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    讲讲什么是《被遗忘的国度》

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    弗罗多 发表于 2008-10-13 07:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
    被遗忘的国度(Forgotten Realms),是TSR公司所设计的纸上角色扮演游戏(中的世界)的设定【原先是提供给“专家级龙与地下城”(Adavnced Dungeons and Dragons)系统使用】,说白了就是一套较完善的历史背景的意思,或是理解为构成一个完整、有真实感的虚构世界所需要的方方面面,所以也有人将之称为“架空世界”。象《博德(柏德、博得)之门》(Baldur's Gate)、《冰风之谷》、《光芒之池》等畅销电脑游戏中的世界,就都属于被遗忘的国度里的一部份,而小说也正是依据此背景设定所衍生出来的内容之一。
      更为准确的解释:被遗忘的国度是一个以欧洲中世纪为蓝图,加上长剑、魔法与龙的奇幻世界(古典奇幻律典,多半是根据欧洲中世纪的文化背景加上巫术、魔法等内容,拟造出的虚构时空。相对奇幻创作而言,更往往要临摹或映射自现实世界)。早在八十年代,它就和龙枪(Dragonlance)系列游戏一并挑起“金盒子”(Golden Box)系列(当初打响金盒子系列名号,也是最早将被遗忘的国度送进电脑屏幕的其实是SSI公司)的大梁,并和《创世纪》(Ultima)、《巫术》(Wizardry)、《魔法门》(Might & Magic)系列并肩称霸角色扮演游戏界“金盒子”系列的主轴之一。
      被遗忘的国度和《龙枪》(Dragonlance)一样,拥有一系列相关产品(曾被翻译成十多种语言):数百本的设定资料和冒险集、上百本正式出版的小说、数十套的电脑游戏……这个奇幻世界居然可以巨大复杂到如此程度,就算是奇幻文类的始祖《魔戒之王》(Lord of the Rings)中设定的庞杂严密的中土大陆(Middle Earth),恐怕也瞠乎其后。
      它最初是从一名加拿大图书馆员艾德·格林沃(Ed Greenwood)(奇幻小说和纸上角色扮演游戏的爱好者,从1967年开始短篇奇幻故事的创作),替TSR公司于1973年发行的第一版《龙与地下城》(Dungeons and Dragons,比专家级纸上角色扮演游戏设定系统要稍微简略些)所设计的一个世界(在这段“世界”创造的“史前时期”中,艾德和他的朋友们已经加入了作为核心的史地设定,以及包括大贤者伊尔明斯特(Elminster)在内的主要角色等内容)。
      TSR公司后来收购了这个设定,并在一九八七年同时推出了《被遗忘的国度》首套战役设定集(campaign settings)(正式进入世界创造的“第一时期”)和《月影三部曲》(Moonshae Trilogy)小说的第一本——《月影黯行者》(Darkwalker on Moonshae)。
      一九八九年,在TSR发行了“进阶级龙与地下城”第二版规则的同时,以《被遗忘的国度》为背景的小说《圣者三部曲》(Avatar Trilogy)大为畅销(这使世界创造进入“第二时期”。艾德等人一方面修改世界设定以便融入新的游戏规则,另一方面在费伦大陆(Faerun)周围加入新的大陆,形成更大幅的世界版图和完整的行星世界观)。稍后,爱德·格林沃也和《黑暗精灵》(Darkelf)系列的作者R.A.萨尔瓦多(R.A.Salvatore)成为被遗忘的国度系列中最受欢迎的两位小说作者之一。
      一九九三年,TSR推出新版的,将以前资料加以整合润饰,具体而微地呈现出费伦及其周遭世界各种人文史地全景的战役设定集(自此进入世界创造的“第三时期”)。二○○○年八月,“龙与地下城”第三版规则发行,《被遗忘的国度》战役设定集也将于地球世界的新世纪初再度更新。
      与龙枪系列是由西克曼和魏丝两位作者主导的情形不同,被遗忘的国度之所以能够如同现实世界一般不断地萌发创生,最主要的原因在于采取“集体共享、开放创作”的模式:从一开始就是全系列的作者合作创造的历史,而所有的主要历史事件或是事件的更动都需经过编辑群的认可。比如在最初版本的国度地图上,许多地区都是空白或是只有地名和寥寥数行文字。现在有的人文史地设定,其实是经由千百名小说作者、电脑游戏制作群以及纸上角色扮演游戏玩家,于数十年间共同发展交流、相互讨论综合来构筑填补才逐渐完成的(迄今为止,谁也不能说已经彻底完成,这是由历史发展所带来的不断变迁的特性所决定的),这也正是这个世界可达致如此复杂庞大的原因。
      因此,它并不存在像龙枪一样有正史、野史之争。也因此,被遗忘国度系列的设定,即使在TSR经历层层转手、并购的过程之中,也和龙枪一样继续繁盛的发展下去〖《浩劫残阳》(Darksun)和《异域镇魂曲》(Planescape:Torment)的《异界》(Planescape)设定,都曾因商业上的考虑而被迫关闭生产线〗。被遗忘的国度能够成为TSR的长青树,自然有其独到之处。
      被遗忘的国度是位于亚贝尔·托瑞尔(Abeir-Toril,通常我们会简称为托瑞尔世界)中的正统奇幻世界,此地魔法十分兴盛,各种信仰和牧师也非常风行。这里和某些以一神教或善恶二元对立宗教观为基础的奇幻世界,以及现实欧洲中世纪的状况相迥异,也是被遗忘的国度的显著特征之一是:诸神林立。国度里面大大小小的神祗非常多,主要的大神都有特定司职,各地区和种族还有各自的神祗(连半兽人和史莱姆都不例外)。自然,正教、邪教也遍布世界各地,甚至连没有神明的伪教也层出不穷,且光是在设定中出现的诸神就又分成许多阶层。如此繁复,主要是为给创作者提供参考,这样无论是写小说或是制作游戏,仅将必要的部份放入故事即可。例如:《圣者三部曲》这套小说一开始就将诸神贬至人间(乱世之年中),让众神在凡间挣扎斗争(诸神必须寻回命运石板才能重回天界,因而在人间掀起了一连串的征战,毁灭魔神Bane就是在这次斗争中被凡人给消灭了),其剧情架构对奇幻小说而言相当新鲜有趣;电脑游戏《柏德之门》的故事,则是描述在《圣者三部曲》中的邪神,意图透过自己的子嗣在人间重掌大权的事儿,并以他的儿子们作为主角,其支线故事牵涉到许多宗教问题。
      整个被遗忘的国度的西方,文明最繁盛地区的设定就像是文艺复兴时期的欧洲或是英国一样:贸易盛行、商旅来往于各地之间,各种职业的公会四处林立。自然,这样背景下的政治、经济势力间彼此角力、暗潮汹涌也是少不了的。而在各种凡间势力的对抗之中,又加上了善神与邪神间对立竞争的冲突,自然更丰富了整个被遗忘国度世界的设定与深度。
      总体看来,在被遗忘国度的设定中,可说是吸收了人类世界所有曾经存在的古文明,包括蛮族、爱斯基摩人、埃及人、阿兹特克人、日本文化、印度文化等等设定。当然,在整个被遗忘的国度的世界中,奇幻设定中的各种常见怪物和种族:半兽人、精灵、矮人等当然也都没有缺席。乍看之下,这个虚拟国度似乎混杂了各式各样的文化形态,其实它仍然保有典型的剑与魔法的奇幻风格,也就是仍是以欧洲中世纪为范本的古典奇幻类型。另外,大部分外围区域只有概括描述,并没有详实的设定内容,相对于费伦而言,它们都是神秘未知的远方国度。换言之,所有外围地域都只是中心地区费伦的衬托。
      整个被遗忘的国度的背景设定得十分庞大,相应的历法设定也得相衬才行。它的整个历法是由古代一名叫“疯狂阿加萨”的预言家预先撰写出来,以某个年代中如果发生了的特殊事件名称来命名这个年代,稍后再由先知阿兰多继续补充下去。而在人类的文明世界中,原先最常用的是“谷地奠基”(Dalereckoning)的记年方式。于是,他们把人类和精灵在科曼赛尔立下奠基之石的当年订为谷地奠基元年(DR 0),之前的年代用负数表示。但是,在诸神被神上之神打落人间的“乱世之年”(Year of Trouble)后,人们又开始将该年(1358 DR)设定为现世之年(Present Reckoning,PR 0)。
      在被遗忘的国度中,有两个最受欢迎的人物:
      一个是无所不知的法师艾尔明斯特(Elminster)。他是个苍老、满脸白鬍、戴着尖帽子的典型法师,目前声称退隐,居住在一个被称为暗影之谷的地方。实际上,他似乎对全世界发生的所有事情都了如指掌,在遭遇到大危机时,往往必须由他出面解决才行。在《黑暗之池》(Pool of Darkness)的小说中,艾尔明斯特甚至挺身和邪神的化身作战,拯救了托瑞尔世界。他和“竖琴手同盟”以及世界上的许多关键人物都有或多或少的联系。据说,艾尔明斯特就是被遗忘的国度创始者爱德·格林沃的化身。
      另一个极有人气,却是和魔法师这个职业相对应的是黑暗精灵游侠——崔斯特·杜垩登(Drizzt Do'Urden)。如果你玩过《柏德之门》,相信应该对这位手持双刀,出招快捷绝伦,砍人有如斩瓜切菜,又同时嫉恶如仇的侠客印象深刻吧!
      这个国度里还有两个时常明里暗里发生冲突的秘密集团:
      其中一个是善良力量的代表“竖琴手同盟”(Harpers):他们是由人类、吟游的精灵诗人和游侠等所组成的秘密团体,无论是城市或是野外,都有他们的成员在秘密活动。他们的任务就是要保持世界上的平衡,并且破坏掉许多邪恶者的阴谋。
      “散塔林会”(Zhentarim)则是另一个主要在散提尔堡、藏黑镇和乌鸦要塞活动的邪恶组织。他们又被称为暗黑情报网,成员大多是邪恶的牧师、战士、盗贼和强大的法师。散塔林会的主要目标是控制被遗忘的国度中最繁华地区的贸易通道。
      综而言之,《被遗忘的国度》是一个钜细靡遗(巨细无遗)的奇幻世界,它以开放创作的方式提供给创作者灵感与材料,也使本身得以不断地扩充发展。除了复杂的史地人文背景之外,国度中还有许多颇具特色的英雄、怪物与魔法,相关作品更是汗牛充栋!
     楼主| 弗罗多 发表于 2008-10-13 07:05 | 显示全部楼层
    被遗忘的国度是威世智公司为了推广T-RPG游戏而专门设计的的一个纸上角色扮演游戏的设定,是一个悬空于我们所生活的世界的世界,即所谓的奇幻世界。在1980年代是游戏界称之为“金盒子”系列的主轴之一。由游戏设计者艾德·格林伍德(Ed Greenwood)创造给高级龙与地下城角色扮演游戏使用。

    相关历史
    被遗忘的国度原本设定为艾德·格林伍德私人的龙与地下城战役集和连载在Dragon杂志的一系列文章。这一时期加入的许多构想成为被遗忘的国度的核心设定。
    TSR后来收购了这个设定,并且在1987年推出首套战役设定集。在1990年成为龙与地下城最受欢迎的设定。它的名气借着数打的小说和许多电脑游戏(博德之门系列、冰风谷系列)开始迅速走红。此时纳入了深水城、月影岛等地区,形成了费伦大陆的雏形。
    1989年,以被遗忘的国度为背景的小说《圣者三部曲》畅销。艾德等人设定了更多的游戏规则,扩大了地图。世界各地也有上千名的创作者加入。R·A·萨尔瓦多在1989年到1991年间完成了《冰风谷》和《黑暗精灵三部曲》。
    1993年,TSR推出新版设定集。

    详细介绍
    在这个世界观里,有不同的种族,大到龙,小到地精;也有不同的魔法,从魔法飞弹到圣言术:灭
    这个世界是完全架空的,同时又是尽量合理的,因此无数奇幻小说的作者们会利用这个世界观创造一系列小说,其中最著名的系列是由R·A·萨尔瓦多所著的《冰封谷》系列……其中又由以那个黑肤华发、嫉恶如仇、善良强大的黑暗精灵崔斯特·杜垩登Drizzt Do'Urden最为出名,而以他为主角的《黑暗精灵》三部曲讲述了崔斯特从地底走上地面的故事。
    著名游戏“博得之门”讲述的就是一个发生在被遗忘的国度的故事,在故事中你也可以领略崔斯特的风采。
    被遗忘的国度(Forgotten Realms)是龙与地下城中资料最丰富,设定最完整的战役背景,同时也是RPG史上最负盛名的架空世界。从某种意义上说,他存在的历史比龙与地下城本身更悠久。Ed Greenwood在接触D&D以前就在头脑中创建了这个世界,在1975年的时候他把被遗忘的国度用于自己在家中主持的D&D游戏。在此后的10多年内被遗忘的国度一直被Ed不断改进着。1987年,TSR正式把被遗忘的国度纳入了 D&D的官方战役背景,出版了《被遗忘的国度战役背景》,同时也出版了被遗忘的国度的第一本小说《月沙岛三部曲: 黑暗行者在月沙岛》。 此后 TSR为这个系列推出了大量的背景资料、战役扩展和冒险模组,以及数十本小说。直到现在,被遗忘的国度的开发工作依然在不断进行,每年都会有新的游戏资料和小说出版。而随着第三版龙与地下城的发行,新版《被遗忘的国度战役背景》也将在2001年6月推出。
      被遗忘的国度是一个高度奇幻风格的设定,整个世界建构在一颗被称作“艾伯尔-托瑞尔”(通常简称“托瑞尔”)的行星上。整个世界由北半球一块大陆地和一些其他较小的陆地组成。北半球大陆的西边被称为“费茹”,那里的文明类似于地球上中世纪中后期的欧洲。东边被称为“卡拉图”,那里的文明类似于地球上的中国和日本。其他的地方也各有不同的文明,比如“马兹卡”的文明类似于地球上古代南美的玛雅,“奥-夸叮”的文明类似于地球上的古阿拉伯等等。
      由于“艾伯尔-托瑞尔”的在恒星系中的位置和地球一样都是第三颗行星,所以这里的时间和地球比较接近。每天都是24个小时,每年有360天,而在世界绝大部分的历法中,每年由12个月组成,每个月都是30天,每10天称为一个星期。
    这个设定中的一大特色是黑暗精灵,他们原来被称为“伊力斯瑞”,由于肤色深黑所以被称为黑暗精灵。由于他们四处烧杀导致其他种族联合起来反抗他们。最终他们不得不撤到幽暗的地下生活。地下的辐射使他们有着许多特殊的力量。他们的社会是母系社会,而且内部互相争权夺利,纷争不断。这个系列的另一个特色是所谓“停滞魔法”和“野生魔法”。这是由于历史上的“动乱时代”(Time of Troubles)造成的,由于命运石板的失窃,愤怒的神中之神、上位者“奥”把除了留守天阶的托姆以外所有的神统统逐出神界。这些被贬的神在地面上四处征战,寻找命运石板以求奥容许他们回到天界。诸神在地面上四处奔波就造成了“停滞魔法”和“野生魔法”区域,在“停滞魔法”的区域里,所有魔法都空耗能量而不能产生任何作用,在“野生魔法”区域里魔法则会产生无法控制无法预料的结果。
    作为龙与地下城中最重要的战役背景之一,被遗忘的国度不仅因为它详实的游戏设定而闻名,大量优秀的小说也是它长盛不衰的原因之一。这个系列的小说中最著名的是R.A.Salvatore写的《黑暗精灵》三部曲(Dark Elf Trilogy),全书分为《故土》、《流亡》、《旅居》三部分。描述叛逆的黑暗精灵崔斯特·杜垩登的故事。 他因为自己的善良天性而被迫离开魔索布莱城,独自在黑暗危险的地下世界生活,最后甚至离开的地下世界前往完全陌生的地表。这套书取得的巨大成功,登上了纽约时报畅销书排行榜,书中的主角崔斯特·杜垩登也成为奇幻文学史上最受人欢迎的人物之一。这个系列的另一套著名作品是Ed Greenwood所著的《伊尔明斯特之旅》三部曲(Elminster\'s Travels),全书分为《伊尔明斯特:法师之路》、《伊尔明斯特在米斯·扎诺尔》和《伊尔明斯特的诱惑》三部分,描写了贤者、大法师伊尔明斯特年轻时代的经历。其中以第一部《法师之路》最为著名,书中描写了伊尔明斯特由一个年轻的牧羊小孩,走上了向毁灭了他的村庄的骑龙法师的复仇之路的故事。伊利明斯特先后作过土匪、盗贼、牧师,最后终于发现魔法的力量是他对付仇人的最佳方法。此外被遗忘的国度比较著名的小说还包括以动乱时代为题材的《天神凡身》三部曲(Avatar Trilogy)以及《魔池三部曲》、《马兹卡三部曲》、《发现者之石三部曲》、《竖琴者系列》、《失落帝国系列》等等长篇作品,以及九本短篇小说集。  
      被遗忘的国度也是龙于地下城中被改编为电脑游戏最多的战役背景。其中最有名的是Westwood制作的《魔眼杀机》系列和BioWare的《博得之门》(Baldur's Gate)系列。以及后续的《冰风谷》(Icewind Dale)《无冬之夜》(Neverwinter Night)系列。此外DreamForge的《百战迷宫》也是CRPG史上里程碑式的作品。

    设定特点
    被遗忘的国度系列的设定,采用开放架构,由整个系列的所有作者合作创造,所有的主要历史事件以及其他的修改都要经过所有作者的同意才可以进行。也因此,虽然TSR经历了许多的并购和转手,但是被遗忘的国度系列仍然能够持续的繁荣发展下去

    背景设定
    在被遗忘的国度的设定中,几乎吸收了人类世界中所出现过的各种文明,包括了蛮族、爱斯基摩人、埃及人、阿兹特克人、日本文化、印度文化、中国文化等,也因此在游戏中能够体验到巨大的文化差异性。

    地理设定
    在被遗忘的国度里,世界由各个不同的界域所组成。一般所称的世界,是其中的物质界,其他的世界还有异域世界、星界等。异世界的生物可以通过连接各个世界的界道往来于各层界。
    技术上,被遗忘的国度是设定在称为艾伯尔-托瑞尔(Abeir-Toril)(通常被简称为托瑞尔)世界上,世界中有费伦(Faer?n)、卡拉图(Kara-Tur)、马兹特克(Maztica)等大陆和其他不特定的陆块。虽然艾伯尔-托瑞尔是位于龙与地下城界域设定的物质界中,一些冒险亦可能踏足其他存在界域。其他界域的拜访者亦常常造访费伦。
        * 费伦(Faer?n): 是托瑞尔(Toril)世界的中心。几十个王国、数以百计的城邦、散布在各地无法计算的部落、村庄、和聚集地点缀着这片大陆。著名的国度包括安姆、卡丽杉、塞尔、银月联邦等。费伦中央是月之海。
        * 马兹特克(Maztica): 是一个类似于玛雅文明的丛林帝国,位于费伦西方
        * 卡拉图(Kara-Tur):包括了蒙古和日本文明的东方文化的大帝国,位于费伦东方
        * 札哈拉(Zakhara):位于费伦南方,类似于古代阿拉伯文明
        * 剑湾:费伦西方的海岸,海岸线最北方是世界之脊,沿海岸线往南依次是绝冬城,深水城和博德之门以及安姆帝国。

    历史设定
    被遗忘的国度中历史背景的设定十分庞大。历法是古代一位叫做疯狂阿加萨的预言家预先撰写出来的,后来又由先知阿兰多继续撰写。某个年代的名字是以这个年代所发生的重大事件的名称命名的。
    开始的纪年是采用“开垦认可日”(Dalereckoning)的方式,以人类和精灵在科曼多森林立下奠基之石之年定为谷地奠基元年(DR 0),之前的年份用负数表示。在1358 DR之年,诸神被神上之神打落凡间,称为“动荡之年”(Time of Troubles),之后人们将这一年定为“现世之年”(Present Reckoning,PR 0)。被打落人间的诸神为寻找重回天界的命运石板,展开了一系列的征战。在小说《圣者三部曲》(Avatar Trilogy)中,战争之神班恩(Bane)就在这些战争中被人类给消灭了。

    宗教设定
    艾伯尔-托瑞尔是一个魔法盛行的世界。国度内为多神泛灵信仰系统。这里诸神林立,有各种正教、邪教,甚至没有神明的伪教。
    神祇是世界的一部分,他们也被分成多个阶层。他们与凡人互动,回应祈祷,并有各自的目的。在国度的历史上亦有一些凡人升神。神祇在物质界拥有诸多的信徒、牧师、圣骑士、Proxies和选民。龙与地下城的主职业牧师和圣骑士,为献身的信徒付出贡献并由特定神祇处得到力量。选民是凡人信徒得到神祇力量的一部分,并作为他们神祇的凡世代表。最著名的是 Mystra(蜜斯拉)的选民,如阴影谷的艾尔明斯特。在所有神祇之上为神上之神(Ao)。神上之神通常并不干涉俗世。
    在这个世界,除了各种种族之间的斗争外,善神与邪神之间的斗争和竞争,也是这个世界冲突的重要组成部分。

    角色设定
    被遗忘的国度的设定中最主要的角色有法师艾尔明斯特(Elminster)和黑暗精灵游侠崔斯特·杜垩登(Drizzt Do'Urden)。
    此外,在被遗忘的国度中还存在两个秘密组织:
        * 代表善良力量的竖琴手同盟(Harpers)
        * 代表邪恶力量的散塔林会(Zhentarim
     楼主| 弗罗多 发表于 2008-10-13 07:05 | 显示全部楼层
    1967年,加拿大,一个叫做艾德·格林伍德的八岁男孩在他的习作本上认真地写下了这样一段话:“现在,从人潮熙攘的深水城(Waterdeep)到波光闪烁的坠星之海间,无人能比他们更受爱戴——抑或畏惧,他们就是性格淡漠的剑士杜兰,暴躁的老盗贼米尔特,以及无所不晓的老法师伊尔明斯特。”当时,没有人料到,这将成为世界上最成功的D&D战役设定。

    艾德·格林伍德将他的这个世界命名为“被遗忘的国度”,并在不久之后开始尝试以这个背景写作他想象中的英雄们的故事。1975年,他开始为刚刚出版的D&D设定写小说,同时在自己周围的朋友间主持设定在“被遗忘国度”背景下的冒险。随后的十年中,这位图书馆员为TSR公司及其旗下的《巨龙志》(Dragon)杂志撰写了许多专栏和小说。1985年,TSR出版了第一个以“被遗忘国度”为背景的冒险模组《血石小径》。两年后的1987年,TSR终于决定将“被遗忘国度”作为D&D的官方战役推出,艾德·格林伍德和杰夫·格鲁布撰写了这部战役设定集《被遗忘国度战役集》,这就是爱好者们后来昵称为“灰盒子”的第一版。历史的车轮开始滚动了……

      1987年版的《被遗忘国度战役》仅仅包括两本不足一百页厚的书:《被遗忘国度博物志》和《DM费伦指南》,以及四幅地图和两张游戏用的六角形地图板。它一经推出就大获成功。TSR也提供了全力支持,不断推出各类资料集和补充设定。随着《天神凡身》三部曲的结束,被遗忘国度战役设定也堂堂迈入二十世纪九十年代。对“被遗忘国度”战役而言,这十年代表的是无比的辉煌。1990到1991年,萨尔瓦多完成了“黑暗精灵”系列在剧情时间上的第一部作品——《黑暗精灵》三部曲,掀起了一股“黑暗精灵”热潮。

        1993年,完全基于AD&D第二版规则推出的《被遗忘国度战役设定》更将整个托瑞尔世界展现在了fans面前。在这本设定集中,艾德·格林伍德第一次系统的介绍了他心目中的被遗忘国度的几个主要地区:谷地、考米尔、桑比亚和深水城。随后,他又陆续为TSR公司创作了包括《谷地》、《深水城与北地》、《考米尔》、《光耀之南方》,《坠星之海》,《瓦罗的指南》、《传道法师》的许多设定集,以及《伊尔明斯特》系列、《桑比亚》、《竖琴手传奇》系列和《珊卓传奇》系列小说,成为名副其实的“被遗忘国度”之父。而与此同时,TSR的另外一些设计师和作家也在不断为“被遗忘国度”提供大量的小说,设定,资料集,冒险模组等,其中就就包括著名的R.A.萨尔瓦多。在无数优秀作者的支持下,被遗忘国度很快就成为了TSR最火爆的产品线。为了增强产品的吸引力,TSR甚至还将预先准备加入其它战役设定的素材“搬”到被遗忘国度中来,这其中最有名的就是黑暗精灵和遥远的东方大陆——“卡拉图”。

        20世纪的最后十年,被遗忘国度完成了它庞大而真实的世界设定。这个设定在宏观方面设计了整个游戏的大致地理和文化氛围,在微观方面也提供了小到一座城市的详细地图.另外,由于游戏的地域十分广阔,玩家们还可以自由的在这个广大世界里加入自己喜欢的要素,这使得被遗忘国度同时受到多种TRPG玩家的欢迎,并使他成为了“总体规划,共同创建”型世界设定的典范。而另一方面,无数优秀的小说也为被遗忘国度战役造就了非其他世界设定能比拟的影响力。目前“被遗忘国度”有关的小说已经超过两百本,其中不乏《黑暗精灵》、《蛛后之战》、《星光与阴影》等能够占据纽约《时代》杂志周际畅销书排行榜头名长达十余周的大作。被遗忘国度俨然成为了D&D成功的象征。即使在TSR后期的惨淡经营中,“被遗忘国度”依然是一块不倒的金字招牌。

        1997年,TSR被WotC收购后,“被遗忘国度”品牌也随之易主。许多fans都担心以集换卡牌战胜TSR的WotC会用它的纯粹商业做法毁掉“被遗忘国度”。但目前来看,WotC至少不算做得太过分。2001年公布的基于最新第三版规则的《被遗忘国度战役设定》虽然内容没有新意,却十分翔实。而小说方面,无论是艾德·格林伍德亲自撰写的《巨龙之亡》还是包括理查德·贝克在内的作者群创作的《蛛后之战》都是在被遗忘国度历史上可圈可点的作品。”尽管最近WotC把更多的精力放到了即将新推出的Eberron世界上,而“被遗忘国度”则被放到了较为次要的位置,导致推出的补充设定在内容上有些空洞。如果WotC能继续在里面添加有趣的设定,它的吸引力或许会更大……

      2001年,WotC终于发行了基于最新的第三版规则龙与地下城的《被遗忘国度战役设定》。现在让我们回头来看看3E都给我们带来些什么吧。

      被遗忘国度有着和我们世界类似的设定,它有六片主要大陆,海陆面积比大约为5:1。其中最大的大陆在北半球的西部,这就是整个设定的核心:费伦。费伦是一片广阔的土地,北至酷寒的冰风谷和大冰河,南到神秘的哈鲁阿;西至朱特沼泽和西土,东抵至无尽荒原;中心是一片名叫坠星之海的内海,这片内海地区西侧包括考米尔、谷地、月海、桑比亚、巨龙海岸、威尔贡海岸,统称为心土;东侧的则包括大溪谷、塞斯克、阿格拉伦德、拖雷、姆霍兰德、安瑟尔,统称为极东。

    艾德·格林伍德在第二版规则时代已经基本确定了被遗忘国度的创世和历史。神上之神“AO”创造了托瑞尔的宇宙。而自然产生的光明与黑暗女神之间的冲突为托瑞尔带来了其它诸神。而在费伦的大地上,原住民种族——蜥蜴人,变形生物,精类,龙族和人类彼此征战,从其它世界而来的精灵和矮人却拥有远远高于原住民的技术。五个精灵帝国早在谷地历前20000年就在费伦建立了五个庞大的精灵王国,他们以及后裔统治费伦长达一万五千年以上,其间还经历过长达三千年的皇冠战争和伊利斯瑞王国的精灵因堕落而被精灵主神科瑞隆诅咒变成黑暗精灵的事件。最后的精灵王庭于谷地历前4400年被黑暗精灵破坏,这也标志着精灵对世界统治的结束。400年后,北地的一个小国发现了一组记录了无数魔法的卷轴——耐色之卷。掌握了魔法的人类国家迅速强大起来,这就是著名的魔法帝国耐色瑞尔。

       耐色帝国的大法师们可以让城市浮上天空,在平地制造火山,控制方圆数百里的天气,是费伦历史上最出色的魔法文明。然而耐色帝国的强大并不长久,面对可以吞食法术的异界生物费林魔葵的入侵,大奥术师们束手无策。谷地历前339年,耐色瑞尔最强大的法师卡萨斯企图利用他发明的法术取代魔法女神密斯瑞以拯救耐色瑞尔,但遭到了失败,密斯瑞牺牲生命摆脱了法术,转生为密斯拉。失去魔网能量的耐色瑞尔浮空城纷纷坠毁,帝国就此覆灭。另一方面,居住在谷地的人类和附近的科曼迪尔精灵达成协议和平共处,并在谷地立石为誓。他们将这一年定为谷地历元年。谷地历261年,科曼迪尔精灵王国统一为米斯·札诺(Myth Drannor)。伊尔明斯特曾在此求学。但在谷地历714年,这最后一个大陆上的正统精灵王国也在黑暗军队的疯狂围攻下灭亡了。在大陆上失去家园的精灵们开始大撤退,悄悄地离开大陆前往孤悬海外的永聚岛(Evermeet),那里是精灵在托瑞尔的最后家园。在北方,深水城开始崛起,而与此同时东方的阿格拉伦德和拖雷却正在彼此开战。谷地历1358年,动荡之年,诸神以肉身进入人间。

    1989年出版的《天神凡身》三部曲揭开了“动荡之年”的序幕。由于“命运石板”被盗,神上神“AO”大怒之下将守护之神海姆之外的所有神打落凡间,要求他们找回“命运石板”。诸神以脆弱的肉身在他们的信徒间行走,无法回应自己牧师的祈祷。牧师的神术和法师的奥术都无法使用。动荡之年的影响还不仅如此。在动荡之年中,有十多名神在凡间死去,活着的神的能力和彼此关系也有了巨大的改变,最重要的是,还有两个凡人获得了神格!女法师午夜接替了在动荡之年中被守护之神海姆所杀的魔法女神密斯拉的神职,成为新的魔法女神。而盗贼希瑞克则继承了死亡三神:班恩、米尔寇和巴尔的神职,成为新的死亡之神。

    由于魔法女神曾被毁灭,遍布费伦的魔网出现了不正常现象。在某些地区,魔法根本无法生效,被称作“死魔法区”;另外一些地区,魔力运作非常不稳定,常常导致法术出现不可预料的后果,被称作“野魔法区”。死魔法区和野魔法区的加入使在费伦的冒险更加充满惊奇和刺激
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