说完了肉盾,然后就是菜刀男了。论起dps,不管是1还是2,法师其实都是远不如战士的。iwd2打到hof,我的法师牧师用牵制法术比用伤害法术的情况多很多,xvim提到过有用的法术,简单来说,最有用的就是女妖嚎,解离术,死亡一指等等瞬杀类,然后是死云酸雾焚云等面伤害持续法术,还有大命死,五彩球等定身牵制类,以及审判眼,魔邓肯之类的特殊系了。直接杀伤的除了火球跟骷髅爆,我记忆中就没用过别的——毕竟,法师装了那把bug的重弩,普通弩矢就能打出1d8+7的伤害,一轮四次就是46点,比飞弹什么的强多了。iwd2的菜刀男比较辛苦一些,因为敌人太强,自己掉血会很快,所以一般都是f4bb,靠高等级bb的伤害减免配合10/+2的装备,对小怪的伤害减免有17,然后拿双手武器躲在肉盾背后猛砍。最好的武器是那把massive axe of element burst(这里多谢xvim),2d12+5再加元素伤害。另外一定记得要弄到幸运加三的戒指(我的rp爆发,前后弄了两个)。幸运在iwd2中是无敌的啊,我的bb最后是两个幸运戒指,再加bard的歌曲,幸运+7,换句话说,首先,你的大斧1d12,现在伤害变成了8-12,扔出5以上就是12了(平均伤害11点),然后,攻击色子1d20,扔出13或以上就有三倍重击(所以尽量不要用双手剑这种双倍重击的武器),再开了命中换伤害的技能,一轮可以砍掉无穷多。圣骑士在iwd2里面就要难过一些,因为圣剑是单手,力量伤害奖励要低,再加上ac不够,往前线一站,运气差点一轮就得下来补血了,不过兼牧师的话有duhm和power之类的辅助法术,攻击倒是未必比f4bb差多少(前提是他跟f4bb一样,属性都加力量……)。
iwd1里面的战士比iwd2差一点点,主要是亏在没有幸运装和伤害技能上面。不过,iwd1中还是能做到一轮五刀,一刀20多的伤害,砍起来比iwd2里面的战士更爽快(后者hof模式敌人的hp太长了T_T)。这里要说明的是,iwd1的王道是转职,而不是兼职。五星武器技能的命中/伤害是+3/+5,每轮两次攻击;而两星只有+1/+2,每轮1.5次攻击,区别太大了。iwd1的最强菜刀就是13盗贼转战士,因为有可以称为破坏平衡的战贼之戒(每轮攻击+1,力量+1),然后装备迅捷长剑+4(攻击+1),13级以上战士每轮攻击+1,所以一共就是每轮五刀(顺便说一下,xvim的法师是12战士转的,我坚持认为应该到13战士再转,因为战士是lv7和13各加半次攻击,iwd1里面不像BG1那样显示0.5次攻击,所以看不出来,但是区别应该还是存在的)。盗贼角色再加一个食人魔手套(力量18/00),力量戒指(或者矮人骨戒),力量盾牌,可以到21的力量,于是平均一刀有22点伤害,一轮就是110,动手的第一刀背刺也是5倍……我记忆中除了boss没敌人扛过了两轮的。这里装力量手套而不是19力量腰带的原因,是因为腰带要用骨髓(50%挥砍抗力),加上迅剑、盾牌和皮甲的,这个角色的挥砍抗力能超过100%,能有效地弥补他ac不够的缺点。另外笔者没有让他学远程武器,而是短剑,hp不够了就换出血铁,砍一刀加3点,一轮四刀,再加西斯战歌,每轮能回14点hp,基本上就足够了。其他的角色也是转职比兼职好,我当年的六人队是bard,矮人战牧,精灵战士,然后战转法,贼转战,德转战。不过精灵弓箭手在hof模式中伤害偏小,也许换个别的更好一些(远程的话,一个好想法是半身人的纯战士,投石很强的)。