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关于斗士充当MT的一些设想

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弗罗多 发表于 2008-7-3 01:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:太胖
2测心得
我此次尝试了矮人斗士,因为时间有限,等级不高,只是详细看了先斗士的技能...突然有一个感觉,斗士做MT完全可以取代卫士的地位.
(因为没有练的很高级,只是从技能的表面描述出发,如有错误请多见谅,欢迎大家一起探讨)

理由如下:
  作为MT,仇恨第一位.斗士的挑衅技能不如护卫那么多,直接挑衅的技能也没几个,但是应该足够用了,"野性攻击"配合特性可以抵一个护卫的技能,而且恢复速度快;另外还有一个好象是单纯挑衅的,应该不比护卫差."战士挑战"也是一个很直接的绝对挑衅,时间可能比较短,和护卫的"挑战"相当.还有一系列的主手伤害技能,DPS造成的仇恨应该也很可观.另外有一个状态技能,是+50%伤害仇恨,-25%伤害的,如果要做MT,使用这个状态,配合快速的攻击和范围打击,仇恨量非常大,范围攻击的仇恨大于单体的,这里可能有一个集体仇恨的增值.虽然是-25%的伤害,并且要持盾,斗士的伤害输出要小很多,但是对于仇恨的积累是不会有大问题的,估计也就猎人能OT.还有值得一提的是,斗士有一套放弃和收集仇恨的技能(虽然各一个),收集仇恨的那个30S一次,不是简单的仇恨置顶,根据文字描述,是转移仇恨,转移的量不小,可能是全部也不好说,我没试过,这个技能对于MT来说是非常好的,为什么护卫没有就很奇怪.MT的仇恨最主要的就是累计,这个技能,配合"战士挑战",根本不用担心有人能OT,即使OT,也可以第一时间拉回来.斗士的职业特性也有很多是增加仇恨的...
  然后看能不能顶住.HP量,于护卫相当.AC比护卫少半个盾(斗士不能用重盾吧?).格挡,闪避,化解,合计不会比护卫少,技能中也有暂时性增加值(和护卫相当)但是具体在战斗中的效果就不好说了,是单值高好还是合计都有效呢?我两次测试都没试出来...毕竟护卫要靠格挡拉仇恨的...斗士有个魔转血的技能,优于护卫(前提是在不开热诚的前提下,蓝够多,不过我记得好象有自己回蓝的实用技能..).另外有回血技能,略优于护卫.当然护卫有些短时间的特殊技能非常有效.

  于上,一个队中使用斗士作为MT,效果不会比护卫差(斗士既是-25%伤害,依然要比护卫高出许多,在顶怪的时间上少些),BOSS战可能也不错(还要探索).只是有一点,在怪多的时候,斗士的群攻和控制之间的合作是个问题.仇恨不是问题,但是让斗士一下顶一群,等控制,确实不如护卫...
  当然,队里有护卫,斗士自然可以全力输出(前提的不OT).关于斗士的放弃仇恨或者说是移出仇恨这个技能,CD是2M,使它的实用性大大降低,如何使用就看自己的感觉了...效果是将自己的仇恨累加给目标.

  关于斗士的种族和武器.在人类特性3000HP下,矮人没有特别的优势可言.矮人特性斧类+2%伤害配合双手武器和主手技能,伤害的量也不错,勉强一说吧.看各自的喜好了.斗士武器的选择,主要集中在双持还是双手.我认为这个没有讨论的必要,一定要说的话,简单的算一下就可以了,对比的因素有,双手武器配主手技能的伤害量,与双持技能的主手小于的伤害和副手额外的伤害的比较(前提是连续技能伤害).在不使用技能时的区别很容易看,主要就是频率对失手率.细节要考虑的是双手武器和2把武器附加的属性和效果的比较.当作为MT时,个人认为使用高伤害的单手武器更好,比如斧,此时不必考虑什么副手的问题,只需考虑命中...

  总结一下,斗士做MT.仇恨,在增加仇恨的切换技能下,斗士快速和较高的攻击,配合一些技能和特性.要快速的积累仇恨是不成问题的.顶怪,整体生命维持比护卫略差,但是基于伤害较高,需要的生命维持时间较短,因此一般战斗也不是问题(BOSS战另需考察).与护卫相比优势在于杀怪更快,组队灵活;缺点在于需要熟练的团队合作,野队可能有点不适应.

  需要探索的是,在没有热诚的情况下,热诚点和蓝是否够用,没有热诚而改用增加仇恨的切换技能对伤害有多少影响.

  以上是一些关于斗士的设想,没有实际测试过,还请高等级的斗士给予指点.
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