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    DDO U11新职业----artificers技师职业与法术介绍

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    弗罗多 发表于 2011-8-20 11:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
    DDO将在2011年秋季更新U11,并增加了一个新的职业-----artificers(技师),下面简单介绍下:


    作者:End_of_an_Era
    新职业:artificers
    作为一个奥术和游荡者结合的职业,artficer使用特殊的符文手臂和钢铁守卫侍从挑战敌人。artificer们创造了艾伯伦的魔法奇观,从机关
    人到空艇,以及人人都渴求的魔法物品。他们附魔武器,护甲,甚至已经具有魔法力量的构装体,并可以临时超频增强它们(好吧,我想多了)
    。artificer同时也可以用修理法术和具有治愈性的混合物(刚看到时,不知所云,原来下面有对应法术的)来担任小队辅助治疗。artificer能
    够向符文手臂灌注力量来发射魔法能量。
    职业:
    artificers现在作为DDO可供玩家使用的职业。目前,所有artificers得从1级开始练,历经升级全过程。玩家可以大转生成artificer(当然
    了,你的是VIP啥的解锁了该职业才可以),但是不能通过小转生把职业改成artificer,并且不能享受老兵状态(从4级开始)。
    artificers可以召唤钢铁守卫侍从。这些侍从和雇佣兵一样,使用相同的UI控制,并且不占用队伍人数。钢铁守卫等级会随着主人等级提升而提
    升,每个artificer等级可获得2个潜能点用于学习钢铁守卫天赋。
    钢铁守卫死亡会对主人造成相当于主人HP上限10%的伤害(但不会将artificer打到1HP以下),同时对主人造成相当于主人10%最大SP的SP损耗

    钢铁守卫也可以穿装备,装备是由工作台制作的模块和晶核。
    artificer是唯一可使用符文手臂的职业。这些坎尼斯家族制品装备在副手,主手可以使用单手武器或者十字弓。
    装备符文手臂后,需要按大写字幕锁定键来发射。按第一下键开始蓄力,再按发射,移动可蓄力,但是站着不动可蓄力到最大。蓄力不干扰其
    他动作,但可能妨碍一些能力和移动速度。蓄力UI会显示蓄力到几段。符文手臂使用冷却时间和发射了几段蓄力的能量有关。

    有不少不同的符文手臂样板,一些能够发射跟踪导弹,另外的可以发射非制导火箭弹。(当然,这是比喻,哈哈)

    符文手臂灌法效果可以加强装备的武器。比如,1件1级力场符文手臂增加artificer所有近战远程攻击1D2力场伤害。
    artificer,1级白送快速装填专长,并可以在4,8,12,16,20级与以下列表中选取额外专长:Augment Summoning, Construct Essence, Adamantine Body, Improved Fortification, Mithral Body, Mithral Fluidity, Improved Critical: Ranged, Power Critical: Ranged, Weapon Focus: Ranged, Point Blank Shot, Rapid Shot, Improved Precise Shot, Precise Shot, Shot on the Run, Any Dragonmark of Making, Any Skill Focus, Any Metamagic.

    artificer特有专长

    artificer构装掌握:自发施法所有单体修复或造成伤害法术,也就和牧师自发施放治疗法术一样,这些法术位是白送的。该专长1级获得。
    artificer工艺掌握:每个双数等级craft skill+1.

    artificer知识:
    卷轴:使用卷轴UMD+2,卷轴施法者等级+1,在4,7,10,13级分别再加1,受到智力调整值限制,即加值不能超过智力调整值。该专长1级获得。
    药水:同上,施法者等级增加改成5,8,11,14。该专长2级获得。(我就吐血了,药水需求UMD吗?)
    魔杖:同上,施法者等级增加改成6,9,12,15。该专长3级获得。
    武器和护甲:同上,武器和护甲上附带的可激活效果施法者等级增加,施法者等级增加改成8,11,14,17。该专长5级获得。
    奇物:同上,施法者等级增加改成10,13,16,19。该专长7级获得。
    (总的来说,这些知识还是蛮有意思的,不过貌似物品上有用的特效都是没有施法者等级的,具体还没研究过。)

    artificer技术掌握:所有skill+1。该专长13级获得。

    维护本质:artificer用魔杖时有几率不消耗次数,几率=artificer等级的一半+智力调整值+any enhancement modifier,+any effect
    modifier。(后两个看不懂啊)该专长5级获得。
    抄卷:这个没啥好说的。。汗一个。
    复活构装体:每次休息可复活钢铁守卫一次。该专长1级获得。
    使用符文手臂:该专长2级获得。
    召唤钢铁守卫:该专长1级获得。
    构装本质:需求artificer等级3,人形。你自我改造,替换了一些脆弱的组织,成为是半构装生物,受到50%来至修复法术的治疗,但正能量
    治疗效果减少25%,保留原来的种族。(这个,这个有点牛的。。)
     楼主| 弗罗多 发表于 2011-8-20 11:03 | 显示全部楼层
    artificer天赋
    技能提升I,II,III,IV:没什么要说的,skill boost呗。
    伤害提升I,II,III,IV:也没什么好说的,倒是伤害提升改了,至于效果嘛,估计还是蛮子开心。
    额外行动力次数:也不说了。
    毁灭构装I,II,III:持续15秒,造成1D6,3D6,5D6伤害,减少构装护命10%,20%,30%。(额。。。汗。。。构装你好,构装再见,神马?你有 31HP?)
    卷轴及魔杖掌握I,II,III,IV:增效30%,45%,60%,75%。(恩,根据我玩牧师的经验,牧师的这个天赋貌似是最费的)。
    魔杖DC提升:我想,这个放在别的职业COST1,1,1AP估计都没人学。但是在artificer这里,2,4,6我都学。
    artificer智力I,II,III:cough。
    artificer制宝能量I,II,III,IV:每级加20SP。
    重头戏来了,artificer战斗工程师(恩恩,某人眼前出现GDI某战斗工程师摇晃着小手枪的身影)
    需要:4AP,AP花费16点,artificer等级6,artificer十字弓伤害I,十字弓命中I,artificer伤害提升II,以及近程射击、一类武器专攻、猛力攻击这3个专长中的一个。
    工坊不适合你,你比较喜欢呆在前线提供逻辑方法和技术支持。你获得+10HP,着甲奥术失败-10%,+2居合。你持有的武器增强加值在原有基础 上再加2(这么2啊),并获得短时间十字弓无需装填能力(6秒)。
    十字弓命中I,II:AB+1,AB+1。
    十字弓伤害I,II:DMG+1,DMG+2.

    能量抵抗I,II,III,IV:OMG,他把游侠的天赋搬来了,游侠天赋,大家都懂得。
    artificer uncaring masterI:宝宝死了不受那10%惩罚。(我说土鳖,uncaring是什么。。。)

    保护物品I,II,III,IV:好吧,我什么都没看见。
    capstone:所有有施法者等级的东西,物品啊,魔杖啊,施法者等级等于artificer等级,DC等于artificer放这个法术的DC。(这。。。这。。 。这。。。那我学了魔杖DC提升不就。。。。我勒个去)
    符文手臂使用精通I,II,III,IV
    I:移动时蓄力能量流失减慢25%。
    II:开火后再使用CD减少20%。
    III:移动时蓄力能量流失减慢50%,取代I的效果。
    IV:蓄力快25%。
    符文手臂预充电I,II
    I:蓄力起点在离2段一半处。
    II:蓄力起点在3段处。
     楼主| 弗罗多 发表于 2011-8-20 11:03 | 显示全部楼层
    侏儒天赋(额。。。。侏儒天赋,好吧,我错了,是宠物天赋,但是homuculus是侏儒/矮人啊)
    镀精金术I:AC+8,精金DR2,攻击破精金DR。
    镀精金术II:AC+2,精金DR+2。
    镀精金术III:AC+2,精金DR+2。
    镀精金术IV:AC+2,精金DR+2。(没创意啊,一共14AC,8DR)
    CAPSTONE I,II:同战士CAPSTONE,第一层5%,第二层10%。(我去,宠物也来CAPSTONE,还来2层)
    避险I,II,III,IV:每级+1AC,2反射(原文有点问题)
    敏捷I,II:每级+2DEX。
    误导I,II,III,IV:每级+4唬骗,宠物获得唬骗能力,唬骗成功后敌人易被偷袭。
    反射闪避I,II:I反射闪避,II精通反射闪避。
    嘲讽战术I,II,III,IV:每级+10%仇恨产生(这个,RAID还是算了吧。)
    威胁呼号I,II,III,IV:每级+4威吓,宠物获得威吓能力。(我看还是算了吧,越吼越乱,不过不知宠物强度如何)
    增强护甲I,II,IIII,IV:每级+10HP。(不是说好了增强护甲的嘛,怎么加起HP来了)
    伤害性偷袭I,II,III,IV:每级+3偷袭伤害(我觉得还是这个靠谱。)
    粉碎击I,II,III,IV:第一级获得破甲专长,之后每级+2破甲专长DC。(话说现在破甲能-10%护命的情况下还是有那么点用的)
    技术性偷袭I,II,III,IV:每级+2偷袭AB。
    隐形战术I,II,III,IV:每级-10%仇恨。(你加仇恨都未必有人会打你,你有必要这么收殓么。。。)
    力量I,II:每级+2STR。
    击倒I,II,III,IV:第一级获得摔绊专长,之后每级+2摔绊DC
     楼主| 弗罗多 发表于 2011-8-20 11:03 | 显示全部楼层
    新法术:
    黑龙箭:消耗15SP,4级法师/术士法术,每级1D3,2秒一跳,跳三下(最高施法者等级25,25D3)。。。。那个,酸术士,术士酸。
    artificer1级法术
    熔融护甲:消耗10SP,可对自己或友好生物施放,对象获得每施法者等级5的伤害防护(最大50)。
    治疗混合物(治疗轻伤):消耗4sp,小范围AOE1D8+1的正能量治疗。受到artificer药剂知识影响。(施法材料是一瓶轻伤药,说白了就是丢轻
    伤药,并且变成AOE的,以后raid一定很欢乐,一群人拿着药瓶子乱砸。WAR3,炼金术士乱入)
    附魔护甲:5SP,友方或自己护甲增强加值在原基础上+1.
    附魔武器:同上。
    造成轻伤(构装版):机器受到3-8+1D4perCL(max5)伤害.
    artificer2级法术
    贝铁武器:消耗15SP,目标的武器可以突破贝铁的DR,一件物品同时只能有一种附魔强化。
    治疗混合物(中伤):同轻伤,8SP,2D8+3。
    刺激元素:4SP,对元素造成每施法者等级1D6伤害,最大20D6,一半是电伤害,一半是力场伤害。没有通过豁免的元素会迷茫(dazed)
    元素武器:消耗15SP,4种可选附魔,1D6电、火、酸或冰伤害。
    造成中伤(构装版):8SP,机器受到6-16+1D4perCL(max10)伤害。
    洞察攻击:目标只能是自己,15SP,用智力调整单手近战或者十字弓命中,一件物品同时只能有一种附魔强化。(看好了,缩水的传奇专长)
    闪电手雷:10SP,5-8perCL(max10),过强韧,过了豁免不会dazed,并且伤害减半。(真的是手雷,可以走弧线的)
    幸运斗篷:15SP,目标的斗篷获得+1豁免幸运加值,一件物品同时只能有一种附魔强化。
    增强构装:15SP,构装获得10+每等级1点得暂时生命,最大20点。
    强化构装:15SP,构装获得2天生防御AC,每3级再加1,最大为12级时+5。
    artificer3级法术
    精金武器:20SP,不在累述。
    爆破筒:15SP,5-8perCL(max10),电伤害,反射减半(这个法术描述有点神的,电子字典的例句啥都是某经里的)
    治疗混合物(重伤):12sp,3D8+5。
    治疗混合物(移除疾病):10SP。
    火焰炮塔:20SP,你同时只能有1个召唤物。(我倒要看看这个东西怎么个destroyable)
    群体造成轻伤(构装版):3-8+1D4perCL(MAX25)。
    造成重伤(构装版):9-24+1D4perCL(MAX15).
    植入正能量:15SP,同伴+10%HP上限,自己每放一次-10%HP上限,持续5MIN。
    artificer4级法术
    速度护甲:25SP,目标护甲获得加速效果。(什么BG的加速鞋啦,加速护甲了,都乱入了,这个法术太强了,artificer太强了)。
    寒铁武器:25SP。
    治疗混合物(中和毒素):20SP。
    造成致命伤(构装版):16SP,机器受到12-32+1D4perCL(max20)伤害。
    群体造成中伤(构装版):6-16+1D4perCL(MAX30)。
    雷鸣护甲:25SP,这个和速度护甲比不说也罢。
    artificer5级法术
    治疗混合物(移除诅咒):30SP。(好吧,这个强的有些过分了,小灰什么的,呵呵)
    群体造成重伤(构装版):40SP,机器受到9-24+1D4perCL(max30)伤害。
    位面武器:30SP,破DR,4以下4选1,善良,邪恶,守序,混乱。
    辐射力场盾:30SP,短时间目标受到伤害减少25%。
    炼银武器:30SP。
    artificer5级法术
    摧毁:恩,对机器人版harm,附带-25%目标护命,-25%受到修理效果。(我觉得新副本BOSS要是会用这个机器人们就。。。。)
    群体造成致命伤(构装版):45SP,机器受到12-32+1D4perCL(max40)伤害。(这种明显是为BOSS设计的,我说这么高CL有啥用)
    战术爆破:40SP等离子体球爆破并击倒敌人,造成4-6per2CL火焰伤害+3-4perCL力场伤害,过反射火焰伤害减半,力场无法豁免。等离子球可以 走弧线。
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