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在收费问题上《指环王》应该综合前人的优点,而不是单一模仿。

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弗罗多 发表于 2008-7-30 07:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:rybacksoon
以下我一一举例说明本人的观点:
1、关于《激战》

《激战》是一款优秀的游戏,但它有一个致命的弱点,就是这款游戏很单纯,没有设计完善的道具交易系统,并且没有武器升级系统,游戏里面人人平等,玩PVP纯粹是玩团队配合与个人技术。

所以玩《激战》的玩家没有强烈的道具装备的需求,代理商无法通过道具收费的方式盈利,而同时它又是一款“免费游戏”,因此在玩《激战》的时候,很多玩家都知道《激战》的代理商赚不到一分钱。

既然代理商赚不到钱,自然也不会投入人力物力去改善经营了。

2、关于《EVE》

我曾经试玩了一下《EVE》,也是一款不错的游戏,能激发你对宇宙的幻想,虚拟的星际航行的感觉很真实。

可问题就在于星际航行的时间太漫长了,花钱买了点卡,60%的时间都是在游戏里“自动导航”,感觉真的让很多玩家望而生畏。

3、关于《征途》

《征途》虽然是一款没品位的游戏,但是它在中国的成功是无可厚非的。客观地说,它必然有它的优点。我们不能只看到它的缺点而忽视他的优点。

完善便利的商品交易系统,便利的玩家交流系统,具有贫富差异的多元化虚拟社会,这些都是很重要的网络虚拟世界的娱乐元素。

4、关于《魔兽世界》

很多人都把《魔兽世界》和《指环王》来做比较。但我觉得前者早就已经是昨日黄花。

如果光通公司把《指环王》定位在“抢光《魔兽》玩家”的目标上,这个目标是不难做到的。

但如果《指环王》的目标是抢光《魔兽世界》《奇迹世界》《卓越之剑》《惊天动地》《神泣》《征途》等等网游的玩家的话,..........................
yashin1929 发表于 2008-7-30 16:05 | 显示全部楼层
就一句话,就使要点卡或月卡.
道具??这世界上99%的游戏都道具了,LOTRO也在那1%中.
为什么?LOTR的历史是严谨的历史.更本不能卖道具.
卖道具有两类,一是装饰,二是实用品.
装饰是赚不了多少钱的,卖的贵就丧失了装饰的娱乐性,这么点前根本不够LOTRO的运营开支.
实用品,也就是被万人X的卖装备,卖道具.刚才说了,LOTR的历史是严谨的历史,决定了卖装备的不可行性.你无法瞎掰装备出来卖,比如,LOTR里所有有名的武器,做用,能力,都有个大致的范围.卖装备要赚钱,就要出BT装备,才有那些爱出风头(不知道怎么形容最好)的人买.你不BT更本卖不出去.如果掰过头了,土鳖也许不管你,克托和托尔金基金会可不是吃素的,就当心被告吧.我们也一起去丢番茄去.
长高倾国倾城 发表于 2009-2-1 23:58 | 显示全部楼层
字是黑色的很难看得清啊要用全选变白才能看
换个颜色吧
傻傻 发表于 2009-2-3 01:17 | 显示全部楼层
原帖由 长高倾国倾城 于 2009-2-1 23:58 发表
字是黑色的很难看得清啊要用全选变白才能看
换个颜色吧



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