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    DDO U12预览全文内容

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    弗罗多 发表于 2012-6-4 17:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
    翻译 M_Mikoto

    新的挑战 ,可在Lamannia预览! 这些可重复的任务,具有多个目标和迷你游戏可供选择!

    完成目标收集奖励,您可以换到更好的战利品。
    选择具体难度等级 - 每一个挑战,支持广泛的字符水平。
    每次游戏努力做到你最好的。
    用很多不同的战术,时限和奖励。

    挑战赛成绩

    评分是基于点值和星级排名共同决定的。
    当时间耗尽的时候,分数将决定您将收到多少奖励物品! 尝试击败您的个人最好成绩高分数,或与朋友比拼你的分数!
    此外,每一个挑战,有五个具体的星级目标。 每完成一个将获得一颗蓝星。 你每得到一颗蓝星都将获得C家声望。 每一个不同的挑战都有不同的星级目标,并有不同类型的怪物,机关,谜题,目标和时限。

    你必须完成的第一星级目标获得奖励和XP才能进行下面的挑战。
    如果你在挑战的最大等级下一次性完成所有5个星级的目标,你的所有的蓝星会变成金色 - 您将获得额外的声望和经验奖励!
    玩家等级超过挑战等级(5或者更多)将不再获得奖励和XP,但仍可能得到完成星级目标所得到的声望。

    访问挑战

    访问Cannith家族参加挑战! 接受你渴望的挑战。

    有多种方式进入一个挑战:

    a挑战包(Challenge Packs)(相当于副本包)

    冒险包授予玩家任意时间进行挑战! 对VIP免费!
    访客通行证(门票)可以您的朋友有限的时间进行挑战。

    b挑战令牌(Challenge Tokens)

    挑战令牌用于一次特定的挑战

    每天免费的挑战令牌
    和Cannith家雕像附近Kariya ir'Vannis对话,可以获得每天的免费挑战令牌!
    挑战令牌可进行的挑战每天都在变化,所以请每天的挑战令牌的挑战内容!
    挑战令牌可以用进入一个特定的挑战,或者用来在挑战中打开Supply Vaults。
    VIP仍然可以获得挑战令牌用来在在挑战中打开Supply Vaults!
    高级用户和VIP用户将获得额外的挑战令牌!
    通用访问令牌
    购买一个通用令牌来进行一次你喜欢的挑战
    通用令牌也可以用来打开Supply Vaults。

    可用的Cr等级

    每一个挑战的等级范围有所不同,当你进入一个挑战,你可以使用下拉菜单的等级选择,你想挑战的挑战水平。
    大多数挑战也可以分别进行EPIC等级的挑战。 请注意,选择你的人物等级以下的挑战等级会给你的队伍带来XP和奖励处罚,但它不会影响你的完成挑战获得的声望。


    重命名令牌

    现在可以改变你的角色的名字,姓氏,和你的宠物的名字 - 访问DDO Store购买重命名令牌! 访问 Visit the Character -> Name Changes,并选择你想改变哪一个名称。 你将得到一个一次性使用的羊皮纸。 (请注意,新名字仍然必须遵守行为准则)

    要更改您的名字,激活你的背包里的Name Change Parchment (First Name)并输入新的名字。 您的名字不能使用特殊字符和空格。
    要改变您的姓氏,激活您的背包里的Name Change Parchment (Surname) 并输入新的名字。 您的姓氏可以使用空格和撇号,但不可用其他特殊字符和数字。
    要改变宠物的名字,激活您的背包里的Pet Name Certificate 。打开你的宠物的属性表。点击“重命名宠物”按钮。 特殊字符和空格不可用于宠物的名字

    共享PP银行

    现在,您可以通过购买银行升级更轻松地转移你的各个人物之间的PP! 共享PP银行升级将让你获得一个在同服务器上的各个人物间通用的PP储存空间(类似共享银行,但是只能储存PP),最多5W。 对VIP免费!
    PP储存量可在DDO商店升级(最多200W好像)!


    一般变化
    职业

    技工

    Blocking with a runearm will prevent the artificer from starting the charge(这句看不懂)。
    技师的Conjured Bolts 现在可以堆栈到1000个。 他们仍然一次制造100个。

    和尚

    和尚形态的说明已经修复:

    风:
    次级风姿态
    效果:无情的风暴着重于移动和速度。 次级风姿态授予+2敏捷,近战和投掷的攻击速度 7.5%增强加值,并给予2.5%的几率使近战武器连击 ,-2体制。
    风姿态
    效果:无情的风暴着重于移动和速度。 风姿态授予+2敏捷,近战和投掷的攻击速度 10%增强加值,并给予5%的几率使近战武器连击,-2体制。
    强化的风姿态
    效果:无情的风暴着重于移动和速度。 强化风姿态授予+3敏捷,近战和投掷的攻击速度 12.5%增强加值,和给予7.5%的几率使近战武器连击 ,-2体制。
    终极风姿态
    效果:无情的风暴着重于移动和速度。 终极风姿态授予+4敏捷,近战和投掷的攻击速度 15%增强加值,并给予10%的几率使近战武器连击,-2体制。
    地:
    次级山脉姿态
    效果:不屈的山脉着重于耐力和防御。 次级山脉姿态授予+2体制,5%的物理伤害抵抗,+1天生护甲 洞察加值,和25%仇恨 洞察加值,-2敏捷和-10%的移动速度, 并获得“命中增益:Ki +1。”
    山脉姿态
    效果:不屈的山脉着重于耐力和防御。 山脉姿态授予+2体制,10%的物理伤害抵抗,+2天生护甲 洞察加值,和40%仇恨 洞察加值,-2敏捷和-10%移动速度,并获得“命中增益:Ki+1。”
    强化的山脉姿态
    效果:不屈的山脉着重于耐力和防御。 强化山脉姿态授予+3体制,15%的物理伤害抵抗,+3天生护甲 洞察加值,和55%仇恨 洞察加值,并在您使用的所有武器时重击倍数+1 on roll 19或20,-2敏捷和-10%移动速度,并获得“命中增益:Ki+1。”
    终极山脉姿态
    效果:不屈的山脉着重于耐力和防御。 终极山脉姿态授予+4体制,20%的物理伤害抵抗,+3天生护甲 洞察加值(+3?+4? 不知道是不是写错了),和70%仇恨 洞察加值,并在您使用的所有武器时重击倍数+1 on roll 19或20,-2敏捷和-10%移动速度,并获得“命中增益:Ki+1。”
    火:
    次级太阳姿态
    效果:灼热的火焰着重于侵略性的进攻。 次级太阳姿态授予+2力量,-2感知,并获得“打的效果:增益1 KI。” “重击增益:Ki+2”
    太阳姿态
    效果:灼热的火焰着重于侵略性的进攻。 太阳姿态授予+2力量,-2感知,并获得“命中增益:Ki +1。” “重击增益:Ki+3”
    强化太阳姿态
    效果:灼热的火焰着重于侵略性的进攻。 强化太阳姿态授予+3力量,-2感知,并获得“命中增益:Ki +1。”“重击增益:Ki+4”
    终极太阳姿态
    效果:灼热的火焰着重于侵略性的进攻。 终极太阳姿态授予+4力量,-2感知, 并获得“命中增益:Ki +1。” “重击增益:Ki+5”
    水:
    次级海洋姿态
    效果:永恒的海洋着重于超自然的力量。 次级海洋姿态授予2感知,防御等级+1闪避加值,+2 Save,-2力量。
    海洋姿态
    效果:永恒的海洋着重于超自然的力量。 海洋姿态授予2感知,防御等级+2闪避加值,+3 Save,-2力量。
    强化海洋姿态
    效果:永恒的海洋着重于超自然的力量。 强化海洋立场授予+3感知,防御等级+2闪避加值,+4 Save,Centered时被动ki+1,-2力量。
    终极海洋姿态
    效果:永恒的海洋着重于超自然的力量。 终极海洋姿态授予+4感知,防御等级+3闪避加值,+5 Save,Centered时被动ki+1,-2力量。

    和尚置顶天赋已更新:
    武僧宁静
    效果:你对事物的认识已经发展到一定程度。 你是一个自我中心的典范。 你获得2感知,10专注,Centered时被动ki+1。 (和水形态叠加)

    鹰爪击和失衡之击现在受的破甲和摔绊DC的影响:
    鹰爪击
    效果:能打破你的攻击对象, 你可以命中你的对手的装甲或隐藏中的薄弱点,他们的护甲值在短时间内降低4。 This attack also makes the target easier to strike with grazing hits, reducing the required d20 roll by 2(看不懂,不知道什么骰-2)。 一个成功的强韧检定将抵抗这种效果。 (DC:10 +武僧等级/2+感知调整 +破甲调整值)目标在持续期间将不断试图打破这种效果。
    失衡之击
    效果:你已经学会了几个联合攻击技巧。 你可以攻击你的对手的这些薄弱点,让他们在短时间内失去平衡。 -2护甲值,-10平衡,使他们容易受到偷袭。 一个成功的反射坚定将抵抗这种效果。 (DC:10 +武僧等级/2+感知调整 +摔绊调整值)目标在持续期间将不断试图打破这种效果。

    Ten Thousand Stars的效果已经改变:
    Ten Thousand Stars
    效果:激活此能力30秒(或直到uncentered),你将获得一定几率投掷在多个飞镖(类似多重射,不过是几率的)。 感知将增加你多重投掷的几率,并增加额外投掷的飞镖的数量。 如果你学过禅术射击,这种能力将作用于弓,但多重射击和这种能力不能在同一时间使用。

    锻造

    现在不再可能制作最低使用等级超出20的物品。
    下列配方的等级有所改变:
    火焰 - lvl 33 --> lvl 25 (绑定)
    寒冷 - lvl 33 --> lvl 25
    强酸 - lvl 33 --> lvl 30
    闪电 - lvl 33 --> lvl 35
    火焰抗力 - lvl 35 --> lvl 33。
    这些配方的 不绑定 版本的等级也做了相应的变化。

    公会

    装备绑定的物品可以放入公会仓库。

    雇佣兵

    现在可以使用高出自身等级2级的佣兵。
    奥术佣兵现在知道了远程法术是他们最好的选择,当他们在近战范围之外的时候,并不会再主动近距离战斗。
    当佣兵接受玩家的指令时,佣兵的图标上会显示一个橙色的球,并且在有效执行玩家指令期间保持显示。
    19级的天佑佣兵,Caraneth Myar,在附近没有敌人时将不再主动释放内爆术。
    雇佣兵现在将携带更多的合理数量的记忆灵药,具体数量与他们的职业有关。

    Homunculus

    抗性将会显示在Homunculus的属性表上。
    buff将在Homunculus属性表上显示正确的时间。
    Abilities slotted will now stay in the place you put them instead of moving around(。。这是啥,开槽?)。
    修正Homunculus有时会忽视自动使用自己所学的能力的Bug,如唬骗,恐吓。
    橙色小球(同佣兵)



    物品
    当你挂了的时候,Spirit Cakes现在可以使用了。
    技师在任务奖励列表里得到的晶核现在有各种各样的颜色了。
    下列法术的卷轴现在可以在副本箱子里得到了:
    Focusing Chant
    Good Hope
    Barkskin
    Hold Animal
    Longstrider
    Longstrider Mass
    Snare
    Spike Growth
    Wild instincts
    修复了一个Bug,从DDO Store里购买的治愈药剂对机关人玩家会有150%的效果,现在,它们像预期的一样有100%的效果。
    修复了一个Bug,Enhanced Cure Critical Wounds potions 描述的是治疗14-49点生命(5d8+9),但是它们实际效果是治疗24-49点生命(5d6+10+1 per caster lvl,这个药剂的施法等级是9级)
    当你同时装备弩和手跑的时候,现在可以正确的卸下弩并且更换手炮到副手。
    许多锻造材料和节日物品不再有重量,这些材料包括:
    Deconstruction materials(C家锻造材料)
    all Lesser and Greater Essences(C家锻造材料)
    All standard crafting shards(C家锻造shard)
    Doubloons from the Crystal Cove event(海港活动水晶洞)
    Motes of Winter(海港冰上活动)
    Motes of Night (万圣节活动)
    弩和手炮现在被加入到DDO Store的低级和中级物品列表里。
    不绑定的+1书和+2书可掉落的箱子等级略微降低,不绑定的+3书现在可以在高等级的箱子中获得。

    怪物

    大地之攫
    大地之攫现在不再是麻痹效果,免疫麻痹的生物不再免疫大地之攫,能够驱逐麻痹效果的法术或其他能力不再对大地之攫起作用。
    这些更改对天赋,物品,或其他基于大地之攫的效果也有效。
    现在所有的大地之攫都将使用同样的图标。
    6B蛇魔
    6B蛇魔的AI做了一些调整,非Raid Boos的6B蛇魔现在更容易被近战对付,而对于其他职业则有一些挑战。6B蛇魔的仇恨将有一个小范围的随机值。

    NPCs
    黑铁砧矿洞的Galrias,现在将用一个商店交易面板来和你交易。他不再限制你只交易nightforge物品。



    任务及野外冒险区域的改动

    一般任务改动
    修复了一个Bug,在有些副本里杀戮药剂的计时器会停止。
    一些旧的Raid里的箱子,比如泰坦觉醒,将不再有已经被移出游戏的旧的箱子保护系统的名字和说明(这是啥?解封石?现在还有这东西?)
    一些经营难度的Raid将有新的任务奖励计划以匹配完成他们的难度。

    免费副本

    Korthos Island
    Heyton's Rest
    Sahuagin祭坛不再会打断他们自己的声音(但是DM的贯穿全地下城的声音仍会打断并跟上你的步伐,如果你zerging的话)
    骷髅不再从打碎的棺材里出来。

    Redfang's Lair
    清除了一些多余的蜘蛛网和杂物。

    Devil Assault(魔鬼入侵)

    The Chronoscope(时光机)
    Epic
    Abiasha变形金刚 的生命值有所降低。

    Vault of Night(黑夜洞穴)

    Epic
    在传奇难度,维拉的生活方式有了一些新的改变:
    她现在的生命值有所降低;
    她还给那些敢于挑战她的喽喽们准备了一些新花样。

    The Demon Sands(恶魔沙漠)

    Chamber of Raiyum(法王墓穴)
    特产的掉率有所提升,在更高的难度将有进一步提升。

    An Offering of Blood(血祭品)
    特产的掉率有所提升,在更高的难度将有进一步提升。
    Epic
    在传奇难度,莱拉特女王学会了一些新招;
    现在,你可以在12魔法塔旁边的Lahar(就是传奇祭坛旁边的火焰石头人)处,用任意3个沙漠传奇卷轴兑换1个你需要的沙漠传奇卷轴。

    The Ruins of Gianthold(巨人领地废墟)

    The Stormreaver's Fate(风暴使徒的命运)
    精英难度的风暴使徒的伤害有所提升。
    Raid物品现在可以升级啦:
    在精英难度收集风暴使徒印章(Seal),
    使用巨人领地的Stormreaver Monument(风暴使徒纪念碑)(就是一个祭坛),
    把特产和Seal放入祭坛,升级为一个更强大的特产,
    你可以点击祭坛的列表界面可以预览可升级的物品。

    The Necropolis(不死城)

    Ascension Chamber(升天大厅)
    当玩家掉入水中的时候,将受到伤害而不是直接死亡。
    Raid物品现在可以升级啦:
    在精英难度收集黑暗修士印章(Seal),
    使用不死城的Fountain of Necrotic Might(邪能喷泉)(还是一个祭坛),
    把特产和Seal放入祭坛,升级为一个更强大的特产,
    你可以点击祭坛的列表界面可以预览可升级的物品。

    The Vale of Twilight(微光峡谷)

    The Shroud(尸布神殿)
    当你完成Shroud的时候,你将一些可选的绿钢材料,而不再是普通的随即任务奖励,材料包括:小型/中型/大型 材料和电池,各种水晶,和更多的东西。
    当你完成更高难度的Shroud的时候,在第5章将有额外的箱子:
    1个额外箱子将出现在困难难度
    2个额外箱子将出现在精英难度
    Arraetrikos节食了,现在在困难和精英难度他的生命值有所减少。
    沙塔瑞斯刀片的伤害更高了。
    沙塔瑞斯刀片现在在第5章出现的更快了。

    The Subterrane(市场大坑)
    Hound of Xoriat(疯狂位面的狗狗)
    新的特产被加入到精英难度的特产列表,快去找出它。
    Vision of Destruction(满目疮痍)
    新的特产被加入到精英难度的特产列表,快去找出它。

    Harbinger of Madness(疯狂的预警)

    Missing(失踪)
    佣兵现在会更容易的自己进入最后的大厅。
    疯男/疯女的数量有所减少,同时支线任务所需要的数量也有所减少。

    Reign of Madness(疯狂的统治)

    Lord of Eyes(眼魔领主)
    修复一个Bug,挥霍的火元素有时不会正确的出现,使它们更难被捕获。

    The Devils of Shavarath(魔鬼战场)

    Tower of Despair(绝望之塔)
    法官(Judge)和狱卒(Jailor)不再那么的强壮(生命值下降)。
    在精英难度,Horoth has been pushing weights after realizing he turned out to be the lowest hit-point pit fiend in the game.(当小紫发现自己血是最少的以后会怎样?)

    转生

    现在任何转生都支持技师。

    技能,专长和能力的更新

    专长

    飞镖专攻现在的作用像它描述的那样了。
    灵活移动专长现在被增强了:
    效果:护甲和塔盾的最大敏捷加值+2,翻滚时+4 护甲值。

    Homunculus Enhancements(机器狗天赋)

    4个新的1点消耗的天赋现在可以学了
    Good Dog 好狗:
    效果:谁是好狗?你的钢铁守卫。它现在造成善良伤害。
    Bad Dog 坏狗:
    效果:谁是坏狗?你的钢铁守卫。它现在造成邪恶伤害。
    Obedience Training 服从训练:
    效果:你的钢铁守卫长期按计划行事。它现在造成守序伤害。
    Hunter of Boxes 盒子猎手:
    效果:箱子令你的钢铁守卫十分狂躁。它现在非常喜欢摧毁箱子并且造成混乱伤害。
    注意:这个天赋真的会让你的钢铁守卫成为箱子的天敌,它将真的会去摧毁箱子。


    法术

    一般法术变化

    Artificers can now use their prepared spells after inscribing them into their spellbook(不明白有啥意义,或者是我理解错了)
    更正神圣光环工具提示说明,提到它的盲目效果。
    修正了一个错误,以预防目标可以无视神圣光环的盲目效果。
    修正了一个错误,增远可应用于神圣光环和祈祷,但没有效果。
    流星爆说明已更新,它具有两倍施法范围。
    奥术法术Flame Arrow 现在使用Masterwork ammo作为材料。
    使用Flame Arrow召唤出的弹药现在注销才会消失,而不是出副本消失。
    修正一个错误,即使通过豁免,解构法术的减益效果仍在。
    解构和重建的BUFF / DEBUFF图标现在使用正确的图像。

    UI改进

    有一个UI选项选项(或用ctrl+V)切换怪物生命值的可见度。
    使用游戏中的浏览器时,工具提示现在可以正常工作。

    其他变动

    One of the pet constructs in the House Cannith enclave has learned that when his master says, "Speak!" he doesn't mean "like a human."(这是在恶搞么~)
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