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无冬之夜ol最强职业牧师技能、装备及团队地位详细解析

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qq170750 发表于 2013-7-19 19:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者Viking_On_Mars 首先谈论一下团队配置以及作用。
盾战:嘲讽拉怪,击倒,和其他游戏Tank类似。
盗贼:最强力单体DPS,作用是单挑boss。
法师:强力控制,聚怪,AE。
牧师:奶妈。还有个作用就是通过回血的仇恨拉怪,让新刷的小怪看过来,然后让Tank接住。
大剑:群体,单体DPS,偶尔还能击倒控制,不行了还能抗一下怪。样样行(样样不行)的节奏。
由于这游戏单调的疯狂刷小怪的Boss战机制,导致目前来看的推荐配置是2法爷。
 楼主| qq170750 发表于 2013-7-19 19:51 | 显示全部楼层
首先是属性介绍
主属性感知,有伤害加成治疗加成,控制加成,以及控制抵抗


魅力
提高技能恢复速度,提高Action Point的增长(用来放daily技能的能量槽)
宠物(跟班)的属性加成,战斗优势的伤害加成。



力量
加强体力恢复(Shift技能槽),暴击(包括回血暴击)几率,Dot伤害的减免。


主力量还是主魅力是看个人喜好,以及装备需求了。

和其他职业一样,牧师的副本装也分3系
分别是Recovery 系,Critcal系,和Power系
3系列的技能以及方向略微不同但是主要理念类似,介绍技能的时候再进行分析。
 楼主| qq170750 发表于 2013-7-19 19:55 | 显示全部楼层
技能介绍
截图上的加点并不是最优化加点,推荐技能实用性很高,其他按照喜好来点剩下技能就行,没有绝对要求。

第一部分的有用技能有 Astral Seal 星光印记, Sun Burst 光能爆发, Healer's Lore 医者知识


Astral Seal(星光印记)
标记类型的技能,对标记造成一定伤害(非常低)一段时间内攻击被标记的目标回血。

Lance Of Faith (信仰投掷)
对目标造成伤害的左右键(At Will)技能,第三下会造成额外伤害。

Sun Burst (光能爆发)
第一个学会的群体回复,群体伤害招,在神圣模式下,会提供更高的治疗量和击飞敌人。想不到这个技能一直到最后都很有用。
这个技能是个辅助回复技能。主要作用是用来积累圣能以及Action Points,原因是攻击、回复的目标很多。保证不会为了积攒圣能狂用At will技能打小怪而误了加血技能cd。偶尔在桥上或者一些可以让怪即死的地形将他们弹飞,节省清怪时间。

Guardian of Faith (信仰守护者)
上来学会的Daily技能,击倒目标,并在一小段时间以后提供群体回血。在后期的回血以及伤害技能面前,这个实在是有些性价比不高。

Healer's Lore (医者知识)
提高加血量的被动技能,后期天赋可以出自身属性加成。前期空余点比较多,可以出一下。

第二部分
第二部分技能有 Healing Word 愈伤言灵,Flame Strike(烈焰强袭),Hallowed Ground(圣域),Divine Fortune(神运)


Healing Word 愈伤言灵
单体HOT技能,累计恢复很高,在神圣模式下会即时恢复一定量的血以后外加Hot。单体救援技能。开荒吃力时候的高回复技能,缺点是,这个游戏在怪堆里给人单体加血有点难,要指给想加的目标的话,最好是跑到要加的队友的一定距离以内。

Searing Light(灼热光束)
直线伤害技能,神圣模式下会在第一个接触的怪身上爆开,范围内受到50%的伤害。
初期没有强力AE技能下的练级技能。

Channel Divinity(通神)
这就是牧师所有的Tab技能,Encounter招式在神圣模式(通神)下都有特殊作用。鼠标左键右键的At Will技能会变成 惩罚光线 和 治疗光线。

Flame Strike(烈焰强袭)
AE伤害技能,祭起一团圣火,将目标中心圆内的目标腾空,并砸下。圆圈中心圆(被打腾空)的怪物会受到两段伤害,其余的只会受到一段伤害,并被稍稍推散。有点AE技能在加血完没事干的时候帮法师清理小怪,尤其是在被法师大招吸起来落地前放,效果不错。

Hallowed Ground(圣域)
圣域范围内的友军加强防御力和攻击力,关键是有被动能点出每3秒血上限百分之5的回血。导致实用性大增。

Chains of Blazing Light(闪耀之链)
对指定目的地扔出控制陷阱,有怪触发会将范围内的目标锁定,不能移动,并造成伤害。通神的情况下,陷阱瞬发生效,造成更多伤害。
PVE实用性略低,比起法师的控制简直是……

Divine Fortune(神运)
被动技能,非伤害性技能也能补充圣能。换句话说加血也能补充圣能,非常实用。除非是碰到加血加不过来的本带上治疗知识以外,平时带上这个是非常实用的。

Sooth(安抚)
被动技能,降低治疗技能的威胁。不太推荐,这个游戏没有过量治疗一说,也就是,如果全团掉血不够快的话,加血仇恨自然不会太高。(但是总体而言仇恨还是很高的,如果全队掉血太快,有了减免仇恨的被动也是顶不住的)。
 楼主| qq170750 发表于 2013-7-19 20:00 | 显示全部楼层
第三部分
有用推荐技能 Sacred Flame(圣焰) Daunting Light(坚毅之光) Foresight(先见之明)





Sacred Flame(圣焰)
一个不错的At Will 技能,每3下会给攻击目标周围队友带来一个很少的Temporary HitPoint。换个说法就是每3下给个盾。
盾提供的血量并不多,但是是配合天赋中在受到零时HP时提供额外加血量的天赋来说还是不错的。

Daunting Light(坚毅之光)
最主要的AE技能,范围很小,有滞后。但是在通神模式下范围变大,瞬发。

Holy Fervor (神圣狂热)
这个被动技能不在首要推举之列,就是补充daily更快而已。Farm 低级本回复型daily用不出去的情况下带上这个帮忙AE吧。

Forgemaster's Flame (锻造大师之火)
对指定目标造成Dot伤害,通神模式下会带来目标周边范围回血。
虽然不在必点的技能行列,但是还是很推荐的。Solo练级过程中碰见了恶心的地图,就拿出奶妈的看家本领,跟怪耗。即使是副本实战中也较为有用。

Prophecy of Doom (厄运预言)
给目标一个标记,在标记时间内,对怪物进行标记,减低目标的防御,怪物如果被杀死则该技能重置,并给你带来大量的Action Point。如果目标没死,则减少大部分(其实没有多少)血量。通神模式下,更有效的减防,奖励的Action Point更多。
这个技能目前没有发现特别大的作用,想法是好的,实用度不高。属于非推荐技能。

Foresight (先见之明)
被动技能,带来伤害减免,如果你治疗队友,队友也会暂时获得防御加成(我个人理解是队友也会获得相同的伤害减免)


(另外再次强调一下,截图中的加点不是最优化,主要还是为了测试技能,又舍不得花钱再洗了,只要推本不出现问题暂时不想改了。
推荐技能点完后根据自己需求另加额外技能)
 楼主| qq170750 发表于 2013-7-19 20:04 | 显示全部楼层
第四部分
推荐技能,Brand of the Sun(太阳印记), Bastion of Health (生命堡垒)(这翻译我自己都看不下去了……), Divine Armor(神圣护甲)


Brand Of The Sun 太阳印记
对目标造成Dot伤害。是一个at will技能。推荐他的原因是跳数很多,涨圣能快,技能全部cd中的时候就不停的标怪回复圣能。

Bastion of Health 生命堡垒
唯一的一个远程主动范围一次性回血技能,通神模式下,瞬发,并加强回血效果。
不过会血量不算很大。但也可观。我个人还是把它定位成辅助群回,或者是急救技能。

Divine Armor 神圣护甲
提供群体减伤害,并给全员提供零时HP值(按照角色血量上限)
非常常用的技能,这个游戏的减伤叠加非常有效。

Terrifying Insight 弱点透视
被动技能,对造成过伤害的目标造成额外伤害。
如果是想当奶妈的话当然就没多少作用了,如果想提升Dps的话是可以考虑的。

第五部分
无条件加满的技能 Astral Shield(星光护盾)
辅助技能 Break the Spirit(碎灵一击) Divine Glow(神圣光辉)



Break the Spirit(碎灵一击)
对指定目标造成伤害,让他们虚弱(减低伤害),并减低自己的威胁值。
通神模式下,造成短时间的晕眩和减速。

Divine Glow(神圣光辉)
指定范围内目标受到伤害并且降低他们的防御
通神模式,目标受到更多伤害,范围内的友军获得攻击力加成。

Astral Shield(星光护盾)
伤害减免,通神模式下,站在守护区域内的队友受到治疗。
最实用最有效的加血技能。

Hammer of Fate(命运之锤)
单体3段伤害技能,击退受打击的目标,吟唱过程中受到伤害减低,不受控制技能影响。
牧师能跳的最高伤害数字的招数就这了。技能点多了可以点出来。

Prophetic Action(识破)
完全抵消一次受到攻击的伤害。很长时间才能触发一次。是个PvP向的技能,当然也可以战术性的佩戴作为定期吃特定技能强放技能的被动。或者是作为容错性的被动,相比其他被动带来的优势,这个并不是特别划算。

(技能解说结束,晚间继续……
(剩下部分,天赋要点,技能天赋搭配的简单思路。)
 楼主| qq170750 发表于 2013-7-19 20:08 | 显示全部楼层
天赋点
天赋点也和装备玩法有关。

每一竖条一层,4层天赋每一层点出5点才能点下一层。第一层我把红色的(智慧提供治疗加成提高3%)点满剩下的两点绿色(加些技能提供更多的action point),蓝色加自己血量上限的感觉PVE作用不大。

第二层3个天赋都还比较实用,第一个点满3点是当自己血量低于30%时给自己加一个15%血上限的盾。PvP的时候当然是非常有用,PVE的时候也有用,多加15%血量很有可能可以让你多挨一下而不会由于治疗技能抬手被打断的时候直接倒下。第二个是加恢复(减低CD时间)每一点1%。第三个是每点加1%的暴击几率。
目前我走的是暴击流,所以我加了3%的暴击几率,同时我的属性点也全部加的力量和智慧。
这里主加暴击还是主加恢复,都是按照需求来的,换句话说,目前阶段~凭感觉。
人物属性点30级,60级的时候是各加一点,剩下8点其中4点肯定全部智慧。还有4点是点在力量上就主要获得了4%的会心,和4%的体力回复,更快的用Shift技能逃跑。感觉还是魅力的4% Recovery 和 4% action point增长划算。
个人认为,如果属性点数全点的力量可以着重一下增加恢复的(蓝色)天赋,全部魅力就点出3点红色增加暴击。

第三层蓝色的点满5是将你的Power点数的1%加给Critical,我现在power才3500,就算主要加Power的宝石和使用加Power系列套装,估计也是很难突破5000的,通过5点天赋换来50点Critical收益实在是不值得。
白色技能是加仇恨降低。还是坚持之前的观点,不太推荐点来。牧师本来是仇恨很高的,跑过来的怪需要在短时间内被2个法师控制住,或者坦克拉住,推倒什么的。但是如果高到会瞬间拉来接近所有的小怪然后被秒的话,那主要原因职业还是队伍掉血太快。主要原因也就3种,满地AE(控怪职业少了,其实这游戏就算怪物被控制了还是会出现很多范围技能,包括打断技能),再就是队伍磨合不够,导致很难聚怪和很难躲开怪物的范围攻击。另外最最可能的就是,装备不够好,被普攻掉血也快,同时清理小怪较慢。所以这一层5点其中3点给了紫色的天赋,每当暴击(不论是治疗还是伤害)会在目标的小范围内提供(伤害或治疗)效果数值15%的治疗。有了这个天赋以后就经常会出现满屏幕多的数不清的绿色数字。

第四层,白色天赋点满3点提供30%的几率对你治疗的单位减去一个debuff,后期的本限制性的debuff还是很讨厌的,如果真的发现有必要的话,还是点上比较好,尤其是没有走暴击系的牧师。黄色的天赋点满5点是有25%几率获得30%的护甲穿透,PVE如果是走输出路线的话可以考虑,但是目前为止5人T2本还在开荒阶段,单牧师主输出的话不太合适,伤害也不够。红色点满5点就是获取圣能更快(15%加成)


然后是Paragon点数。
Paragon 天赋树分 贤,信,义三个。其中贤偏向输出,信偏向治疗,义偏向PvP。
这个本人太懒就不仔细的一一介绍了,只挑个人觉得喜欢的技能的搭配提一下,Paragon天赋树技能针对性很强,偏好不同的技能会去点不同的点。
理论上三系都能打本,而且当然都还是以治疗为主。甚至可以不点出一系的终极天赋。

目前我走的是不加零时HP也不靠零时HP的治疗加成。这样走治疗系比较合适
主要是靠星光护盾回血以及持续受到额外回血的奖励,被动先见之明,给全队被加血的队友带来更多减伤。如果场面上Adds比较多,靠圣域来渐渐抬高血线,同时也加攻加防。光能爆发作为积攒圣能和ActionPoints 的技能。最后一个Encounter技能用什么根据情况需要,可能要群体伤害,可能要减防御,也可能虚弱,或者hot回血。

如果是走伤害路线的话,会少了圣域抬血技能,但是神圣护甲会提供额外的免伤和攻击。同时推荐点出零时HP回血加成不然加血估计会成问题。

还有就是防御路线,中间出到先见之明,剩下的走最后一系天赋到底。理论上这个天赋每15秒回带来一个回群回,还有多重减免伤害技能(Bastion Of health 和 星光护盾等等。)这个天赋我最近想测试一下,因为打8300某些本以及9200本的时候出现了全队掉血偏高的情况,造成一定程度的场面混乱(甚至小怪团灭)。

剩下还有一个思路是队友属性加成型,但是这不能算作一个主加点的道路,而是一个加点思路,也就是说 伤害,治疗,防御的路线中尽量点出队友属性加成的相关技能。
 楼主| qq170750 发表于 2013-7-19 20:10 | 显示全部楼层
其他一些相关的东西,
装备等级Gs,主要是看给角色带来属性加成而定的,所以本队的盾战点出某个给Power加成的天赋出来以后,Gs瞬间破12000。所以需要堆Gs的可以出两个不同的套装2件属性。(当然为了凑Gs只是混本的,T2的4件套属性还是很强的)

目前装备并不强力,努力开荒中,团队配合真的是很重要。
是T1 High Prophet 2件套 + T2 Grand Templar 2件套。石头最多插得5级,武器没插石头,衬衣衬裤都是绿色20多级的东西(低头冲制造业中),项链是今天开箱子出的T2项链(150 Power Critical Recovery)戒指还是用Unicorn牌子换的……武器还是T1,正准备用Drake牌子换。

目前8300的本的3号boss还是有点难打的,如果队伍配置可以轻松虐8300的入门本海盗船长,却在蜘蛛本里面被女王ADDs玩的死去活来的话,可以先靠前面的两个boss提升装备,并且尝试先打一下9200的1号,掉最强的戒指。相比这个9200里的老1,去boss途中的小兵伤害比较可怕。

另外我还有莉莉银手(他最终还是Reroll法师了)盾战村长,都是Dragon服务器的Iron Thrones的成员。写下一点感想希望对大家有帮助,技能搭配还有队伍配合的多样性还有待挖掘。bug也是不少的,比如boss被卡下去摔死什么的也很常见。
 楼主| qq170750 发表于 2013-7-19 20:11 | 显示全部楼层
最后补充一点,我用的At will技能是
Brand of the Sun(太阳印记)和 Astral Seal(星光封印)
用太阳印记的主要原因是它跳数多涨圣能快,标记一圈怪以后慢慢就涨起来了。
另外简单说一下Recovery 系,Critcal系,和Power系的装备线路。
自己走的是Critical系感觉暴击2500左右就已经够高了(关键是还有天赋和属性点加成),没必要继续堆了,不如转去堆Power。

Critical系感觉是3个都堆的样子,目前的本,以及刷怪机制,是不需要疯狂抬血量而是稳定治疗的,如果需要不停狂抬血线,基本上说明这本打不了。虽然Recovery和Power都不算很高,但是治疗跳数很多,恢复很平稳,而且暴击会获得额外治疗效果,回复量上有一定保证。同时积攒Daily也会更快。

另外Recovery系的也是要堆Power的,critical本来就不高就不要堆了,把天赋和属性点放到其他地方,获取更大的收益。
Power系的推荐堆Recovery(PVE当奶妈的话)堆多少,就看实战的时候会不会觉得CD长到技能不够用了。

其实看官方套装的意思,治疗系应该是穿Recovery 套装的。不过手里没有一套T2的Recovery套,并且习惯了堆暴击的这种模式了,所以是懒得折腾了。
补一下自己装备的截图。

 楼主| qq170750 发表于 2013-7-19 20:18 | 显示全部楼层
提供两个build的链接,一个是Critical 一个是Power
他们都有Youtube上的牧师T2前两个本的视频
分析都在理
尤其是那个Threat Fix 值得一试,据说是进本时带上Sooth天赋,脱掉所有装备,然后再穿回来,威胁值就变成理论上应该有的了。没有亲测(没有点出Sooth来)求大家尝试。
其他解说停在T1本或者是Farm阶段,可以看看他们说的原理,但是照点可能发现进入T2本小怪伤害太高,场面混乱。
 楼主| qq170750 发表于 2013-7-19 20:19 | 显示全部楼层
最近做了各种尝试,奶妈路线的话还是走中间一系比较稳,主要要点出的就是被动防御加成和队伍Stats共享最好还是把 圣域的 %5回血点满,那个滞后百分比回血的那5点可以不要,实用性不强。这样来的话剩余的10点推荐出第一系第二排的那5点(触发几率不低,持续2分钟的Recovery 和 power加成)以及最后的暴击增加Action Point,如果觉得Action Point已经涨的很快很快,并且无意去辅助输出的话(一般来说单奶妈可以不用刻意辅助输出)可以把技能点点到别的地方。
(我自己在没有战士Buff的情况下,Recharge和AP涨幅都40%左右了,并且被动用的是回血技能也加圣能的那个,所以多一条圣能槽我没点,点到最下面一系的战斗优势降低上了,后期无论是2奶妈还是1奶妈,都有可能出现满地红圈,或者被各个角度冲锋的情况,减少战斗优势伤害还是有一定作用的。

但是如果有两奶妈的队伍的话就不必要走中间一系了。第一系点出最后的大招,中间天赋点出增益防御被动技能的那个就足够了。

PVE系单走最后一系意义不大。
 楼主| qq170750 发表于 2013-7-19 20:19 | 显示全部楼层
最近已经彻底afk了……
原因很简单……之前9200通过以后也没有看见有任何更新的动向于是算了。
我是3项平衡堆了说实话除了power以外其他的收获是递减的,但是即便是递减的,power也不用刻意去堆,维持平衡感觉是不错的,主要我自己是一套Grand Templar,团队加血其实一点也不吃力,如果配合好的话。

两奶妈配置即便不走中间系天赋也没问题
(其实1奶妈只要队伍强力也能走第一系,只不过虽然看起来自己输出不错,但是少了给团队的属性加成,其实清的差不多快。)

Crit 的话我认为是有用的,首先回血也是会crit的,即便是攻击技能暴击了也会回血。

其实没必要过于纠结,奶妈的主要作用就是为了免伤。所以有了回血盾, 减伤的被动(以及天赋加成),如果想的话还加满给全员的stats 的天赋,其余的就靠队友了。治疗有压力了,多拖一个回血的encounter (除了星光盾和太阳爆发以外),没压力了就用伤害技能,或者是削甲的技能,暴击了还能提供群回。
 楼主| qq170750 发表于 2013-7-19 20:20 | 显示全部楼层
转载一下,顶顶更健康{:3_59:}
nbgle 发表于 2014-2-5 21:04 | 显示全部楼层
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