3 dodge(躲闪)
什么是dodge(躲闪)
dodge是ddo从dnd规则里面延伸的系统。dodge取代了dnd中的“dodge AC”,也是dnd规则中唯一能够同类型叠加的AC。
dodge的工作原理和AC类似,但是独立于AC,也比AC计算要容易一些。dodge直接显示为百分比的形式。也就是说对物理攻击来说,无论怪物AB有多高,都有你dodge%的几率miss你
dodge和AC的效果是分开来算的,也就是说加强AC和dodge都可以提高你的生存率,两者相辅相成
当你的人物dodge成功的时候会显示灰色的“dodge”,同时你不会受到伤害
在u14刚刚引进的时候有说过那个时候不会有怪物可以无视dodge,也就让dodge变成了很实用的手段。目前版本有没有怪物可以无视dodge暂时未知,也没有人试验过。
极其个别的怪物也会带有dodge,具体来说就是打到怪身上显示白色的“dodge”,同时怪没受到伤害。破怪物的dodge目前好像只有影舞者天命的T3(最多破3%)和史拉迪射手的核心天命(破20%)。破dodge用处实在有限,估计只有pvp的时候才有点用处
dodge有最大值,如果没有天赋支持,dodge的最大值是25%。在天赋的支持下目前版本dodge的最大值可以达到31%,也就是无论怪的ab有多高都有31%的概率miss你
dodge的来源有很多,除了装备上面的不叠加以外几乎全部都叠加,下面列出dodge的来源
补充一下关于dodge上限,有很多天赋或者天命或者专长会提供额外dodge,这些dodge一般都可以无视dodge上限。不过有些天命提供的额外dodge目前有bug,和说明不一样,下面会详说
专长:
闪避(dodge)+3%
灵活移动(mobility)+2%
急速连击(flurry of blows):武僧的免费专长,在1,2和6级的时候各+2%,前提是必须保证center
离奇闪避/强化离奇闪避(uncanny dodge/improved uncanny dodge):游荡者和野蛮人的专属专长,有主动和被动效果,被动效果是在游荡者或者野蛮人4,6,8,12,16和20级的时候各+1%闪避,主动效果是增加闪避25%(离奇闪避,可以突破上限,持续时间20秒,冷却时间3分钟),或者增加闪避50%(强化离奇闪避,可以突破上限,持续时间20秒,冷却时间2分钟)
诗人歌激励英勇(inspire heroics):诗人15级的歌,+4%闪避
传奇专长combat archery:当使用远程武器的时候+2%闪避
武僧的水形态:分别增加1,2,3,4%闪避对应每个等级的形态
天赋(可能不全):
种族篇
卓尔的双巧手(ambidextrity)的第2层可以在双持的时候+1%闪避,同时卓尔的improved dodge亦可以在不穿盔甲或者穿轻甲的时候最多+3%闪避
精灵的t4天赋“技能(skill)”可以+3%闪避
半身人有同卓尔一样的improved dodge,有一个行动提升heroic companion可以在20秒内增加4%闪避,以及t4的天赋halfling agility,每次被击中增加1%闪避,每秒叠1次,最大叠加5次
人类:t2可以选择战斗方式,如果选择双巧手(ambidexterity)的话可以+1%
iconic人物shadar-kai有improved dodge,+3%
iconic人物黎明领主(morninglord)可以选择精灵T4的天赋skill,+3%
职业篇
技师(artificer)的天赋树奥术技师(arcanotechnician):T5只要机器狗不死并且在身边的话最多+3%闪避
野蛮人的法师杀手(occult slayer):T1improved uncanny dodge,最多+3%闪避
德鲁伊的自然战士(natural's warrior):T2 flight-消耗1次动物理解,增加10%闪避最多36秒,90秒CD,improved dodge-在狼或者熊形态的时候最多+3闪避
战士剑圣(kensei):T1 reed in the wind,进行一次近战攻击,若命中则增加最多9%闪避6秒(CD30秒),强化闪避(improved dodge):最多+3%(和游侠暴风战士的不叠加)
武僧忍者(ninja spy)的T1 acrobatic:最多+3%
武僧神道(shintao)的T1 reed in the wind:同战士剑圣
游侠暴风战士(tempest):improved dodge,同剑圣,但不和剑圣叠加,密集招架(elaborate parry)可以在15秒内每伤害一个怪增加2%闪避,最多叠加15次,增加的闪避持续时间5秒
游荡者杂耍(acrobat):阴影闪避(shadow dodge),最多增加3%闪避
游荡者刺客(assassin):灵巧(Nimbleness),偷袭的时候每两秒+1%闪避,最多叠加10次,增加的闪避时间持续6秒
法师苍白之主(pale master):骨甲(bone armor),在幽灵形态下增加3%闪避
天命:
影舞者:meld into darkness,在15秒内增加100%的闪避,可突破闪避上限,CD2分钟。untouchable,每层阴影充能可以+1%闪避
命运歌者:歌曲姿态(Echoes of the Ancestors)百花大师(2%)或者史拉迪射手(1%)
百花大师:完美平衡(perfect balance)最多+3%。乘风破浪(walking with wave)在水形态下+3%。漫天花雨(a scattering of petals)+25%(不破上限),持续15秒
传奇强者:大师闪电战(master's blitz):在闪电战持续时间内增加50%闪避,虽然说明上说无视上限但是实测不能破上限
法术大师:超人反应(Unearthly reaction)最多+3%
史拉迪射手:在杂草中(in the weeds):+3%,同时站立不动时每3秒+1%,最多叠加3次,也就是最多6%
物品(装备不叠加):
装备:+1-10%
特殊属性:wariness(1%),alertness(3%)和omniscience(4%)
锻造:1-2%
首先,如果不穿有最大敏捷限制的盔甲,不拿塔盾的话所有人基础上限值都是25%
如果有穿盔甲或者塔盾,则dodge上限值等于最大敏捷加值,而且是其中低的那个。
目前只有天赋可以增加最大敏捷加值,而且很多不叠加,下面列出来:
种族:
半身人:最多+3%(同时也增加3最大敏捷加值)
职业:
武僧神道:T5的战争冥想(Meditation of War),水形态是增加5%上限(只和种族叠加,不和职业叠加)。忍者agility,增加3%,不和剑圣叠加。
游侠暴风战士:improved mobility穿轻甲或者不穿甲的时候最多+3%,同时+3最大敏捷加值,不和剑圣叠加
战士剑圣:improved mobility,同暴风战士,但是不叠加。agility,同忍者,但是不叠加
综上,也就是说最大dodge的上限可以达到34%
25%+半身人3%+agility3%+improved mobility3%=34%,这样如果dodge堆到上限的情况下将会有1/3的几率敌人无法击中你
如果非半身人种族的话最多可以堆到31%
简单的堆闪避的方法:
对于专长较富余的职业,比如游侠,武僧和战士,最简单的就是选择跳跃链3个专长:dodge,mobility和spring attack(每一个都需要前一个专长做前置)。这样一下就有7%
兼职武僧也是很好的办法,兼职6级武僧即可有6%的闪避
兼职游荡者或者野蛮人也是,当然兼职等级越高越好。尤其是游荡者8级,野蛮人5级以后有improved uncanny dodge,除了被动闪避奖励以外还有每2分钟一次20秒内增加50%闪避,保命非常有用。而且游荡者和野蛮人的天赋里面也有可以增加闪避的
还有就是战士和游侠了,都有可以增加闪避的天赋,要注意的是两者不叠加。
多逛逛拍卖和商店,买自己可以装备的增加闪避的装备也是很不错的做法,就是注意一下自己的资金就可以了。
按照上面的做法闪避堆到20%+不难的,这样怪物基本上有1/5的概率打不到你,算是不错的生存手段了
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