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    [mod 8 mod 9 前瞻(汉化完整版)

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    弗罗多 发表于 2008-10-13 06:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
    [原创] mod 8 mod 9 前瞻(汉化完整版)

    转贴请注明  --EBE 菲佣
    COLLECTED DDO INFORMATION

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    Module 8

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    Risia

    更新日: 10/7日, 至本年年末都将持续是M8.0版本.
    在线服务器更新时间: 2008年秋, 根据不同情况前后相差3星期左右.
    Risia 的更新说明将随后推出, 某些部分还未完成.
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    新的玩家游戏模式 (NPE)
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    角色生成

    角色位置: 提升到10个.

    老玩家将不再需要类似“解锁”性质来获得新人物空格 - 所有玩家将在进行游戏时直接获取第10个人物空格.



    新玩家仍然需要利用声望系统,从而获得卓尔和32点人物的选择,并有权使用10插槽。


    任何通过转服或转人物获得超过超过10个角色的玩家需要删除多余角色来获得第10个角色空槽的使用权.如果你有超过10个以上的角色.版本更新后你的多余角色不会被删除.但是您将无法再新建人物.因为系统会默认为你的第10个人物空槽已被使用.

    玩家依然可以使用转服通道服务来将角色转到某个服务器上.若该服务器组中已有10个或10个以上人物.转服依旧会被正常执行.若该组服务器中人物不足10个.那转过去的人物将消耗1个人物空槽位置.

    建立新人物时玩家需谨慎考虑,以便将来角色的进阶职业能被正常使用.

    "提示" (人物建卡) 将解释何种属性和专长需要被选择无论玩家是用系统自动建卡还是手动建卡.
    提示在建卡过程是可选的.
    提示可用于对卡的雏形和其成型状态的一种决定手段.
    提示是M8才有的.
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    新手区改动

    Korthos 村庄 将取代 走私者营地, 并将向所有新老玩家提供一系列新的Lv1-3的任务. 新任务包含有,devourer cultists, a break-in at a tomb, illithids, a missing daughter, 及部分改动过的原海港任务, 并且会由于一条白龙的缘故造成天空降雪及地面结冰等背景效果.

    在 Korthos任务中你不必去与白龙交战. 只需要看你的NPC伙伴将其抓下. 而你将会在以后的游戏生涯中与白龙正面冲突(三龙?).

    你同样可以跳过入门教程,既新手任务.

    新手区将在M8开发NPC语音提示系统.
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    海港区改动



    新海港区将被设定为一个Lv2任务区域. 但是某些Lv1任务将依旧保留.

    秘密通道任务的急流区域将被关闭从而不能通行.

    重新装饰了几个主要步行通道, 整体提高了海港区街道和码头的视觉效果.

    新码头将体现出一个地面固体搬运码头的样子.

    海港某些船只甲板上缺失部分或腐烂部分被修复.码头上将出现更多的与水面连接的楼梯.漏艇酒吧的悬梯被延长.

    海港悬崖处安装上了栏杆以免玩家掉落.

    方型喷泉被移动到海港主广场.

    一些新建筑增加.玩家可以出哲学家广场后看到.

    新开一些设施,包括重开了Hammer and Chain(武器店)及昆家银行分行等.
    任务

    新海港区将被设定为一个Lv2任务区域. 但是某些Lv1任务将依旧保留..
    Old Sullly's Grog 任务取代了一个酒馆决斗任务.
    Jorn 家族 将他们的家族坟地迁址到了海港悬崖的中心.
    新搬到海港新悬崖边的还有Miller Tarrigan 和 "Eyegouger" McGeorge.
    一些 狗头人 被驱逐出 Aspirant’s Corner , 包括 Scrag. 他现在位与仓库区.
    Philver Sharpwood 将他的仓库搬至中心广场.
    新增:新任务: Misery's Peak.


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    更新内容
    • 增加了一些新怪物, 例如 Sahuagin, 一种在Mod 8 出现的主要怪物之一.
    • 新玩家可能需要花费3至5个小时的时间去完成这些新增任务(如果他们仅做新增的话). 更高级别的内容 仍然在开发中, 不过 Turbine 希望这些新增任务的总花费时间大致在5-10个小时左右.
    • 新增四块新的野外场景 和四个 高等级 任务.
    • 新增一个 锻造 配方, 不过它仍然建立在原有的锻造系统之上. 完整的锻造系统到Mod 9 都不会出现.也就意味着还将有新的诞生.
      • Mod 8 将会出现一些新的材料来锻造 Dragontouched铠甲(龙族铠甲?).
    • 回归到 使徒, 他又带领了一大批 亡灵龙(鬼龙?) 来继续进行战斗.
      • 你又将被带领到他跟前.帮助他,让他知道他做了什么.并改变他的原有企图从而来拯救受苦的黎民.
      • 你又将面对一大群 巨人和龙 .
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    .雇佣
    • 新增 AI Companions(人工智能队友) ,在你组不全人的时候,可以雇佣他们来帮你完成任务.
    • 他们不会"升级". 他们是可供选择的(Lv1-Lv16). 你可以按照你队伍的需要对他们的等级进行选择. 每次雇佣他们的等级都不会变更.
    • 可命令性, 当你需要他们帮你进行开锁,侦测密门或打开某些开关或拉杆的时候,你可以Tell 他们.
    • 他们将与你一样拥有你可选择的职业,法术,及专长.
    • 他们也有职业等级,天赋,装备.
    • 独特的个性对白: 如虔诚的牧师: "be right there(马上就到)" "anything you say(都听你的)" "you're the boss(你是老大)". 傲慢的术士: "ugh, do I have to?(恩?确定要我..?)" 一些施法类雇佣兵用蓝往往比较疯狂(不会控蓝). 虽然他们都听你的指挥进行动作,但是当你让他们进行"active"(行动)的时候,他们会根据自己的理解作出任何对你有帮助的动作. 雇佣一些相同等级但不同性格的雇佣兵时, 你就可以选择谁是主要攻击性的, 谁是比较保守防御型辅助型的.
    • 他们能攀爬梯子和跳跃. 如果他们被卡在某些地方了.他们会自动传送到你身边.所以只要他们活着他们就会一直跟随在你身后.
    • 当他们死亡他们会像普通玩家一样掉落灵魂石.灵魂也会像普通玩家一样可以行动(跟随着你)...到达复活神像后他们会自动使用进行复活.
    • 可从类似赏金板的地方, 将他们雇佣到你的任务组内(雇佣者维持时间为1小时)
    • 新增:你能在你需要的时候解雇他们,或重新召唤他们(但这动作类似于一种每天恢复能力.你在一次解雇和重新雇佣期间需要进行休息才能再次使用).
    • 一个玩家只能拥有一次雇佣能力, 一个队伍的人数(包括雇佣兵) 依旧是6人.
    • 多次雇佣 将在以后版本内被激活,以保证雇佣人物不会密集集中.(估计现版本不完善?)
    • 目前,雇佣兵不能在Raid内被雇佣- 因为往往他们会在Raid内出错.
    • 目前可供选择雇佣兵职业为牧师,术士,战士. 没有和尚,诗人,游侠,游荡. 副本是否能顺利完成取决于玩家是否能与雇佣兵配合默契. "现在, 我们并没有把诗人和游荡列入雇佣兵行列, 只是因为这是雇佣兵系统是初次完成. 我们已经在考虑和思考是否和如何将游荡加入雇佣兵行列."
    • 不能在SOLO类FB内进行雇佣("因为那里雇佣的话, 就不叫SOLO了"). 所有多人FB(除RAID)都可对他们进行雇佣和召唤.
    • 他们只听从你的指挥.  也只会对你进行治疗或BUFF等操作.如果你想让他们治疗或BUFF你的队友,你必须Tell他们以命令他们那样做,如果他们使用一个范围魔法或范围攻击,伤害效果同样会影响到你的队友
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    法术
    • 狂热:
      • 圣骑士等级 4
      • 时间: 长于 1分钟.
      • 效果:给予施法者 10%攻击速度(神圣加值)并能与其他加速效果叠加.
    • 狮子之心:
      • 圣骑士等级 1
      • 时间: 24 秒 每 6 个施法者等级.
      • 效果: 给予一个单体队友无限勇敢之心.使其免疫恐惧.
    • 坚定契约:
      • 牧师等级 5, 圣骑士等级 4
      • 效果: 给予目标5HP/2施法者等级, +2豁免幸运加值, 伤害减免 -5/魔法,如果施法目标的HP低于50%的话.
    • 死亡契约:
      • 牧师等级 8
      • 效果: 你将与你的神签定一个死亡契约,这样能让你在死亡后重新复活. 当在这个法术影响下复活后.你的体质将会有2的惩罚减值,这个减值不可以被恢复.除了休息以外.
      • 施法材料: 大钻石.
    • 传送/强化传送: Meridia现在被填加到传送和强化传送术的列表内



    职业
    和尚:
    气形态 将在天赋内出现对攻击速度有小部分提升, 类似于 风暴游侠 或 行动提升.
    新增: 双武器战斗 专长讲增加和尚空手的攻击频率.
    新增: 和尚的空手攻击将不受 副手力量调整伤害减半效果影响 当你空手攻击并有双武器战斗的前提下- 主手和副手的攻击都将计算为完整的力量调整值.
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    天赋
    新增:精金战友(估计是召唤类东西)
    花费: 2 行动点.

    改进武器专精战士

    神圣光芒 牧师和骑士的增强天赋.

    神圣思维 I
    牧师等级/骑士等级 5
    时间: 1 分钟
    要求: 14 (基本 + 内在加值) 魅力
    效果:花费一次驱散不死生物次数来提升2神圣加值的伤害.

    神圣思维II
    牧师等级/骑士等级 10
    时间: 1 分钟
    要求: 16 (基本 + 内在加值) 魅力
    效果:花费一次驱散不死生物次数来提升4神圣加值的伤害.

    神圣思维 III
    牧师等级/骑士等级 15
    时间: 1 分钟
    要求: 18 (基本 + 内在加值) 魅力
    效果:花费一次驱散不死生物次数来提升6神圣加值的伤害.

    神圣思维 IV
    牧师等级/骑士等级 20
    时间: 1 分钟
    要求: 20 (基本 + 内在加值) 魅力

    效果:花费一次驱散不死生物次数来提升8神圣加值的伤害.


    ~*注意: 神圣思维 不会被解除 , 但不能在 Quell's Intercession 的效果下被使用.(Quells是什么...翻译不出)
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    常用
    DX10 新加:
    增强了水纹和动态的倒影.

    将来更新 计划将继续被陆续增加..

    易碎品:桶或其他被冲上海岸的物品都可以被踢倒或踢翻,还不止这些.在演示Demo里出现的一些物品都还在测试阶段,以后都将陆续出现,Kate说到这里非常兴奋..


    新增: 收集品 现在将会没有任何清单性质(排列顺序?)的直接进入你的收集袋中..
    公布时间
    • 明年, 一月.
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    内容

    • 提升 等级 至 20.
    • 继续Shavarath(沙瓦雷斯 蚊子说是M6的那些怪)的故事主线.
    • 更多的arkons(什么怪?), 更多的魔鬼和恶魔, 并对恶魔,魔鬼等怪做了更好的平衡性调整.
    • 将会有更多的高等级(神级)的角色(神?)出现.
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    .天赋

      (矮人)防御者
      • 战士
      • 像魔射手一样,矮人防御者 将不作为一个职业出现(也不会作为一种限制调整).矮人能很容易获得这个天赋只要他们满足他所需的先决条件.
      • 根据龙与地下成 3.5版规则.
      剑圣
      • 战士
      • Eladrin预计大多数双手武器战士都会发现这个进阶的益处.
      • 剑圣很可能是特殊的攻击者, 能像Mod 8内的改进武器专精一样在战士的天赋内获得.
      • 根据龙与地下成 3.5版规则.
    • 紫龙骑士
    •           战士
      • 根据龙与地下成 3.5版规则.
    • 希伯瑞斯防御者(守护者西艾提尔)
      • 圣骑士
      • 根据龙与地下成 3.5版规则.
      圣杯骑士
      • 圣骑士
      • 根据龙与地下成 3.5版规则.
      死亡猎手
      • 圣骑士
    根据龙与地下成 3.5版规则.
     楼主| 弗罗多 发表于 2008-10-13 06:40 | 显示全部楼层
    内容

    将推出完整的锻造系统,具体公布时间未定,目前正在紧张制作过程中.
    物品拆解 将与完整锻造系统同时退出,拆解物品(装备)能产生部分锻造需要的特殊配件. 某些高等级高质量的物品(拆解得)将会是锻造系统所需要的重要配件, 玩家也可通过锻造系统锻造任何等级玩家都可使用的任何装备. 至此, 新的锻造系统将致力于让玩家制作例如武器,盾牌,盔甲,配件. 魔法弓矢及各类药物等.
    新版本里,Subterrane 的罕见遭遇BOSS Garamol 将会填加一个新的特殊物品(特产).
    等级提升至20: Kate Paiz 说她并不担心这个决定. 史诗等级和进阶职业会更好的在游戏内提高游戏性, 这些都是明年的开发目标, 包括 半兽人 (下一个开放的新种族,预计开放日期为09年中旬) 和 半精灵. 同时将向玩家开放更多的位面-- Shavarath(沙瓦雷斯) 将是第一个, 之后她们将计划开放一些更多的不同的方面.
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    职业
    德鲁伊 (下个 职业 填加计划) 将被优先考虑为新填职业计划之首 -- 现在正在调整确认一些该职业变形后的形态效果, 不仅仅是玩家变形后的一些效果区分,还包括如何在游戏过程中与其他东西进行区分和调理. 现在依旧在做一些细部调整测试 -- 为使其看起来更美观,清晰. 他们的目标是将德鲁伊这个职业做的更多样性,多可玩性, 不过现在还过早,所以不一一提及该职业的一些特性了.
    诗人:
    Thoon暗示,在新版本里诗人的新的歌曲的效果将是: 群体暗示.
    圣骑士:
    神圣复仇者(骑士的新装备) 启用. 预计在一至两个前序任务后证明你的价值后就能装备. 你拥有的圣骑士等级越高, 越多的神圣复仇者 的能力将被激活. 当然这需要一个前提是骑士等级最低(尚未决定具体数值)才能获得这个任务去净化该物品.
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    天赋
    魔弓手: 新增一个魔弓天赋,能让魔弓手向他们的箭矢内灌注魔法飞弹的能量, 并击中后增加额外力场伤害. 将来会有更多的开发计划, 例如"火球箭"等.
    一些战士和圣骑士的进阶职业天赋将被开发.在这之前,近战职业 (尤其是战士) 仅仅只有一部分的战术天赋和战术专长支持.此项改动可提高近战职业的作战能力.
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    General
    新增: 长棍目前在第一击并没有设计任何范围攻击效果. 新版本内将考虑, 单独为这武器设计一系列攻击潜力及方式来配合双手武器链使用.
    强杀类手带(和尚空手武器) 将在新版本内被填加到Loot名单里(和尚出头了......).
    锈钉酒馆 某些时段将从重新复原的市场内消失.
    D&D 4版规则: 现在DDO仍用的是 3.5 版规则. 现在将推出一部分游戏内容引用4版规则, 包括一些直观上的变化和改动(4版内有影响力的内容). 不会取消和尚和术士职业, 但在4E规则内.有很多重要的规则让他们在那时候在某些适应范围内的改动值得期待.
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    Bug Fixes

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    DeadlyGazrbo
    骑士的光环溢出豁免( immune)的信息 将在下版本内被修正.
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    Thoon
    手拿魔杖 不会让你不会uncentered.
    手拿卷轴 不会让你不会uncentered.
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    Eladrin
    和尚修正
    和尚的火,火,火的终结技能被改名为"火龙之息", 最高伤害为 5d4 伤害.
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    对完成攻击链之后的终结技DC做出了提高, 对抗和尚终结技的DC调整为 10 + 和尚等级/2+ 感知调整 对抗 10 + 和尚等级 + 感知调整.
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    和尚天赋"灌狼之心"的作用现在能正常体现出来.
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    地形态移动速度惩罚现在被降低.
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    高等级地形态现在在暴击后将获得更多的气, 并进一步提高的伤害减免.
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    高等级火形态现在暴击后将获得更多的气.
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    在"万星璀璨"天赋下的投掷武器的攻击速度被进一步提升. (注意: "万星璀璨"的效果也许以后会被修改,但它仍旧会是作用于投掷武器的一个天赋.)
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    气疗的说明被修正,"将治疗周围队友1D4的正能量数值, 每2个和尚等级增加1D4的治疗量."
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    修正了和尚建卡时的错误提示.
    阿多林之怒 发表于 2008-10-13 19:54 | 显示全部楼层
    看了以后好像玩啊:lol
    人型宝宝龙 发表于 2009-2-4 16:02 | 显示全部楼层
    如果刚开发的时候就有这么全面就好了~~~~~~~
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