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    关于兼职的一些,新手乱入

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    戴弗 发表于 2008-7-2 01:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
    关于兼职的一些,新手乱入
    by:祭默
    兼职系统是《龙与地下城》(以下简称DDO)最有特色的系统之一。

    兼职的意义:玩家可以通过对游戏人物的兼职来使角色更具独特性,能力得到多方面发展,角色扮演的代入感更强。
    兼职的方法:在人物每次升级时,去自己感兴趣的职业训练师那里训练就可以了。比如您的人物目前是10级战士,想要兼职牧师,则在经验满11级的时候,去找牧师训练师提升您的等级即可。升级完成之后您的职业是10战士/1牧师。
    是否选择兼职:兼职有极大的好处但也有坏处。尤其是对于法系职业来说兼职意味着无法获得更高等级的法术和更多的法术位。比如牧师和法师在单数职业等级时获得更高级的法术,而在双数职业等级时虽然不会获得更高等级的法术但也会失去一些法术位。而对于所有的职业来说,兼职意味着不能学习更高等级的天赋。

    声明:此文只是作者对兼职系统一些简要说明和经验心得,兼职涉及了非常多方面,包括种族,职业,阵营,专长,技能,天赋,法术等等。要想全方面体会兼职的乐趣和设计能力更出色,性格更独特的人物卡,还必须全面掌握DDO和DND相关游戏知识。关于兼职,如果要说全恐怕罗嗦起来也有几十万字。众所周知,DDO虽然是建立在DND核心规则之上的游戏,但由于它是一款网络游戏和自主开发的游戏,所以会和DND游戏的兼职系统有所不同。以下我所讨论的兼职只是针对目前的M4.1版本的兼职。而没有加入未开发的新职业——武僧和德鲁伊,而事实上这两种职业的加入会使目前的兼职更丰富,兼职潮流也会有所变化。欢迎善意的讨论和评论,如有转载请注明。


    正文:


    首先必须明白的是在艾伯伦世界里,一个游戏角色只能有一个种族,这是从创建人物的时候就确立的。比如说,你开始选择的是种族是矮人,职业是牧师,那么你的这个角色的种族只能是矮人,不能再选其他种族。这听起来似乎很好笑,但是有必要强调一下,很多新手会把种族和职业搞错。大概是因为TB为了体现男女平等的社会原则,于是在DDO里男性和女性没有能力上的区别。一个游戏角色在创建的时候,选择了一种种族和一种职业,在以后的等级提升过程中,只要满足一定条件,该角色可以选择不同的职业来兼职。每个人物最多可以兼职三种职业。目前版本还不能兼第四种职业。
    兼职要满足什么客观条件呢?最大的限制就是阵营。比如野蛮人和诗人,都要求是非守序阵营的,那么也就是说,这两种职业是不能兼职圣骑士的。而圣骑士的阵营只能是守序善良,所以所有创建人物时不是守序善良阵营的角色都无法在今后的训练中兼职圣骑士。
    即使满足了兼职的客观条件,也必须对自己的人物进行一个远景规划和设计,随便兼职很可能达不到自己预期的目的而产生所谓的“废卡”。

    下面大致说一下设计兼职的思路:排除一些感情因素,(比如有些玩家意在扮演会“唱歌的野蛮人”这一角色设计了9野蛮/5诗人的职业,虽然在战斗力上会有所不足,但RPG游戏毕竟是为了体会角色代入的乐趣,所以也不能说这张卡是废卡。)从纯粹理性和技术的层面上来分析,目前的兼职主要是从专长(包括职业专长),天赋,技能,法术等方面考虑的。



    以下通过对几个经典兼职的分析来具体说明怎样设计兼职人物:

    (1)12战士/2骑士:
    这是一张主战士职业的人物卡。兼职2级骑士的战士必须是守序善良的,而且必须具备一定的魅力值才能体现这张卡的价值。
    优点:1级骑士获赠正义圣光,增加AC+1,全豁免+1。2级骑士的职业专长神赐能使人物获得基于魅力加值数值的豁免加值,比如该人物的魅力是18(+4),那么可以获得4点额外的豁免。另外2级骑士天赋里拥有1点骑士魅力和额外圣疗和破邪斩。
    缺点:与14战士相比,该人物少一个职业专长。而且由于在建卡时需要分配一定的属性点给魅力,其他战士职业关键属性(力量/敏捷/体质)会有所下降。

    (2)11战士/3骑士:
    这张卡与(1)卡相比,少了一个职业专长(12级战士有赠送一职业专长),而3级骑士会获得职业专长神佑——免疫疾病和免疫恐惧。对于战士来说也是个不错的选择。另天赋额外1AC和1豁免加成。

    (3)12骑士/2战士:
    这是一张主骑士的人物卡,优点在于2级战士可以获得2个职业专长对于专长缺乏的骑士来说是个很不错的战力提升,而且2级战士天赋里有1点战士力量弥补骑士力量的不足。但缺点就是只有14级骑士才能拥有4级神术,比如很有用的防死结界(没有防死结界卷轴)。

    (4)12战士/2游荡:
    只有高敏捷高反射的战士才能体现这张卡的价值。这张卡的优点就在于1级游荡可以有相当多的技能点数,其中包括UMD(使用魔法装置)为游荡者的本职业技能。从目前版本来看UMD的优势相当大。但有一点是很多玩家都不知道的,在使用奥术卷轴的时候必须过法术失败率鉴定,而战士穿的重甲有35%法术失败率,中甲是25%,轻甲是15%所以除了在使用卷轴的时候要经过UMD鉴定还要经过防具的法术失败率鉴定。2级游荡拥有反射闪避的职业专长,几个比较BT的职业专长之一。当然,有反射闪避专长,没有反射豁免也是白搭。所以该卡的人物应该致力于提高人物的反射豁免。缺点同卡(1),该卡需要加智力来弥补战士技能的不足。

    (5)12骑士/2游荡:
    大家都知道在纯职业里面圣骑士是三项豁免之王。但有高反射豁免没有反射闪避专长是件很遗憾的事情。于是这张卡就是利用兼职2级盗贼来使骑士获得反射闪避的专长的。而且由于骑士的魅力是主要属性之一,所以兼职盗贼也可以获得1点UMD/级的提升。
    缺点:装备依赖非常高,没有好的装备各项能力都将比较平庸。属性点的缺乏是这张卡最大的缺点。由于M4.1反射闪避将改为重甲无效,所以骑士穿轻甲如果没有高敏捷的话防御会降低。而且,骑士本身就是多属性需求的职业(力量/体质/感知/魅力),兼职盗贼如果不加智力那么每级的技能点只够点满UMD而无法学习其他技能。如果防御降低,骑士的抗打击能力也会降低。如果选择高敏捷开卡,那么其他属性必定会下降。目前同样没有4级神术。

    (6)10骑士/2战士/2盗贼
    关于10/2/2的褒贬一直争论不休。这张卡的缺点除了(5)所分析的还有10级骑士的能量抵抗只有20点,神恩只有3AB3DM。优势就是2级战士额外的1点力量和2个职业专长弥补了以骑士职业为主的10/2/2属性点的缺乏和战斗力的不足。11骑士/2贼/1战士,能抗30点但专长相比少一。

    (7)10战士/2骑士/2盗贼
    这张卡是以战士职业为主的10/2/2,也是一张对装备依赖非常大的人物卡。和14级战士相比生存能力提高相当多,而且由于UMD值相对比较高战术也更灵活。比14级战士少2个职业专长,属性点的缺乏也会使战力受到影响。

    (8)12战士/2野蛮
    这张卡有更强的爆发力,兼职野蛮人可以获得10%的天生移动速度和野蛮人狂暴1次/天。2级野蛮人有直觉闪避可以增加暂时反射和防御加值。2级野蛮人的天赋有+1野蛮人体质。比14战士少一个职业专长。

    (9)12野蛮/2战士
    由于14级野蛮人逆天的狂暴重击的天赋,导致许多野蛮人玩家都不愿意放弃野蛮人等级去兼职。而这张卡追求的是更多战术和个性的人物卡。2职业专长+1战士力量+其他战士战斗天赋换取狂暴时所有武器重击范围+1的天赋,是取是舍,个人自有个人的考虑。

    (10)12野蛮/2盗贼
    此卡多为修炼双武器战斗的野蛮人考虑,因为双持需求的敏捷比较高,加上野蛮人有精通直觉闪避的专长可以使反射豁免暂时增加到比较高的程度,兼职2级盗贼有反射闪避的专长可以使野蛮人在关键时候避免伤害性法术的威胁。由于野蛮人的技能点相对较多,为了不浪费盗贼UMD的优势建议种族选择人类。

    (11)13游侠/1盗贼
    这张卡的优势在于UMD。另外由于游侠和盗贼都是高敏捷职业兼职盗贼的游侠还可以选择开锁技能。缺点就是如果每级点UMD和开锁那么游侠的技能点会非常紧张。因为游侠是多属性需求的种族基本都是不加智力的,于是很多人放弃了潜行和隐藏。另外14级游侠才有4级神术,尤其是非常有用的灵动术(没有灵动术卷轴买)。由于游侠9级时获得反射闪避专长,所以一般游侠不会兼职2级盗贼。

    (12)12游侠/2战士
    比14级游侠多1点力量和2个职业专长。缺点就是同(11)没有4级神术。

    (13)11游侠/2骑士/1盗贼
    这张卡的优势比起(11)来说在于多了1AC和魅力加值的豁免,但缺点是12级游侠的树肤术才增加5AC,而且14级游侠才有4级神术。另外一个潜在的缺点就是装备位置极度不够,由于游侠是需求力量,敏捷,体质,感知的职业,由于UMD和豁免还要节省一个装备位置来加魅力。另外有时候还需要UMD的装备。这也是同10/2/2一样对于装备需求非常高的兼职。

    (14)13游侠/1野蛮
    偏重远程系的游侠也许会喜欢这张卡,10%的天生移动速度使放风筝更得心应手。而狂暴1天/次配合20秒的多重可以有相当可观的远程爆发力。缺点同(11)。

    (15)12盗贼/2游侠
    这张卡也有2种发展路线,一种是兼职游侠专攻远程的盗贼,利用偷袭配合弓打击敌人,自己可以避免伤害。另一种是双持路线,兼职2游侠才可以学到强化双武器战斗专长。另外可以增加基础豁免值。缺点就是和14盗贼相比少了错骨的职业专长,少1D6偷袭伤害。

    (16)12盗贼/2骑士
    盗贼兼职2骑士获得豁免加值。优点同(1)缺点同(15)。

    (17)13盗贼/1战士
    和14级盗贼相比几乎没有缺点的兼职,可以获得擅长军用武器和塔盾的能力。还能获得一职业专长。

    (18)12盗贼/2战士
    比起卡(17)来说少了1D6偷袭伤害和错骨的职业专长,另外技能点也损失很多。但多了擅长军用武器和塔盾的专长,2个职业专长,多了1点战士力量和相关战士天赋。

    (19)13牧师/1战士
    兼职战士的牧师偏重战斗。兼职1级战士损失2个高级神术位置已经让许多人望而怯步。但多一职业专长以及擅长所有军用武器和塔盾也是个相当大的诱惑。

    (20)13牧师/1盗贼
    兼职盗贼的牧师无非就是为了UMD,高魅力牧师配合1UMD/级的增长可以获得比较高的UMD值。对于行动力较差的牧师来说,能使用奥术卷是个不错的消息。缺点同(19)。

    (21)13牧师/1诗人
    同样兼职诗人也可以获得1UMD/级的增加。另外增加魅力也可以增加牧师的SP。有时候牧师能唱歌是不是也很令人惊讶呢?缺点同(19)。

    (22)13牧师/1法师
    兼职法师能获得一个超魔专长,一级奥术中的提速术和跳跃术也有时候能派上用途。另外增加智力也可以增加人物的SP。缺点同(19)。

    (23)11牧师/2骑士/1盗贼
    偏重战斗的牧师,显然有意放弃高级神术。兼职2骑士获得豁免和防御加值,兼职1级盗贼获得1UMD/级增加。

    (24)9牧师/5战士
    纯粹的战斗牧师,9级牧师只是为了复活术。所有神术只是为了DEBUFF和BUFF。

    (25)13法师/1战士
    这张卡是典型的暴力法师卡,一般种族是机关人因为可以自己给再造术。其核心依赖的法术是潭森变形术。利用法师强大的BUFF能力(强化英雄,位移,能量抵抗,加速,跳跃,护盾等等)来使自己战斗力得到提升。缺点就是在TS变形术期间不能释放法术,这使暴力法师的持续力不能延续。兼职战士的目的主要是为了获得擅长军用武器的能力。

    (26)12术士/2骑士
    这张卡是很邪恶的PVP卡,其豁免高到惊人的程度。而兼职2骑士的SS将无法学习7级奥术以及法术穿透也会-2。另外少了相当多的SP。

    (28)12诗人/2盗贼
    诗人的基础豁免比较高,而且卓尔诗人的敏捷值也相当高。另外诗人的技能点仅次于盗贼,和游侠一样。所以,兼职盗贼的诗人可以学习解除装置和开锁,另外2级盗贼有反射闪避的专长。该卡的反射豁免可以到比较高的程度。缺点就是13诗人才有5级奥术,其中就有很有用的强化英雄气概和群体暗示术。

    (29)13诗人/1战士
    这是一张战斗诗人的卡,兼职战士擅长军用武器加一职业专长。而且诗人拥有DDO里最强大的BUFF能力能使自己的战斗力大大提高。比起14级诗人来说少2个法术位置,另外法术穿透-1 。

    (30)13诗人/1游侠
    兼职游侠获得驭弓之力,学习弓道,缺点同(29)。


    总体看起来,几大战系职业(战士/野蛮/骑士/游侠/盗贼)相互兼职的自由度比较大。而法系(法师/牧师/术士/诗人)自由度受到法术等级和法术位的限制。有人归纳为战系的多元化和法系的纯洁性。欢迎有更出色的想法的补充和更正。
    还是一句老话,没有最完美的兼职,没有最强的人物卡,只有最强的玩家。

    QUOTE:
    附加说明1:兼职人物的BAB算法
    战士,野蛮,骑士,游侠这4个职业是高BAB增长职业,(BAB数值=职业等级)
    诗人,牧师,盗贼这3个职业是中BAB增长职业,(BAB数值=3/4职业等级)(不足1的按0算)
    法师,术士这2个职业为低BAB增长职业,(BAB数值=1/2职业等级)

    例如:
    13游侠/1盗贼=13X1+1X3/4=13
    12骑士/2盗贼=12X1+2X3/4=13
    11法师/2骑士/1盗贼=11X1/2+2X1+1X3/4= 5+2+0= 7

    BAB影响许多东西,

    比如专长学习(强化双武器战斗要求BAB=11,那么13盗贼/1战士的BAB是10不能学习。)
    比如四连击要求BAB=10,如果BAB不足10则无法享受四连的攻击加成。
    再比如多重射击在BAB=16的时候可以一箭四发,那么15游侠/1盗贼就不能像16游侠一样多重四箭等等。

    当然15游侠/1贼利用高UMD保持全程神能的状态也可以多重4箭呀。而14法师在变成唐僧之后也可以华丽地四连。




    QUOTE:
    附加说明2:兼职人物的基础豁免算法
    高豁免增加为初始豁免为2,之后每2级提升1豁免
    低豁免增加为初始豁免为0,之后每3级提升1豁免
    ————————————————————————
    战士/野蛮/骑士      高强韧  低反射  低意志
    法师/术士             低强韧  低反射  高意志
    游侠                    高强韧  高反射  低意志
    牧师                    高强韧  低反射  高意志
    诗人                    低强韧  高反射  高意志
    盗贼                    低强韧  高反射  低意志

    ————————————————————————
    那么兼职人物的基础豁免的算法:
    12骑士/2盗贼 (强韧8,反射7,意志4)
    13诗人/1战士 (强韧6,反射8,意志8)
    6游侠/6牧师/2诗人(强韧10,反射10,意志10)

    可以很明显的看见,14游侠的基础豁免才只有9/9/4,而通过兼职可以提高到一个很高的高度。可见兼职也是提高基础豁免的有效途径。
     楼主| 戴弗 发表于 2008-7-2 01:23 | 显示全部楼层
    话说......我有一些不同的看法......嗯嗯.....

    QUOTE:
    (2)11战士/3骑士:
    这张卡与(1)卡相比,少了一个职业专长(12级战士有赠送一职业专长),而3级骑士会获得职业专长神佑——免疫疾病和免疫恐惧。对于战士来说也是个不错的选择。
    此外....还有骑士天赋的1AC和1豁免.....

    QUOTE:
    (4)12战士/2游荡:
    只有高敏捷高反射的战士才能体现这张卡的价值。这张卡的优点就在于1级游荡可以有相当多的技能点数,其中包括UMD(使用魔法装置)为游荡者的本职业技能。从目前版本来看UMD的优势相当大。但有一点是很多玩家都不知道的,在使用奥术卷轴的时候必须过法术失败率鉴定,而战士穿的重甲有35%法术失败率,中甲是25%,轻甲是15%所以除了在使用卷轴的时候要经过UMD鉴定还要经过防具的法术失败率鉴定。2级游荡拥有反射闪避的职业专长,几个比较BT的职业专长之一。当然,有反射闪避专长,没有反射豁免也是白搭。所以该卡的人物应该致力于提高人物的反射豁免。缺点同卡(1),该卡需要加智力来弥补战士技能的不足。
    话说.....如果智力比较低的话....应该2个游荡等级间隔远点升级获得最多的技能点来提升UMD....

    QUOTE:
    (6)10骑士/2战士/2盗贼
    关于10/2/2的褒贬一直争论不休。这张卡的缺点除了(5)所分析的还有10级骑士的能量抵抗只有20点,神恩只有3AB3DM。优势就是2级战士额外的1点力量和2个职业专长弥补了以骑士职业为主的10/2/2属性点的缺乏和战斗力的不足。
    话说....对于这个兼职....我不认为比11骑士/2游荡/1战士值得.....

    QUOTE:
    (21)13牧师/1诗人
    同样兼职诗人也可以获得1UMD/级的增加。另外增加魅力也可以增加牧师的SP。有时候牧师能唱歌是不是也很令人惊讶呢?缺点同(19)。
    话说....我记得牧师兼职诗人貌似不加SP......貌似只有兼职术士才会多......

    QUOTE:
    (22)13牧师/1法师
    兼职法师能获得一个超魔专长,一级奥术中的提速术和跳跃术也有时候能派上用途。另外增加智力也可以增加人物的SP。缺点同(19)。
    兼职法师更多的利益是获得一个专长.....延时2分钟的25%速度和10点的跳跃....其实并不算很实用.....
    by:Lavender
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