费林魔葵们试图消灭掉费伦上所有的生命,然而幸运的是,它们只是成功地把耐色瑞尔从地图上抹掉了。为了限制它们所造成的破坏,另一个古老的种族,撒伦精怪(the Sharns),将它们尽数禁锢了起来,只有极少数位于耐色瑞尔帝国的废墟地下的费林魔葵幸免于难。
在耐色瑞尔帝国的伟大法师们陨落之后,他们的人民也随之四散奔逃,后来有三个国家作为耐色瑞尔帝国的继承者,在原来帝国的边境地区——那些还未曾被费林魔葵的诅咒所蹂躏的地方建立了起来。这些城邦包括埃诺瑞亚(Anauria),埃斯伦(Asram),以及哈伦达斯(Hlondath),在耐色瑞尔帝国消逝之后,这些城邦还持续存在了数个世纪之久。然而沙漠依然籍着费林魔葵那非人间的怨恨,在不断地侵蚀这些地区的土地。哈伦达斯,这是最后一个陷落的国家,它的存在一直延续到了科曼索(Cormanthor)的谷地合约碑石(the Standing Stone)竖立近三百年之后。然而现在,这三个“被埋葬的国度(the Buried Realms)”,正如它们为世人所知的那样,已经消失超过整整一千年了。它们的原住民游荡在埃诺奥克的荒漠之中,也有的混杂在贝戴蛮族里。这些贝戴蛮族是从扎卡拉(Zakhara)被某种传送魔法运送到了这里,他们在这里建立起了一种混杂式的文明形态。
贝戴蛮族被放任在他们的沙漠之中,许多年以来都没有人去侵扰他们,因为很少有侵略者能够承受得住埃诺奥克沙漠的怒火。一直到今年的年初(玄音注:FRCS每推出一次新的设定集,都会把FR世界的时间推进若干年,3E的FRCS设定集是以1372年为现年),那些费林魔葵都还被禁锢在埃诺奥克沙漠的沙尘之下,不断磨练着它们的魔法技能并寻找着能够打破禁锢的方法,然而随着阴魂城的到来,撒伦精怪所设立的撒伦禁壁(the Sharn Wall)受到了一定程度上的损坏。这对费林魔葵们来说可以算是一个好消息,然而它们也将面对它们最为致命的敌人:那些来自耐色帝国的阴魂生物们。今年在埃诺奥克沙漠的深处,也许会看到一场巨大的战争。有关于这场战争的后果,所有的预言法术都没有得到任何结果,只有一片无穷无尽的阴影。
阴谋和传闻
通常来埃诺奥克沙漠探险的冒险者们,都是为了追寻失落的耐色瑞尔帝国的魔法力量,以及“被埋葬国度”里的那些传说中的财宝。对于这些行为,目前阴魂城中的士兵和法师是否会予以关注并设法制止,......或者,对于这个问题,那些阴魂生物们下一步可能会采取什么样的行动,这些都还有待进一步的观察。
大沙漠的最终期限:在一次冒险结束的时候,PC们发现了一张藏宝地图,记载着一件传说中的宝物,正埋藏在埃诺奥克大沙漠的地底下。这张地图是由一名散提尔人的间谍绘制而成,在送往散提尔堡的途中被截获。奇怪的是,这张地图正好可以和另外一份文件拼合在一起——一份由烛堡的阿兰多所著的预言,阿兰多在这份预言中认为在谷历1372年的某个时间点,将会有某种大规模的魔法灾难袭击大沙漠。
这张地图的始绘者还主要提及了散提尔堡将没有足够的时间去组织起一支强大的队伍来搜寻这笔宝藏。这件事,实际上,现在已经被证明的确是如此,因为很显然这张地图现在已经不在散提尔人手上了,既然散提尔堡没有时间......那么,PC们还是有时间的,不是吗?
FR地理—桑比亚
桑比亚(Sembia)
首都:欧杜林(Ordulin)
人口:2,462,400(人类96%, 半身人3%)
政府: 富豪统治(当选的大统领所在商会)
宗教: Azuth, Deneir, Lathander, Loviatar, Mystra, Shar, Sune,Tymora, Waukeen
进口: 任何可以和别人交易的东西
出口: 从别人那里"得到"的任何东西, 书, 食品, 家畜, 陶器, 香腊肠, 丝绸, 武器, 酒
阵营: LN, NG, LE
桑比亚是经验老到的商人的国土,他们知道如何抓住权利和那些计划要分享它的年轻交易者。 桑比亚人欣赏交易的艺术,喜欢通过谈判而不是彻底的谎言或欺骗来获得利益的技巧。虽然桑比亚对费伦商业的控制比例不像安姆那么大,但是商业对桑比亚的控制可要比安姆强得多。
与月海附近城市以及海盗岛上无法无天的暴徒们不同,桑比亚人通常遵守契约、打赌以及有趣的支付方式的规矩。在大多数情况下桑比亚人非常遵守这些规矩,但是他们也在发掘别人想不到的漏洞。
桑比亚认为自己是一个年轻的、侵略性的并且有扩张主义的国家。他已经吸收了一个谷地——前月谷(moondale)——并且把它改造成一个与强大权利相匹配首都:欧杜林。但是桑比亚的精英们太热衷于寻找凌驾于彼此之上的优势,以至于他们不能团结在单一的一个政策或者单一的一个军阀下。
桑比亚利用其在陨星海(the Sea of Fallen Stars)西北岸的地理位置来扮演费伦南北方之间经纪人的角色。月海的Zhents城也与其他国家进行贸易,但是桑比亚人不认为他们是一个真正竞争对手,因为大量的Zhents的商业总得在这个或是那个港口流经桑比亚,通常是通过欧杜林。桑比亚人的确把Zhents看作一个魔法上的威胁,不过桑比亚首先担心的还是来至于特伊(Thay)的红法师的魔法商业主义的威胁。桑比亚的参议会不愿意看见特伊提供桑比亚人不能复制的魔法商品来抢占原属于他们的市场。
生活和社会
桑比亚是财富之土,贪婪驱使人们去赚更多的财富。比徒有其表的安姆更加精力旺盛和更有实践经验,这是一个小贩与密谋、礼拜和其他涉及烦人的和令人绝望的危险之地。只要费伦的其他人仍然还有一点钱币可能落入桑比亚人的口袋或者是拱顶,桑比亚人就不会满足。
大多数桑比亚人把他们的生命耗费在赚钱、做生意、享受在展示财富上的欢乐时光(主要是时装、时尚品和狂欢),闲聊费伦的概况和他们邻居的详情。
都市人主宰了桑比亚人的生活,所有的市民都看不起其他城市的人。古老的金钱因为其广泛的联系支配着尊敬。在自认为是桑比亚的贵族的人之中,所有腐败和无能的方式都是允许的,只要不违反当前的法律(据个例子,结交海盗将会受到很重的罚款和回避)。
所有的桑比亚卫兵(除了那些最贪婪的)被付给足够丰厚的薪水好让他们不屑接受贿赂。为并在武器、卑鄙行为、优雅和理解那些永远狡猾的密谋等方面接受训练。训练的结果是:他们很少笨手笨脚并得到广泛的尊重。
桑比亚有炎热的夏季,多雨的春季和秋季和一个痛苦的刮着大风的冬季——海港会冻上几个月。桑比亚的贵族在桑比亚的北部和西北部乡村拥有广阔的农场、狩猎森林等不动产,并且完整的带有大型的饲养马厩和奢华的旅馆。
主要地理特征桑比亚是个一富饶的农业国度,在他的中部和北部有一些小农场,南部则是大片的农场和果园。葡萄园覆盖着山脊,灌木篱墙将你引入占据整个低地的果园中。这个国家的北部和远西畜牧业发达(give over to livestock,交付给牲畜)。其他国家的农民在市场出售产品是通常处于不利地位,相比之下桑比亚的农民总能通过有效的交易并把产品卖到最好价钱,这一点他们很自豪。
在东方,向着科米尔(Cormyr)方向,商人家族购买了极为广阔的土地,享受着贵族般的生活。那些自认为桑比亚贵族的人维持着私人军队用于看管他们的葡萄园、果园、狩猎场,追逐秘密或是别人的私人秘方——从蘑菇的培育到奴隶的饲养。官方规定在桑比亚蓄奴是非法的,但是贵族们在自己的领地另行制定法规。那些掌握了一代人财富的大家族成员喜欢自称为公爵或是王子或者其他什么的。
重要地点
无论在那里船只都能找到良好的海港,南部海岸富裕的城市中塞满了成千上万的桑比亚人,匆匆忙忙的从事着各种各样的行业。当外人想象桑比亚时,他们通常想到的是这些南部的港口,而不是那些占据了这个国家中部的那些起伏的农场。四个南部大城市 ——
赛尔伦(Saerloon)、Selgaunt、Urmlaspyr、Yhaunn——各自由一个商业王子“统治”着,城市的真正权利掌握在他们服务的商会手上。
达尔伦(Daerlun)(大都市,52,477):所有的桑比亚城市之中,达尔伦与科米尔的关系最密切。与科米尔几个世纪的通婚和密切的商业接触使得达尔伦的市民混合了桑比亚人的商业精明和科米尔的温和与礼貌。科米尔商人无法容忍与其他认为在达尔伦很舒适的桑比亚人交易,事实上,达尔伦商人很容易剥削。
欧杜林(大都市,36,330):这个十字路首都是桑比亚上一个政治几乎与经济一样重要的地方。欧杜林作为一个中心把这个国家的其他地域联系起来。欧杜林是一个新兴城市,经过精心的设计用以显示桑比亚的力量和抹去这个地方被叫做月谷那段时间的记忆。
这个城市设计得像一个巨大的旭日型,中央核心由三个巨大的建筑组成,宏伟的大道像太阳的光线一般从核心辐射出去。中心是桑比亚参议院的大礼堂(商人阶级和国家实际统治者的喉舌,至少到目前为止是这样),卫兵之塔(Tower of the Guards)和守护之门(the Guarded Gate),桑比亚的造币厂和最主要的国库。
Rauthauvyr\'s Road:桑比亚人建造这条穿过克曼特尔(Cormanthor)的大道,并保留决定维持开放它的权利。具有讽刺意味的是精灵王朝(Elven Court)从克曼特尔德里开使得Rauthauvyr的大道危险性加大了(而不是减少了)。那些寻找机会的强盗、怪物和卓尔精灵的攻击替代了精灵的监视。
Kendrick Selkirk认为他可以通过和新兴的克曼特尔卓尔社团建立友好的贸易关系来解决这些问题。卓尔精灵必须保证其他入侵者最少化,虽然他们不是最好的搭档,但是桑比亚和那些“好”精灵的关系从来都没有强到足以认定和Vhaeraunian的卓尔精灵作交易不可能有所改善。
赛尔伦(大都市,54,496):塞尔伦高耸着哥特式的建筑——像撒胡椒粉似的到处布满了突出的怪兽装饰和其他装饰——这是继承自那些Chondathan殖民者,他们把塞尔伦建造成他们在这块新土地上的据点。赛尔伦市民保持着一种对商业行为、经验丰富的盗窃和阴谋的狂热倾向。与那些有着良好治安的城市(例如达尔伦)相比,赛尔伦是一个盗贼工会(例如夜刀会,the Night Knives),奴隶贩子(例如无眼面具,the Eyeless Mask),拜龙教(the Cult of Dragon),特伊的红法师甚至是莎尔的暗月武僧组织(the Dark Moon monks of Shar)建立秘密据点的好地方。
Selgaunt(大都市,56,514):Selgaunt是最富有和最傲慢的桑比亚城市。他名义上的统治者是一个姓Hulorn的世袭商人。真正统治Selgaunt的商人沉湎于花费巨大的资金在阴谋和强权政治上,好像是为了证明他们能供的起似的。在现在的Hulorn家族之中,有一个神秘叫作Andeth Ilchammar(N male human Nob4/Wiz3)的家伙,还有一个Old Chauncle(城里的老贵族喜欢这么称呼自己)。Selgaunt是桑比亚城市中最不受新的
大统领大家族当前的权力斗争影响的城市了。
Urmlaspyr(大都市,26,239):由于达尔伦连接着大海,Urmlaspyr总保持着商船的汽笛声。这里的人民和塞尔伦人一样勤劳,而且没有他们常规谋杀的倾向,像达尔伦的人民一样友好,又没有他们不太可靠的忠诚(这个忠诚困扰着这个城市和他的邻居以及北边的亲戚的关系)。Urmlaspyr重视思想的开明,特别是那些与神圣力量有关的地方
。因此,这个城市是建造像Bane、Talos和Umberlee这样的神的寺庙或者神殿的好场所,而这些神的牧师则喜欢把Gond、Tymora和Waukeen的神殿夷为平地。
Yhaunn(大城市,20,184):Yhaunn处理着谷地和陨星海之间的大量的交通。这个城市从一个古老的采石场发展起来。最富有的商人在采石场的斜坡上快乐的过日子,而穷人则住在斜坡下方的更远处,以此类推,直到城市的贫民窟在烂泥滩上,面对着为商业服务的秩序良好的港口区。
桑比亚的阴暗面
桑比亚是富饶的,但是在其安全与财富的背后却有不为人所知的阴暗面。它是傲慢、无情而且残酷之土,充满了商业阴谋。桑比亚人看不起穷人和外地人——虽然他们想到富有且成功的安姆、特伊、深水城和西门时带着某种敬意——他们断然的嘲笑精灵。桑比亚人表面上能容忍各种各样的种族、外表和风俗……只要这些奇怪的家伙是来买东西的。
在桑比亚,钱能使人立即成为朋友,没有钱的时候友谊消失的一样快。匕首、扼杀者的绳索和毒药造成了对生命和肢体的最主要的威胁,它们可能会打中任何地方——不过要十分谨慎,因为桑比亚有非常多的雇佣法师,当地统治者付钱给一些法师让他们使用侦查法术随机的查看他们自己的商务往来。
桑比亚人期待高层的腐败。不断有传闻说到不少城市的统治者与Thayans,Zhentarim,或者是“法师可以从远方与之交谈的可怕东西”密谋背叛他们的市民。秘密交易是允许的,甚至是令人钦佩的——但是直率的盗窃行为却让人痛恨,这时正义就会变得十分刺目。
外地人如果要在桑比亚开个店就会被警告道:如果他们看起来与一个白皮肤懒洋洋的人有什么不同的话,竞争对手就会抓住任何机会散布关于他们的令人不快的谣言,因为桑比亚人会极其迅速的避开“卑鄙的外地人”。
雇用的商业拐骗者和社会竞争对手(作为某人自己的不受欢迎的后代或者亲戚),那些利用魔法侦查和为钱施放有害法术的被称作“雇用法术”的法师以及那些签了契约为了偿还欠下的债像奴隶般工作多年的债务人通常都住在“金色的桑比亚”。那些丘陵上的树林,狩猎场和战役谷(Battledale)附近的鬼宅(废弃的公寓)都有潜伏着桑比亚的歹徒——那些被商人王国以不成文的规矩搞破产或是驱逐的家伙。
地区历史
桑比亚这个国家最初是刚达斯(Chondath)的殖民地,当刚达斯人于884DR被克曼特尔(Cormanthor)的精灵在咏箭(Singing Arrows)战役中击溃之后桑比亚赢得了独立。与精灵的冲突一度威胁到这个新兴的国家,但是被称作乌鸦的Rauthauvyr利用策略战胜了精灵王朝,切断了他们从大森林通向月海的商路。
Rauthauvyr还创建了一种政体——商会选出一个大统领进行统治,一个任期是七年。这个制度到今天为止都还很稳定——恩,好吧至少是到前天为止。在1371DR,大统领Elduth Yarmmaster年老死去。新的大统领叫做高个子Kendrick(Kendrick the Tall LN male Human Rog4/Ftr7),他来自于大商人家族Selkirk,Kendrick通常被认为是一个公正而且诚实的人——但是他们家族的其他人可就不是这样了,他们计谋和者将计就计已经使得桑比亚日常的政治东倒西歪踌躇不决。Kendrick的家族还有另外两个强有力的人物,他们看起来似乎把自己想象成未来的国王或者皇后,至少也是下一届大统领的候选人。
Miklos Selkirk,Kendrick的长子,在花了这之前15年在陨星海、月海和幽暗地域冒险。作为一个冒险者,Miklos称自己为银乌鸦(the Silver Raven),一个看起来会增强他未来在桑比亚的政治地位的名字,因为桑比亚官方军队的标志就是由乌鸦(代表Rauthauvyr)和一叠金币组成。Miklos使得欧杜林的22成员商会非常紧张,以为他不但有高超的谈判技巧和外交手腕而且是一个通过从未被击败的勇士,他通过冒险生涯获得强大魔力和致命的力量。
Kendrick的堂妹——Mirabeta伯爵夫人(LE,female Human Ari8/Rog4)——总体上看起来是Miklos在家族和桑比亚内主要的权力竞争对手。Mirabeta在“六个保险箱市场”(the Six Coffers Market)商行获得对领导的兴趣并与Waukeen的教堂建立了牢固的关系。Mirabeta在教堂于桑比亚重建的早期就资助和支持他们。这项善举有助于隐藏一个众所周知的事实:Mirabeta和他们来的一样邪恶。因此她通常知道怎样隐藏自己的真实意图,她所作的这件善事被认为是明智的,这也是他做的仅有的几件善事之一。她的五个子女,以及他们的子女,也不会比她更好。
银乌鸦很不情愿的结束了冒险生涯之后,Miklos组建了一支由一百到两百个熟练且忠心的桑比亚人组成的私人军队,主要目的是用以改善桑比亚在国外的印象、收集情报、找回魔法宝藏和完成他曾是冒险者时候用以照料自己的那种任务。有一些“银乌鸦”是好心肠的冒险者,其他的则是邪恶的游荡者(遇上他们的时候你就会“很好”的了解)。
Miklos把银乌鸦视作对付竖琴手同盟的潜在筹码,因为竖琴手很少对桑比亚表现出友好。他宁愿他的代理商能够正直的引导他们自己,并且鼓励真正的圣骑士来吸收他的风格,但他也足够现实的认识到有些任务是不能靠光荣的方式完成的。很大程度上,Miklos宁愿代理商像他一样完全中立的看问题并把他们的忠诚献给桑比亚。
在桑比亚内部,银乌鸦佩戴Miklosde盾型纹章。在桑比亚之外,银乌鸦通常隐姓埋名,只在朋友之间展现自己的身份。
密谋和谣言桑比亚的商业王子运作与法律之上。竞争十分激烈,而且这项不少人乐于参加的策略是有必要保证自己的优势的。
银翼的巡逻区:在桑比亚之外,当PC正准备接受一个即将进行的追击所得的报酬时,一班银乌鸦出现并主动要求免费为雇主完成任务。自然地,银乌鸦们要求保留他们发现的魔法宝物,而他们从Selkirk家族财政部得到的薪金令他们能够免费的从事危险的冒险任务。如果PC们无论如何要接这个任务,银乌鸦就会立即向目标赶去,这场竞争会变成友好的或是致命的取决于PC的个性以及他们与桑比亚的关系。
占有就等同于所有者:PC遇到企图潜入桑比亚西北角的运送奴隶大篷车或者是奴隶船。当他们打败奴隶的监工,他们了解到这些奴隶是要被运到Mirabeta Selkirk的长子拥有的一块领地上去。PC门是否要把他们的证据递交给桑比亚的权威?Mirabeta一伙是否会像对待奴隶一样把PC关起来?红法师是否会察觉到PC的困难然后提出用PC手上所有的货物(奴隶)来交换魔法?
FR地理—卡林港(Calimport)
卡林港(都市,人口192795)
除了它那数目巨大的永久性自由市民外,卡林港也吸引了大批周期性的居民和暂时的交易者。费伦上最古老的移民流入城市之一,它包括两个大竞技场,巨大的王宫,并以这里包含各种类型的建筑--包括奴隶交易场--而令人印象深刻。
卡林港是所有沙漠王国城市中最巨大和最伟大的而令任何人都无法忘掉它哪怕片刻。比阿斯卡特拉Athkatla更巨大,甚至比深水城Waterdeep更巨大和富有,卡林港拥有超过2000000人口,包括人们所知的任何人类和非人类种族。这其中也包括整个卡林珊唯一的大型半身人组织。
卡林港位于卡林河Calim River的河口,同时也是通向深水城和更远方的伟大交易公路Trade Way的南方尽头。卡林港是一个大型港口(从名字就可以看出)和交易中心,汇聚来自内地平原的牲畜和打捞自耀海Shining Sea的鱼以作为这个城市的产出品出口,以它们换取谷物,粮食和其他必需品,以及异国情调的物品和娱乐。
卡林港对罕见物品,异国情调和奇异风格近乎贪得无厌。卡林港的市场区总是人满为患,混乱不堪,小店蜷缩在难以置信的狭窄小巷里,小贩们从二流的窗户中向外叫卖,商人们从停在路边的大车上销售货物。最近的流行,珍贵的珠宝,最便宜的小装饰,普通的魔法制品,罕见的特殊宝物都可能买到。有些销售者也会以他们的专门技术收购一些有趣的物品,而价格从来不会是一成不变的;砍价在卡林港是种正常行为,而绝大多数商人都精通这一套。
卡林港同时也是一个大型制造业基地,制造从家具到盔甲,从马车到厨具,从漂亮服装到魔法物品的各种东西。在卡林港的某些地方,某些人可以制造人们可以想象出的几乎所有物品。
卡林港同时也是被遗忘国度中一些伟大的贤者和研究者的家。虽然没有一个有像阴影谷的伊尔明斯特Elminster of Shadowdale那么有知识和智慧,但有几个只比他差上那么一两点。整体来说,卡林港的知识总和更巨大。这要归功于这里的大量大型私人图书馆;各种主题的信息--有些已经失落多年了--在这些图书馆的各类书籍和卷册中还有记载。有些信息仍然失落了,因为这些图书馆的馆藏实在太过巨大以至许多书在数世纪里根本没被阅读(甚至打开)过。不过,只要有时间并能获得这些图书馆的馆主的允许,一个勤勉的研究者可以在这当中找到几乎任何东西。但不幸的是,很难获得这种允许。这些图书馆的拥有者彼此视对方为竞争者,而不是知识这个整体的共同管理人,而他们间的竞争会使得一名研究者的生活变得很复杂。
卡林港的最高官员Vizier是庞结尔·德杰尼斯普Punjor Djenispool,帕夏(长官)拉希德·德杰尼斯普Pasha Rashid Djenispool的长子。这位帕夏认为给与庞结尔这个地位会锻炼他的能力以最终继位,而其他卡林港的高官同意这个看法。庞结尔并不总同意他父亲的看法,而且他不断的迅速学习,常常与他父亲的顾问们会谈以寻找值得信任的顾问建立他自己的内部小圈子。因为极少有人抱怨拉希德的统治,卡林珊的居民们对此事有很高的期待,大部分人都相信庞结尔将会成为卡林珊迄今为止最伟大的领袖。
卡林港同时还是一个大型宗教中心。许多这个国家的最大宗教的领导人都在这里,同时这里也拥有被遗忘国度中的几座最壮观的神庙中。最典型的就是神圣真实广场Plaza of Divine Truth,一座巨大,装饰豪华的敬拜巴哈洛斯Bhaelros(就是塔洛斯Talos)的神庙。这座神庙建造在4呎厚的坚固岩石上,并在建筑的大门和四角建有警卫室,在外墙的区间间隔处也有。内外广场都是露天的(也就是说,没有屋顶)并对所有人开放。外门的卫兵会阻止全副武装或形迹可疑的访问者,尽管在外面的两个广场武器并不被特别禁止。
另一批卫兵会在中门检查通过者。剑和其他大型武器禁止携带入内,不过匕首之类小型物品通常仍可以通过。旅行者和不被相信的人必须向某个卫兵提供一些“捐献”才能通过中门--传道广场Initiate\'s Plaza是属于祈祷,冥思和特殊小型仪式的。两边的圣祠是保留给一些预定事件的,比如说葬礼,婚礼,巴哈洛斯的信仰中特殊的教导,为特殊目的进行的祈祷仪式,等等。主持仪式的牧师会从后方进来,以最小化与信徒的直接接触。
内门后的高大墙壁保证在选民广场Chosen Plaza远端的不信者无法看见巴哈洛斯的神像。这面墙也使得这扇门更容易防守,因为攻击者只有两条狭窄的通道可以让他们挤过去。巴哈洛斯信仰中最神圣的仪式就在这里举行。只有侍奉巴哈洛斯的牧师,献身于教会多年的信徒,以及真正对教会做出巨大贡献或捐助的人可以进入这个广场。卫兵(全部是牧师或牧师/战士)在广场的两侧有自己的房间和储藏室。
巴哈洛斯的神像本身是一座高达30呎的壮观雕像,包裹着金箔,镶嵌着大而珍贵的宝石。事实上,整个神庙,尤其是选民广场,都布满了精美的绘画,绣帷,雕刻和其他可想象到的艺术品。巴哈洛斯的信徒们相信巴哈洛斯的灵魂就在这座神像中,所以他们对它保持最高的尊敬。他们还相信如果这座神庙如果被以任何方式亵渎的话,巴哈洛斯(身旁牵着一只被锁链束缚的巨龙)将会从这座神像中显身以复仇。
FR地理—密银厅(Mithral Hall)
密银厅
北地最有名的矮人堡垒,或许在整个西土同样如此,以它的声名显赫的统治者而闻名。布鲁诺国王继承了战锤家族的标志(一个冒泡的啤酒杯)并将之作为他的王国的徽章。密银厅的矮人自豪的把这个标记留在他们的盔甲和战旗上。
密银厅(大型城镇):传统的;AL NG;提款限额3000gp;资产748650gp;人口4991;混居(盾矮人81%,地底侏儒7%,金矮人5%,人类4%,urdunnir矮人3%)。
掌权者:布鲁诺·战锤Bruenor Battlehammer,NG男性盾矮人13级战士。
重要角色:Raurinn "Skullpulper" Standstone,NG男性盾矮人7级战士(王家卫士指挥官);Ulgar Crossdaxe,LG男性盾矮人9级Clangeddin Silverbeard牧师(密银厅最高阶牧师);Burrow Warden Belwar Dissengulp,NG男性地底侏儒4级游侠/7级战士(过去的布灵登石城Blingdenstone的英雄,现在是居住在密银厅的斯涅布力族svirfneblin地底侏儒的领导人)。
密银厅军--11级战士,11级勇士,10级战士,8级牧师,8级武僧,7级圣武士,7级游侠,6级蛮战士,6级战士,5级牧师,5级战士(2),5级勇士(3),4级战士(2),4级勇士(9),3级蛮战士,3级战士(3),3级武僧(2),3级圣武士,3级勇士(28),2级蛮战士,2级牧师(3),2级战士(9),2级武僧(2),2级圣武士(2),2级勇士(89),1级蛮战士(3),1级牧师(7),1级战士(18),1级武僧(2),1级圣武士(3),1级勇士(360)。
王家卫士--7级蛮战士,7级勇士,6级战士,6级勇士,5级战士,5级勇士(2),4级战士(4),4级勇士(10)。
其它--8级吟游诗人,7级吟游诗人,4级吟游诗人(2),2级吟游诗人(3),1级吟游诗人(4),5级牧师,4级牧师,3级牧师,2级牧师(2),1级牧师(3),7级战士,4级战士,3级战士(2),6级游侠,3级游侠,2级游侠(2),1级游侠(2),13级游荡者,11级游荡者,6级游荡者,5级游荡者,3级游荡者(2),2级游荡者(3),1级游荡者(5),8级术士,6级术士,4级术士,3级术士(2),2级术士(4),1级术士(3),10级法师,8级法师,5级法师,4级法师,3级法师(2),2级法师(4),1级法师(5),8级能手,5级能手,4级能手,3级能手(3),2级能手(4),1级能手(18),7级贵族,5级贵族(2),4级贵族(2),3级贵族(2),2级贵族(5),1级贵族(15),14级专家,11级专家,7级专家,6级专家,5级专家(2),4级专家(3),3级专家(7),2级专家(24),1级专家(112),6级勇士,3级勇士(3),2级勇士(7),1级勇士(23),13级平民,9级平民,7级平民,6级平民,5级平民(3),4级平民(9),3级平民(30),2级平民(161),1级平民(3887)。
密银厅位于被称为寒霜山Frost Hill的地区地下,深藏于四峰山Fourpeak Mountain地下深处。它的主要入口在一条称为守护者之谷Keeper\'s Dale的山间峡道中,位于瑟布林河River Surbrin的西北方。入口的附近以一块矗立着的古代巨石为标记。自从十六年前重新获得了这个堡垒,布鲁诺·战锤已经对这个城镇的原始规划作了一些大的改造。
一对巨大而厚重的花岗岩大门取代了过去曾是主门的那个密门。而密银厅的最上几层仍然几乎是一片迷宫般的走廊和坑道,如此设计以将闯入者引离下层居住区,并将他们引向无数的陷阱。矮人们修复许多古代的陷阱到完全工作状态,并添加一些新的以使大厅上层对未来的侵略者们来说更为致命。中层大厅包括令这个堡垒得名的密银矿脉,在他们下面是下城Undercity,那里的居住室可以容纳两倍以上的目前居住在那里的矮人数目。矮人的家一直建造到山根下的岩石中,并通向环绕着的矿层。
矮人们封闭了通向过去曾是影龙“烁影”Shimmergloom的巢穴的山洞的隧道,并在其附近的矿道里开挖密银矿脉时十分小心。为防止曾玷污过密银厅的灰矮人再次回来,布鲁诺的追随者们创建组织了一个通过派遣勇士组成常规性探险队的守卫系统,他们唯一的任务就是侦查附近的幽暗地域Underdark中的潜在敌人。
简要历史
密银厅近期的历史在《被遗忘的国度战役设定》中已有介绍(译者注:以下为frcs中的历史介绍):
密银厅曾是北方盾矮人最伟大的堡垒。大约180年前,它落入了一条叫做烁影的影龙手中,后者是在战锤一族的成员在探挖密银时开掘过深而从阴影位面Shadow Plane中解放并进入费伦的。烁影杀死了大部分的矮人并与他的阴影怪物和灰矮人组成的仆人共同占有了密银厅的财宝。事情在1356DR年有了改变,布鲁诺·战锤(NG男性盾矮人13级战士)从冰风谷Icewind Dale回到了这里并杀死了烁影。
布鲁诺赶走了灰矮人并重新掌握了密银厅,并宣称自己是密银厅的第八代国王。整个北地的盾矮人,尤其是那些在雷之恩赐Thunder Blessing(译者注:这是费伦的矮人中的一件大事,发生于1306DR,即雷霆之年Year of Thunder,因而得名。有人说这是矮人之神摩拉丁Moradin对矮人的赐福,在那之后不但矮人的出生率大涨,而且出现了很多具有奥术天赋、有希望成为法师的孩子,而众所周知过去矮人法师并不多。具体请看frcs种族部分)后出生的矮人,都加入到布鲁诺的身旁开掘密银并对这个堡垒和它之下的幽暗地域做了个大扫除。密银厅的光复巩固了银月联邦,并成为银月城的积极的姊妹城市和坚定的战时盟友。(frcs部分到此为止)
当布灵登石城在魔索布莱城Menzoberranzan的攻击下陷落时,一部分地底侏儒在Burrow Warden Belwar Dissengulp的领导下逃入了布鲁诺王的城市中。布鲁诺和他的族人欠布灵登石城的斯涅布力族侏儒一大份情,所以国王很高兴为所有在自己的城市被洗掠时幸存下来的地底侏儒提供庇护。迄今为止,大约有三百五十名布灵登石城的生还者聚居在密银厅。
重要据点
虽然密银厅是银月联邦缔约时的签约国之一,这个矮人堡垒并不欢迎任何人进入。布鲁诺和他的族人在与陌生人交易时十分警惕,尤其对那些可能是无赖冒险者或可能没说出自己真实身份的人。
坚石镇 Settlestone
密银厅的大门位于坚石镇东北方距离半天时间的山路。作为矮人建筑的特例,坚石镇整体建立在地表以上,它的结构包括整块的大石板。过去曾是怪物滋生的废墟,但这个村子已被布鲁诺的追随者们清理并重建,并把这里作为他们的家的“对外面”。准备前往密银厅的旅行者必须首先通过坚石镇并寻求在它的官员那里获取许可以攀上狭窄的谷道进入密银厅。一支由大约两百名矮人勇士组成的驻军驻扎在坚石镇。他们的职责是保护周边区域没有怪物侵扰及保护主路并抵挡敌对来访者。这条道路本身也有保护能力--整个路段区域都可以人为操纵制造致命的雪崩,而将敌人冲入深深的峡谷,或是被山涧的激流冲走(这些防御措施不是自动启动的,但更适合由防御者有目的的触发)。
FR地理—幽暗地域
幽暗地域
首都:无
人口:未知(aboleth,cloaker,卓尔精灵,灰矮人,灵吸怪illithid,quaggoth,地底侏儒svirfneblin)
政府:城邦,每个城邦都有不同形式的政府(独裁、magocracy、母权、君主、神权,和其他)
宗教:多种多样的。通常有种族祠庙(racial pantheon)。
进口:甲胄、食物、奴隶、木材、武器
出口:甲胄、奇异商品(exitic goods)、魔法、武器
阵营:中立、邪恶有序、邪恶混乱
幽暗地域是对费恩的地表居民脚下世界的统称。畸形、邪恶的生物居住在这里以避开阳光。幽暗地域布满了derro、黑暗精灵、灰矮人和夺心魔的城市与国家。这里也是某些更稀有的种族的家乡,如aboleths、眼魔和寇涛鱼人,以及一些来自地表的聪明的类人生物奴隶。
这些邪恶的物种彼此间为了资源、魔法和力量而战斗或交易。在阴谋败露或更好的机会来临之时,他们所组成的联盟会瓦解。侏儒、地底侏儒svirfneblin、矮人和其他中立或善良的民族有一些飞地散布在这些敌对城邦之间,他们保持着隔离或者抵抗恶邻的入侵。
社会与生活
幽暗地域是一个荒芜的世界。这里有两个压倒一切的准则:生存和灭敌。幽暗地域大部分是永恒的黑暗,充满了不适应真实光线的生物。作为补偿,它们很久以前进化出了暗视或增强的感官。辉光岩、夜光水晶和发磷光的苔藓、地衣、真菌昏暗地照亮了一些地方。怪异的植物很常见,来访者如果不用魔法或者做可能致命的试验,几乎无法鉴定出哪些是有敌意的,哪些是有毒的。因为幽暗地域不会有雨水,所以淡水是最为宝贵的资源。居民必须依赖任何从地表下来的过滤物。水的发现者会贮存水,并用生命来保护水。
因为可靠资源的稀缺,每个城市在和平时期都会制造少许的特产用来与邻近城市交易。一个典型的商队包括几十个重装的商人和士兵,旅途中还会有两三个被派到前方或后方巡逻。尽管隧道通常很寂静,但是回声传的很远。一个有经验的幽暗地域斥候可以仅凭回声就分辨出自然生物和潜在威胁之间的微妙差别。富有的城市将商队传送到目的地,或者利用现成的传送门来加快旅程。通往附近传送门的路通常是邻近城市间长期战争的导火索。那些常常在和平时期谋害和奴役商队的城市 (as opposed to exhibiting cool hostility and rud
eness,which are expected ) 常常就发现再也得不到有用的资源,并且容易遭到入侵。
主要地理特征:
因为幽暗地域的大部分只是被粗糙地勘测过,已知最大的洞穴只有几英里深,对于地表居民来说,没有什么地理特征被认为是值得注意的。湖泊往往被认为是最大的特征。由于一些岩石会垂到水面以下,所以湖泊连通了近似隔离的地区。只有最小心的制图师才能鉴别出这是同一片水域。
幽暗地域的隧道绵延几英里长,有时膨胀出上千英尺宽的洞穴,有时收缩到很窄以至半身人也难以挤过。最大的洞穴大厅如同地表的缩影,有山丘、谷地、地下河和湖泊。在这个立体环境中,大多数种族可以利用洞顶和洞壁,用自然或魔法的飞行、浮空或者会在壁上行走的坐骑(如巨型蜘蛛和某些种类的蜥蜴)来达到较高的位置。
幽暗地域一般分为三个层面。上幽暗地域靠近地表,与地表种族有着大规模的接触(贸易、袭击、征服)。主要居民是黑暗精灵、眼魔、矮人、夺心魔、地底侏儒svirfneblin和鼠人(住在城市下面)。水与食物相对而言比较丰富,对黑暗的适应性比较轻微。中幽暗地域的居民往往视地表种族为奴隶。他们包括黑暗精灵、lone aboleths、cloakers、derro、夺心魔、地底侏儒svirfneblin和寇涛鱼人。水和食物很难找。下幽暗地域难以置信的怪异,满是怪异的社会和文化。这里被aboleths、cloakers、derro和夺心魔所支配,对任何与他们不同的都充满了敌意。食物和水非常稀少,这些种族为了生存而自相残杀。对黑暗极其适应,在许多怪物身上出现了新的独特的感官。所有的层面都有邪恶的类人生物,通常作为文明城市的奴隶。
Araumycos:伟大的蕈人充满了至高森林地表以下一到三英里深的地域。蕈人可能是费恩现存最古老的生物,它出现在精灵帝国之前。它不能越过至高森林的边界,否则会很快死掉,这可能是魔法或者共生关系使它与森林紧密相关。虽然易受火、酸和类似的攻击,可它对魔法免疫。没有什么能长时间地大量根除它们,有时候它们会施放灵能攻击袭击者。偶尔一部分会完全死掉,露出蕈人的城市和菌落的废墟。但是它们生长的原委仍是未知。
巨人之杯Giant\'s Chalice:这个半咸水湖在下幽暗地域,从Proskur的西北弯曲过来,在Iriaebor下面,环绕Elversult。聪明的octopi居住在这里。据推测,巨人之杯与坠星之海相连。灵吸怪引入的吸血乌贼正威胁着octopi。一种只产于此湖的发光珊瑚是很好的捕获物,也是octopi出口的奢侈品之一。
迷宫The Labyrinth:这个无人占据的通道位于上幽暗地域和中幽暗地域,在深水城北部Long Road的Red Larch和Triboar之间。幽暗地域北方的商人经由这里到达颅骨城Skullport和更远的地方。迷宫以会移动的石壁和危险的居民而出名。特别是baphitaurs,sorcerous beings据猜测是牛头人和恶魔的后代。
重要地点:
布灵登石城Blingdenstone(现已废弃):由逃离phaerimms的地底侏儒建立于Year of Fragile Beginning(-690DR)。布灵登石城极少与邻近文明签订契约,成为一个自给自足的城邦。他们的隔离被魔索布莱城对秘银厅的进攻所动摇。一万二千个地底侏儒与矮人要塞的守卫者结盟,共同抵御黑暗精灵的大举进攻。
失败的黑暗精灵几年后开始了复仇:数十个bebiliths被异界之门和异界誓盟召唤到了布灵登石城里,大部分地底侏儒被残杀。大约500个幸存者带着财产逃到了银月城,在那里他们的小群体受到Silver Marches的欢迎。The Silveraen 希望重新定居并设防于这个城市以防御黑暗精灵的进一步入侵。
Cairnheim(村庄,500人):由从Shanatar的矮人对巨人的屠杀中逃出的石巨人所建。在过去一千五百年间,Cairnheim(位于Dragon Coast的Giant\'s Run Mountains下面)被一个不死的石巨人酋长Dodkong所控制。这个不死君主使巨人们堕落。他把每个部落的已死去的酋长复活,组成了一个“死亡酋长”议会Dodforer为他服务。
Cairnheim的巨人常用符咒,喜欢用从Velsharoon得到的死灵系法术。Dodkong据悉是一个有强大力量的术士。他们极少从事贸易。巨人们用洛斯兽、珍惜的菌类和酒交换金、银和成块的金刚石矿。Cairnheim的巨人具有暗视,他们小心地监视着他们的隧道,那里被咒符、崩坍和落石陷阱所保护着。
Deep Shanatar:最早和最伟大的盾矮人国度,Deep Shanatar现在包括了安姆、Tethyr和卡林珊的上幽暗地域。最初,八个散布的子王国进行the Spawn Wars,终于由Shanatar的矮人召集了议会并建立了持久的和平。龙颅王座Wyrmskull Throne统治着他们,这个权力的宝座在王国间轮换着。
随着时间的流逝,矮人衰减的出生率和他们向北方的移民导致了帝国的土崩瓦解。与幽暗地域其他种族间的战争夺去了子王国,现今只剩下了Iltkazar。Deep Shanatar的废墟依然散布在它的旧领土上。虽然大部分的废墟被洗劫过,但是随着时间的推移,在偏僻的边远地区(常常成为怪物的巢穴)出土了一些极品的矮人盔甲、武器甚至是魔法物品。
Gracklstugh(都市,人口36000):也称“锋刃之城”City of Blades。这个灰矮人的国家位于Evermoors南方的中幽暗地域。它由一个挖空石笋得到的大岩洞组成,紧挨着叫Darklake的幽暗地域海。灰矮人用石柱作熔炼中心,围绕着它们建造自己的房屋和工场。灰矮人控制了他们本城周围几英里的区域,只容许一心一意做贸易的来访者。一支规模庞大的常备军推行他们的权利。这个城市也是derro、上千个奴隶和从Cairngorn部落来的少数石巨人的家
。城市出口鱼、采矿设备和品质优良的钢质武器和盔甲。derro是实际的统治者,用贿赂、魔法和恐吓控制了国王Tarngardt Steelshadow VII(邪恶守序,男性灰矮人,17级战士)和各部落首领。
Iltkazar(小城市,人口7500):Iltkazar的盾矮人被充满敌意的邻居所包围,控制着比城市本身略大的领土。城市位于Tethyr的Omlarandin Mountains下方。Iltkazar是原先Deep Shanatar的八个矮人王国之一。
与其他幽暗地域的国家不同,Iltkazar有许多通往地表的隧道,大多数通向古老的、被小心守护的矮人废墟。一条河连同它的支流穿过城市,提供了淡水并带动了绞盘、水泵和其他机械装置。城市的天顶被一种发出银蓝色微弱光芒的地衣覆盖着。一些种植的真菌被用来作为食物和一小群洛斯兽的饲料。四分之三的居民是盾矮人,十分之一多点的是人类,其余的是岩侏儒和地底侏儒。在Iltkazar奴隶制是违法的。符咒、战士和牧师守卫着城市入口的秘银门。城市专门从事工程、开采稀有金属和切割宝石。
魔索布莱城Menzoberranzan(都市,人口32000):位于Evermoors北方的Surbrin河下方。魔索布莱城是母系社会的城市,以崔斯特·杜垩登的出生地和进攻秘银厅的始作俑者而闻名。城市的人口三分之一是黑暗精灵,其余为类人生物奴隶。城市交易毒药、可口的蘑菇、蜥蜴坐骑、魔法卷轴、酒和水。守卫城市的是黑暗精灵部队(包括全职的士兵和贵族家庭的武装人员)和奴隶部队,还有施法者协助防御。虽然魔索布莱城为八大家族的主母组成的议会所统治,但是也有其他人握有政治权利,如佣兵头子贾拉索Jarlaxle(邪恶中立,男性黑暗精灵,17级战士)和魔索布莱城大法师Gromph Baenre(邪恶混乱,男性黑暗精灵,20级法师)。虽然黑暗精灵对来访者很淡漠,仍有少许小生意为冒险者和商人提供伙食。魔索布莱城的领土外围有一百多条隧道通往幽暗地域的其他地区,最著名的一些靠近秘银厅,在月森林Moonwood的中央,以及至高森林High Forest的西部边缘。 城市已经从困难时期Time of Troubles和进攻秘银厅的失败中恢复,它又开始计划扩张并征服它的邻居甚至地表国度。
Oryndoll(都市,人口26000;3450个夺心魔):这个灵吸怪的城市位于下幽暗地域,在Shining Plains中央的下方。灵吸怪囤积知识、封闭情报,除了奴隶商人,它们极少被人拜访。尽管很久以前曾与Shanatar的矮人有过一场大战,可Oryndoll在幽暗地域中最为出名的是,它是现存灰矮人的发源地。一些杜尔加Duergar部落的矮人被养来以期望能创造出一种忠诚的具有智力的灵巧矮人。这些矮人发动了一系列的起义并从城中逃脱,导致了巨大的混乱,以至于只有一次灵吸怪的神祗Ilsensine显灵才把城市从毁灭中拯救过来。自此以后,城市中的夺心魔发展出了高度的宗教文化并且创新了灵能。城市中充满了被心灵控制的奴隶和无数的颅骨鼠cranium rats。
Sschindylryn(大城市,人口15000):这个黑暗精灵城市位于Thalmiir湖畔,Cormyr的王者森林King\'s Forest地下几英里的地方。Sschindulryn的黑暗精灵精通预言和传送类的魔法,特别是用法术和道具定位食物、水和矿产。他们通过在城市和湖的浅滩中的传送门网络与其他城市交易这些东西。
Sschindylryn的黑暗精灵非常惯于好战,利用他们的传送门给其他城市突然性的袭击。魔索布莱城给与他们的重大失败抑制了这种习惯,他们现在抓紧贸易以重振实力。这个城市建立在寇涛鱼人的废墟上,上下都被水所环绕,甚至是新的建筑也保持了鱼类的风格。除了魔法交易,黑暗精灵在湖里捕鱼并种植当地的藻类,因为长在faerzress上而生长茂盛。
Sshamath(都市,人口45000):男性法师统治Sshamath,Lolth的女性牧师充当较小的角色,这在地下的黑暗精灵城市中很少见。这个在Far Hills下面的社会是幽暗地域中卓越的魔法物品市场。Sshamath被其他城市认作强有力的贸易伙伴,被战斗魔法师很好的保护着。男性黑暗精灵通过连续数代的男性高出生率赢得了优势,减少了黑暗精灵主母的数量和势力。墙壁上的类似于妖火的永恒典雅的光在幽暗地域很少见,但是能给不会暗视的地表来访者提供方便。奴隶构成了四分之一的人口。其他国度的来访者、不死生物仆人和召唤生物
使得平时的人口有六万。任何会法术或巫术的人,只要不怕被奴役,都被这个城市所欢迎。
地区历史:
幽暗地域的历史要先于地表世界。最初的种族出现在幽暗地域,随着时间而灭绝,或是与精灵和矮人等新种族对立而被赶回幽暗地域时被杀死。在人类和精灵有历史记载之前,如寇涛鱼人这种古老的种族就从地表上消失了。灵吸怪的起源的证据很稀少,不过传说夺心魔大约和寇涛鱼人出现在同一时间,或是在帝国鼎盛时期从另一个位面侵入。aboleths也很古老,不过它们来自下幽暗地域的历史没有被记录。
黑暗精灵在皇冠战争之后进入幽暗地域,大约是-10000DR,有证据表明最早的黑暗精灵城市大约建立于-9600DR。矮人,要比现在的更为强壮和好斗,在陷入无止境的内部战争之前,掌握了大量的领土。他们现在多居住于地表以上或下层。矮人与黑暗精灵和幽暗地域其他种族战斗,将整个杜尔加部落输给了夺心魔,只得看着他们一代代之后形成了灰矮人亚种族,他们灵能主人的残忍在他们身上打上了烙印。derro也是在这一时期形成,是灵吸怪用俘获的矮人和人类配种产生的。在之后的几千年中,地底侏儒、类地精、兽人和grimlocks这些种族被带入幽暗地域或找到了进入幽暗地域的路。最新的到达者是cloakers,它们才到了几个世纪。
战争、征服、衰落和崩溃组成了幽暗地域众国度的相似的循环。城市间为了财富、资源、奴隶或几世代的仇恨而彼此争斗。稳固的帝国渐渐衰落,或是遭受到无数持续的小冲突而耗尽力量。失败的帝国土崩瓦解,有时是从内部,有时是敌人的武器所引起。从破落的城市中出来的一群群幸存者找到合适的环境,可以白手起家,最终建立新的城市。
对于地表冒险者来说,仅仅进入幽暗地域,并能回来讲述所发生的一些,就是值得记载的成
就了。
Dead Reckoning:一队全副武装的骸骨矮人,不停地穿过隧道挖掘道路,杀戮除了矮人之外任何敢于攻击他们的人。死去的敌人会脱落掉肉体,复活为一个骷髅并加入行进的队伍。这些不死生物不受牧师驱散和命令能力的影响。他们会绕过和避开矮人的居民点。他们的目标或许是从敌人手中收回一个古老的矮人遗迹,或者是毁灭一个强大的敌人,例如一个deep dragon。
Hit and Run:假使知道幽暗地域中所有传送门和隐蔽隧道,那么对于一个由黑暗精灵、灰矮人、寇涛鱼人和其他种族组成的抢劫兼贸易团伙,寻求肆意的破坏、奴隶和利润,而出现在地表的任何位置,这也是可能的。如果这个组织没有一条方便的回家之路,它可能会在洞穴、废墟和废弃仓库中等待白昼的结束,或者被当地的法师或邪恶神庙所保护。
FR地理—魔索布莱城
蜘蛛之城,幽暗地域上层
座落于瑟布林河之下,幽暗地域的上层。魔索布莱城(意即“魔索布拉之家”)完全笼罩于Lurnar所宣称的恐怖之中。城市呈完美的箭头形状,东尼加顿湖为箭尖,城廓左右最宽处相距两哩。天顶有一千英尺高,地上则散布着高大的石笋和稍小的石峰。卓尔精灵一行接一行的雕刻改变了它们的外形,塑成尖矛的石头城堡,其尖顶和外壳的浮雕饰以柔和的不灭妖火。除了那根最引人注意的石柱外(纳邦德尔时柱,见下文),没有一块石头能保有原来的模样。每样东西都被改造成一片圆滑和谐却又彼此独立的景致。这城市的声音就是一片连绵不断、含糊不清的絮语,只有偶尔的尖叫打破这种平和。
地区划分:
Qu’ellarz’orl望族高地
城中西南部的高地,由一片巨蕈森林与下下部城市隔离。其中还有一片更高的高地,班瑞家的庭院就位居之上。
Narbondellyn纳邦德林
大部分野心勃勃的家族居于此地,呈弧形围绕着望族高地。
West wall西墙
这里属于古老的贵族家庭。低层一些的地方包括有Duthcloim,富有的平民和非卓族人士的住家。
Bazaar市场
一个热闹非凡的集市
Eastmyr东区
卓族平民住地,住有佣兵和一些小商人。
Braeryn布里尔林
魔城不再需要的一些卓族精灵及其它种族。
Donigarten东尼加顿湖区
富庶的农场和下文将提及的小型湖泊
Narbondel纳邦德尔时柱
魔索布莱城中央一根连接穹顶和地面的巨大天然石柱。每日将尽之时,城中的大法师就在它的底部施放一个火焰魔法将之点亮。法术产生的热量沿着石柱缓缓上升,直到整根纳邦德尔时柱在卓尔精灵热能视觉的眼中变成完全的红色。然后它会迅速的褪热,表示黑暗的来临。城中称之为“纳邦德尔的黑色死神”,大法师施用火焰法术的时刻正是地表世界的午夜。
Tier Breche提尔.布里契
亦称学院,位于城市北际的一个旁洞,以一条宽阔的石梯和城市相连。学院包括了三个部分:金字塔形的格斗武塔,精心雕刻过的钟乳石塔是术士学校,还有蜘蛛形的庙宇,正是培养罗丝女神祭司的蜘蛛学院。
在魔索布莱城的东部尽头是东尼加顿湖,这个天然形成的池塘位于全城最平静,也是地势最低的位置。它冰冷刺骨的湖水滋长出苔藓层,灌溉着真菌生长的泥床,养育着鱼类,同时又是城市的水库。洛斯兽之岛则是由奴隶放牧地底洛斯兽的牧场。
统治者:执政议会
由排名最前的八大家族的主母组成。如今,其成员包括:
班瑞家族的崔尔?班瑞(无序邪恶,女性卓尔精灵,罗丝女神的20级祭司)
巴瑞森德安戈家族的梅兹?巴瑞森?安戈(无序邪恶,女性卓尔精灵,罗丝女神的14级祭司/14级战士)
费恩特拉巴家族的吉兰娜?特拉巴(无序邪恶,女性卓尔精灵,罗丝女神的12级祭司)
索拉林家族的泽丽丝?索拉林(无序邪恶,女性卓尔精灵,罗丝女神的16级祭司)
阿拉契迪尔家族的艾丝瑞娜?迪尔(无序邪恶,女性卓尔精灵,罗丝女神的11级祭司)
米兹瑞姆家族的米兹莉?米兹瑞姆(无序邪恶,女性卓尔精灵,罗丝女神的13级祭司)
菲布兰契家族的贝尔汀?菲布兰契(无序邪恶,女性卓尔精灵,罗丝女神的12级祭司)
图恩塔尔家族的普里迪索丝?图恩(无序邪恶,女性卓尔精灵,罗丝女神的11级祭司)
真正的统治者:
自从与秘银厅那场灾难性的大战后,魔索布莱城稳定了很长时间的权力结构发生了变化。数世纪以来,一直都是伊娃奈尔?班瑞主母依仗罗丝女神的力量统治着魔索布莱城。然而在她战败身亡后,班瑞家族的绝对统治权就不再那么牢固了。尽管崔尔努力维持着其母的威信,但一些权力仍回流到了执政议会去。佣兵们(如达耶特佣兵团头子贾拉索)和法师们(如魔索布莱城大法师贡夫?班瑞)手中也有相当可观的权力。这里真正的权力是属于蜘蛛神后的,因为魔索布莱城的精灵们按罗丝所希望的一样渴求着混乱与邪恶,永不停休、永不终止地追逐着毫无意义的权力与地位。
人口:
有略多于两万的卓尔精灵以蜘蛛之城为家。因为高出生率和持续的人口减少,人口数量一直维持在一个较稳定的水平。约1000名卓尔精灵是六、七十个家族中(由于两败俱伤的内战,家族的确切数目一直上下波动)的贵族成员。魔索布莱城的卓尔精灵被人数是其两倍以上的奴隶服侍着,奴隶包括有熊地精、地精、食人妖、魔兽人、兽人、牛头怪、沼地野人以及洞穴巨人,这还不包括爪裂谷中难以数计的狗头人。(没有任何一个卓尔精灵会是另一个的“奴隶”,但有很多卓尔精灵事实上就是奴隶。)有1200位访客住在蜘蛛之城,比如眼魔、暗龙、灵吸怪、纳加蛇人以及从低层界来的各类恶魔。大概有2000名卓尔精灵(其中四分之一是班瑞家的战士)和4000名奴隶战死于与秘银厅的矮人及其盟友的战争,但在近十数年中,经由仔细制订的繁衍计划、大规模侵略以及奴隶贸易,这个人员缺额已被重新填补。
主要出产:
纹身及相关商品、锁链、高品质的可食蕈类、不褪色的墨水(将暗龙的鳞片溶于酸液制成,颇受法师们的赞赏)、精制的武器、巨蛞蝓(用以负重运输)、草药药剂、皮艇、外用膏药、乐器(笛子、鼓,也有其它乐器)、黑曜石雕刻品(包括某些地表文明爱在献祭时使用的黑玻璃质匕首)、香水(尤其是个人用香水、媚香以及地表花朵提炼物)、毒物、药剂、pyrimo meat、骑乘蜥蜴(已驯养)、洛斯兽制品、香油、奴隶、咒文、辣味香肠、石艺雕刻、外科手术器械、织物原料、龟甲梳子及镶嵌镜框(以巨型地底海龟壳制成)、乌勒弗酒(由乌勒弗家酿的清澈碧绿的辣味发泡酒)甚至还有水(深得长途旅行者好评)。
武装力量:
蜘蛛之城没有正规军。然而在一些贵族家族中,半数以上的卓尔精灵都是战士。大部分家族拥有至少与其卓族战士等量的奴隶军队,不过奴隶队伍是用来作炮灰的。每个贵族家族都须派遣部分战士参与城市防御,包括负起巡逻的职责。除了常规士兵外,学院的高年级学生也须遵从学院教师的要求承担巡逻的任务。施法者是魔索布莱城卫队中不可或缺的部分,术士学校的法师和蜘蛛学院的祭司要支持几乎每一次军事行动。但前往地表的远征则是例外,因为卓尔法师们不被允许前往地面冒险,唯恐他们的法术会失效。
FR地理—布灵登石城
欢迎参观布灵登石城
布灵登石城,又名会说话的石头,眩目石城。
布灵登石城的历史:
布灵登石城已经有超过两千年的历史。-690 DR一群地底侏儒受到这附近丰富的矿脉所吸引,不顾来自黑暗精灵的威胁,在魔索布莱城西南方45英里的地方建立了自己的据点。而后,历经二十一位国王的英明治理,布灵登石城终于发展成为一座独立于幽暗地域无尽的黑暗,远离地表世界不止的喧嚣,完全自给自足的城邦。地底侏儒们一面警戒着东面的黑暗精灵,一面和平地(相对来说)生活着,唯一的冒险就是去城外开采矿石,以及同其他种族的贸易(虽然这种情况十分少见)。布灵登石城这种长期与世隔绝的状况随着崔斯特 杜垩登的到达改变了,1338 DR ,这位叛逆的卓尔精灵贵族结束了长达十年的自我流放,来到了布灵登石城,并在这里居住了一段时间。这件事标志着地底侏儒数个世纪的与世隔绝的结束。虽然当时还没有人能够预知崔斯特的这次到访最终会为这座城市带来什么。
十八年之後,魔索布莱的军队经过布灵登的大门前向秘银大厅进军。黑暗精灵的这次大举进攻从某种程度上说是缘于蜘蛛女王对崔斯特 杜垩登的怒火。在大军抵达之前,地底侏儒们怀着沉痛的心情放弃了他们心爱的城市。然而,黑暗精灵仍在继续向秘银厅进发,崔斯特的一位老友---贝尔瓦 迪森格和另一位年长的侏儒---费尔伯议员,成功地说服了史尼提克王援助秘银厅的防守。在付出了极高昂的代价之后,由秘银厅,布灵登石城,银月城组成的联盟终于在阴影之年(1358 DR)秋天的守护者之谷战役中击败了魔索布莱的军队。
此后的几个星期,布灵登石城的地底侏儒们和秘银厅的矮人们一起庆祝共同的胜利,这两群天生的工匠在一起打造他们友谊的铁链。随着威胁的过去,侏儒们回到了故乡,但是,无论是否必要,这次逃离家园的行动都破坏了他们不可侵犯的神圣感。幸运的是,这次逃亡也为他们找到了来自矮人和人类的坚强盟友,布灵登的大门从未象今天这样牢固。
1370 DR 由矮人提出了一份布灵登石城加入银月联邦的议案,但遭到了一些议员的反对,他们无法想象一个立体结构的联邦。最终的决议没有被通过,而是代以一份有关政治,经济,军事等多方面往来的试运行报告。虽然,联邦成员的名份没有被确定,但有一件事是可以肯定的---布灵登石城数个世纪的封闭状态终结了。
布灵登石城的建筑:
要进入布灵登石城的大门,先要登上门前宽阔的阶梯,这道阶梯大约有200英尺宽,总长度约为500英尺,两侧都是高耸的石壁。阶梯的顶端是一片平台,平台后面就矗立着两道硕大的铁门。在门前阶梯的西侧石壁上被挖凿出一条通道,大小刚刚容纳一辆矿车通过,通道内还装有某种机械装置,用于运送矿车。地底侏儒们只需将矿车挂在通道底端入口的链条上,再由一名侏儒在另一端操动装置,便可以轻松地将矿车拉上去。
通过大门,是一片错综复杂的迷宫般的通道,这些通道低矮而窄小,有些地方甚至只能勉强允许一个地底侏儒通过。这里是入口大门之后的又一道防线,城市的守卫们就居住在这片区域。
通过这片守卫区才能到达市区,在这里地底侏儒们顺着洞窟的原始形态修建他们的城市,房间在四处随意的散落分布,就像火山喷发洒落的岩石,城市的走道弯曲着就像古代的河流。不同于其他的地下城市,这座城市中的一些地区常年有火在燃烧着,给城市带来光明与温暖。布灵登石城用厚重的岩层和坚硬的金属将幽暗地域的黑暗彻底地挡在了外面。
虽然地底侏儒们个个都是技艺高超的工匠,他们的居室布置却大都很简单,一般只有一,两个房间,房间里有个火炉,摆着石制的桌椅,墙边的架子上排放着一些坛罐。卧室一般被安置在居室的后面,每个家庭成员都会在这里有一张属于自己的吊床。在地底侏儒的城市里,门窗紧闭是几乎看不到的景象,侏儒们很乐于向这个充满热情与温馨的城市敞开自己的家门。
布灵登石城的坑道,楼梯,入口,都有各式的陷阱把守着。入口处的大门由特殊的合金制成,能够将所有射来的魔法反弹回去。布灵登石城市区是由若干洞窟组成的,这些洞窟之间有低矮的通道连接,每节连接通道都有专门的卫兵把守着,并装有特殊的机关,卫兵的职责就是当有外敌入侵时拉动机关,使得通道塌陷将入侵者掩埋,或者至少可以起到阻隔敌人的作用。
由于幽暗地域的特殊地理条件,这里的城市不仅要留意攻打正门的敌人,更要小心那些试图直接挖穿城市外壁的入侵者。而这方面的防守工作,地底侏儒们做得是相当出色的,布灵登的幻术师们将侏儒一族特有的宝石魔法应用于外壁的防御,在石壁上嵌满了附有防护魔法的宝石,这些宝石的力量足以抵御任何企图挖穿石壁的魔法能量。同时,在布灵登石城周围的岩层中,还会有地元素的巡逻队随时准备给大胆的闯入者以无情的惩戒。
布灵登石城的经济:
布灵登石城是一个完全自给自足的城市,很少和外界有贸易往来,只有在非常罕见的情况下,地底侏儒们才会拿出一些矿物,宝石,或是工艺品用于交换,他们交换的对象也不会是什么生活必需品,而是一些对地底侏儒而言的嗜好品。
守护者之谷战役结束后,布灵登石城逐渐向地表世界敞开了大门,一些来自地表的新奇事物纷纷涌入这座地底的城市,谷物,蔬菜,水果,牲畜都掀起了一股潮流。当然,由于担心会破坏传统的自给自足模式,对这些商品进行一些限制是不可避免的。
布灵登石城的主要产品有:矿石,珠宝,武器(一般会镶有魔法宝石)(除非定做,侏儒的工匠一般不会制作自己族人无法使用的长兵器),皮甲。
布灵登石城的主要农产品:食用菌类,鱼,洛斯兽的肉和皮毛。
布灵登石城的英雄:
荣勋探矿队长贝尔瓦迪森格:(十一级男性战士,中立善良)布灵登石城中最受尊崇的地底侏儒英雄,史尼提克国王参议会的领袖。多年以前,贝尔瓦在狄宁 杜垩登(崔斯特的哥哥)的刀下失去了双手,但地底侏儒神奇的工艺又给了他一双近乎完美的双手。现在,他的右手是一把秘银制的钝头锤,左手则是同样由秘银制成的鹤嘴锹,这双秘银制成的手上雕刻着拥有神秘力量的魔法符文。贝尔瓦只要呼喊一句秘语:“Bivrip! ”就可以唤出这种力量,此时,这对秘银手成为+3的魔法武器,并且拥有每轮挖掘4英寸深岩洞的能力,这种岩洞的大小足以容纳一个人通过。贝尔瓦是布灵登参议会中支持与地表结盟的核心人物。贝尔瓦的年龄大约200岁左右,他的口头禅是“Magga cammara”(石头在上)。
克瑞格议员:作为一名探矿队长,克瑞格(九级男性战士/七级幻术师,无序善良)十分了解幽暗地域和这里的各种危险生物。正如他所属的无序阵营,他是一个难以拘束,不太可靠的人,甚至会使用一些不正当的手段。
布瑞克:八级男性战士,中立善良,在任探矿队长之一,贝尔瓦 迪森格的好友兼仰慕者,他所率领的采矿队曾经邀请贝尔瓦和崔斯特 杜垩登的随行。由于受到贝尔瓦的影响,布瑞克对接触外部世界相当积极,他的采矿队甚至会邀请矮人加入。
帕卡图:七级男性战士,中立善良,于1357 DR 成为布灵登历史上最年轻的探矿队长。帕卡图年幼时曾和关海法一同游戏,正是他对这只大猫的熟悉,后来救了同关海法一起的伪装成卓尔精灵的凯蒂 布莉儿。 和他的童年好友塞迪格相比,帕卡图显得保守和谨慎一些。
塞迪格:同他的好友帕卡图一样是一位年轻的探矿队长,于1362 DR 得到这个职位。塞迪格也是崔斯特和关海法当年的玩伴之一,也就是他经由关海法认出了跟随崔斯特进入幽暗地域的凯蒂 布莉儿。由于童年时与崔斯特的交往,激发了这个年轻人对冒险的渴望,如果不是帕卡图的阻拦,他一早就带着自己的队伍深入到幽暗地域的荒野中去了。
布灵登石城的危机:
欧各玛克之毒
这场灾难降临于十二年前,受侏儒牧师的召唤为城市服务的地元素们受到欧各玛克邪恶思想的污染,展开狂暴的杀戮,侏儒们想尽办法也不能使它们平静下来,亦无法将它们送返原界面,只得全部杀毁。这次事件过去十多年了,但仍像一个幽灵在布灵登石城的街道上游荡,很多人都相信,欧各玛克之毒总有一天还会降临。
(欧各玛克,邪恶的地元素王,是善良的地元素王子恩特玛克的双胞兄弟)
FR地理—深水城
深水城
人口:1,347,840(人类 64%, 矮人10%, 精灵10%, 半身人5%, 半精灵5%, 地精3$, 半兽人2%)
政府:寡头政治(深水城领主,匿名精英统治者)
宗教:全部,特别是Deneir, Mystra和Oghma
进口:从各地进口谷物,家畜,皮革,兽人,木材和奇异商品
出口:武器,服装,装饰品,皮革制品,陶器,精制金属以及各种加工品
阵营:全部
深水城是费茹大地上一个重要的大同之地.它受益于优良的港口,开明的制度,包容精神和强大的魔法传统,这个传统下培养的善良魔法师总是强于邪恶的法师.深水城应用尽有,但是却不是一个熔炉,相反,他更像一个珠宝研磨器,莫凭个人的棱角,让他们的天才闪闪发光.
这个城市的昵称,辉煌之城,一点也不含讽刺意味.人们知道深水城市一个奇迹,那里的生活比哪里都好,至少也是更加其他.如果深水城人有值得注意的缺点的话,那是他们总是倾向于认为天下没有他们没有见过的东西了,他们总是认为人类和非人类的经验的总和都是他们潜在的文化传承.这个缺点也不总是一件坏的事情.
生活与社会
辉煌之城不可避免地成为多事之地和贸易中心.深水城人不太愿意接受这个事实,所以也就没有人去想这一切是为什么以及如何发生的.机敏的人知道深水城是一个富贵之地,富人们群聚与此进行交易,耳在交易中以费茹那些穷乡僻壤的人所不可能知道的速度创造出了巨大的财富.钱币,就是这大锅炉下的柴火.大锅炉本身,以及搅拌它的勺子, 是当地陷于无穷无止争斗的各种力量,他们为了权利而争,彼此之间不断发生大大小小的冲突.他们是行会,贵族,商贩,俑兵,城市执法者,犯罪集团,维持生计的独立市民以及猎宝的外来者.
有的种族发现在深水城的生活是他们戒不掉的酒瘾.各种力量,从宗教,商会,法师组织到外来统治者,发现间谍,甚或暗杀,是在这个城市行事的有效手段.尽管在辉煌之城你不愁没有销金之所,但是这也意味着你每个私人的时间都有可能有一双眼睛或者一对耳朵在你身后.许多深水城人都采用密室或者伪造证件来防止隔墙之耳.主要组织如果不先关心一下共同维护深水城各种组织,而直接讨论它的地理特征的话,无疑将是只见树木不见森林的做法
City Watch(城市守望者):这是有深水城城堡维持的两支部队中的遗志,他们的职能更接近于一支政治力量.他们身穿绿色,黑色和金色的制服.他们训练精良,装备皮甲,棍棒和短剑.他们宁愿商议问题而不是武力解决,当然如果需要战斗,他们会用号角召唤部队前来作战.
City Guards(城市卫兵):和城市守望者一样,他们接受深水城城堡的命令.不同于守望者的是,卫兵都是专业的士兵,负责保卫城市,守护城门,护卫重要的市民和地点.卫兵身穿鳞甲或者链衬衣,装备短剑和短弓.
行会:曾经,商人和手工业者行会管理这座城市.深水城几乎从没有在战争中取胜过.现在,这些行会主要关心他们所擅长的商业和专业的组织,而把政治问题交给领主.深水城的盗贼行会,Xanathar\'s Guild,被驱逐到了头骨港(skull Port),远离城市.
领主联盟(lord\'s Alliance):深水城的领主们监管一个由他们自己和一些其他商业力量的领主们组成的议事会,包括和深水城的利益相近的剑湾的其他城市以及一些内陆城市.
深水城领主(Lords of Waterdeep):一个由匿名的16人组成的议事会管理整个深水城.领主们在公共场合露面的时候总是带着面具,并且用魔法保护着,不受神术以及其他形式的法力影响.Piergeiron the Paladinson(LG, Male human, Pal15 of Tyr), 深水城的市长以及守望者的领导人是唯一公开露面的领主,他在城堡区中央的宫殿就是政府所在地.猜测其他领主是谁是深水城人的一项娱乐.唯一确定的是这些领主都是有能力以及公正的,这比其他城市可指望的要强了许多,同时也没有几座城市的领主是戴面具的.Watchful Order of Magists and Protectors:所有的法师和术士都必须加入这个半行会组织,这样才能在深水城中试验魔法.成为会员需要花费40gp,永不过期.会员可以在行会的总部,秩序之塔(Tower of the Order),购买稀有的法术材料以及一些魔法物品. |