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当指环王穿越到剑仙世界

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弗罗多 发表于 2013-7-7 00:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
世界观是虚拟世界的创造者自身的设计修养,不管是小说,电影还是游戏,虚拟世界的概念几乎都是来自于现实世界的灵感,越是严谨的设计就越是可信。

网游需要的是一个严谨的世界观

对于游戏的包括画面、音乐、系统、游戏规则等的设定,我们通常用“世界观”这个词来概括。不同于单机游戏与竞技游戏,网游是一个存在玩家交互的游戏,不论游戏周期还是玩家参与时间,都远远高于其他两者。而世界观也在网游中占了极其重要的环节。


那世界观究竟是什么样的呢?

就像小说的故事世界一样,世界观是严谨的。一部小说故事的成败,取决去故事本身构架的世界。人物、故事、背景、能力所有的一切都是围绕着世界中心所和谐的。不论是西方世界的魔法体系,还是东方世界的剑侠体系。每种体系都有他独特的世界所相关联着的,而好的世界观也是一部小说的根本评判。

回忆起网游市场,要说最成功的作品,那一定是风靡一时的魔兽世界。魔兽世界作为一部魔幻游戏,本身由作者构建出了一个庞大的新世界。阿尔萨斯的命运坎坷,就像是霜之哀伤那丝冰冷一般让无数玩家为之长叹。在这部作品中,暴雪无疑是成功的。细致严谨的世界观,生动的职业体系。两者阵营间的矛盾激化,战争,史诗,每一步都无疑配合着世界背景所推动着。他给我们还远的是一个游戏中充满魅力的世界。

那相较这些国外的优秀作品,国内的游戏世界观又是如何呢?

细数那些混乱的世界观

诛仙,这一部堪称神作的小说作品,受到了无数人的追捧。虽然小说结尾并没有做到完美,有那么一点虎头蛇尾的感觉,但这完全没有影响到读者对于他的喜欢。虽然这是一部名字带着仙的故事,但是小说的本身并没有神仙鬼怪的出现。所以与其说诛仙是一部修真小说,不如称他为一部仙侠类的小说。小说中从头到尾描述的是一群对于仙追求着的人,怀着自己的侠义演绎着的故事。没有地狱阎罗,没有西方净土,没有上穷碧落下黄泉,有的只是角色对于爱与义的追求。

作为拥有无数粉丝的作品,当然不可避免的会被游戏厂商所看中,于是诛仙也就这样踏入了小说改编游戏的行列。众所周知,对于小说的完美的世界观来说毕竟是狭义的,这些对于游戏来说却是远远不够的。不满足于简单平凡的小说设定,于是游戏也在本身上对背景进行了一次名曰美化的整容。

生搬硬套的阵营系统,不伦不类的神族诞生了。夸张的完全脱离原著的飞升系统,于是仙魔佛三种奇怪的体系出现了。生硬的将不同的游戏流行元素相融合,诞生出不伦不类的新世界观,于是张小凡这一个苦命人,又在一次在厂商的催促下踏上了天地之间寻爱的旅程。

虽然不可否认,策划们的确在设计上下足了苦心。跌宕的寻爱历险,背景悠远特色鲜明的神族人物。这些我们都可以看出游戏对于世界观上的心血。可事实呢,世界观就像是一盒鸡蛋中当如鸭蛋一般的令人诧异。强加在世界背景上的系统设计,无疑这绝对是一种对于世界观的破坏,而这也是国产网游极大多数时间观混乱的最终原因。

当然虽然世界观被破坏的极为让诛仙爱好者不能接受,但同属于仙侠神话的背景添加也让诛仙被喜欢神话的玩家所喜爱着。

小说背景的不丰富,逼迫着游戏厂商不得不对游戏进行二次加工,而使得游戏时间观额为混乱这是我们能理解的。可面对国产网游中更为奇葩的事例,却让我们变的哭笑不得。

骑士,侠客,特种兵,魔法师出现在同一个背景之下。不明白是魔幻还是仙侠的故事背景,强硬的把这些本不该在同一时空的职业塞在这一个奇葩的世界里。于是这些玩家们嬉笑成乱入的游戏就诞生了。可以这样想象,当你身为侠客,用奇特的武侠技能进行着副本历练,可隔壁这位大叔绝对是牛逼一般的人物,火炮加未来武器的狂轰乱炸,你是否有为你手中的三尺长剑感到寒酸?可接下来,就是长剑犹如神助般的劈开机甲。古文化与未来科技的对抗,仙侠文化与魔幻世界的战争,我们只能苦笑着,回头望着这一个奇葩雷人的世界。

是什么使得国产网游对于世界观如此的恶搞呢?世界观真的不重要吗?

世界观对于网游的影响

实际上世界观的设计对于游戏制作来说影响是很深远的,远不止是最终成品“有没有内涵”这样的简单问题。

制作之初缺乏世界观设定的游戏,往往在场景之类的设计上流于肤浅和疏忽,缺少细节,难以令人留下深刻印象;有些游戏尚可依靠美术制作人员来脑补增添细节,但这样的美术人员也是可遇而不可求的。所以你看国内厂商都很喜欢对着名著什么的做,除了文化接受度高之外,前期设计内容也可以省很多,比如一说要做西游记题材的游戏,随便翻翻书就能报出地名来,不用策划动手美术也知道该怎么增添细节。

而在后期游戏系统制作展开上,缺乏世界观比较容易导致游戏系统在设计高度功能化和缺乏关联,放到MMORPG来说就有可能是每个游戏子系统都只是单独的体系却和世界背景完全没有关联性。这从长远来说,其实相当破坏游戏代入感。远不是简单的游戏故事性不强可以一笔带过的。

游戏所需要的是严谨

当然,单纯指望靠讲好故事来成就一个成功游戏那就太不靠谱了;无论有世界观还是没有世界观,世界观好还是坏,游戏始终首先应该是个游戏。世界观本就是一个的构造的过程,而严谨和富有想象力的世界观才是能让你的瞎编乱造即满足感官刺激又显得有逻辑性的根本。严谨,适合游戏本身,才是一款游戏锦上添花的成功根本。

因此我们希望看到的不是所谓创新的胡编乱造,我们需要的不是乱入的奇葩剧情,而一部深入化的经典是所有游戏面临最大的根本难关。
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