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《上古卷轴OL》战斗系统预览

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弗罗多 发表于 2012-6-15 01:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
《上古卷轴OL》的战斗模式和以往有很大不同,主要表现在:

战斗系统

  格斗时,游戏里保有熟悉的生命值,魔力值和耐力值,还有主动分配技能的技能栏。Zenimax Online Studios没透露特殊技能或职业种类,但游戏里应该保有几个玩家们将常用的招式。第一个是阻挡招式,这不会占用你有限的技能栏之一,但消耗耐力值,也让您反射攻击和打断施法过程。根据简短的录像显示,这招式似乎应该是经常被使用,当你成功作出一个良好的阻挡招式后,你将可以减轻损害然后把敌人暂时打晕,这给你一个不必担心遭到回击的攻击机会。你也可以聚气方式把招式的攻击力加强,并定期激活一个最强招式,给你另一种超越你有限技能栏的攻击方式。

聪明的玩法有其好处,当熟练的玩家成功赢得高技能的战斗之后,他将得到额外的奖励宝物。锁定目标战斗似乎是MMORPG的标准——这不是一个像《Tera》似的动作战斗系统。Zenimax Online Studios于各角色的行业与类型可以做些什么的细节暂时透露不多,但Zenimax Online Studios正在开发其角色类型以便可以充当多种职业。他们的想法是,无论你选择哪一种行业,你仍然可以在任何一个队伍中发挥其有用之处。
跨职业合作

  各类型的角色们可以做出合作攻击。好像激战2(Guild Wars 2)那样,如果一个魔法师施出一个火墙魔法然后一个战士在火墙内做出旋转攻击,火球就会从内抛出。其他跨种行业合作攻击是有可能的,上古卷轴Online将在未推出前找出更多有关这些功能的类别。

无需组队

  Zenimax Online Studios似乎要淡化团队合作来过难关的需要,并为你和他人已建成在泰姆瑞尔大陆的世界中多个地牢去探索。这样,如果你遇到有人试图过关,你可以不需要形成一个组或完成前提任务,然后直接帮忙,并得到奖励。标准的五人团队也将包括在游戏中,以正常或英雄版本的副本内出现。

单人冒险

  你将会有大量独自过关斩将的机会,以及包括鼓励你探路的探险功能。当你漫游环境时兴趣点会在地图上弹出,有时这会导致你得到主要任务有关系的新任务。例如,在面对狼人病爆发的Camlorn市的道路上,你可以选择忽略或调查一个敌对的鬼怪领域。当然,调查将导致战斗,然后你发现了时光旅行的能力,就可以发现Camlorn狼人的弱点,然而如果你只是遵循的主要任务目标最直接的路线的话,这些游戏资料就不可能被发现了。

  当你探索时你还可以找到大量你熟悉的环境和敌人种类,从Dwemer Centurions和恐龙一样Clannfear到Morrowind的沼泽和Skyrim的雪斜坡。装甲设计也不显像上古卷轴的单人游戏来得复杂详细,但看得出金属反射的光泽。

 游戏的大部分细节仍然是一个谜,Zenimax Online Studios似乎线不敢采取任何会改变上古卷轴Online游戏玩法的风险。希望在未来,我们将会打听到更多的行业类型和他们的特殊技能。现在,上古卷轴Online游戏预定在2013年于PC和Mac平台推出。
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