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《上古卷轴OL》E3游戏展试玩体验报告

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弗罗多 发表于 2012-6-8 17:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
在今年的E3游戏展上,《上古卷轴OL》给玩家带来眼前一亮,大家纷纷体验试玩,下面我们来谈下体验报告。
《上古卷轴OL》在《晨风》发售之后就一直受网游玩家所期盼。终于,在经过几年的猜测和疑问后,《上古OL》正式公开,引起了所有系列爱好者们的注意,也引起了不小的争议。“竟然用的英雄引擎!”(其实不是)“完全就不是《上古卷轴》”(其实这就是老滚)“这肯定又是山寨的WOW”(绝对不是)。其实Zenimax Online的Tamriel网游版并非是《天际Online》,但它依然很棒。

  一款社交网游

  《上古卷轴OL》的一大设计宗旨就是社交的联系性。游戏总监Matt Firor说到他们在游戏里加入了很多系统,和界面有机的结合起来促使玩家交流。给予玩家理由合作游戏,并奖励帮助他人的玩家。如果你看到有人需要帮助,鼓励去帮助他。在视频中,公共地下城很自然的让玩家们协力冒险。无论是否在同一个队伍里,都能够攻击同样的怪物,分享经验和奖励。

在公共地下城里,你会遇到陷阱,谜题,和其他在《上古》系列里出现的熟悉内容,不过这次,不用再独自冒险了。《上古OL》也有副本内容,包括很多人都熟知和喜欢的团队副本。但更多的重点会是这些开放的地下城,想要独自探索会异常危险。对于公会在促进社交互动方面有什么影响,Matt只提到在领土控制和三阵营战场上,公会和同盟将扮演非常重要的角色。

  动作战斗和角色发展

  游戏中的界面非常简洁,有着我们所熟悉的《上古》三大状态槽:耐力,生命和魔法。使用盾牌进行格挡会消耗体力,施法消耗魔法,生命值不用多说。格挡是主动技能,游戏没有自动攻击,而热键条每次只能使用6种技能。一些和装备的武器有关,还有一些和职业有关,会在你提升到最高的50级期间慢慢获得。

游戏展示的PVE内容非常棒。演示中只见Matt的坦克角色冲向三只怪物:一名霜冻法师,一名术士和一个盗贼类的敌人。法师会施放冰墙反射远程攻击,并使用冰弹让Matt无法动弹。同时盗贼会靠近攻击,Matt迅速的解决掉了盗贼,但同时术士将盗贼的尸体转化成了一具骷髅怪。Matt将目标转向了霜冻法师,他施展了跳跃冲刺技能越过了冰墙解决了这名远程施法者。整个过程里,他都能迅速的进行格挡攻击,闪避,或是用盾牌猛击敌人。在节奏和动作方面介于Tera和《激战2》之间,《上古OL》既不是Tera那样的风格,显然也不是tab键锁定目标的游戏。
 在角色成长方面,游戏并没有固定职业,玩家不用在一开始选择是坦克,治疗,法师还是盗贼。而是在游戏中可以自由的打造你的角色。你可以是挥舞治疗法杖的坦克,或是装备剑和盾的法师。当然一名纯治疗角色的能力自然会更强,但本质上Matt希望玩家在游戏中能够担当多重角色。50级或许是上限,但这只是个数字。角色的成长不会因此而止步。

  自由探索

  《上古卷轴OL》中不会有任务集中点。虽然游戏也有城镇,也能接到任务。但《上古卷轴》中著名的同伴系统再次回归,他会在你探索时告诉你哪里有地下城、宝箱、随机事件等等。和系列作品一样,游戏世界的野外分部有洞穴,地城和事件。任务本身也不是通常的杀一定数量的怪物或是收集物品。展示中看到的一段很长的冒险包括了时间旅行,幽灵,小BOSS战斗,丧尸狼人等等,全部从一个随机线索开始,引导着玩家发现一片死亡的国度。

《天际》的伟大之处就是能够随心所欲的探索,小心的通过任务将你从一处地点带往另一处。这也是《上古OL》体现的。你可以去往那些等级要求很高的区域,也可以先练级充实自己,但在每块大型的区域里都不让你有从一个任务点去往另一个任务点的感觉。你可以自由的探索和与人互动、制造物品、冒险。《上古OL》虽然是主题公园类的网游,但不会强迫你沿着一条线走。相反,它让你自由的找到属于自己的游戏方式。

  还有更多内容http://you.video.sina.com.cn:808 ... hAQ5A5d/8v1Ro/s.swf

  《上古OL》依然有很多没有公布的内容,比如物品制造和pvp,还有公会。但Matt明确表示游戏界面是可以完全自定义的,他们支持LUA的mod。我们也知道了武器和技能方面的自定义要素也很强大。游戏的战斗更注重于动作而不是TAB锁定和循环机制。玩家可以组队探索副本式和公开式的地下城,团队副本,三阵营的pvp。它是《天际Online》吗?不是,它是《上古卷轴OL》吗?显然。它让我们迫不及待的想要知道Tamriel世界更多的内容。
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