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    【诗人篇】治疗哲学----“游戏风格,动机与责任”三元素界定

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    弗罗多 发表于 2008-7-3 18:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本文源自美服官方论坛职业板块诗人区置顶贴,由圣白议会议长翻译,首发17173指环王OL社区。如需转载,敬请注明!

    治疗哲学----“游戏风格,动机与责任”三元素界定

    关于对吟游诗人与治疗的态度,我注意到很多的抱怨。我觉得这个问题,有关DPS职业与吟游诗人---和治疗在mmo(大型多人在线)中的一般设定,可以谦逊的分为三个不同的元素:游戏风格,动机,和责任,三大必须界定的元素,以便了解治疗的整体哲学。

    但是治疗不就是点击对象然后按一下鼠标吗?为什么这一切都要哲学上做文章呢?因为底限就是了解治疗的一般哲学,可以帮助团体更有效率地执行,并协助组织履行更多的游戏体验。

    对于吟游诗人,评估你自己的微观哲学在宏观哲学中所发挥的作用,从而确定你的角色,让你成为一个更加杰出的吟游诗人,这是件十分宝贵的工具。对于非吟游诗人,条件的转换可以延长你的在游戏寿命,并帮助你成为一名更优秀的玩家。

    对于双方来说,这有助于订定协议的具体条款,避免因不能够满足不切实际的期望而感到失望和沮丧。

    基础经济学告诉我们,天下没有免费的午餐。这方面的知识来自成本学说。 提升我们游戏品质的成本就是努力,耐心,和沟通。有时,它要求我们作出简单的妥协,其他时候,它要求我们远离利已主义,在外层思考如何自发创建个体需求和整体成功之间的和谐。

    当我们找到两者之间的平衡点,我想认为这是一种“游戏玩家之涅槃重生”。

    玩任何游戏的总体目标就是要得到游戏的双倍乐趣。享受游戏过程,并赢得胜利。这两个目标都值得你做些什么呢?游戏像现实生活一样,你必须愿意付出你的努力。获胜过程中的辛苦程度控制完全掌握在玩家的手中。

    我不希望看到的是所谓出色的玩家轻易毁掉某一类职业,或由于误解和不必要的挫折放弃掉这个游戏。

    那么自从我的与MMOs的罗曼史开始说起,我一直使用治疗职业。对我来说,这就是星战的星系(在重组之前)。我承认,我是一个恐怖的医生。我的治疗经历,(数个mmos ,尽管其中的主要几个占据了大部分时间)诸如行会战争,黑客帝国网络版,魔兽世界-在高端RAID中,我扮演的既是一个牧师也一个德鲁伊---包括现在的lotro。我发现通过我的经验,治疗哲学的发展和理解使我不仅成为一个更好的医者,也是一个更好的玩家。

    我仍然有很多改进的余地。我从不声称自己是一个专家或一个超级治疗者。我所提供的角度看来是建立在实证和经验(以及作为一个整体的许多错误)基础上的,以便协助你找到自己的游戏路径---“玩家涅槃重生之路”。

    显然游戏哲学只能自己去寻找。在那里,你必须整合游戏机制和游戏策略。不过,即使具备游戏技术方面高层次的理解力,玩mmo游戏也需要一个动态的和独特的经历,要求将游戏机制,战略和哲学,隐喻结合起来形成意志力...

    当在技术层面弥补了好游戏的架构,对于我,游戏哲学将永存于心。
    =游戏风格=

    当我使用这个术语---游戏风格,我指的是单人玩家的个性如何规划和影响他所选择的角色。这不仅包括自然的倾向,也包括舒适区域,和个人享受。

    举例来说,我倾向于控制我的时间。我喜欢尽我所能地在控制局势。我想知道拉了什么怪 ,何处,何时,多少概率有ADDS怪会跟进。

    我可以想到,一些人读到这里会说, “这只是普通常识”。其他人可能也会反驳, “那是矫枉过正,听起来沉闷无比” 。

    这是一个事实,即有些游戏风格不能融合在一起-最初是-但究竟有多少电视连续剧采取这样的风格则表明,通过良好的沟通,这可能为双方的发展和提高所做出的一个成功结合。更遑论这个过程还能带来难以置信的娱乐性。

    一个很好的例子是,如果你把“控制异常”和“外卡(一个重要而无法确定的因素)” 结合起来会发生什么。 作最坏的打算,“控制异常”觉得压抑而“外卡”会感到窒息,两者都感到沮丧;最好的情况,“控制异常”激发“外卡”提前思考,而“外卡”鼓励“控制异常”当时思考。我相信这两个技巧都是追求挑战的玩家的最好的练习,是通向成功之路必不可少的。

    = >那么个人偏好如何影响到团队的动态能力?
    我认为你在选择职业之前或者形成对你所玩职业的现实期望之前,必须老实的了解一下你的游戏风格。

    = > 请问你的游戏风格如何同职业的技能和工具使用结合起来?
    你的个人游戏风格如何影响你计划将好实施的角色?


    当你选择好一个职业,那么你也选择它的的长处,弱点,责任和作用。
    这是否意味着你应只限于这个职业角色的老套呆板的方面吗?这将会很无聊。

    你有权自订适合你游戏风格的职业。在形式允许的前提下,让团队考虑到你的需求并做出让步并非不合理。事实上,要求你为了他人的乐趣而牺牲你自己享受游戏的乐趣是不公平的。

    在另一方面,存在这样的情况,需要选择唯一具有某项能力的职业,那么自动赞同你承担成为唯一具有那项能力的职业的责任。团队希望你做好准备并愿意填补这个必须的角色也并非不合理的。


    = > (如果贤者是唯一的某个小组唯一可以医治的成员,他们在事实上将成为主要的治疗者。从技术上来说,如果POTS(药瓶)是唯一的治疗手段,然后小组的每个成员,将是他们自己的主要医治者,这是不是一个偏见,这只是一个事实。 )

    = = = = = =
    一个很好的例子,当我加入一个队伍,看到还有另外一个吟游诗人,我会问他们:“你们需要我是主治疗,还是专注伤害和后备治疗” ?
    这让一个相对治疗更喜欢DPS的玩家在队伍中可以无甚压力的享受他的角色。在我们制定协议时,我会加入一些条件:“我可以处理大部分的治疗工作,但如果它看起来我很容易死掉,那么我们将要团扑,所以请专注于治疗” 。
    无论他们时候意识到,我都做出了协议。 我会像对待非治疗的DPS职业一样医治其他吟游诗人,如果这样给团队的成功造成障碍,那么他们必须做出妥协和让步,并将他们的偏好先放在一边。我不期望他们懂得我的想法。
    如果我知道我们已经碰到了一些我自己无法处理的问题 ,我会问:“可否请你专门为了打BOSS而治疗” ?如果其他吟游诗人遵守了,我就很容易处理了,不用刻意强调,想知道为什么我会选择将一个治疗职业玩成“治疗者”。

    现在,如果我是队伍中唯一的吟游诗人,我假设我是治疗者。那么我安置的特性和护甲能否减轻伤害?或者如果我不一定喜欢治疗? 适当简单的修正,应该让我的小组知道:“嘿,我不是真正的专业治疗者。这将对我们寻找另一个主治诗人有所帮助,如果我们不能找到第二个,我还是要作为主治疗,但我做起来会有些慢,并且需要你们的帮助 。
    = = = = = =

    团队应该怎样帮助你呢?这意味着,一些成员可能也必须准备并愿意利用他们的技能。我们可能需要降低拉怪速度,或者更好地群体控制技能。 贤者可以作为第二治疗者。 DPS在爆发之前需要让卫士吸引足够的仇恨。战士可能会要求装备盾牌,并设法承担副坦克的职责。 出色的玩家承担他们角色必须负有的责任,但良好的团体需要调整自己的角色,以使每个人从经历中获利。

    在前期.你可能不会被许多团队接受,但我相信只要你对自己的能力诚实,那么至少你就不浪费任何时间。如果你的小组认为,他们没有能力或者不愿意做出调整,或者你做的决定相同,那你可能甚至不用做尝试就能变的更好。

    = > 界定“你的游戏风格,仔细考虑什么你是愿意和能够做的。公开你的意图,始终与你的队伍保持沟通。
    如果你不喜欢治疗,我觉得,你在队伍里还会有位置,但如果你是根本不愿意治疗(真正关注这项工作)也许你应该考虑SOLO,或重新选择不同的职业。 即使有良好的态度,期望仍应该基于现实。 如果你可以治疗,你将可望以一种或另一种形式来完成它。 你要做的所有事情就是明确什么条件都适合所有成员的。这为双方避免了很多的挫折。



    =动机=

    = > 为什么你会选择一个治疗的职业?根据我的经验,主要有两个动机:
    1 )我希望能够治疗自己
    2 )我喜欢扮演一个支持者的角色


    当然任何玩家都可以调整两种动机所占的比例。现在,即使你不喜欢治疗,你必须接受,为了品尝整体的胜利,所有的职业均取决于其他一些关键性的支持职业。这两个动机的比例配合最终将影响你的个人治疗哲学。

    我认为这两种动机的结合思路可以概括为以下两种类型:
    1 )治疗别人是一种治疗自己的附带效应,好让我能完成必须完成的任务。
    2 )治疗别人是第一位的,因为它能确保团队的成功,好让我能完成必须完成的任务。


    这样既不是完全无私的,也不是自私的,但态度是完全不同的。选择治疗职业的个人类型1和类型2都有一些,但是类型2的比例达到健康剂量(比较客观的数量)的话,就会承担关键性支持职业的责任更具享受性。

    我相信,你必须了解你的动机,以了解整体的治疗哲学。如果你发现类型2完全没有吸引力,那么你肯定不是主医疗者的料。 我认为团队必须明确这一点,而不是你成为主治疗具有很高期望,你成为主要的医治。 我相信一个良好的队伍会跟你合作的。同时,你应该认识到,如果你是唯一可用的吟游诗人,默认情况下你就是主治疗者。当你同意加入该小队,你就默认了你的治疗角色。如果类型2是不可行的,或者你类型2不是你的职业的基本层面,你大概只需重新选择一个不是诸如关键性支持角色的职业了。



    =责任=

    如果你选择一个治疗职业,那么你将承担许多责任。类似坦克职业,我们发挥着关键性的支持作用。这不是说群体控制职业和DPS职业不重要,只是能使得他们的任务简单许多而已。在有些情况下,没有我们,他们完成不了任务。当群体控制失败和DPS不够的时候,我们的强劲表现是对付失败后疲乏的最好的缓冲器。

    一个良好的队伍,治疗可想而知是最轻松的。 一个弱势的队伍,治疗就是无休止的头痛,需要付出昂贵的代价。如果你想知道为什么有没有更多的治疗者,一般是因为我们通常会去品味低点后,我们才可以更好享受高点。 当队伍中的每个人不能快乐的体验个人责任和角色时,我们会被问到,不可能的事如何发生,羞于奇迹并没有出现。

    让我们针对吟游诗人职业和非诗人职业的责任打破一些现实的期望吧。当他们组合在一起的时候,什么样的潜在协议会衍生出一个队伍,而这个队伍又能产生一名吟游诗人呢?

    =主治疗=

    1 ) 你是否同意支持该团队。与所流行的观念不同,确保遇到的每位队员的安全不是你的工作。
    你的工作是在能量足够供给的前提下尽可能的保证团队的整体胜利。 这意味着治疗是你的主要任务,但是需要的时候DPS和群体控制也是必须的。这意味着,了解你的技能和能力,在最合适的地方和最合适的时间做出最合适的使用。
    2 ) 你同意为小组中帮助过你的队员恪守信念。 这意味着:
    a) 你同意你是焦点。有些时候我会感到厌倦或我想玩玩其他职业。我也需要SOLO和做手艺,当发生这种情况我会注销重新登录。
    b ) 你同意使用你所有的降低仇恨的能力 ,使你能成为团队的一员。如果你由于粗心大意而死亡,那么你没什么好炫耀的。你还会以其他的方式死去。 如果死亡是可以避免的,那么就是你个人的失败了。

    =第二治疗=

    1 ) 你同意以你的最好能力履行你的替代作用,。如果你想要做DPS,那么无论是在隐喻层次和还是在表面层次上,在团队联合技能触发的时候准备点击红色按钮。同其他的DPS职业一样关注你的仇恨程度。如果你有降低仇恨的技能或者物品,为什么不使用它们呢?
    2 ) 你是否同意,作为主治疗的后备补充。 这意味着:
    a ) 重视有关情况,并做出良好的判断,什么时候应该停止DPS并开始着手治疗。主治疗提示你要小心,但是你也要积极主动一些。
    b ) 尽可能保证主治疗的生命安全。如果你看到了主治疗正在丧失士气,你是唯一的几个可以做相关处理的人之一。即使50 %治疗也是聊胜于无。
    c )祭出BUFFS和颂歌都对团队很有利。当他们准备就绪,产生出BUFF的光环。少说了一个事,主治疗必须明确生死存亡与修修补补的区别。
    d) 当你必须治疗时,尽量管理好你的仇恨 。治疗开始的关键点是什么?糟糕的是当怪物跳到你面前时,主治疗必须花费一半的能量条来保证你的安全。更糟的是,如果你造成太多的伤害,快的主治疗没有时间开始使用仇恨降低技能。你会把主治疗和你都置于危险境地。

    =小组成员同主治疗的关系=

    1 ) 你同意为治疗者保持荣誉的信念。 这意味着:
    a) 集中精力 。
    b )关注有关情况,并作出反应,妥善处理。
    c ) 队伍的良好配合需要管理好你的仇恨。
    d )了解你的职业,能力和作用,并最恰当的使用好他们。我们都会犯错误,但是本可以避免的一些导致团灭的错误会让我们很沮丧。
    e )必须承认当形势要求时,你可能必须履行替代者的职责,,你必须让主治疗意识到一些东西已经发生了改变。




    如何综合这三个要素来阐释治疗哲学?
    当你检视所有这些不同的要素,并且意识到你能做什么,愿意做什么,它要求你对自己和队员们要诚实,以便做出合理的调整和实际的期望。
    = > 你的治疗哲学是什么?它如何影响该团队? 在这个队伍中你适合这个职业吗? 你的角色需要做出什么牺牲和妥协?
    关于这方面的理解可以帮助你作好准备,该团队接受抑或拒绝你,并使你充分意识到自己的局限性。知道这些是,开始成为一名优秀的主治疗者,第二治疗者和游戏玩家的必由之路。


    -------------------------------------------------------------------
    在此,就以我的治疗哲学作为一个例子:
    我主导支持职业,具备责任去了解和使用我的技能,以尽我所能做任何事情,在我的能量范围内支持该团队的整体胜利。保护好自己是我的责任,让我可以切实保护好队友,在实际上扮演好治疗者的角色。

    我想了很多吟游诗人和DPS之间的冲突,,如果我们能以一个开放,相互尊重的方式来进行沟通,对自身和他人有一个合理的实际的期望的话,这种矛盾能够很好得以解决。我们必须选择好我们的游戏职业和我们的游戏同伴。

    理所当然的,这可能不会改变一个事实,相对治疗,人们总是偏好DPS,但是我们应该尽可能的找到个体需求与团队成功之间的和谐平衡点

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