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[匕首谷] 龙与地下城:匕首谷游戏数据修改方法

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弗罗多 发表于 2012-4-25 14:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
Dungeons and Dragons Daggerdale\DnDGame\Config下的DefaultGame.ini

修改上面的文档,记得备份,以免出错无法恢复!
文件记事本打开DefaultGame.ini,"ctrl + F"查找

本人英文水平有限,难免错翻.希望大家包涵

[DNDGame.DNDPlayerPawn]  // 这些应该是升级需要的经验,升第二级本来需要1W,现在只要1千了
debugLogTuningData=true
+NextXPLevel= 0             ;                (1)
+NextXPLevel= 1000                ;                (2)
+NextXPLevel= 4000                ;                (3)
+NextXPLevel= 8000                ;                 (4)
+NextXPLevel= 13500        ;                (5)
+NextXPLevel= 20000        ;                (6)
+NextXPLevel= 28500        ;                (7)
+NextXPLevel= 40000        ;                (8)
+NextXPLevel= 55000        ;                (9)
+NextXPLevel= 70000        ;                (10)


[DNDGame.DNDGamePawn]
MoveSpeedCap=1100;//这个我想应该是移动速度了

[DNDGame.DNDDamagePawn]
PlayerAttackerMissedShakeScale=0.3 //未命中几率?
PlayerAttackerHitShakeScale=1.0 //命中几率?
PlayerAttackerCritShakeScale=2.0 //这个应该是暴击伤害倍数

[DNDGame.DNDEquipment] //装备显示的颜色
PoorQualityColor=(R=180,G=180,B=180,A=255)垃圾装备
NormalColor=(R=255,G=255,B=255,A=255)普通
MagicColor=(R=65,G=126,B=241,A=255)魔法
PlusMagicColor=(R=225,G=170,B=80,A=255)加强
UniqueColor=(R=170,G=105,B=255,A=255)独一无二

[DNDGame.DNDRandomLoot]
PreferredItemForClassWheight    = 0.20 //什么装备的重量,不明白,google翻译不明
IncreasedDropChanceMultiplier   = 0.25 //这是物品掉落率


HealthMultiplier1P  = 1.0 //这个应该是联机后的血量倍数,多少P代表多少人的情况下(邪恶中....)
HealthMultiplier2P  = 1.5
HealthMultiplier3P  = 2.0
HealthMultiplier4P  = 2.5

DmgMultiplier1P     = 1.0 //这个应该是联机后的伤害倍数
DmgMultiplier2P     = 1.3
DmgMultiplier3P     = 1.5
DmgMultiplier4P     = 1.7

AdditionalUnitSpawnTimeMin = 2.0  //其他单位产卵的最小时间(产卵...不明白,google是这么翻译的...)
AdditionalUnitSpawnTimeMax = 4.0 //其他单位产卵的最大时间

;MELEE//近战攻击延迟
;AttackDelay=(MIN=100,MAX=600)        (0.2 - 0.7) TO (2.6 - 5.6)

;MAGIC//魔法攻击延迟
;AttackDelay=(MIN=150,MAX=650)        (0.25 - 0.75) TO (2.9 - 5.9)

;RANGED//远程攻击延迟
;AttackDelay=(MIN=300,MAX=800)        (0.4 - 0.9) TO (3.8 - 6.8)

;ELITE//人物攻击延迟
;AttackDelay=(MIN=0,MAX=200)        (0.1 - 0.2) TO (2 - 3.2)


[DnDGame.DNDGameDirector]
DebugDisplayGameItemValue=TRUE
RecommendedDropTypeChance=2.0 //
EnemyHPtoHealthPct=1.0 //敌人血量百分比,比如改成0.5的话原来怪100血改后只有50了
GlobalPlayerAttackRollScale=1.0 //所有玩家的伤害倍数
GlobalEnemyAttackRollScale=1 //所有怪物伤害倍数
GlobalPlayerDamageToHealthScale=1 //这个应该是所有玩家血量倍数
GlobalEnemyDamageToHealthScale=1 //这个应该是所有怪物血量倍数
GlobalCritRateScale=1.0 //这个是暴击倍数
GlobalPlayerMissDamageScale=0.5 //避免伤害倍数
GlobalAIMissDamageScale=0.25 //怪物避免伤害倍数
GlobalXPScale=1 //经验倍数
MinionXPScale=0.25//宠物经验倍数


;LevelIndex 0 (For Level 1 minions)//这里是在这个等级装备掉落时出现极品的几率,最后一个是最好的,GradeChance这个是掉落率,改这个就成,PS:一个等级里的GradeChanc后面所有数值加起来要等于1.
+ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=-1,GradeChance=0.00,NumProperties=0)
+ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=-1,GradeChance=0.00,NumProperties=1)
+ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=-1,GradeChance=0.00,NumProperties=2)
+ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=0,GradeChance=0.00,NumProperties=0)
+ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=0,GradeChance=0.00,NumProperties=1)
+ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=0,GradeChance=0.00,NumProperties=2)
+ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=1,GradeChance=0.00,NumProperties=0)
+ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=1,GradeChance=0.00,NumProperties=1)
+ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=1,GradeChance=0.00,NumProperties=2)
+ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=2,GradeChance=0.00,NumProperties=0)
+ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=2,GradeChance=0.00,NumProperties=1)
+ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=2,GradeChance=0.00,NumProperties=2)
+ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=3,GradeChance=0.00,NumProperties=0)
+ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=3,GradeChance=0.00,NumProperties=1)
+ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=3,GradeChance=1,NumProperties=2)//这里是最极品装备掉落率

+MagicPropertyLookup=(PropertyName="Fire_Fiery",LevelIndex=1,Chance=1.0)//这里是各种魔法属性的修改,不一个一个看了
+MagicPropertyLookup=(PropertyName="Fire_Burning",LevelIndex=3,Chance=1.16)
+MagicPropertyLookup=(PropertyName="Fire_Flaming",LevelIndex=5,Chance=1.32)
+MagicPropertyLookup=(PropertyName="Fire_Scorching",LevelIndex=7,Chance=1.48)
+MagicPropertyLookup=(PropertyName="Fire_Blazing",LevelIndex=9,Chance=1.64)

//以下是职业的模板属性
[PlayerClericTemplate DNDPlayerPawnTuningValues]//僧侣或者翻译成牧师
UseDescriptionValues=true

;Final HP: 260
BaseHP=96
BaseSpeed=750

XPLevel=1
BaseSTR=15                ;+2
BaseCON=15                ;+2
BaseDEX=12                ;+1
BaseINT=9                ;-1
BaseWIS=18                ;+4
BaseCHA=10                ;+0
BaseAC=10
BaseMD=12
HealthPerLevel=16

[PlayerRogueTemplate DNDPlayerPawnTuningValues]//盗贼
UseDescriptionValues=true

;Final HP: 240
BaseHP=94
BaseSpeed=850

XPLevel=1
BaseSTR=14                ;+2
BaseCON=14                ;+2
BaseDEX=18                ;+4
BaseINT=10                ;+0
BaseWIS=11                ;+0
BaseCHA=12                ;+1
BaseAC=10
BaseMD=10
HealthPerLevel=14

[PlayerWizardTemplate DNDPlayerPawnTuningValues]//男巫
UseDescriptionValues=true

;Final HP: 200
BaseHP=101
BaseSpeed=800

XPLevel=1
BaseSTR=10                ;+0
BaseCON=10                ;+0
BaseDEX=15                ;+2
BaseINT=18                ;+4
BaseWIS=11                ;+0
BaseCHA=12                ;+1
BaseAC=10
BaseMD=12
HealthPerLevel=11

[PlayerTemplate DNDPlayerPawnTuningValues]//这个估计是战士吧
UseDescriptionValues=true

;Final HP: 300
BaseHP=100
BaseSpeed=800

XPLevel=1
BaseSTR=18                ;+4
BaseCON=15                ;+2
BaseDEX=14                ;+2
BaseINT=9                ;-1
BaseWIS=10                ;+0
BaseCHA=10                ;+0
BaseAC=10
BaseMD=11
HealthPerLevel=20



ItemSellCHAMultiplier=0.1//这个属性是改卖出物品获得G币倍数(赚钱必备)
重要的差不多就这么些了...再重申一下,我英文水平有限,参考google查找翻译的,难免出错,欢迎兄弟们补充修正.
梁岐伎 发表于 2013-5-31 22:58 | 显示全部楼层
             秦氏针灸美白 快速去除黑眼圈 摆脱黄脸婆(专家秦刚预约:021-61124268 秦氏针灸=好疗效的标志!!!)

   一、黑眼圈分有两种颜色  
    一种是青色黑眼圈,通常发生在20岁左右,生活作息不正常的人尤难避免,因其微血管内血液流速缓慢,血液量增多而氧气消耗量提高,缺氧血红素大增的结果,从外表看来,皮肤就出现暗蓝色调。由于眼睛周围较多微血管,因此睡眠不足、眼睛疲劳、压力、贫血等因素,都会造成眼周肌肤淤血及浮肿现象。  
    另一种是茶色黑眼圈,因黑色素生成与代谢不全而产生。茶黑色眼圈的成因则和年龄增长息息相关,长期日晒造成色素沉淀在眼周,久而久之就会形成挥之不去的黑眼圈。如果长期眼圈发黑,则给人以疲劳,憔悴,衰老的感觉,严重影响容貌美!!!  
     二、形成黑眼圈的原因  
      1、遗传体质:患者的眼轮匝肌先天性较肥厚或是眼皮的色素,先天体质就比邻近部位的皮肤色素深暗而量也多,所以显现出暗灰色眼。  
       2、化妆品色素渗透:常使用化妆品,可能会导致深色素微粒渗透至眼皮内。久而久之就会形成黑眼圈。  
       3、睡眠不足、过度疲劳:睡眠不足,疲劳过度,使眼睑得不到休息,处于紧张收缩状态,该部位的血流量长时间增加,引起眼圈皮下组织血管充盈,从而导致眼圈淤血,滞留下黯黑的阴影。
              4、静脉曲张:眼窝或眼睑的静脉瘤或静脉曲张以及眼睑长期水肿,也会引起静脉血淤塞。
    5、肾气亏损,使两眼缺少精气的滋润,使黑色浮于上,因此眼圈发黑 
     6、外伤:眼窝或眼睑的挫伤,会引起皮下出血,而形成黑眼圈的外观。 
     7、久病体弱或大病初愈的人,由于眼周围皮下组织薄弱,皮肤易发生色素沉着,并极易显露在上、下眼睑上,出现一层黑圈。 
    8、月经不调的女性,如功能性子宫出血、原发性痛经、月经提前、错后、经期过长、经量过大等,均会出现黑眼圈。  
     
   三、如何消除黑眼圈 
     由于遗传体质所引起者,则淡然处置﹔或考虑以化妆品来补救。 
      1、保持充足的睡眠及正确的仰卧睡姿,保障充足的睡眠,促使气血旺盛,容颜焕发。  
       2、改正不良的饮食习惯,勿摄入过咸的食物和刺激性过大的食物,勿过多抽烟、喝酒。  
       3、及时治疗所存在的慢性疾病,加强营养,适当补充维他命CAE  
       4、由于化妆品微粒渗透所引起者,则停用化妆品,或考虑改用其它品质较佳之化妆品。中医黑眼圈的病因病机:中医认为黑眼圈的病因病机主要是脾虚运化失司,湿浊内生,湿聚成痰,上犯眼睑;或劳倦过度,房事不洁,久病体虚,使肾经亏损,眶周失养,黑气上犯;或肝郁气滞,冲任失调,经脉不畅,眶周瘀血而成黑色。   
         
   黑眼圈辩证分型:  
          脾气虚弱型:    眼周深褐晦暗,面色萎黄,头身困重,疲乏无力,口粘无味,食欲不振,失眠多梦,舌淡胖,有齿痕,苔白腻,脉濡缓。      
         肾经亏损型:眼周暗黑,视物昏花,面部皮肤松弛,皱纹较多,齿落发脱,头晕耳鸣,腰膝酸软,性欲降低,舌淡,苔白,脉沉细。     
          气滞血瘀型:眼周青黑,眼睑肿胀,唇甲紫暗,面部皮肤干燥粗糙,急躁易怒,口苦胁痛,舌黯有瘀斑,苔薄,脉弦 涩。   
       四、秦氏针灸消除黑眼圈原理
   
    通过针灸,刺激眼睛周围的特殊穴道打通经络,疏通气血,调节神经与血管功能,改善眶周血液循环,消除眼周充血肿胀,加速黑色素代谢,从而消除黑眼圈,使眼睛明亮有神-更显气质之美;
   
    黑眼圈是身体整体状况在目周的反映,针灸能调理内脏功能,改善整体的失调,又能直接作用与局部,改善局部的气血运行;
   
    是目前祛除黑眼圈效果最快,最好的方法。
     
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