写在前面:时间不早了,眼睛也有些睁不开了,之前就想有时间写点关于技师的东西,但是看到群里讨论技师要怎么练的时候,终于算是有冲动要写点了,人在迷糊中写的东西,对于有不同观点的,就全当我是在说梦话好了。 TB更新技师初始,便接触了这个职业,到现在已经有满级、兼职、转生再练等技师 大大小小的5个号了。 5个号都尝试了不同的练法和思路,其中有比较成功的,也有比较不如意的,但这些也都是为了找到自己的技师该如何发展,什么类型的技师才适合自己而披荆斩棘。简单介绍下我现有的一些练出来和正在练的号,并简要分析下优点与不足的地方,给各位想要投身科技工作者行列的人们起个垫脚石的作用。第一个技师号:(敏捷型、32点半精灵) 主属性:敏捷、副智力、体质 练级初始,因无装备支撑,连号思路与机械师相似,主要攻击武器为连弩,通过配合技师法术,可以使用连弩破一些常见的DR。(不要纠结木乃伊、粘土魔像等有天生DR的家伙!) 后期,接近满级以及满级以后发现,这类技师在实际使用中连弩的伤害输出增长空间不大,对很多情况应变能力不强,DPS平平。第二个技师号:(魔法型、32点半精灵) 主属性:智力 副属性:体质、力量 其实这个是第一个技师 小转后重新分配的点数与专长。 本人,自认为MF第一黑手,受黑手光环毒害已深入骨髓而无法根治了,所以,就在没有什么U7套、传奇装备,仅靠活动戒指、盔甲、望远镜 外加抢来的 耳虫和没人要的TOD200蓝腰带,拎着凑了很久才凑齐的电2连重就出来打拼了。 现在讲下属** 加公会BUFF后力量26、敏捷20、体质26、智力40、感知20、魅力20 从开卡即可看出,此卡已完全放弃敏捷,用以换取 体质与力量,下面就说下我为什么这么建卡吧!有人会问,你这卡 不加敏捷 你这么打怪呢?其实,为这个问题的人,可能对技师还不太了解。我这个技师手炮为主要输出手段,连弩为次要输出手段,魔法作为“急火”和压制手段。现阶段只用U1力场手炮(RP差 只有这个),作为适应性最强的手炮 当之无愧。手炮伤害取决于一下几个方面: 1、手炮等级 2、天赋 3、知识 4、其他(未知)力场天赋点满、带力场知识装备即可增加 力场伤害类手炮的效果。 选择使用力场的另一个原因就是其力场天赋等还影响刀阵的伤害,所以其他条件相同,有力场天赋的技师的刀阵伤害就比其他职业的刀阵要高(理想状态下) 言归正传,不管是那一类技师,哪一种卡,只有在团队中,技师的作用才能发挥到最大。练技师 谨记一点,你不是TANK,你的主要任务就是DPS,在单位时间内创造更多的输出,才是你的本职工作,所以,不要在大家都没准备好的时候就自己去冲怪堆里面,虽然技师很皮实,但是也经不住怪的抚摸。 扯的更远了- - 还是说说为啥不加敏捷吧。。。。原因很简单,技师 即使不加敏捷 照样能打中怪! 1、我卡定位为手炮为主武器,主属性是满智力,使用技师2级的法术 智力调整命中 即可射中怪物,ab没有问题。 2、连弩伤害毕竟就那么多,都是心知肚明的,所以退而求其次舍弃部分连弩伤害 换取更多的法术和手炮伤害怎么看都是划算的。(举个简单的例子,SHROUD 正常第1章的 蜥蜴人萨满,你用连弩射几次可以射死?我用的U1手炮,只需一下;棱击-只需一下) 3、综合以上来看,因为没有特意去总结数据,我也只是在这里说下个人总结的一些结论,就是主炮副弩+法术,DPS要比 主弩副炮的要好。 4、智力、自不用说,法术输出的根本,DC的保障,能量的源泉;但是为什么要加力量呢?有什么好处的?原因就是,有些时候,连弩不太好使用,即增加负重又可以近战。 ------------------------------------分割线------------------------------------ 实在是困啊,不写了,以上就是供大家茶余饭后聊聊天什么的时候,看看娱乐娱乐,龙与地下城的的乐趣就是自己想办法创建属于自己的人物。 祝大家玩的开心,玩的愉快!
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GMT+8, 2024-12-28 05:14
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