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《无冬之夜OL》最值得玩家骄傲的工具:Foundry编辑器

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弗罗多 发表于 2012-9-19 18:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
完美世界代理发行的《无冬之夜OL》参展了上周举行的PAX Prime游戏展,并被欧美游戏媒体MMORPG.com认为是今年展会上的最佳作品。该站编辑对游戏的Foundry系统给予了高度的肯定,并给出了很多具体的《无冬之夜》值得期待的理由,下面让我们来看看他们是如何称赞这款作品的。

  为了真正明白Foundry所包含的内容有多棒,我们需要回顾一下《无冬之夜》的原版单机作品。最初,这个系列由Bioware在2002年发售。《无冬之夜》牢牢抓住了一批玩家的心,因为他们都在苦苦等待一款包含深度D&D规则的游戏。而《无冬之夜》则刚好满足了他们的需求。让这款游戏脱颖而出的,还有它内建的Aurora工具包,这款工具包正是开发者们用来制作《无冬之夜》时所使用的工具包。玩家可以利用它制作各种各样的自制内容。大量的自制模组、战役、新世界以及不断分享交流的玩家群体让这款游戏活跃了很多年。但Aurora工具包是无情的,想要用好它非常困难,很多新手都对它望而生畏。尽管它提供了非常灵活的创造系统以及自定义地点和怪物等功能,它仍旧没有做到真正意义上的简单易用。

  现在让我们快进到2012年,由Cryptic公司负责开发的这款《无冬之夜》在PAX展上与我们见面了。在展会上,我们得到了与首席制作人Andy Velasquez面对面交流的机会,并且谈到了在2013年《无冬之夜》上线同时推出的Foundry工具。在一顿寒暄我们是多么兴奋能再次回归《无冬之夜》之后,我们谈到了Foundry工具的一些细节问题。

 Andy首先谈到的就是制作组保证会为玩家提供一个不仅强大而且易用的工具,Foundry要比Aurora的受众更加广泛。制作组想要让任何人都能无障碍的制作自定义内容。同时,Cryptic还会确保有资历和有热情创造复杂任务的玩家们有足够的发挥空间。Cryptic会兼顾核心向和新手向的玩家。

  但在我们确定Foundry如何运作之前,让我们了解一下自定义内容是如何加入游戏中的。

  一旦登陆了无冬之夜,玩家会来到传统的“选择角色并进入世界”界面。但在屏幕的底端会有一个闪光的“玩家创造模组”按钮,点击它就可以查看有哪些模组可用。即便是在游戏中也可以进入Foundry来查看新的模组,最喜欢的创造者以及更多的内容。

  让系统更加有趣的是新内容会无缝的加入到《无冬之夜》的世界当中,当一个模组被选定,其中包含的任务就会和官方提供的任务一样出现在你的任务列表中。任务和目标将会提供指示器,同样与官方任务一样,会有金色的路径以及小地图标记来指示玩家下一步的方向。给予任务的NPC,任务记录等统统都和官方任务完全一致。

  除此之外,玩家可以为自制模组进行打分,正面的评价可以帮助制作者得到Foundry奖励,比如论坛声望等,玩家还可以直接查看喜爱的制作者的博客,以关注最新内容的进展,还可以在博客中与制作者直接交流,或是想制作者提供一些创造素材等。

  Foundry编辑器会为玩家提供自己的博客空间,并会列出玩家所创造的全部内容,以及相关评价等。建造者可以为他们现有的工程升级,回复玩家讯息,以及通过截图等方式展现他们的最新成果。

Foundry的这些功能十分吸引人,从我们的观察看来,创造自定内容会让不同程度的人都得心应手。

《无冬之夜OL》游戏截图  一旦选择了Foundry创造工具,玩家就会被带到导航界面。这个界面会向玩家详细展示如何创造,玩家在刚开始建造时,每做一步还会接到相应周到的提示。模组制作者通过为自己的任务命名开始。接下来的工作,就几乎完全是拖拽与松开鼠标的过程。

  Andy为我们举了这样一个例子:

  一个NPC给了玩家一个任务,内容是到达A点,杀掉一些敌人,找到一件丢失的物品,并返回。这时你只要根据计划,把“NPC,地点,敌人,物品。”都拖到界面中,然后在分别点击它们,你就会看到新的界面出现,在这里你可以加入一切与任务相关的内容。

  几乎游戏中所有的NPC都可以成为任务给予者。但也有一部分被Cryptic雪藏起来用在今后的剧情扩展中,但仍有数以百计的其它NPC可用,当地旅馆的女服务生,站在乱石上的路人等等等等。选定了一个人之后,便可以开始输入相关的对话。对话既可以是单线的,也可以拥有庞大的分支,一切都随你所愿。

《无冬之夜OL》游戏截图  当你想选择一个任务的地点时,一张剑湾的地图就会弹出来,只要点击一下就好。而如果该地点还没有被命名,创造者还可以为它命名并填上相关的背景故事。地图可以完全由玩家自己创造,也可以使用Cryptic提供的预设地图,并进行修饰和改造。

  接下来你就可以添加敌人,陷阱以及其它可与玩家互动的东西。可选择的范围会大到让你感到惊讶。你可以尽情的用各种怪物与装饰来渲染你的场景。

  举例来说,一个任务发生在一个洞穴或者矿井中,Cryptic已经提供了与之相符合的地图,创造者可以选择这张地图,并进行改变大小,旋转,删除,和重新放置场景细节物件等操作。没有任何东西是固定的。

  对于怪物来说也一样,制造者可以选择预先制作的怪物群,并自由改变它们的属性。你不光可以创造一屋子穿戴一致的重甲守卫,还可以进一步定义他们穿戴的是什么样的盔甲。创造一群各种各样混杂的怪物也不是难题,想给某个怪物起个独有的名字也可以。总之只要你愿意,你的作品一定是独一无二的。

  我们还问道一个玩家都会感兴趣的问题,自制内容会不会影响游戏的平衡性,比如玩家在创造一个1级就能通关的地城之后,却提供了20级的强力奖励。

  幸运的是,Cryptic会限制玩家自制内容所提供的奖励。每个自定义模组都将与创造者的等级挂钩,经验和金钱的奖励也会以这个等级为基础。

《无冬之夜OL》游戏截图  Cryptic的开发人员们的确为我们带来了一个令人赞叹的Foundry系统,《星际迷航OL》的玩家可能对这个系统已经有了一定的了解,而没有接触过这个系统的玩家,一定会被这个系统的易用性所吸引。

  据Andy所说,开发组很愿意与玩家们一起创造《无冬之夜》的故事。这是一个既英明而又创新的模式,我相信它会引领一种潮流,并成为将来一种新游戏类型的准则。尽管玩家自制内容不是什么新鲜概念,但这个想法已经被业界遗忘太久太久了,我们很高兴Cryptic能把它重新带回玩家的面前。

  我想我对《无冬之夜》的Foundry系统给予的好评够多了,最后再提醒大家一下:所有《无冬之夜》系列的FANS们,所有自制内容的FANS们,以及所有喜欢编写故事和创造冒险的玩家们,这个游戏,你不容错过!
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