大家讨论了这么多,都是在技术层面讨论,当然站在解决问题的角度是很务实的,但是我觉得有些没有说到重点,我抽丝剥茧,把问题摆出来。
ddo与其他游戏最大的不同在于规则与逻辑,体现游戏的自由度,通过这两种东西玩家自由选择规则里的元素,自行搭配你的人物,这个过程就是你对人物的“定位”问题。
人物定位不是开发组给你的“定位”,是你自己给自己的“定位”。开发组不会事先想好玩家会有哪几种兼职,兼职比例是多少。
比如,我能近战,能远程,还能自理
比如,我能远程,还能开陷阱,必要的时候近战也不差。
比如,我能近战,还能使用法术,还能控场
以上这些都是“自我定位”。自我定位不是单纯的技术问题,而是“意识”,ddo的魅力就在于此,所以如果你是有个性,有自我实现欲望的人,ddo最适合你,你可以根据“自我定位”创造一个你理想中的角色。
最明显的,组队的时候你可以通过观察和他的兼职情况,判断这个玩家开卡的思路,其他游戏不可能做到的。
其次是装备系统,ddo的装备没有“职业限制”这种设定,无论你是什么职业,只要你用得到,根据你人物卡的“自我定位”自由搭配你的装备。
兼职+装备支撑ddo职业的多样性
我玩了一年多的魔兽,暴雪的游戏都是“技术”最大化的游戏定位,比如输出手法,输出循环,走位,当你的技术有了,装备有了,你就毕业了。
定位? 暴雪已经通过技术手段设置好了,选择什么酒一条路走到黑,要么a,要么b,要么c,
a+b ,a+c,b+c,都不可能。
比如,我能近战
比如,我能治疗
比如,我能远程
你这里就可以看出两个游戏的差别了
套餐a:汉堡+薯条+可乐; 套餐b:鸡翅+薯条+果汁; 套餐c:汉堡+鸡块+咖啡
根据ddo的规则:
我把套餐a,b,c打混, 选了一个:汉堡+鸡块+果汁的组合, 因为我中午比较饿。
按照其他游戏的规则,三种选一。
所以其他游戏在职业设定上开发组人为设置了很多职业与职业不能够逾越的障碍。用不合逻辑的“职业限制”标注在装备上。
我说到这里你们自己心里应该清楚了
所以ddo对于我最大的吸引点,就是我可以用”意识“玩游戏, 不是停留在”技术“玩游戏。
并且”创造“人物,所以我一直定位ddo是一个养成游戏。
靠,一不小心说了这么多。 我相信玩ddo的伙伴大家应该都明白这些,或者是我废话了。
作者 真心帝online |