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    新手牧师扫盲贴(根据4.2做部分调整,另SAY下新法术)

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    戴弗 发表于 2008-7-2 01:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
    新手牧师扫盲贴(根据4.2做部分调整,另SAY下新法术)
    by:巧克力软糖


    最近把自己28点的纯牧师删了重练,边练32点的边分享一些新手牧师的心得吧。
        这里只提供我练的纯牧师的模版作为参考,当然还有很多其他的练法,就自己的水平而言,也就只能指导下新手了,如有错误之处欢迎指正。

    一、想好做什么样的牧师。
        牧师可以用神术,神术可以治疗复活、可以加BUFF、可以PK、可以杀敌,新手牧师建议以救死扶伤作为主要职业专修。

    1、“救死”那么需要准备的法术分别是:复活术或复生术
        在不买卷用法术的情况下,最早可以使用复活术是在牧师9级时,
        但是当你牧师满7级后也可以通过使用复活卷轴来复活你的队友。
        需要注意的是复活术不能复活自己、敌人或没有死的队友,
        如果界面左方的小队名称显示的队友的名字是粉红色,则表示他还没有死透,这时只需要加血就可以“拉”他起来。
        复活的时候不用看到队友的灵魂,如果界面左方的小队要复活的队友姓名,直接按复活的快捷键即可,只要在你复活有效范围内,战友都会收到。
        如果你死了,请你的灵魂跟着能够复活的人跑
        如果队友死在怪物堆里,作为牧师的你最好站到怪物无法发现的不远处,请队友的灵魂跑到你面前。

    2、“扶伤”系统默认为你需要准备的法术有:治疗轻、中、重、致命伤,群体治疗轻、中、重伤。
    2.1用快捷键加血是最快的方法,即把你需要使用的法术放在最常使用的1-10号键中,选中要治疗的对象再按快捷键。
    2.2要使得加血能力更强,首先要寻找超强奉献(治疗效果增加50%)或爆发的单手棒子(法术效果增加50%)
       5级以上的超强奉献棒子或装备是牧师们最需要的,用一样的蓝补得血更多,特别是群疗也能补得更多。
    2.3如果新人没有条件购买这样的装备,可以去做入侵的副本,集齐25个石头可以免费换一跟入侵棒(强化5级奉献、强化医疗知识)。
    2.4强5奉献和超5奉献的区别就是
       一个是治疗效果增加40%,一个是治疗效果增加50%。
    2.5同级别的超强奉献和超强爆发在治疗方面效果是一样的,都是增加50%
         区别在于一个是加血专用,一个加血和法术攻击时都增加50%。
    2.6超5奉献和超6奉献的区别在于
       前者只能使5级以下治疗法术(群体治疗轻伤)效果提高50%,后者则可以使6级以下法术(群体治疗轻、中伤和医疗术)效果均提高50%
    2.7超级N级奉献的棒子(或装备)在改版4.0以后(含4.1)只能对治疗法术起效果,对于用于治疗的魔杖和卷轴没有增强的效果。
    2.8俗称的“治疗棒”和“治疗棒子”是2码事。
       治疗棒通常指的是超强N级奉献的武器(建议用单手武器,是长剑还是匕首、是否擅长该武器对牧师来说没有任何影响)或入侵重头锤(也叫入侵棒)
       治疗棒子是指能在商店买到的治疗魔杖,治疗魔杖属于易耗品,用完自动消失不可以再充满,再用就需要去商店再次购买。
       一般的新手牧师是左手放奉献武器(治疗棒),右手拿治疗魔杖(治疗棒子)。
        当有的超强5级奉献的治疗头以后,可以左手拿重盾,右手拿魔杖以提高防御。
        有了超强5级奉献的头再拿超强5级奉献的治疗棒就没有任何意义,治疗效果不叠加。
    2.9如果没有奉献装备又想使得自己少用蓝,多加血,也可以购买一些辅助药品,喝了以后可以达到同样的效果
        在乔家和菲家有买的,超强5级热情的药水(半分钟内有效)。

    3、诊断并解除各类疑难杂症
    常带的法术是解除恐惧、次级复原术、解除目盲、解除诅咒、解除疾病、中和毒素、复原术
    3.1当队友头上有个黄色或者紫色的骷髅头时,表示他被恐惧了,可以用解除恐惧为他解除,被紫色骷髅恐惧的人是无法自己解除恐惧的。
        喜欢放恐惧术的敌人(或怪物)有:有狗头人、地精、奥法、地狱犬、精灵法师、人类法师、机关人法师、矮人法师。
    3.2当队友中了毒、疾病后没有及时解除治疗会造成属性伤害,或者直接遭受怪物的属性伤害攻击,即体力、力量、魅力、感知、敏捷伤害
        遭到属性伤害需要连续复员几次才能恢复,更有可能因为本身属性点就比较低,受到伤害后更陷入无助的情况。
        属性伤害使用次级复原术(复原、强化复原效果更好,耗费的蓝更多)
        最喜欢到处乱放属性伤害类法术的敌人(或怪物)有:幽影类的怪物、地精、火巨灵、夺心魔。
    3.3当队友中了目盲以后就在原地转圈圈,攻击敌人也有50%的失败率
        相对于其他的状态,目盲了不解就等于活死人了,
        队友头上有个被蒙蔽的眼睛的时候就表示他目盲了。
        最喜欢给人永久性目盲的敌人有矮人法师、地精、人类法师、法王拉耶姆、镣铐和影武里的那个白白胖胖穿得很漂亮的放闪电的法师(忘记叫什么了,属巨人类)。
        在经常被目盲的FB,牧师应提醒队友带好防护目盲的装备。
    3.4当队友头上有个深红色圈圈(周围是黑色),看起来象个太阳的时候表示他被诅咒了,
        被诅咒了攻击、技能和豁免检定都会降低,但队友本身不会死。
        最喜欢给人放诅咒的是奥法、木乃伊、紫色玻璃球、眼魔、矮人法师、人类法师、矮人牧师、豺狼人等。
    3.5需要注意的是有时候队友头上没有太阳,也是被诅咒了。
       这样的情况有,当队友去过法王坟墓中了木乃伊诅咒(先解诅咒再解疾病)、或去过火焰镣铐中了盲人的目盲诅咒(先解诅咒再解目盲)、或去过熔炉翻过宝藏中了毒素诅咒的队友(先解诅咒再中和毒素)。
    3.6队友中疾病的时候,头上会出现一个淡黄色的小圈,看起来象个荷包蛋。
       中疾病的队友如果不及时解除疾病,则可能持续地掉血或被属性伤害,最终导致死亡。
        木乃伊、僵尸、人形怪物、矮人牧师都喜欢给人这些
        疾病是最难识别的
        不是头上有圈的就一定是疾病(如在疯狂迷宫中了绝望术需要祝福术解除,但绝望术也是在队友头上会出现淡绿色的小圈)
        不一定头上没圈就一定没病(如在位面监狱受到疫病术影响的队友,头上没有圈,仍在持续掉血和属性伤害)
        疾病主要是通过队友中了以后发出的象木乃伊一样腐臭吱吱的声音来判断的,或者察看队友的状态来分辨
        好在不管得了什么疾病都是用解除疾病来治疗。
    3.7队友出现中毒的状态最明显,绿色的蝴蝶就是了
       中毒1分钟以后除了解除毒素外还要查看有没有造成额外的属性伤害。
       毒素馅阱、矮人祭祀、人类祭祀、精灵祭祀、构装祭祀、爬行类生物、兽人都很喜欢给人放毒
        另外眼泪的地精BOSS、壁垒洞里的精灵法师、风暴山脊的人类法师、血祭品的蝎身怪都很喜欢放一些死云、臭云什么的。
        作为牧师应在这些怪物出现的FB事先给队友加上防护毒素。
        当然有些队友是自备加上了防护毒素的状态的,主要是在刚进FB的时候要留意看,对于队友自己已经加过的就不用再加了。
    3.8复原术
        用复原术的地方比较简单,主要是解除负向等级的。
        根据队友状态也看不出,一般是队友要求你解除的情况下用。
        有眼魔的副本就带上,但要注意不能顶着眼魔给队友大复员,必须等眼魔死了以后(如果你没还死的话)。
        队友说-2,就表示负2向等级,需要使用复原术2次方能解除。
    3.9破除结界
        解除队友的DEBUFF,JY矿石  一般得投18+可以解痛苦徽记,强化破除新手慎用,也会解除一些好的状态

    二、牧师进了FB都干些什么?
    1、加BUFF
    1.1好的状态能够保证队友更快杀敌、更能抵御来自敌人的侵害。
       只有队友的状态保证了,队友在杀敌过程中相对比较安全,牧师才能不手忙脚乱地去加血,加了这个没加到那个。
       新手牧师建议学个延时的专长,这样的状态可以保持得更久,从长远来看还是省了蓝。
    1.2只有牧师有的法术,必须牧师来加(包括有些职业有但不常带的法术)
       包括:援助术、灵动术、法术抗力、中和毒素、解除恐惧、防护邪恶、真知术。
        其中必加的是“法术抗力”,其他根据副本的需要、队友的要求和其他有蓝职业带法术的情况商量着加。
    1.3牧师也有,法系也有的法术,经协商后,可以由牧师加也可以由法师加。
        无论是谁加,都必须给没有抗的贼、诗人、战士加好抗
        牧师不需要给法师、其他牧师加抗
        在游侠、圣骑没有特别要求的情况下也可以不用加抗。
        如果队友因为没有加好抗,而狂掉血的,责任在牧师,因为牧师必须察看队友的状态。
        法系忘记加抗的牧师要补上。
        如果队友的抵抗能量状态消失后,持续掉血,再次补上状态的责任也在牧师,因为牧师必须记得第1次加的抗的到期时间,并补上。
        为死亡过的队友、被怪物消除了状态的队友重新补上抵抗能量的状态是好牧师的好习惯。
        10级以下的副本基本上都需要加火抗,精英的副本需要加上电抗和酸抗。如果想省蓝不想加这么多抗的话,就应主动询问队友,队友需要抗的报给你,你来加,能自理的就他们自己加。
    1.4在队友装备不齐全的情况下,加一些增加主要属性点的状态,如给战士加蛮牛力量、给法系加巨熊耐力、给游侠加感知等,也可以大大提升团队作战能力。
    1.5在给别人加好BUFF的同时别忘了要自己没有的BUFF,比如跳跃、加速、强化英雄气概、蒙胧这些都是可以提升你本身的生存能力的状态,保护好自己才能当好小小医生。
    2、跟上队伍的节奏
    2.1其实牧师要做的最重要的事情就是跟上队伍,
        因为牧师跑得慢、跳不高、游不动、给人加BUFF是原地站立的需要停顿几秒
        再加上对FB不熟悉一不小心就迷路,
        或者不小心被怪缠上,不停地闪避、逃跑、杀怪浪费了时间
        再或者,由于要准备用于治疗和解除状态的各种棒子,还要根据FB情况到酒吧调整自己的法术,本身就比别人进FB要慢。
        又再或者有队友状态没加好就冲了,然后狂掉血,加血加得忙不过来,就更跟不上了。  
    2.2于是,请牧师4级起就准备一些加速药水,以备不时之需。
       另外,建议人类种族的牧师学个通行龙纹,根据等级时间一样的提速术(提高25%的移动速度)
       买到一双永久提升30速度的鞋子后可以将小时候学的通行龙纹专长再改成其他的专长。
    2.3按M可以打开地图察看队友的位置
        黑的部分表示你没有去过的地方
        有符文的洞口比没有符文的洞口更安全、更象是正确的路
        如果是地图上一片混沌,看不到队友所在的蓝色小点,表示你进到了天然山洞,风暴山脊、狂石弹坑、影武、尖啸、爱慕岛、陨梦岛、西部废墟、克罗玛洞穴、壁垒等副本都有天然山洞,在这些地方要跟紧了,跟跑在最前面的主攻手比较安全,因为大家都会很快地跑来,万一你迷路后面的可以看到你。
        如果你的位置和队友的蓝点位置重叠或就在附近,你却看不到队友,表示这个副本有几层,而你和队友处在不同的层。这一类型的副本有文的踪迹、杉托克大厅、幽影护卫墓穴、位面监狱、法王坟墓、魔塔、熔炉(这里想不起来了,知道的请补充),这些地方更好跟紧了,跟战士比较安全,因为法系可能要休息什么的走了其他的路,而且人家有加速,你一不小心就跟掉了。
        有些副本本身就是大迷宫,不跟紧更加没命了,这些副本要跟着法系跑,因为法系是有办法快速杀死移动、远程怪物的职业。这些副本包括:矿坑、幽影墓穴、野性红牙、对抗恶魔女王、熔炉、法王坟墓、疯狂梦境、黑夜位面、幽语厄运、血腥墓穴、囚徒、去血祭品和火焰镣铐的沙漠之路。

    3、寻找站位
        在副本里面,特别是在打BOSS的时候,牧师寻找一个好的站位,专心加血是决定一个队伍副本成败的关键。
       常看到由于相互配合没到位,队友死了,被牧师复活后又死了,直到牧师自己挂了,然后就灭团了(队伍里面大多数人不懂复活的情况下)。
       寻找站位及其相关内容如下:
    3.1战士引了仇恨以后,站在战士的后面其实是比较安全的,即使看起来边上都是怪。
    3.2在有法系怪物的时候,不要和引到仇恨的战士站在一起,法系怪的群体攻击有时候会让你无法专注。
    3.3如果是通道,走边上会比走路中间安全,边上指的不是角落里。
       如果是四四方方的房子,角落里却是更安全。
    3.4站高一点既方便加血也方便躲怪,但是就算你站到天堂也要以能加到队友的血为前提。
    3.5如果整队都在一个地方掉血,而你也在被怪追杀的悲惨情况出现时,请跳到队友最多的地方按F1,然后点群体治疗轻伤,再点群体治疗中伤。用通俗的解释就是:先给自己加血,顺便给队友加,再顺便把怪送给能抗的战士们。
    3.6站在队友的控场或范围性伤害的地方,比如说蛛网里、火墙里、迪斯科迷舞里、催眠图文里、恐惧徽记里……等等。记得是队友的,不是敌人的。
        不要死站在自己的范围性伤害的地方,放刀阵并不是保护自己的好办法。
        其实不太赞成辅助型的牧师使用刀阵,在操作不熟练的情况下使用刀阵将为牧师带来太多的怪物仇恨
        且在扫荡了2次还不能杀死怪物的刀阵里,战士为追怪砍弄得很被动
        万一不小心放了,而又无法控制的时候,请在刀阵的边缘跳来跳去
        如果因为没有加跳跃而在刀阵边缘跳来跳去的时候被怪杀死了,请参看本章第1.4条。
    3.7打BOSS时最好的战位是。战士堵门,法系烧,牧师在法系和战士中间。
       如果战士堵门,请先保证他们的血;
       如果游侠和贼堵门,请把你所有能增加血条和防御及豁免、抵抗的东西上上去。
       如果法系堵门,那还不如你自己上;
       如果在战士、游侠堵门的过程中死掉一个,请你补上去,这是为什么要站在法系前面的原因。
       如果就算你补上去也堵不住门或BOSS疯狂地乱跑了,请你保护好自己,然后保护好法系,这个时候需要你快速地、充满弹性地跟上法系以便加血,顺便复活生存能力最强的其他已死亡的队友。
       如果你不能快速地、充满弹性地加血证明你1.4条没学好。
       在以上过程中,新手牧师不要试图去攻击BOSS,控制法术可以用(对BOSS也没什么效果,最多控下冲出来的小怪)
       这样的队形适用于杀密码、裂缝、镣铐等有门、有BOSS、有法系的情况。
    3.8别人都没被怪发现,就你被怪发现了,你边打99999边往战士堆里跳。
       如果你想得到更多的加速,请和战士或法系站一起。
       宁愿死在战士堆里,也不要因为躲怪跑得老远然后孤独地死去;
       宁愿死在原地,也不要把一群怪引向法系(人家是远攻的,能救你早就救了)
    3.9想要相隔很远都能加到队友的血可以学超魔专长之一的“法术增远”,但一旦开增远将耗费更多的蓝,相信经济的你一定有自己的打算。
    4、观察队友的血量并加血治疗
        战士的血量一般在250-350左右,法系的血量一般在150-200左右,野蛮的血一般在250-500左右,牧师的血一般在200-300左右,游侠的血一般在200-300左右,游荡没有统计估计在150-250左右,通过加血量的多少与恢复血条的比例可以初步判断出队友的血量,以此作为加血优先次序及治疗法术选择的判断依据。
        加血治疗将在下一章中做测试比较,本章不多说。

    三、怎样治疗?

    1、牧师懂得区分主次和取舍平衡
    1.1新手牧师建议在战斗中主加1-3名主攻手(可能是战士可能是法系,要注意观察是谁打的怪最多),
       战斗完以后如果加不过来请他们自己补血,要培养其他职业自备红药或治疗棒的习惯,因为今天他们碰到你可能会很负责地帮他们++,明天他们可能会遇到没有牧师的情况(春节联欢晚会上有个相声不是说了吗,咱不能惯着人,反而害了人)。
    1.2新手牧师建议不要进太难的FB,特别是没有固定组的牧师,
        下跟你级别一样或者低2级的副本一样经验不少,也更适合你锻炼加血的技术。
    1.3没有打BOSS的时候,状态上好的情况下掉血很厉害证明:
        法系没控好怪、
        或整个队伍节奏太快、
        或有队友碰到了克星、
        或这个FB的难度太大等等。
    1.4 全队的血量都不足一半的时候请大家停下来,调整好以后再出发
    1.5没有奉献装备、
       没有治疗棒子、
       没有蓝药、
       没有施法材料、
       没有钱了……
       出现以上情况一定要说出来,因为别人都以为你有。
    1.6告诉你的队友,你每一个休息点都要休息,
       休息之前的蓝可以用来给他们补状态,
       如果他们不等你就冲了,
       那就请队友更关心你一些。
    1.7新人牧师比常人要慢不是你的不对,不用自责。
        在现在灌蓝时代一个新手牧师根本不可能跟上队伍的速度,
        说出来就好了,请说“跑不动,+不到”
        请他们自己看好自己的血吧,
        有本事冲的人通常都备了足够的药瓶的。

    2、关于医疗
       医疗术昨晚测试后的计算方法如下:
       14级的纯牧师,基本医疗术是一次加140血,耗费35点的蓝
       使用正能量天赋增加40%,使用医疗术一次加196血,耗费35点蓝
       使用入侵棒(强化5级奉献)以后是加196血,(超强5级奉献对于6级法术没有作用),耗费35点的蓝。
       使用强化6级奉献的装备以后是252血=140+140×40%+140×40%,耗费35点的蓝
       使用强6奉献并打开治疗法术强效的专长后是322血=140+140×40%+140×40%+140×50%,耗费53点蓝。
       打开法术极效、法术强效对于医疗术没有叠加效果,也不会耗费更多的蓝。

    3、提高加血能力的进阶顺序:
    3.1学天赋,最多可以提高40%的治疗效果,耗费的蓝一样;
       比如使用重伤魔杖加1次26血左右,使用治疗重伤只学40%的天赋不开任何效果、不用奉献装备是37=26+26×40%。
    3.2再购买超强奉献装备或武器,最多可以提高50%的治疗效果,耗费的蓝一样;
    3.3再学治疗法术强效,可以在基本治疗的基础上再提高50%(即与奉献装备提高效果相加,共提高100%),耗费的蓝是基本用蓝的150%。
    3.4再学法术强效(不推荐学,新手牧师使用的机会较少),可以在基本治疗的基础上再提高100%(即与奉献装备、治疗法术强效效果相加,共提高200%),耗费的蓝是基本用蓝的200%。
    3.5再学法术极效(不推荐学,新手牧师使用的机会较少),可以在基本治疗的基础上再提高200%(即与风险装备、治疗法术强效、法术极效效果相加,共提高400%),耗费的蓝是基本用蓝的400%。

    4、以学了上面3点所述的加血进阶的牧师为例做的一些模拟测试
    4.1是不是效果越开多越好?86+52
        以学了全效果使用3级治疗重伤法术为例,效果全开平均可以加
       138血=26+26×40%+26×40%+26×50%+26×100%+26×200%,耗费90蓝=20+0+0+10+20×100%+20×200%
        而14级的牧师天生40%的治疗天赋,利用超6奉献装备,不开治疗法术强效,直接使用6级医疗法术,可以加
       252血=140+140×40%+140×50%,耗费35蓝。
        ----》这个试验证明,并不是效果越开多越好,耗蓝多治疗效果并不一定更强,加200以上的战系的血或给机关人加血使用医疗术效果更好

    4.2是否需要学习治疗法术强效?
         14级带40%治疗天赋的牧师利用超6奉献装备,不开治疗法术强效,同时使用1、2、3级治疗法术,
        可以加128的血=18+18×50%+30+30×50%+37+37×50%,耗费45点蓝。
       14级带40%治疗天赋的牧师利用超6奉献装备,全程开治疗法术强效,同时使用2级治疗中伤和3级治疗重伤,
        可以加133血=30+30×100%+37+37×100%,耗费44的蓝。
       -----》这个试验表明,由于治疗法术施法相当快,只要操作熟练,使用治疗法术得当,开治疗法术强效和不开可以达到同样的总加血能力

    4.3单学治疗法术强效专长和不学该专长加血用蓝比较。
       14级带40%治疗天赋的牧师利用超6奉献装备,不开治疗法术强效,使用2级治疗中伤法术,可以加45血=30+30×50%,耗费15点蓝。
       14级带40%治疗天赋的牧师利用超6奉献装备,不开治疗法术强效,使用3级治疗重伤法术,可以加56血=37+37×50%,耗费20点蓝。
       以上共计101血,35蓝。
       14级带40%治疗天赋的牧师利用超6奉献装备,全程开治疗法术强效,使用1级治疗轻伤,可以加36血=18+18×100%,耗费15的蓝。
       14级带40%治疗天赋的牧师利用超6奉献装备,全程开治疗法术强效,使用2级治疗中伤法术,可以加60血=30+30×100%,耗费23点蓝。
       以上共计96血,38蓝
    -----》这个试验表明,用2种不同的加血方法,不学“精通治疗强效”的天赋,不开治疗法术强效比开要省蓝,治疗效果相差不大

    4.4学治疗法术强效专长+精通治疗强效天赋和不学该专长加血用蓝比较。   
       14级带40%治疗天赋的牧师利用超6奉献装备,不开治疗法术强效,使用2级治疗中伤法术,可以加45血=30+30×50%,耗费15点蓝。
       14级带40%治疗天赋的牧师利用超6奉献装备,不开治疗法术强效,使用3级治疗重伤法术,可以加56血=37+37×50%,耗费20点蓝。
       以上共计101血,35蓝。
       14级带40%治疗天赋的牧师利用超6奉献装备,全程开治疗法术强效,使用1级治疗轻伤,可以加36血=18+18×100%,耗费13的蓝。
       14级带40%治疗天赋的牧师利用超6奉献装备,全程开治疗法术强效,使用2级治疗中伤法术,可以加60血=30+30×100%,耗费20点蓝。
       以上共计96血,33蓝
    -----》这个试验表明,用2种不同的加血方法,耗费了同样的蓝,达到了相似的治疗效果(学精通法术强效开效果治疗轻伤+治疗中伤=不开效果治疗中伤+治疗重伤)   
        但是,在激烈的地下战斗中,我们需要更快速地为队友加血,使用治疗轻、中伤的冷却时间较短,每次单个加血在36-60之间,如果掉血量在50-100之间,适合同时使用治疗强效后的1、2级治疗法术进行治疗,该治疗主要是给法系和打单的队友;
        如果掉血量在100-150之间,再计算在加血过程中继续掉血的可能性,配合重伤棒或医疗卷,3-5秒内适合加100-150掉血量的队友。
        150以上掉血量的队友,关掉治疗法术强效给其医疗是又省蓝又加血多的办法之一(如果不关掉治疗法术强效,则可以给队友加322的血了,耗蓝要46点,耗费比较大),但是有得关掉治疗法术强效的时间可能就会有人死亡或影响群疗等法术的施展效果,而且有得关掉治疗法术强效的时间,你的治疗轻伤和中伤的法术冷却时间就已经过了,可以重新再加100-200的血,分配上还比较灵活。
        所以,在战斗中建议开法术治疗强效学精通法术治疗强效的天赋、使用1、2、3级治疗法术法术就可以了,碰到群疗的时候直接使用5、6级群体治疗轻伤法术可以应付大多数的情况。

    4.4非战斗中如何既省蓝又快速补血
        而非战斗中,可以要求大家都站一起使用群疗补血;
        也可以用治疗棒子、医疗卷、群体治疗中伤卷、结合关掉治疗法术强效后的医疗术等,快速地为队友恢复血量。
        要注意的是刚使用过卷轴就穿插魔杖或法术使用,冷却时间不冲突。
        用棒子和魔杖这些辅助性的加血道具不可能要求3秒钟之内就恢复所有人血,花一点时间甩棒子省蓝,能够使得大伙在等下的战斗中不会因为你的蓝用光而感觉更安全。
        想想其他的游戏,要打坐几分钟才能恢复血量的,就算是休息点直接恢复也有休息时间,应告诉队友,适当地留出休息时间以逸待劳。

    4.5天赋是否学治疗重击
        入侵的治疗棒、使徒的超强医疗知识手套是增加治疗法术重击的装备
        天赋中有增加治疗法术重击的倍数和增加产生治疗法术重击的发生频率的
        参照4.3条知道计算治疗效果后,就可以权衡是否学习重击。新手牧师如果有天赋点多可以学习治疗重击,不过首先保证治疗正/负能量天赋学满,所有+感知属性点的天赋学满,加蓝量的天赋学满
        如果使用魔杖的频率较高,还可以学满增加魔杖使用效果的天赋。
    4.6闭合伤口,4.2版本的新治疗法术
        非常之强大!
        耗蓝15,效果相当于开瞬发效果以后的治疗轻伤,
        是否受超魔法术影响还在测试中,10.27发测试数据。
        加血超快超快,冷却时间超短超短(1秒),你终于会感觉加血是一种乐趣了。
        配合本章4.4所述”在战斗中建议开法术治疗强效,学精通法术治疗强效的天赋,使用1、2、3级治疗法术法术就可以了,碰到血略为低一点的队友,使用闭合伤口法术救场和平衡,碰到群疗的时候直接使用5、6级群体治疗轻伤法术可以应付大多数的情况“。


    第四章 什么是神术      
        如第一章所说,就算是纯牧师也有很多练法,公平的是用级别的牧师拥有的神术是一样的,只是你根据自己的需要加深你想要的个别神术的作用,下面将根据控场类神术\杀戮类神术\伤害性神术的简单分析。
    1、控场类神术   
    牧师常用的控场类神术是命令术、强化命令术、流星爆。
    1.1新手牧师建议使用让意志薄弱的怪物扑通倒地的命令术和强化命令术。
         命令术、强化命令术使用在铁狗、死灵、白胖胖会放电的的人形怪法师、地域犬、动物、风元素、火巨人、各副本的BOSS身上以后将出现“免疫”或“豁免”的字样,也就是说怪物基本上不受命令。
         容易被命令的怪物是豺狼人、兽人、巨人、地精、火元素怪、石头元素、各类蝙蝠、各种族战士、游荡、游侠、法师怪物
         各种族的牧师怪由于意志豁免本身较高不太容易被命令,但是当你的命令术足够强的时候,也可以命令到。
         要加强命令的能力可以学习法术穿透,使得怪物更难抵抗你法术的法术抗力,专长有2个法术穿透,女王项链可以+3法术穿透,蓝龙袍+2法术穿透,也有+3法术穿透的武器可以拿。
         要加强命令能力还可以学习附魔专攻,使得附魔类的法术更加难以抵抗,专长有2个附魔专攻,使徒副本的弃梦长矛+2附魔专攻,也有附魔专攻+1的武器、护腕、眼镜、披风。
         要加强命令的能力还可以学法术升阶,使得你的法术的难度上升到最高等级限制(这个对于全职牧师有无影响请其他人员补充,因为我的纯牧师没有练好,暂时测不出来)。
         那牧师朋友们很高兴,那我都学以后见怪就命令一个。全部都学的话也就意味着需要4个专长(2个法术穿透、2个附魔专攻)、要占用至少3个装备位:双手拿弃梦、同时使用女王项链。
        所以究竟学到什么程度就看你自己的喜好了,一般只学法术升阶和1个法术穿透专长,拿+2附魔的装备,就可以命令位面监狱(困难难度)里面的牧师小胖妞了。
    1.2流行爆控制力更强但同时对怪物会造成法术性伤害,吸引了怪物的仇恨,新手牧师也可能因为仇恨过大而牺牲在自己的控场法术中。
        主修流星爆,至少要能砸倒正常3龙的骷髅战士或者正常大女王里的豺狼弓箭手。
        不主修就随便了,总之你会感觉很好用,能豁免的怪物不多(晚上去查下豁免类别),只是丢了爆以后如何善后的问题自己考虑清楚了

    2、杀戮类神术
    牧师常用的杀戮类的神术是杀生术、灰飞湮灭、驱逐术、放逐术。
    2.1杀生术必须贴进怪物才可以施展,是牧师在9级时可以学到的神术
        我练了3个牧师以后都几乎没有用过杀生术,因为使用这个法术有过很多不愉快的经历(也可能是因为我修的兼职牧师DC不够造成),终于在我的第4个纯牧师使用杀生时使用得特别畅快了(因为专长和天赋加深了杀生的成功率)。
        新手牧师最容易出现最搞笑最莫可奈何的情况就是杀生杀不到反被追杀,要离怪很近才行,好不容易对准了怪,杀下去以后只看到20几的白色伤害,怪物没死还更坚强地反过来攻击你,然后自己就想着找个战盾队友挡下怪吧,一看队伍里队友趴下一半了。队友连打了几个问号?????牧师为什么不加血……然后你回答我杀怪去了,然后队友说你杀了哪只?你是杀了我们不是杀了怪呢。
         在9级纯牧师的时候,会下一些龙前、壁垒、废墟、诸神一类的FB,其中杀火戳魔、矮人、巨人、构装是比较难被杀戮的,其他的怪单用杀生也经常会失手。同样9级的法师在使用媚影时也经常出现媚不掉的情况。
          那受法师先给怪物弱能再媚影的启发,牧师也可以先给怪物诅咒、绝望、惊恐以后再进行杀生,这样虽然要施展2个法术,但却大大提高了杀生的成功率。
          由于杀生、诅咒、绝望都属于死灵系的法术,故该类法术对不是活物的怪施展就没有效果。
          为了更提高杀生能力可以选择双修死灵专攻的专长、学法术穿透、学法术升阶等。
          如果你选择做救死扶伤的医生,那么当你能确保整个队伍的血加好了 、怪控好了以后,那么用杀生术体会下杀戮的快感或欺负下落单的小怪也是不错的乐趣之一。
    2.2灰飞湮灭
        相当于法师的死亡一指,可以远攻,是杀戮中最高级的法术之一,是活物就有可能被杀。
        由于我的纯牧师才10级,其他牧师兼职去了都失去了这么一个开14级送的13级可以用的好法术,
        所以详细的测试数据大概10月底再做介绍。
    2.3驱逐术、放逐术
        杀死异界生物的好法术,驱逐是单攻,放逐是群攻。
        经常使用这些法术对付的怪物是冰火戳魔、各色蝙蝠、各类元素
        没有经过加强的放逐术做精英的入侵副本会有杀不死的情况,
        值得推荐的是讨厌的风元素风蝙蝠用放逐术的效果不错,就算是正常使徒副本里面对付风元素使用放逐也很有感觉的。   
        要使得杀戮效果更好,还是参考2.1的办法采取削弱怪物的豁免,提高自身法术的难度入手。
       
    3、伤害类神术
    3.1类似于法师的飞弹、火线一样的单攻小伤害法术
        牧师1-3级单攻小伤害性法术有1级的光轮术、2级的神圣复仇、3级的灼热光辉
        光轮术很容易被怪物豁免掉,施展法术也有落空射不中的情况,相当于冰射线的感觉,可以不带。
        神圣复仇杀邪恶类的怪物、死灵效果不错,
        灼热光辉杀邪恶类的怪物、死灵效果也很好,不过用来攻击女王就反而会给她加血,不知道是什么原因。
    3.2接触类负能量侵害法术
        从造成轻伤到造成致命伤,伤害和治疗法术一样,区别是一个是敌人伤害(或给死灵治疗)、一个是给队友治疗(或给死灵伤害),
        负能量法术肯定受法术强效、极效的超魔影响,但是否治疗法术强效的影响还有待进一步测试,欢迎指导。
        使用该类法术整体的感觉是,不开双效几乎耗尽你1半的蓝才能搞死个皮厚的怪,狂没成就感,新手牧师就别带这类法术了。
        关于负能量侵害的还有群体造成轻伤和中伤,这个嘛,由于高级法术位非常有限,大部分牧师都没带这个的。
    3.3新开4.2的阵营类伤害兼控场型法术
        说到这里我想跳到讲台上非常神气地说,牧师终于出了个象样的群攻法术了,既好看又好玩,不过新手牧师也还是别带为好,介绍一下。
        中立阵营的牧师可以同时使用3个阵营类4级伤害法术,而混乱阵营的牧师只能用混乱之锤,守序阵营的牧师只能用秩序之怒。
        秩序之怒,会发出大大小小的白色框框,貌似于被透明化处理的集装箱堆的通道,非常之华丽。
        秩序之怒可以远攻群攻,适合战士堵门时施放,用来对付中立和混乱的怪,对于意志低的怪物也可以起到晕眩作用。
        秩序之怒吸引的仇恨过多,和流星爆一样,用完以后自己负责收场。
        秩序之怒不适合带到如诸神、法王一类的守序副本中去。
        混乱之锤,会从天而降一个大锤锤锤,就是侠探寒羽良经常被阿香打的那种超级波霸锤,还带吱吱的电闪,很可爱。
        混乱之锤可以群攻,用法和秩序之怒一样,只是阵营刚好相反,秩序之怒不适合带的副本就是混乱之锤适合带的副本。
        混乱之锤给怪物带来的不是晕眩而是迟缓效果。
        邪影击,由于其主要是对善良的敌人有效果,而且施法者暂时只能是中立阵营,所以适合中立的牧师带到PK场使用,下FB就不用带了。
     圣光击,对邪恶的敌人有效果,造成其暂时性目盲和群体伤害,虽然比不过以前的圣光击但对救场也还有部分作用. 
     以上这4种法术虽然都有伤害和控场的效果,但都必须在特定的怪物中使用,而且控场效果比较短暂.
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