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《指环王Online:莫里亚之矿》首席设计师采访记要

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弗罗多 发表于 2008-10-6 08:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
《指环王Online:莫里亚之矿》首席设计师采访记要:
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作者:斗剑者大象
版权所有:斗剑者
斗剑者地址:
http://www.ChinaRPG.com
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                        指环王OL首席设计师对指环王ONLINE的预览:
    现在是个魔幻游戏的时代,通常,玩家们可以在地宫中冒险和探索。从以前一些成功的魔幻类游戏来看,玩家们十分喜欢到幽深黑暗的洞穴或者地宫去寻找无尽的财宝。即使是面对黑暗中的恐惧或者是无尽的神秘,玩家们对地下世界的热爱在当代仍然没有半点减少。
    在游戏中,地下城的任务安排应该是多长时间,多大难度呢?或许大一点的地下城冒险的时间更长,能花费更多的时间来和游戏中体型巨大的,技能强大的BOSS来作战。几乎所有的游戏都有地下城的冒险任务,但是我们能做到的仅仅是探索那些游戏开发者提供给我们的东西。
    所有这些地下城都是从J.R.R.Tolkien先生的指环王三部曲发展而来的。可以说,第一个地下城就是托老先生笔下的“莫里亚”。莫里亚之矿是个幽深,黑暗,寂静的地方,并且这个地方十分的旁大,以至于它远远超过了地下宫殿的概念,而成为一个独立的世界。所以,在Turbine公司在开始宣布他们将制作《指环王Online》的游戏后,每个人都十分兴奋,都急切的盼望看到《莫里亚之矿》是怎么设计的。在几个月之后,我们终于等到了。
     可以肯定的说,Turbine公司的开发人员在《指环王Online:莫里亚之矿》所做出来的成就是非凡的。虽然以前我对其他网络游戏中图形和环境的设计十分不满,但是Turbine公司的艺术家和设计师确实把莫里亚之矿做成了游戏中的一个新标准。在网络游戏中,指环王Online的地下城和室内环境的表现是独一无二的。当你进入莫里亚的时候,你就会明白,莫里亚是一部惊天的巨作。
     在大约一个小时的时间里,Turbine公司的员工们带领我们这些小编进入了幽深的莫里亚。即使还没有深入到莫里亚的隐蔽之处,我们还是提心吊胆。或许你猜到了,炎魔的火舌还有幽影中的兽人可能潜藏在幽暗中,随时准备袭击。一个小时真的是太短了,我们所看到的仅仅是冰山一脚,小编们只能给读者带来这些东西啦。好了,下面我们讨论即将到来的莫里亚。

               



     我们来到莫里亚的第一个地方是“ironically”,这是一座大厅。它确实使我大为惊叹!我不禁脱口而出“哇塞!”。这里的壮观简直是难以置信的,它不像我所见到的所有的室内场景。相比起我自己的角色来,它几乎有10多个足球长那么大!你能从这些截图中看到莫里亚是多么的壮阔和美丽。
      当我问道指环王ONLINE的首席设计师Jeffrey Steefel是如何设计莫里亚的地图的时候,他的回答是那么的坦白。“莫里亚的设计迫使我们对我们的技术进行了该进”,他说道:“莫里亚是我们以前从没有做过的,我们相信也从来没有人做过这么巨大的工程,至少在网络游戏中或者在整个RPG游戏中都没有。”
      “我们所做的是改变现有的技术来设计这么巨大的地下空间,这样玩家们从这里经过的时候能看到高大的天花板在地上的倒影还有四周远处的风景。”,Steefel谈到:“我们设计了两个巨大的地形模型,这样就把这个世界真实的镶嵌在其中。这样,我们就能在这个世界中在做进一步的细节处理——墙壁,地板,天花板,还有四周的装饰物。他有自己独立的模型文件,他也有网格节点来控制,而不是像做天空一样,仅仅用一张巨大的贴图处理的”
      当我穿越莫里亚的时候,Steefel的话被证实了。即使DX9特效全开,游戏始终没有低于过30帧/秒,即使是我在使用FRAPS来录制视频的时候,还保持在30帧以上。这些演示证明了Turbine工程师的实力。Turbine的技术团队对于这些成就感到自豪。
      Steefel还对莫里亚的整体做了一些介绍。“我们不是创建一系列的地下城然后连接起它们来完成莫里亚的地图”,Steefel说道:“莫里亚是一个完整的城市——一个完整的文明——它是古老的地下文明。那就规定了我们对它的设计,我们放什么东西进入,还有这里应该有什么生物,我们必须依照它的文明来创建它。”听到游戏设计者这样来谈论他设计的游戏我们很高兴,尤其是在设计托老先生的莫里亚时我们更加兴奋。
     在指环王首部曲中,莫里亚扮演着一个转折点的作用,但也是一个独立的故事,现在Turbine努力来使大家能够都来经历一下托老先生所描述的指环王中的经历。“莫里亚中的每一件东西多一件不可,缺一件也不行,也就是每一件东西都有它存在的理由”,Steefe继续说道:“它们和莫里亚的历史,还有莫里亚的文明是一个整体。你能走到烈焰深处去探索炎魔的地下宫殿。”
     最后,我们来到了莫里亚的那座桥。虽然玩家门可以通过那座桥,但是显而易见,在护戒队经过之后,那座桥已经毁了,所以,玩家们只好另寻它路。在试玩中,我们受到了一群怪的攻击,这群怪看起来和莫里亚外边的怪有些相似。

            

Turbine花费了大量的时间来制作这些模型,使它们尽量贴近原著中的描述。例如,在Flaming Deeps(炎魔那个地方)的怪物看起来都有自己的特点,并且他们站的位置也很特殊,这和他们周围的地形和环境十分的吻合。
    在我们穿越莫里亚的中心地带的时候,我情不自禁的停下来,看着周围的每一个地方,都是如此的宽广。"莫里亚十分的高",Aaron说道“假如你从桥上不小心掉下去,你会一直跌落,跌落,直到到达地面。”听到这些,我就从桥上跳了下去,来看看莫里亚到底有多高。毫无疑问,他是对的。你跳下去会经过很长一段时间才能到达地面。

               

       最后,我们来到"The Cooling Chamber",在这有个巨大的瀑布。“这里确实有不少的瀑布”,Steefel 说道,"他们来冷却真个莫里亚,毕竟莫里亚是在地下,并且还有来自地下的巨大的热量。"或许,在我们的试玩中,"The Cooling Chamber"是最吸引眼球的。虽然你不能真的跳到正在下落的水里边去,就在你抬头仰望的时候,你也会十分的兴奋。这再次和Steefel的以前的说法相吻合,莫里亚中每一个地方的设置都是必要的。
      在闲谈中,我们还打听到开发者还想在莫里亚的冒险中加入其他一些元素。炎魔已经在护戒队经过的时候,摧毁了那座桥,开发者又为玩家们设计了一条暗道,这样玩家们就能够看到指环王故事中的这个部分了。语言已经不能描述我现在的感情了,我真的很兴奋。但是我能做的仅仅是在游戏中截图来供大家欣赏了。
       这仅仅是我们在试玩中能够提供给大家的,在不久莫里亚开始测试以后,还需要你自己的探索和发现。
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