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[永恒之柱] 永恒之柱新手必看教程

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弗罗多 发表于 2015-4-18 21:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
角色创建
  一旦你进入到角色创建画面,将会有一系列的选项来指引你创建一个角色。该角色将伴随你的冒险旅程直至艾欧拉的每个角落。
  性别选择
  在永恒之柱中,既可以扮演男性角色也可以扮演女性角色。根据其所歌颂的文化,男性和女性能从事于各种各样的岗位和职业。
  种族选择
  永恒之柱包含6种可选种族:海裔(Aumaua),人类,精灵,矮人,神嗣(Godlike),半身人(Orlans)。一旦你选择了你的种族,你还能为你的角色选择亚种。每个种族都有自己的调整值设定,以区别于其他的种族。
  职业选择
  你可以在11种不同的职业中做出选择:野蛮人,传颂者(Chanter),灵能师,德鲁伊,战士,武僧,圣骑士,牧师,游侠,游荡者以及巫师。每个职业都有自己的长处和弱点。要了解每个职业的更多信息,详见于角色创建界面右手边的信息表。
  属性点
  你会得到一些属性点。你可以把他们花费在你觉得合适的属性上,以进一步定制你的角色。属性包括:
  威力
  角色的肉体和精神的强度。影响所有的攻击伤害,治疗强度以及坚韧防御(豁免)。
  体质
  角色健康和体力的综合值。影响耐久力,生命值以及坚韧防御。
  敏捷
  表达角色手眼协调能力,平衡和全部身姿的抽象概念。影响行动速度和反射防御(豁免)。
  感知
  角色的感知能力和发现细节的直觉能力。影响所有的攻击命中,所有非近战法术和能力的距离,以及反射防御。
  智力
  角色的逻辑和推理能力以及战术本能。影响所有区域性效果的范围大小,和意志防御(豁免)及偏斜防御。
  根性
  角色的内在驱动力,意志力,对他人情绪的感染力。影响专注(用以对抗打断),所有法术和能力的持续时间以及意志防御(豁免)。
  文化选择和背景
  下一步,你将为你的角色选择一个发源文化以及背景。这个选项将会影响在游戏过程中,艾欧拉的居民可能对你作出的反应。同时不同的背景选项也会影响你的基本属性。每种文化都会提供不同的背景选项。
  外貌和名字
    下一步,你能调整你的角色的外貌,并为其选择在游戏过程中所使用的头像和声音。最后,你就可以输入你的名字啦。
  接下来跳过游戏界面和默认操作部分直接进入战斗部分
  战斗
  进入战斗
  左键点击敌对目标以攻击。然后你的小队就会陷入与目标的交战状态。一旦处于交战状态,你必须满足下面的“交战规则”中列出的一项才能退出战斗。
  使用技能和法术
  要使用一项技能,首先点击你想用的那个技能的所属角色的头像。角色可使用技能和法术会出现在他们的头像上方。单击一项技能以激活它。永续法术和 光环型法术不需要选取目标。对于指向性技能和法术,首先点击技能或者法术,然后点击你想作用的目标以使用它。如果法术是区域攻击型的,点击你想施法的区 域。
  攻击和防御
  永恒之柱中所有的攻击都依赖于用命中来克服目标的四种防御中的一种或多种防御。攻击命中有角色的职业,等级,装备和特殊加值决定。
  偏斜(Deflection)可用来抵抗大多数武器攻击和怪物的天生武器攻击。它主要由角色的职业和等级决定。偏斜不受任何属性影响。坚韧 (Fortitude)协助角色防御那些能从肉体上打倒他们的攻击,比如击倒(knockdowns),毒(poison)或者疾病(disease) (威力和体质)。反射(Reflexes)用来抵抗区域性攻击,比如火球术(fireballs)或者龙息术(dragon’s breath)(敏捷和感知)。心灵攻击(Mental attacks)几乎都是对抗目标角色的意志(Will)(智力和根性)。随着角色等级提升,他们的命中和防御都会增长。
  每当进行一次攻击时,都用攻击者的命中减去攻击目标对应的那种防御值。不同的地方是会引入一个1-100的随机数来决定攻击结果。
  <6=未命中(Miss)-对目标没有造成影响。
  6-50=擦伤(Graze)-伤害和持续时间减半。
  51-95=命中(Hit)-标准伤害和持续时间。
  >95=重击(Crit)-伤害和持续时间提升50%。
  一些特殊能力(比如游荡者的DirtyFighting)能改变攻击结果,比如把命中改为重击。在那些情况下,会话将会在战斗记录窗口中被标注出来。
  伤害和伤害临界值
  伤害往往跟下列七种伤害类型之一有关:挥砍(Slash),钝击(Crush),穿刺(Pierce),火焰(Burn),寒冷 (Freeze),震荡(Shock)和腐蚀(Corrode)。无论使用哪种伤害,目标的伤害临界值都会减少,即使有着很高的伤害临界值,目标也总会受 到少量的伤害。玩家角色和敌人都拥有许多护甲类型,对抗不同的伤害类型,会抵抗(resistance)和易伤(vulnerabilities)两种情 况。在提示框和战斗记录中会高亮提示这些不同。
  第八种伤害类型,直接伤害(Raw),总能忽视护甲。毒,流血伤(bleedingwounds)或者其他相似效果能造成此种伤害。
  不良状态(Afflictions)
  一些敌人和情况能使你的队伍成员陷入不良状态。在每个角色的头像上就能看见,鼠标指针停在上面可以看见更多的信息。某些不良状态会随着时间流逝而消失,另一些需要通过治疗和休息来恢复。
  战斗记录(CombatLog)
  在战斗中,详细信息会在游戏界面右下角的战斗记录窗口中显示。
  战斗记录会列出关于你的小队成员的重要信息,包括:
  攻击
  伤害
  技能和法术使用
  角色状态
  任务信息
  鼠标指针停留在每条攻击信息上,都会显示攻击过程中的计算细节。
  耐久力(Endurance)和生命值(Health)
  在战斗过程中,你需要注意两种元素:你的小队成员的耐久力和生命值。当你遭受伤害,耐久力就会消耗。如果一个角色的耐久力完全耗尽,那个角色就 会陷入昏迷状态(unconscious)。耐久力在脱离战斗时会逐渐回复,有些角色(战士)会在战斗过程中缓慢恢复。每当角色收到伤害,都会损失生命 值,但是角色的生命值要比耐久力高得多。生命值只能通过休息恢复。一旦角色的生命值耗尽,就会陷入残废状态甚至死亡。
  损伤(Injuries),残废(Maiming)和死亡(Death)
  在探险过程中,角色可能遭受损伤。这种长期的不良状态只能通过休息来治愈。相似地,在一些难度中,角色生命值第一次减到0时,他或她会进入残废状态而不是立即死亡。残废状态是很严重的,能造成严重的战斗处罚。
  一旦角色陷入残废状态,任何进一步的生命值减少,都会导致角色死亡。
  损伤和残废状态只能通过休息来治愈。在永恒之柱里,死亡是无法补救的。一旦角色死亡,他或她的灵魂就会进入轮回。
  休息(Resting)
  你的队伍可以通过休息来回复生命值和治疗多种不良状态。只要你有露营装备(CampingSupplies),在任何地方都可以休息。可以在地图上找到或者在商店中购买露营装备。你能携带的露营装备数量取决于你所选的游戏难度。难度越高露营装备的限制就越多。
  侦察(Scouting)
  点击主要动作条上的侦察按钮或者按键盘上的Alt键以进入侦察模式。侦察模式允许你在不被敌人发现的状态下仔细的探索周边环境和隐藏物体。每个 角色的下面有一个圆圈用来表示侦测雷达。圆圈会缓慢地充满颜色,当颜色填满时,你的角色就会暴露,并且可能会遭受附近敌人的攻击。
  交战规则
  当两个或者更多的敌对角色进入到相互的近战攻击范围时,这种情况就叫交战状态。交战状态可以被以下几种方法打破:击败对手/对手失去战斗能力/敌意转变(例如从敌对变成友好),或者强行脱离(逃跑)。
  当处于交战中的一名角色尝试脱离战斗并移动相当长一段距离时,就会遭受敌人的借机攻击(DisengagingAttack)。借机攻击包含一 项攻击加值,相比普通攻击伤害会显著提升,并且(如果攻击成功)短暂地暂停受攻击的角色的移动。这些不利因素使得强行脱离战斗变成一种从本质上就有包含风 险的行为。
  许多角色和怪物都有能改变交战规则作用方式的能力:
  战士的防御模式(Defendermode)允许他们与更多的目标进入交战状态。
  逃脱(Escape)技能可使游荡者打断交战状态而又不遭受借机攻击。
  野蛮人能使用野蛮冲撞(WildRush)暂时忽略移动阻拦以及分别来自借机和非借机攻击的攻击反应。
  精准借机攻击(PreciseDisengagement)天赋可提升借机攻击的命中。
  战术撤退(TacticalWithdrawal)天赋使得角色在对抗借机攻击时有更高的偏斜防御。
  魔法师的法书强击(GrimoireSlam)能击退目标,这无疑就意味着打破了交战状态。
  许多不良状态,如眩晕(stun),瘫痪(paralyze)或者倒地(prone),都会使受害者不能维持交战状态。
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