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《上古卷轴OL》的随机生成装备的利与弊

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弗罗多 发表于 2013-5-11 17:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
转载三大妈
《上古卷轴OL》的装备掉落系统是随机的,和《暗黑破坏神》《火炬之光》以及其他RPG差不多,物品掉落的随机性非常强。
游戏中,连最强力的物品出现的几率也在不停地变化。这几率并非固定的,在联机游戏里,玩家联机组队刷BOSS也可能掉落这些强力的装备。
玩家对这种系统可能会抱有犹豫的态度,因为这和先前的MMORPG实在太不一样了(比如WOW),但这种设定也成功过,在《阿斯龙的召唤》里。所以《上古卷轴OL》并不是第一个在MMORPG里使用这种系统的游戏了。
我们现在就具体估量一下利弊.
好处是:
重玩价值高。BOSS掉落的传奇装备几率会很低,这让玩家有更多的理由去重复刷BOSS。
多样的升级模式。随机的装备掉落率可以保证玩家有多样化的升级趋势,不必被限制住。
秉承老滚系列理念。《上古卷轴》系列里的武器从来都是随机掉落,在《上古卷轴5:天际》里,武器掉落的几率是由角色等级而定。
有益于游戏交易。因为装备掉落几率不同,玩家为了弄到合适的装备,交易市场自然会兴盛起来。
坏处是:
很难打到想要的东西。尽管不是不可能,但想打到自己想要的装备会很吃力。
无用的物品。你经常会打到自己根本用不着的东西。
游戏最终的系统大概还不至于真的跟一般ARPG一样随机,大概是介于一般网游和单机RPG之间。你对此怎么看呢?
epic 发表于 2013-6-25 00:50 | 显示全部楼层
不得不说我更期待 上古卷轴6
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