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指环王OL莫瑞亚战斗系统的改变

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弗罗多 发表于 2008-10-23 12:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
2008--10--23
小个子翻译整理
首发土鳖小屋
转载请标明白踏护卫队:土鳖小屋

原文作者:by
Tonyon October 22, 2008





今天,魔戒OL官方网站更新了另一个开发者日记,这个日记不涉及职业,然而,取代的侧重点为游戏战斗系统的改变.我不得不承认,当我首次阅读过后,我发现文章的大部分内容相当使人困惑.
基本的思路似乎是:
土鳖发现依靠百分比来统计不是未来长期的可行系统,这套系统依靠百分比偶然会混淆休闲游戏者的状况,因此你角色外貌,的全部数据将被取代使用统计,虽然这样,当你的鼠标悬停在标题上时,旧的百分比也会让你看到,这真是两全其美的改变.
我的理解是:
假如你有一套装备,要增加力量统计10%,,这是当前全体的10%,这不仅是你的角色基础统计受到了影响,其他人的他和她的装备也将受到影响,它形成并决定了其他装备方面之间的一些杂项,替换这些百分比,实际上,所有数据形成的过程十分的简单,允许土鳖以后更容易的补充.
显然这也影响到你对抗高等级enemies(敌军)的生存能力,它听起来就象这些分类有一个效果---关于你将接触到的如何显示游戏里敌军的势力,如同对抗简单依靠于等级一样,它也允许土鳖去创建新的装备,去对抗敌军增加的改良.
如果任何人阅读后有不同的见解,请和我一起来探讨.
热舞妖妖 发表于 2008-10-23 15:23 | 显示全部楼层
:handshake  我来支持个 呵呵~~
阿多林之怒 发表于 2008-10-23 19:08 | 显示全部楼层
还以为改成DDO的战斗模式呢
戴弗 发表于 2008-10-23 20:37 | 显示全部楼层
要是改成d&d模式该多好啊
沉寂星空 发表于 2008-10-26 00:08 | 显示全部楼层
战斗系统又改变了,这次不知道,各职业有会有什么改变
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