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《无冬之夜OL》预计年内公测

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弗罗多 发表于 2012-4-12 11:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
  《无冬之夜》网游的背景时代大概发生在其单机系列历史年代的一个世纪以后,那时无冬城内部以及其外面的世界,都经历了数次大灾变的洗礼,发生了翻天覆地的变化。玩家的游戏之旅开始于无冬城的中心(这里也是游戏中的一处较为普通的集会场所),从这里玩家一个环节一个环节地向外探索,同时试图重建这座城市,恢复其昔日的辉煌。这款游戏的风格和艺术设计旨在唤起玩家曾经在游戏原版中所拥有过的感觉,但与此同时,每一个区域又会给予玩家一种独有的感觉。例如,在试玩时其中的一个区域充满了攻击方式都一样的兽人,而另一个区域则充满了元素生物,它们生活的这一区域看上去就不同于其他的地方,而这些元素生物各自的移动方式和行为举止也都非常不同。


上周末,美国PAX East 2012游戏大展正式拉开序幕,各大游戏厂商携旗下佳作汇聚与此,这其中就包括完美世界旗下Cryptic游戏工作室正在开发中的魔幻网游《无冬之夜》。国外媒体记者在《无冬之夜》展台上试玩了这款游戏,下面我们就通过他的视角来了解一下这款根据昔日红极一时单机游戏而改编的网游。


《无冬之夜》概念图
《无冬之夜》概念图  Cryptic为《无冬之夜》网游版加入了“玩家自主创造内容系统”,该系统将从较深层次与整个游戏紧密结合。在试玩中可以看到初级的、形式各异的玩家自主创造内容,例如玩家设计的古怪地城、游戏事件等等。

  《无冬之夜》网游版的职业系统也很独特,游戏中的职业和其他网游相比有着自己的特色。拿巫师和盗贼这两个职业打比方,在《无冬之夜》网游版里不这么称呼这两个职业,而是叫“支配巫师”和“潜行盗贼”,或是和其职业特色匹配的名称。支配巫师的技能和其他类型的巫师则完全不同。

  技能方面,战斗中玩家职业同一时刻所能使用的技能并不多。玩家的攻击过程分为两次,两次攻击的CD时长很短,在释放技能时,需要拥有游戏中独有的“行动点数”才能释放。玩家还会拥有一个实用技能,例如快速躲闪、盾挡、闪现等等。


《无冬之夜》概念图  为了让玩家能对这些特色拥有更好的了解,记者还参与体验了一次紧张刺激的副本之旅:记者操纵着自己的人物来到了一处充满了不死生物的地下城。这一人物所属职业是支配巫师,拥有伤害颇高的攻击技能和以冰为主的控制技能,其实用技能是闪现。整个副本过程很有趣,这位记者不断抛射技能、躲闪、跳跃、闪现,与副本内的怪物进行周旋。在经历了一番麓战之后,记者终于见到了副本最终Boss。Boss不是很有挑战,其等级也与记者人物相仿,不过在它身边围绕着一帮随从。在经历了一番紧张、辛苦的战斗之后,才将BOSS击杀。

  在展会上,游戏游戏负责人表示会在年内进行公测。《无冬之夜》网游版是一款值得期待的游戏,期待这款游戏能够早日同玩家见面。
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