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指环王OL莫瑞亚-----盗贼手册

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弗罗多 发表于 2008-10-26 23:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
2008--10--26
小个子翻译整理
首发土鳖小屋
白塔护卫队出品
1.新的Daggers(短剑或匕首)被动技
魔瑞亚盗贼的最新特点是:提升Daggers(短剑或匕首)被动技15%的伤害,(这就意味着Daggers将成为盗贼专用武器),被动技的完成需要三步走: +5%, +10%, 和+15%,(每一步取代以前的,所以最终你将获得15%). 你只需去拜访训练师立刻就能训练这个被动技能.
2.改进两大技能HiPS 和 Startling Twist

首先从两个技能开始,分别是52级和54级的技能:HiPS 和 Startling Twist
1.改进Startling Twist
消除腐化(怪物BUFFS),这是一个改良,取消了怪物的影响.

2.改进HiPS
它是一个重大的PVP改进,但涉及PVE的不太多.HiPS技能施展后的10秒内,你移动(在 stealth:潜行技能下)将忽视任何缓慢影响,保持标准的(非 stealth状态下)正常速度.
3.Addle Nerf技能
Addle 技能发生了改变,由仅有的25%取代100%.

Burglar The Silent Knife Set (盗贼沉默之刀套装)

1:沉默之刀的鞋

2.手套

3.头盔

4.夹克上衣

5.护腿

6.护肩

最新技能:
确实有三个技能是3层critical反应链技能,(Double-Edged Strike技能后使用).这些技能有10秒冷却时间, 你将期待它们一定是相当强大,很遗憾,完全相反,它们只会给你一个巨大的失望.
第一个新技能:Lucky Strike (幸运打击)
56级技能,
这个技能属于一个目标上的 "Damaging Gamble",遗憾的是,这个 "Damaging Gamble极弱,力量变化DOT(最高层伤害也没有非常大的影响),10秒持续伤害,30--60冷却,我的意见是:没必要花300SP去装备这个技能.
第二个技能;Feint Attack(佯攻)
58级技能
技能作用:给下一个技能: Surprise Strike 增加25%的伤害奖励,
如果你处于潜行状态,很遗憾,它也在10冷却后获得奖励,.不能在Mischief(恶作剧)中使用,非常遗憾,我不想花300SP去买它.
最后一个技能:A Small Snag
60级技能
作用:10秒ROOT内有25%几率打断伤害和2%的伤害DEBUFF
技能冷却时间:10分钟
新的特性
8个新的非传奇特性,仅一对真正有用.
Honed Wit :允许聪明的反驳,恶作剧之外使用,减少冷却时间30秒,这是一个聪明的胜利者
Complicated Terms :减少 Riddle 的几率,
Confound(混淆):抵抗situationally 时有用,
Confound the Fools :变更混淆的延迟效果进入复杂的Riddle(5秒晕倒,跟着30秒眩晕代替30秒眩晕),不完全无效,但15秒延迟5分钟冷却的混淆比 Riddle非常弱的一个技能,
我怀疑,我公开一个改进的特性:剩余的新职业特性,多半没用或者都太弱,比如象:  Provoke(激怒或挑衅),Well-placed Strike,Seize Initiative(率先抓住),和Escape Clause(逃避条款),地点为任何一个地方,这些技能没有一个算的上优秀的,都稍微有点弱,因此他们的唯一可用的filler是获得更高层次上的奖励特性设置(见下面) 。
特性设置:
MOM特性设置新特点:

三个盗贼特性设置:
1.Quiet Knife(寂静之刀):侧重于DPS
2.Mischief Maker(恶作剧制作者):侧重于debuff/cc
3.The Gambler(赌徒)侧重于赌博技艺中的赚钱,
The Quiet Knife (寂静之刀)
这个设置十分完整,设置奖励位置有,伤害(2/5), 近身临界几率 (3/5),临界倍数(4/5). 如果你愿意放弃一些debuff/CC 特性和放弃使用Mischief(恶作剧),你也能使用传奇去解锁"潜行"技能,每4分钟的假装攻击.令人吃惊的是,潜行特性Footpad and Leaf-Walker是不在这个设置中的,这个设置不能真正支撑我们的游戏风格,(我从不在SOA(安格玛阴影)中使用任何+DPS的特性),因为我是一个盗贼,不是一个战士,但是如果你这么做了,也不算坏,这将格外顶用,我认为,PVP或SOLO中很适用.
Strategic Planning(战略规划):
提示:60秒Well Placed Strike 冷却时间,+10%伤害
作用:有点不清楚,我认为是减少Well Placed Strike 冷却时间为60秒(或不到60秒),给你10%的伤害在LIE上,
我的看法:辅助技,如果我想了解伤害高多少,我可以采用crit(暴击)出令人吃惊的打击,我将提出这个,否则它将没有什么特别的.
Spatial Sense(空洞的感觉)
提示:60秒Well Placed Strike 冷却,+20%WPS  DOT(持续伤害)
作用:我认为是减少Well Placed Strike 冷却时间为60秒(或不到60秒),增加20%的Well Placed Strike 伤害.
我的看法:辅助技,
Sharp Wit, Sharp Blade(机智活泼)
提示:+10%的挑衅伤害,+50%的挑衅威胁
作用:挑衅用于更多攻击和更多威吓
我的看法:很多盗贼不使用这个,如果坦克不能保持aggro,依靠盗贼的帮助无论怎么也摆脱不了困境,与伤害过低是没关系的,(主手+10点伤害,60级),这个技能将提升10%的伤害,在MMO中,一个有价值的插槽是很宝贵的.
Practiced Bluff(熟练的虚张声势)
传奇特性
提示:能够使用所有潜行技能,360秒技能恢复(佯攻)
作用:这是使用佯攻之后的群体技能,减少冷却时间6秒,(技能生成4秒)
我的看法:我假定这将包含trip,这个技能十分有用,

不需要使用burn hips 去获得一个额外的conjunction off,减少冷却时间去形成一个更好的技能,
特性配置奖励:
第2步:+10%伤害倍数
第3步:+480近身暴击等级
第4步:极限暴击:+25%临界伤害修正值为30秒.
我的看法:这是很明显的solo-heavy line,你喜欢什么样的特性line与伤害位置是没关系的.
 楼主| 弗罗多 发表于 2008-10-31 04:10 | 显示全部楼层
1.Quiet Knife Ambidextrous (寂静小刀:双手灵巧)

2.Quiet Knife Cunning Wound (寂静小刀:狡猾的伤口)

3.Quiet Knife Focused Eye (寂静小刀:聚焦眼睛)

4.Quiet Knife Hidden Dagger (寂静小刀:隐藏匕首)

5.Quiet Knife Practiced Bluff (寂静之刀:精通愚弄)

6.Quiet Knife Sharp Wit Sharp Blade (机智活泼的剑术家)

7.Quiet Knife Spatial Sense (空间的感觉)

8.Quiet Knife Strategic Planning (战略规划)


9.Quiet Knife Strike From Shadows (阴影打击)

10.The Quiet Knife (寂静之刀)
 楼主| 弗罗多 发表于 2008-10-31 04:47 | 显示全部楼层
The Mischief Maker (恶作剧制造者)
1.Confound the Fools(混淆呆子)
提示:5秒晕倒然后30秒晕眩
作用:转变你的混淆效果为复杂的迷题
2.Complicated Terms(复杂的术语)
提示:减少1200混淆抵抗,.减少1200迷题抵抗
作用:大大降低你的混淆抵抗和迷题抵抗
3.Little Annoyances(小烦恼)
传奇特性
提示:+10%debuffs和root持续时间,+3%伤害并暴露敌人,-360秒技能回复
作用:增强 a small snag持续效果,减少冷却,增加debuff,非常直接
Trait Set Bonuses(设置奖励)
第二步:-480诡计清除抵抗
第三步:+5诡计持续时间
第四步:极限暴击:--30秒诡计清除30秒
Mischief Maker Appraising Eye (鉴定之眼)

Mischief Maker Blind Fury (盲怒)

Mischief Maker Class Traits (职业特性)

Mischief Maker Complex Terms (复杂术语)

Mischief Maker Confound The Fools (混淆呆子)

Mischief Maker Disabling Attack (禁用攻击)

Mischief Maker Little Annoyances (小烦恼)

Mischief Maker Opportunist (投机取巧)

Mischief Maker Perplexing Riddle (复杂迷题)

Mischief Maker Trickster (骗子)
 楼主| 弗罗多 发表于 2008-10-31 04:48 | 显示全部楼层
The Gambler (赌博者)
赌博是一套新的系统,在测试中,"无聊"的玩家很多人都非常喜欢.几星期前,一个开发人员很稀罕地访问了盗贼测试论坛并说赌博系统将在BOOK7中改良,虽然在我们看来,这问题不仅有少许影响,但玩家自身是笨拙和不必要的,整个事情感觉是有创造力的,但也有缺陷,超前想法的代码还没充分开发,这套奖励给予目标20%的几率为聪明的反驳(2/5),恶作剧狂欢(3/5),惊人的食欲(4/5),的赌博过程,在30秒中(4/5)奖励将增强赌博几率40%.
赌博有三种变化,这确实需要有专门的主题做个说明,变化分为:
1.伤害类赌博
2.debuffs类赌博
3.禁止类赌博
它们全部为共享功能,时间为10秒,额外事情直至计时结束,他们有随机的"层".判定做的如何重要(弱,较弱,最弱...),
伤害赌博是DoT + damage
debuffs赌博是+damage debuff
禁止赌博是慢速攻击,MEZ(催眠)5---30秒,(高层的禁止赌博10秒后开启联合,但不幸的是,如果你使用惊人的食欲
 楼主| 弗罗多 发表于 2008-10-31 04:48 | 显示全部楼层
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 楼主| 弗罗多 发表于 2008-10-31 04:48 | 显示全部楼层
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