附带土鳖小屋的地址,可是我发现土鳖小屋转黑手的帖子,常常不加黑手论坛地址,有时候甚至连原作者都没。
    md56789 发表于 2011-7-29 09:19 | 显示全部楼层
    越看越清楚
      您需要登录后才可以回帖 登录 | 请使用中文注册

      本版积分规则

      小黑屋|手机版|土鳖小屋 ( 蜀ICP备2022018145号 )

      GMT+8, 2024-11-24 12:25

      Powered by Discuz! X3.4

      Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

      快速回复 返回顶部 返回列表