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    那文:论DND在游戏上的衰落

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    弗罗多 发表于 2008-7-3 07:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
    那文:论DND在游戏上的衰落


      最近在电脑上玩游戏,越来越没兴趣。声明一下,我不玩网游。
    无冬之夜似乎是新游戏了,记得玩完无冬后,就一直在怀旧,没办法,新游戏实在无法让我提起兴趣。等候了很长时间的恶魔原石是最让人失望的,挂了个遗忘国的名头,却出离了DND的内涵,没有了人物的培养,龙与地下城的风格荡然无存,我所看见的,只是一款制作并不精美的动作类游戏而已。
    如果说恶魔原石还有一点让人心动的理由,那就是由萨尔瓦多编写的剧情,和遗忘国的背景。于是我去买了,花了60大洋买回家,可是粗糙的贴图和到处的BUG实在让我后悔;剧情虽然精彩但是简短的可怜,ATARI花重金请来Salvador写剧情却做出了一款既不叫好又不叫座的游戏。我深刻的怀念着黑岛,ATARI已经证明了它永远比不上黑岛。于是我认为:游戏中的DND,已经快要死掉了。

    纸上RPG不在纸上谈兵,大概是从上个世纪80年代开始吧,自从《巫术》开创了电脑游戏的时代后,英勇的剑士、凶恶的怪物、迷一般的地宫就一直是游戏界的主流。在这个新兴的潮流中,作为奇幻世界的领军者,DND当然不会示弱,金盒子和龙枪一直被称为经典中的经典,龙与地下城也在游戏界开创了自己的一片天空。
    80年代曾是龙枪的天下,从电脑到红白机,龙枪的游戏数不胜数,当时,它是唯一能与三大RPG(巫术、创世纪、魔法门)相抗衡的系列。当然,单有龙枪并不能满足众多的DND迷们,制作商很快瞄准了DND的另一个著名设定——Forgotten Realms,中文译为“被遗忘的国度”,或“遗忘国”。
    事实证明,这一选择是相当正确的,以遗忘国为背景设定的游戏很快取得了相当大的收益,其中“魔眼杀机”(The Eyes of the Beholder)一举拿下91年世界最佳游戏奖项。虽然“魔眼”是仿效巫术和魔法门所制作的游戏——第一视角多人化角色扮演,但它仍然能脱颖而出,不能不说是遗忘国背景和情节的功劳。但是,遗忘国的成功却加速了龙枪的灭亡,以龙枪为背景的游戏很快就无人研发,龙枪也逐渐退出电脑舞台。虽然龙枪的小说还在不断的出版中,但是没有了游戏方面的支持,龙枪很快把DND主流的位置让给了遗忘国。就这样,作为DND中最老的设定之一,龙枪衰退了。
    龙枪的退出坚立了遗忘国在DND方面的游戏霸主地位,博得之门的诞生更是将遗忘国推向游戏界的顶峰,而它的制作组——黑岛一举成为了世界著名制作组,自此以后,冰风谷,博得之门系列成为一个又一个经典,而对于黑岛来说,这些游戏不仅仅带来了利益,还为其带来了更多的荣誉。就算是稍微脱离DND的“异域镇魂曲”,也以其另类的风格夺得99年世界最佳RPG的头衔。20世纪90年代,属于黑岛,属于遗忘国。

    上个世纪90年代,经营DND的TSR在万智牌的攻势下彻底垮台,还好海岸巫师会(万智牌的创作公司)作出了一个正确的决定:它收购了TSR,并把DND作为自己的一个设定继续推广。虽然DND在这段时间内迅速地发展,但是无可避免的,海岸巫师会不会把所有精力放在DND上,因此,龙枪和遗忘国等几个较重要的设定被保留,而很多小设定就因此被放弃,许多设定甚至不被我们知晓便夭折。这在一定程度上减少了DND的多样化,更造成了遗忘国长时间一支独秀的局面。
    在博得之门,冰风谷等等一系列的游戏中,冒险者的等级越来越高,虽然这并不违反DND的原则,但是却越来越出离现实。在DND中,高等级的人物几乎接近神的境界,在整个费伦大陆上,这种人也寥寥无几,而游戏中不断提高的等级上限使得游戏者所控制的人物几乎都有单挑整个大陆的能力,这种能力的失真在一定程度上削弱了DND的乐趣。其实,在暗黑的冲击,网游的兴起,经典欧美RPG的消退中,黑岛虽然以遗忘国撑起一片天,却在不断耗尽自己的才华,到后来似乎只能以等级上限的提高或者是近神般的战斗提升游戏的乐趣。这种现象集中体现在博得之门后期上,尤其是击败梅丽珊(巴尔的王座)后,黑岛似乎已经黔驴技穷。是啊,连神都被击败了,还有什么可以挑战的?于是我们在冰风谷2里看到了疯狂的怪物群和近乎变态的迷宫。事实上,虽然保持了原有的风格,但是冰风谷2的口碑并不好。
    黑岛决心要创新,于是无冬之夜的开发被提上了日程。一件被所有DND迷期待的大作,却被金钱利益的争吵导致差点夭折。黑岛最终与海岸巫师会闹翻,无冬的开发转到了ATARI的手中。黑岛不再涉足DND,而是以自己的设定做了款游戏——狮心王。一款失败的游戏,虽然有着很好的背景设定,但是漫天的BUG无法掩饰住黑岛内部后期分崩离析的结局。狮心王虽然完成了,但是游戏后几章的水平与前两章简直天差地别。黑岛的解散,宣告了一个时代的终结。
    平心而论,无冬之夜还是成功的,但是无冬已经少了DND中很重要的一点——组队。我不知道DND的爱好者们是不是都推崇无冬,而我只是对其背景和情节感兴趣而已。
    写到这里,很想说一说遗忘国,作为我最喜欢的世界观设定,不可否认的说,它正在衰落。从上个世纪70年代Ed Greenwood写出伊尔明斯特到现在,30多年的时间已经让遗忘国发展成为DND里最全面而精致的世界。为遗忘国写作的作家远远超出其他设定的作家。但是,世界观精致的设定最终只能导致一个结果——思想的束缚。现在的费伦大陆,基本已经不再有可以自由发挥的空间了,历史及地理的确定使得作家的思维被固定,唯一的创新只能推动着历史向前发展。虽然关于遗忘国的小说或设定仍然以1~2本/月的速度不断的出版中,其受人关注的程度已经大不如前。

    既然遗忘国在发展性上已经微乎其微,海岸巫师会便开始推广其他设定,灰鹰是其中的一个,但是重点却在完全由海岸巫师会自己研发出的设定上——艾伯伦大陆。
    艾伯伦发展的非常快,它现在已经占据了DND的半壁江山,在海岸巫师会的主页上,艾伯伦和遗忘国分席而立,根据龙枪的教训,我们也可以发现,遗忘国想要继续在游戏上发展,事实上已经相当困难了。
    且不说RPG游戏持续的走下坡路,网游的火爆已经把单机游戏逼到了死亡的边缘;即时战略产生虽晚,发展却快;经典RPG纷纷破产……一切的一切都在阻止DND在游戏上的发展,灰鹰虽然不错,却没有形成气候;恶魔原石转型为动作类,只能获得遗忘国迷们的少许怜悯;艾伯伦要出的第一个游戏——龙晶,虽然我没玩过,但听说是半即时战略游戏后也不想玩了,谁知道在即时战略的环境中,DND的魅力还能剩下多少?

    在网络极度发展的今天,尤其是在中国,RPG的前景不容乐观。好的游戏还是有的,上古卷轴继承了经典RPG的优良传统,算是一款经典之作。但是天人互动那令人恶心的汉化可以让所有人感到失望。很少有人能硬着头皮翻着字典去看RPG中多如牛毛的对话。钻进钱眼里的游戏商在网游中拼的昏头转向,也没有人愿意再去代理一分钱都赚不着的单机。网络上几乎能找到所有游戏的完整版,正版游戏根本没有市场,谁还会花钱花时间给你汉化?打上个“什么 你的 name”算是给够你面子了!上古卷轴3现在躺在芝麻开门的游戏堆里,10元两盘,质量不错,推荐大家去玩,只是不要安汉化包,否则会郁闷死……
    最近听说DND也要出网游了,我不禁感到一丝哀伤,DND沦落为升级和打怪,已经到了向人祈求分一杯羹的地步了,其世界上最完善的设定在网游的世界里和其他游戏没有什么两样,不能不说是DND的悲哀。
    现在值得期待的,也只有无冬2了,但是就算无冬2获得了成功,也无法RPG和DND的现状。DND在电脑世界上风风光光了一把后,又慢慢的回到了它的老本行上,纸上角色扮演或许还是在纸上,才能长生不衰吧。
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