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[地下城主] 关于地下城主加点的那些事

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弗罗多 发表于 2013-9-25 11:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
力量:决定你的负重惩罚,近战攻击力,砸开宝箱的能力。
智力:决定你的加点消耗,魔法伤害,魔法恢复【这个不确定】
灵巧:决定你的打击能力【命中】
敏捷:挥动武器的快慢,到后期,在对方还没挥剑之前你就可以一个连招送他们上西天了
活力:HP值,HP恢复,中毒和烧伤状态的HP减少
荣誉:被人砍了以后,荣誉越高恢复操作越快。举例,你第一次和巨魔战斗时,它一个攻击就可以把你打得倒地不起,而当你荣誉加高后,在禁断之地巨魔就完全成了野怪

活力决定生命值,灵活决定打击,力量决定伤害和负重惩罚,敏捷决定速度和格挡,荣誉决定影响

武器技能【电子书上全是顾名思义,让新人情以何堪】
在地下城主的战斗中,决定战斗的不是【色子】而是【经验】
比如,你一开始如果不点轻型武器的话,会发现你的攻击完全打不中敌人。
如果不点弓箭,稍微远一点就射不到人。
而解决这个问题的办法,就是把它们点高。
如果是战士职业,一开始可以把轻型武器点到4,这样就可以不用练级直接去下水道。
当近战武器达到5时,会出现连击

某些高级武器需要这些经验达到某个等级,否则会有负重惩罚

同样的,铠甲,盾牌也都是如此

什么是【惩罚】?
过高的惩罚,会降低你的格挡,打击,速度。
惩罚是由装备带来的。
比如地精之盾,如果你没有加盾牌经验,地精之盾会给你惩罚,而如果你的力量没有14【地精之盾的力量要求】差多少力量就会给你多少惩罚。
也就是说,加点时,必须考虑自己的装备,看装备加点。

比如,你用的盾牌重型盾牌【注意,玩汉化的筒子,加点栏中的第二面盾牌不是汉化所说的重型盾牌,而是中型盾牌,在月桥打到的残酷之盾,也不是鉴定后所说的重型盾牌,同样是中型盾牌】武器要求具体的请看贴吧电子书,不过上面没有武器经验要求,武器经验要求需要你自己计算。
比如巨龙之盾
技能: 重型盾牌
防御: +12
力量: 36
耐久: 750/750
防火: 100%
防冰: 50%
防魔: 50%
你的力量是20,那么就会给你带来16点的处罚,你给重型盾牌加点不足或者干脆没有转职可以加重型盾牌的职业,同样也会给你处罚

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