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MMO现象: 为什么懒的去看故事情节?

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弗罗多 发表于 2008-9-16 07:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
2008--9---15

文章来自国外,小个子独家翻译
作者: Marc Nottke          发表时间: Sep 15th 2008 at 12:00PM

最近我在MMOGs上经历了一段疲倦期,不断增加的就业变化和过多的个人负担限制了我有限的时间,我干脆讨厌起文艺之类的东西,我想通过这个周期,我们需要重新学习,我们需要重新充电,这样才能使我们的游戏与众不同。这看起来似乎格外真实,以前我们完成一部游戏,我们总是会讨厌那种相同的地牢,相同的战斗,相同的PVP模式,游戏看起来仅是个形式,我过去出风头的八年告诉我如何去借鉴与升华。
在这段时间,我正好购买了一台全新的游戏主机,先前的主机是2004年买的,这次我终于下定决心买了台新的。如果你和我一样,第一件你就是去买台新的电脑来测试高画质下的游戏效果,特别的游戏使你把老掉牙的电脑扔掉。对我而言,这个游戏就是上古卷轴4:湮没,虽然我的老电脑可以在最低画知下运行它,现在我终于可以在高分辨率上开全效来玩它了,我可以自豪地说我的新电脑就如同一把锋利的刀子插入奶牛蛋糕里那么爽哦。
在湮没上市后到现在,我已经玩湮没已经很长时间,  但之前我的老电脑玩的很卡,致使我从没有玩到任务的四分之一,这次,我有新的电脑,我决定从头开始直至通关,这如同我新的进步。  我记得我为什么喜爱单机游戏了,那是因为:故事情节,一个伟大的故事在提升等级的同时,也使你沉迷其中,而你要作的就是单人去把它完成,它真的会使你耳目一新,回味无穷。但是,使我感到不可思议的是,为什么玩MMO游戏使我感到烦躁,使我觉得所有的故事都是那么无聊,那么虚假呢?
笔者话:
笔者看来,这就是单机游戏的魅力,虽然在战斗会有孤单,但丰富的故事使你领略了一个 完整的游戏过程;而MMO游戏中的故事很难讲完,因为MMO游戏本身就是一个没有结局的游戏,虽然在其中有你的朋友,可以聊天,但你没有领略故事的魅力,只是感到游戏中我不孤单,PK时有人帮我杀人,在杀人和被杀中,你又了解到什么呢?我不想华山论剑,只是觉得本文作者表达的单机游戏完美的故事情节不失为一种个人爱好。
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