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无冬之夜ol玩盾战的平衡性玩法心得

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qq170750 发表于 2013-7-19 20:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 qq170750 于 2013-7-19 20:36 编辑

作者剃刀手奥卡姆

我玩网游基本只用坦克和治疗,所以无冬online开始测试时我就只准备在盾战和牧师中选一个玩。而我又是近战控,朋友里也没人玩坦克,所以最后还是选择了盾战。由于时间不多,我到现在也只能打一打T1/T2副本,castle never都没进去过。我这篇心得对于高玩们毫无意义,但我想对于一般玩家还是会有一些启发的。另外本文不涉及PVP的内容,因为我PVP打的非常少。


风格和定位
作为目前游戏中唯一的防御者,在平衡性补丁之后,盾战的地位大大提升了。现在基本不会出现下副本不带盾战的情况(可怜的双手战依然没人要)。玩过魔兽世界或者类似网游的朋友都知道,坦克是非常累的,这在无冬online里也不例外。但和魔兽世界不同的是,无冬online里最累的不是坦克而是治疗,不过这不是本文的重点。
我对盾战的定位是,攻守平衡的团队基石。盾战是团队中承担压力的角色,有最强的抗打击能力和单兵作战能力。但是盾战不太适合做队伍的领导,因为盾战往往离队友较远,技能也很少惠及队友,难以掌控大局。牧师则可以根据自己的技能范围和CD情况指挥队友作战,更适合作为领导(别忘了所有治疗都叫领导者...)。
在确定了定位后,再说说影响我战斗风格的两个因素。首先是盾战的输出能力。在目前的版本,盾战的输出实力是排在第二的,仅次于盗贼。我打副本的时候输出统计几乎也总是排在第二。另一方面,游戏的仇恨系统中仇恨来源基本可以分为两类,伤害和治疗。盾战增加仇恨的技能都是根据你造成的基础仇恨(即你造成的伤害所导致的仇恨)来增加的。所以如果你输出太低,就很容易被高输出的盗贼,以及既有伤害也有治疗的牧师OT。这一点在平衡性补丁之前非常明显(我承认那时候我也拉不住怪),现在则好得多了。尽管如此,我依然发现,高输出才是积累仇恨的最好办法。
综上所述,盾战有能力,也有必要提升输出。攻守平衡型的盾战的战斗风格可以总结如下:在打小怪的时候,盾战的主要作用是坦克,吸引大部分的火力保证队友生存,并且兼顾输出。在boss战的时候,盾战的任务则是吸引boss,并做对boss的主力输出(打击者们经常要去清小怪,难以专注于输出boss)。
 楼主| qq170750 发表于 2013-7-19 20:35 | 显示全部楼层
种族race
种族对能力的影响并不大,但毕竟决定了你的外观。对于一个投入不少时间的游戏来说,你肯定不希望看着自己的人物不爽...从极端优化的角度来讲,人类是最强的选择。额外的三点技能点完爆其他任何种族能力,而增加的防御力也不错。我个人玩网游不喜欢用人类,因此我选了“看上去就很战士”的矮人。可惜的是单手武器基本都是剑,没什么好的斧子,让我形象差了很多。
 楼主| qq170750 发表于 2013-7-19 20:36 | 显示全部楼层
威能power
随意at-will盾战有四个随意威能,其中唯一一个没用的是crushing surge。使用平砍的机会不算太多,而crushing surge缓慢的攻速让你几乎不可能有机会触发第三下攻击的回血。另外三个技能都非常有用,推荐全部点满。现在我通常配置是左键cleave,右键threatiening rush。不过我以前玩防御型盾战的时候也用过左键tide of iron,右键threatening rush。具体选择还要看你的战斗风格。
遭遇encounterLunging Strike:一个可以从创建人物用到删号的威能。优秀的伤害,很短的CD,再加上是瞬发,没有理由不用它。而且对于所有职业里腿最短的盾战而言,这个技能还有快速移动的作用,快速接近敌人或者援助队友都很有用。升级只加施法距离,可以不加。Enforced Threat:一言以蔽之,这个东西叫群嘲。不过平衡性补丁之后我基本不需要它来嘲讽敌人了,不过我依然带着它,因为它还是盾战最优秀的AOE技能,能增加很多输出。需要注意的是大部分boss站你都要把它换掉,你不会不希望和boss调情的时候被杂鱼打扰的...Griffon's Wrath:三发充能的打断技,我低级的时候带着它练级。但后来我发现它施法前摇太长,很难及时打断,而且也很少有技能既需要打断,又能被打断。加不加随意。Knee Breaker:持续伤害+减速,我不怎么喜欢用。Knight's Challenge:单体嘲讽,强制对方攻击你,纯PVP技能。Anvil of Doom:用魔兽世界的说法这个就是斩杀...打小怪的时候刷伤害统计数据用的。Frontline Surge:这是我最喜欢的遭遇威能。很不错的施法距离,高伤害AOE且能击倒,而且是瞬发。美中不足是CD略长。基本可以适应所有情况。Into the Fury:这个技能有用的地方是它的加速效果,可以帮助团队跑位,偶尔有用。Iron Warrior:使用有前摇使得这个威能难以起到救命作用。它更像是一个CD好了就用给自己提供临时生命的技能,不过也会浪费你很多输出的时间。某些情况有用。Knight's Valor:你没有帮别人分担伤害的能力,所以别用这个...Bull Charge:唯一能大幅击退的遭遇威能,必点满,但很少用。某些场景利用这个把怪物推到坑里能节约很多时间。
每日daily你的前两个每日基本要跟你一辈子。Villain's Menace有AOE伤害,给一个增加伤害的buff,但更重要的是持续时间内免疫控制。Fighter's Recovery则根据你造成的伤害回血。由于我们的输出很高,怪多的情况下一个Enforced Threat基本可以从空血回到满血,而Lunging Strike这种打单体的技能往往也能恢复三分之一的血量。这两个daily是我这个build常驻的。如果想要追求极限输出,可以把Villian's Menace换成Terrifying Impact(群小怪的情况)或者Indomitable Strength(打boss的情况)。我的build里面把上述四个daily都加满了,只有superSupremacy of Steel没有加,因为即使我是坦克,我还是希望能尽量避免伤害。
被动职业能力class feature(为什么会放在power里我一直莫名其妙)Shield Talent:这个威能不是很适合我的build。对于我之前提到的以tide of iron为左键的偏防御打法倒是很有用处。Enhanced Mark:平衡性补丁之前我经常用这个,不过在打了补丁之后,我这种注重输出的build基本不存在仇恨不足的问题,因此几乎没有再用过了。Guarded Assault:即使是防御型盾战,这个威能也毫无用处。果断放弃。Combat Superiority:神技,必学。只要你被打了就能多造成伤害,而且还能被专长增强(提前说一下那个专长也必点满)。学了专长之后不需要你先被敌人攻击了,所以这个buff几乎能一直持续。升级这个威能提升的是它的持续时间。由于你在5秒之内经常能再受到伤害,所以这个威能可以只升1级。正好61点的总威能点数也需要有一个威能只升1级。如果你追求极限输出的话,也可以放弃一个其他威能把这个升满。Ferocious Reaction:保命技,无论PVP还是PVE都很重要。虽然你可能会说在PVE里你技术很好不会降到那么低血量,但是谁知道敌人什么时候会暴击呢...升满3级之后3分钟的CD保证你在一场boss战中也可以多次触发这个威能。Trample the Fallen:追求输出的选择。如果你对你的仇恨和生存能力都很有自信,那么这个配合combat superiority就是你的选择。Enduring Warrior:这玩意唯一的用处就是练级,而它居然是50级才能学的...糟糕的设计...
顺便提一下我在战斗时候的行动原则:开怪如果敌人比较强或者比较多的话,先用Frontline Surge把他们打倒,这样能有效减少第一波受到的伤害。打怪的时候如果没什么特殊情况三个encounter都可以CD好了就放,纯作为输出用。血量安全的话打输出的daily也可以满了就用。唯一要注意的是action point快满的时候不要放Frontline Surge,因为它提供的actionpoint特别多。这时候如果你用了daily也记住马上把Frontline Surge用掉恢复action point。熟悉怪物的攻击模式,伤害低的攻击直接硬吃,除非它附带控制效果。伤害高的技能或者带控制的技能,能跑步躲开的绝对不举盾,躲不开的再举盾。注意队友牧师的位置,盾破了开Fighter's Recovery依靠攻击回血同时等盾恢复(也可以同时用Iron Warrior),如果你带了的话。
 楼主| qq170750 发表于 2013-7-19 20:38 | 显示全部楼层
专长
英雄级heroic tier这里有很多是朴实的加基础数值的,肯定都要点满。这些朴实的东西其实才是最实用的,在规则里一般俗称交税吧...这样的专长有:strength focus, toughness, armor specialization, powerful attack, weapon mastery。这些点满之后你应该还剩3点(人类6点),这些点数可以在shielded resurgence, potent challenge或者grit里用掉。其中shielded resurgence点1级就够了,potent challenge则要2级或者点满。
典范级paragon tier三条paragon的路线基本不需要费心选择。protector是纯防御的,不是我这种build的战斗方式。tactician偏重控制,但是盾战的控制并不怎么好用。conqueror才是平衡型盾战的唯一选择。Improved Vigor:虽然要求你半血,但是半血对盾战来讲并不是非常危险。即使血量陷入危机也有ferocious reaction保命。低血量快速增加AP正好可以用出Fighter's Recovery回血。Take Measure:给的临时生命很少,所以不如加Improved Vigor。但是由于Wrathful Warrior的存在,获得临时生命可以转化成你的输出,所以这个专长还是有点的加值。鉴于1%还是5%临时生命都是被怪打一下就没了,所以1级足够。Wrathful Warrior:获得临时生命的途径还是很多的,而这个专长把临时生命转化成大量输出。点满。Cruel Cut Style:我的build以Cleave为普通攻击,没道理不点满这个。Tactical Superiority:点满之后Combat Superiority不再需要敌人先命中你,所以必点满。Reckless Attacker:肯定要点不需要废话,另外这个技能实际上决定了我的战斗方式,即上文提到的能挨的攻击绝不躲,能躲的攻击绝不格挡。剩下的点数其实点哪条paragon路线都可以,但Fight On的减少遭遇威能CD效果实在太过好用,所以我还是选了Tactician。
 楼主| qq170750 发表于 2013-7-19 20:40 | 显示全部楼层
各项数值
这个章节的所有数据均来自官网论坛玩家的研究,其准确性不能保证,如果有误我表示抱歉。我自己没有时间也没有财力去验证这些数据,所以读者也请看过之后自行判断。另外,这些建议仅仅适用于60级人物。未满级的人物不可能,也没有必要堆属性,只要把能找到的数值最高的装备穿起来就行了。
四项属性主要决定了你的输出能力:power(P),critical(C),recovery(R)和armor penetration(A)。这些属性各有特点,不同职业也有不同的取舍。
P:这个属性对输出的提升是线性的。换句话说,这个属性可以无限堆,多高都有好处。不过由于其他属性的收益往往比这个高,所以我们不以这个属性为堆叠的目标。大致策略是:所有装备都尽可能选择有P加成的,但enchantment和runestone都插加power的。C:大概在2000左右收益开始递减,但对输出的提升依然不错,因此到3000也没有问题(3000以上就算你想堆也很难了)。单纯强调输出的话,堆C往往是最好的选择,所以数据流盾战们普遍堆C。盗贼,双手战和一些牧师也堆C。R:大概在3000左右开始收益递减,而且减少非常快。在提升输出方面虽然不如C,但威能恢复变快给了你很大的灵活性。你可以更多的利用Fighter's Recovery回血,或是使用控制技能,又或是使用快速移动的技能。我自己是堆R的,因为我希望自己可以帮牧师减轻更多的负担。法师和一些牧师也喜欢堆R。A:根据网上的测试,这个属性直接减少敌人的伤害减免,最低到0。似乎它优先于其他能力生效,但其他能力能把伤害减免降低到负值。这项属性的作用机理和效果是争论最多的,但有一点基本可以确定:在比较低的数值时,A对输出的提升优于其他任何属性。但A到底堆到多少这个问题就见仁见智了。如果相信A会因为队友的其他能力而削弱效果的话,1000应该就够了。如果认为A先生效的话,那么按怪物的平均伤害减免来看,2000左右是个比较好的数值。大致策略是:用runestone和enchantment来调整A。这样对于1000A的build已经足够了,2000A的build还需要在武器,项链,戒指和腰带上获得一些支持。
两项属性决定了你的防御能力:Defense和Deflection(AC也很重要,但那是只和套装选择有关)
Defense:增加伤害减免,朴实地减少伤害。似乎伤害减免有上限,不过不太确定。总之这个属性没有必要堆,因为无论你堆不堆装备都会给你很多...基本上只要你穿了套装拿了紫色盾牌,并且在所有防御插槽都插上defense的enchantment的话,都可以达到3000+的defense,某些加defense的套装(比如我下面推荐的)可以达到4000的defense。
Deflection:独立于伤害减免,可以完全免除伤害的属性。从长期来看(比如一整个副本),少一些defense多一些deflection能帮你减少更多的伤害。但在我看来,我希望自己在被重击(critical)的时候血量更安全,因此我更相信朴实的defense。
 楼主| qq170750 发表于 2013-7-19 20:42 | 显示全部楼层
装备和宠物
不是很想讲装备,因为不想让人说我炒作。不过首先我不觉得我这帖有多少人看...其次我要提到的最佳套装我自己也没收集全。那么先说最好的套装,T2的Timeless Hero套。这套套装的攻击属性是Power和Recovery,正适合我的build。防御方面它加的defense非常多。优点:高防御,高recovery,强大的4件套特效。因为4件套特效是使用encounter威能的时候触发,所以特别适合堆recovery的build。缺点:贵(不需要我炒作大家也知道它好用)。没有收集齐4件的话就没有意义。
然后说说收集全Timeless Hero之前的选择。首先是Stalwart Bulwark套,这也是我目前穿的套装。这套是T1的,但效果不比Timeless Hero差多少。优点:同样是高防御高recovery,还附送了一点可以忽略的regeneration。缺点:头盔贵(Lair of the Mad Dragon出的)。四件套特效要战斗时间较长才能体现。收集齐四件套之前也没有意义。
另外一套可以选择的是最适合新手的,便宜而且好用,两件即可发挥威力,就是Knight captain套。不过这套装备的瓶颈很容易达到,所以当你有了一定装备和资金积累之后就要考虑换上面提到的两套了。
其他位置的装备,武器和盾牌选择很多,可以用Caster Never出产的(非常少见而且贵),也可以用Timeless Hero,或者更差的。武器和盾牌的属性都很直观,所以主要根据个人财力决定即可。项链和戒指目前最好的是Grand Slavemaster系列。腰带请选择蓝色品质,因为紫色腰带都加max hit point,意义不大(如果你穿Stalwart Bulwark套倒是可以考虑紫色的)。
Enchantment方面,utility槽都插加movement的,defense槽都插加defense的,offense槽根据你的build调整armor penetration和recovery(或者critical hit)之间的比例。像我这种穷人都是插5级的,有钱人可以插7级甚至更好的。
宠物方面,由于现在猫已经没有获取途径了,所以在副本里唯一有意义的宠物就是艾恩石Ioun Stone(蓝色的),这个提升很大,值得投资一点现金去买。买来之后defense槽请插eldritch runestone,可以增幅其他槽插入的runestone的数值(外加上石头本身的数值)。offense槽根据个人喜好插armor penetration/critical/recovery。因为石头是一辈子不用换的,所以尽可以用买得起的最高级的runestone插进去。
如果实在没钱,白色宠物里牧师妹还是稍微有点用的。
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