射击或投掷攻击近战中的对手(Shooting or Throwing into a Melee):如果你用远程武器来射击或者投掷攻击一个正在和你的同伴近战的敌人时,在攻击检定上你将受到-4减值。两个正在近战的对手是指两者彼此敌对并且彼此威胁。(一个失去意识或者其他固定不动的角色不认为正纠缠于近战,除非他正在被攻击。)
借机攻击(Attacks of Opportunity):通常在施法时那些威胁到你的敌人会对你进行借机攻击。如果你被借机攻击伤害到,你必须做一个专注检定(DC为10加受到的伤害数加法术等级),否则将失去该法术。那些以即时动作施放的法术不会遭受借机攻击。
防御式施法(Casting on the Defensive):以防御姿态施法不会导致借机攻击。但是这样做必须通过一个专注检定(DC=15+法术等级)。失败意味着失去该法术。
战斗中的接触性法术(Touch Spells in Combat):一些法术的距离是接触(touch)。要使用该类法术,你要先施放法术,然后接触目标,两者可以在同一轮,也可以在之后任何时间进行接触。在施法同一轮内,你也可以接触(或者尝试接触)目标。你可以在施法前移动,或者在接触目标后移动,或者在施法和接触目标之间移动。你可以自动接触到一个伙伴或者对自己使用该法术,但是要接触到一个敌人,你必须做一次攻击检定。
施放超魔魔法(Casting a Metamagic Spell):相对普通魔法,术士和吟游诗人必须花费更多的时间施放超魔魔法(被超魔专长强化的魔法)。如果法术的正常施法时间是一个标准动作,那么术士和诗人施放该法术的超魔版本需要一个整轮动作。注意该法术和需要整轮施法时间的法术不同:该法术效果在你开始施法的回合内就产生了,你也不必持续念咒,手势和专注到你下一个回合。对于较长时间的法术,需要一个额外整轮动作施放该超魔魔法。