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上古卷轴OL ESO一些测试信息汇总

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弗罗多 发表于 2013-9-17 07:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
感谢Glastium 发布

首先,感谢各位观众,由于ESO放出的消息其实也并没那么多,大部分都是靠Beta玩家偷流出的,官方其实并没有解释很多事情。故而准确性可能会有差,请多多见谅。请诸位提供新的信息和意见,谢谢。

另外,由于游戏还在开发,所以可能内容都会有变,请以最新的demo为准。

基本信息和发售时间表
ESO即是ES系列的网络版,但是其实(只是挂羊头卖狗肉)是由Zenimax手下的另一个工作室,Zenimax Online开发的,跟Bethesda半点关系都没有。也正是因为这个原因,游戏的lore被ZO改的乱七八糟,跟原版差很大,而且从引擎到画风跟ES3/4/5都完全无关。但是还是因为毕竟是ES系的游戏,许多战斗/探索/UI系统都被保留下来了,同时混合了现在几款已经上线的MMORPG大作的精髓,故而也算一个集大成者了。游戏中你能看到很深的ES系的影子,也能看到很深的WoW,GW2之类的影子。

关于发售时间,ZO表示为2014年的Q1。当然,我估计是不会跳了,毕竟之前有跳过一次,大概也只是为了XBOX1和PS4罢了。本游戏有OSX版本。

世界与阵营
介于游戏的名字,所以整个故事还是发生在Tamriel上。当然了,你肯定还是有机会访问Oblivion或者之类的……我就不在这里废话了。当然,如果你之前完全没玩过ES系的作品,或者只是把它当少女卷轴玩的话,你可以在这里先补习一下基础知识:uesp.net,我就不重复ES系的基本的lore了。

整个游戏的地理,在发售的时候将会分成16个区域。根据ZO的意思来说呢,每个阵营将会有独有的5个区域,而且目前看来每个区域都有一个地城。鉴于满级是50级,所以估计每个区域就是10级。当你满级了之后,你就可以跑去其他其他阵营的地图玩了,而且不会被对方群殴(PvE区域),所以不需要建两个小号才能获得所有的游戏体验。

剩下的1个区域就是Cyrodiil。在本作里,Molag Bal再一次(为什么要说再一次?)入侵了Imperial City,把帝国人都变成它的奴隶了(这种情节老套的程度是怎么回事),因此各个其他种族都想要宣扬正义,夺回Imperial City(其实只是为了去抢钱罢了)。因此,这个Cyrodill区域就是成为了三方混战的地图,也就是ESO的WHOL的RvR和GW2的WvW了。

这合起来就是16个区域了。与GW2类似的(抄袭的),ESO也有Sidekick系统。但为了避免许多玩家天天抱怨老子练了几百小时的人物为毛去一级地图连个老鼠都打不过的囧境,ESO选择把地图的等级提上来,而不是把玩家的等级踢下去。高级/满级的玩家在玩之前的地图的时候,可以选择两种版本,一是原来等级的版本(你可以去虐怪欺负新人),或者是等级提升到满级的版本(更好的掉落和奖励)。

既然有这个系统,世界就不是无缝的了。对的,切换地图请读图。此外,瞬间传送依然存在,只不过这次要付费了。

在ZO的奇葩设定里,世界把本来各个种族独自为政的情况硬是凑成了三个阵营:

- 由黑精,诺德和亚龙人确立的檀心公约(Ebonheart Pact)。至于黑精这个人见人打的种族是怎么和其他两个种族和睦相处还成为盟友的,ZO的老大表示这其实是相爱相杀罢了(……好吧,其实原文说的是因为本来是打,但是看到Cyrodiil本可爱的Molag Bal入侵了,所以这三个种族都感到了危机感,所以才联合起来的)。主要活动区域是首都:晨风的Mournhold,西至Riften,可能还会带上Windhelm,南至Stormhold。Vvardenfell在发售的时候不会开放,估计以后开放了也不会是阵营专属区域。

-由布雷顿,红卫和兽人组成的坠匕盟约(Daggerfall Covenant)(这个至少lore勉强还说的过去)。主要活动区域自然是Hammerfell和High Rock了。据小道消息表示,不会延伸到西Skyrim。起始地点却竟然奇葩的在Stros M'kai,似乎离本土有点远。

-由高精,木精和虎人拼凑的先代皇舆(Aldmeri Dominion)。我就不吐槽为什么木精和虎人突然就握手言和了。主要活动区域是那小破岛和那小破森林……。首都在Valenwood的Elden Roost,起始点为Khenarthi’s Roost,也是一座岛。

战斗与技能
如果你只是看视频的话,你会觉得,这货就是ES系的啊,你看打人不就是ES系的样子么,技能也没CD啊,动作也僵硬的够给力啊(……)。是的,ESO的战斗确实跟ES系基本是一样的,包括(奇葩的)可选的第一人称,永远射不中人的弓箭(估计只能射中膝盖)和完全你不知道有没有打到人的命中反馈系统(……)。但是,除去这些外表之后,内在的技能系统确是完全重做了的,跟像是众多主流的MMO了。(对的对的,你可以潜行但是你不能偷玩家的东西……)

其他值得注意的战斗细节包括:

- 鼠标移到NPC身上,NPC边框会高亮显示。

- 是的你没看错我还没想到第二条(……)。

ES系的技能系统,其实就是抄GW系的(嗯。)。简单上来说,就是你会有一池子技能,然后你选几个装到技能栏,完事。复杂的来说呢,就是:

- 一个角色能够获得的技能有五种类型:职业技能,种族技能,武器技能,护甲技能和公会技能。

-- 职业技能由你人物创造选择的职业而定。目前有四种职业。肌肉奶妈圣骑士(Templar),偷袭阴人夜莺者(Nightblade),无脑疯狗龙骑士(Dragonknight)和瞬移法爷咒术师(Socerer)。遗憾的是(……),四种职业并没有什么独一无二的职业特性/资源之类的,也表现了ESO中职业划分并没有大部分游戏那么重要的概念。每类职业的职业技能下都有三个小分类,分别注重不同的方向,比如防御/进攻/辅助这样。

-- 种族技能由你人物创造选择的种族而定。每个种族有4-5个技能。

-- 武器技能由你现在手上装备的武器决定。你可以学会所有的武器技能,但是你同时能用的技能池只限于你手上的那把武器。

-- 护甲技能同理武器技能。护甲有三种,重,中,轻。

-- 公会技能目前还不是很清楚。你每加入一个公会(战士公会,法师公会,吸血鬼等),随着你的公会里等级提升就能获得新的技能,但是目前不清楚是不是有公会数量上限的限制。

- 你的主动技能池由所有上面所述的决定。最终,你能拉到真正的技能条上的技能有7个。第一个由你当前的武器决定,这个你是不能自由选择的,用来替代自动攻击。接下来5个,你可以自由从技能池中选5个装上。最后一个是精英技能,可以从你的技能池中选择精英技能装上。五大类中每类都会有精英技能。

- 你的被动技能池也类似主动技能池,但实际上的被动技能条并没出现在之前的视频里,具体信息仍需等待。

- 技能释放是资源限制的,跟ES系一样。所有技能都没有冷却时间,而都是消耗你的魔力或者耐力。只要你有足够的资源,都能释放。

- 战斗中你可以切换两套不同的预设的技能条,也就是两套武器。

- 除了你的技能外,你还有三个特殊的技能(所有人都会,不占技能条),分别是双击闪躲(GW2你好),右键格挡(NWO你好)和Shift狂跑(各个FPS你们好)。这三者都消耗你的耐力。

- 你的技能需要通过Skyshard来解锁。Skyshard可以在世界的各个角落找到。自然,升级也会(似乎?)给你提供Skyshard。此外,类似ES系的各个属性,多次使用技能都会增加这个技能的经验。到了一定经验,技能会升级,你可以在几种升级提供的特效中选择一种,此后你的该技能就有这种特效了。目前尚不清楚你能否最终学会所有特效,或者是重新选择特效。

虽然ZO多次强调游戏还是存在铁三角的(请安心,圣骑士外的其他职业也有治疗技能,再不济武器技能也有治疗技能),但是目前看视频基本还是谁被打谁狂跑的节奏……

与他人一起游戏

ESO与大部分网游一样,都有地城,你也可以跟朋友一起玩游戏,打任务。大部分的任务都是公共任务,而且由于PvE区不存在PvP,因此你可以跟同阵营的玩家一起做任务而不用太担心抢怪/守尸等问题。练级的时候,你需要跟你的朋友同个阵营才能一起游戏,ESO是不支持跨阵营组队的(但是,有跨阵营公会)。

ESO的组队人数上限是4人。地城也是4人为标配。游戏发售的时候,会带LFG,如果你找到队伍了,而队伍里有人已经在地城,你还可以免费传送到地城入口去(可不是WoW坑爹的把你扔进副本打完了再把你弹回原地)。

目前聊天并没有聊天泡泡,也是很多人抱怨的问题。其次,也没有内置proximity聊天系统,估计到时候还是得靠打字为主(我想知道主机平台的话,该怎么办?)。

FvF

Cyrodiil。作为最大的满级的区域,即使新人来这里也会被sidekick到50级满级。但是这个区域是真正的三方混战区,因此风险极大。作为补偿,这个区域拥有其他区域不会有的材料,资源,甚至是其独一无二的地城。

Cyrodiil大体上就是跟传统的RvR区别不大,如果你的阵营获得了优势,你的阵营里所有玩家都会获得优势。切记,ESO只有一个服务器,因此想通过找服务器优势阵营建角色的想法行不通了。

在Cyrodiil的地城也很特别,是开放的。也就是,虽然它叫地城,但是它不是你独有的副本。任何人都可以进,在你准备高高兴兴的捡loot的时候把你秒掉,或者在boss一滴血的时候补个刀。请时刻警惕。

与传统ES系游戏不同的种种

鉴于毕竟是个MMO,它有一些设定还是跟传统ES系不同的。

- 有小地图。

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